Участник:LapdogMikki/Стройплощадка/Equestria at War
Equestria at War | |
Общая информация | |
Жанр | модификация |
Дата выхода | 31.07.17 |
Разработчик | Equestria at War Team |
Издатель | Equestria at War Team |
Платформы | PC |
Режимы игры | Одиночная, Мультиплеер |
Актуальная версия | 2.2.2.3 «The Way of Fire» |
Equestria at War — мод для стратегии Hearts of Iron IV, являющийся одним из значимых для комьюнити. Главная тематика — альтернативный сеттинг для My Little Pony,
Преамбула
В Эквусе под правлением принцессы Селестии Эквестрия наслаждается последними годами мира. Но чейджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести удар возместия. В Кристальной империи царит страх — многие боятся возвращения изгнанного короля Сомбры. На востоке Эквестрии, в городе, ранее называемом Принцессин, не так давно произошла революция и была провозглашена Сталлионградская социалистическая республика. А на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.
В Грифонии дела обстоят не лучше. Империя Грифонов практически распалась. В сердце Империи, Герцланде, император Гровер V доживает последние дни. В Клаудбьюри, расположились отступившие республиканцы во главе с Кемерскаем. На крайнем севере рыцари Арктурианского ордена ведут вечную борьбу против нежити. Новый Мэриленд, колония Эквестрии, все сильнее отдаляется от метрополии. На востоке Речная Коалиция, состоящая из пони и алмазных псов, держится на упорстве, без гармонии и аликорнов.
В Зебрике после гибели Короля Шторма образовался вакуум власти и весь континент стал одной большой зоной военных действий. Народы, разграбленные во время его нашествия, стремятся вернуть былую славу. В Хироптерре последователи Найтмер Мун ждут своего часа. Кольтфаген раздираем постоянными конфликтами. В Абиссинию со дня на день вторгнется Вингбардия, а на крайнем юге идёт война между наследниками Короля Шторма.
Ключевые страны
Эквус
- Эквестрия — гегемон континента. Под правлением Селестии Эквестрия долгое время жила в гармонии и справлялась с различными угрозами. В новое время Эквестрии предстоит столкнуться с более опасными врагами, одним из которых являются чейджлинги под правлением Кризалис. Внутри Эквестрии одной из главных угроз являются фестралы, лояльность которых сомнительна. В стране так же возможна гражданская война и коллапс, в том случае, если принцесса Луна поддастся Найтмер Мун. Так же если Селестия будет изводить себя, она может стать Дэйбрейкер и установить на месте Эквестрии Солнечную Империю.
- Земли чейнджлингов — ульи чейнджлингов, объединённые в 982 году королевой Весалиполиса Кризалис. После неудачной попытки вторжения чейнджлинги направили все силы на модернизацию и подготовку к новой войне. В случае победы чейнджлинги станут гегемоном континента, но будут вынуждены дробить земли на протектораты.
- Сталлионград — государство на северо-востоке Эквестрии, созданное после Зимней революции под руководством Стила Сталлиона. Ситуация далека от идеала — в государстве нехватка ресурсов, а Эквестрия ограничила поставки. Партийные лидеры борются друг с другом, продвигая своё видение развития. И, после отставки Альтидии к власти могут придти три кандидата: Василий Витин[1], стремящийся продвигать социализм мирным путём, милитарист Синистер Серов или же проэквестрийский (а на самом деле национал-коммунист) Дарк Винг.
Грифония
Герцланд
- Империя Грифонов — от некогда могущественного гегемона континента осталась лишь блеклая тень. Вассалы в Герцланде ждут момента упрочнить влияние. Император Гровер V увядает на глазах, Наследнику четыре года и ему требуется регент. Сможет ли регент возродить Империю? На 1007 год Империя сохранила лишь наиболее лояльные территории, где существует сильная аристократия.
- Баронство Энгривер — наименее развитый регион Герцланда, где железной лапой правит барон Леер. В Шейсвальде прячутся революционеры — анархисты и оставшиеся республиканцы под руководством Герхарда Блюма. И они ждут своего часа. Более того, Энгриверу не даёт покоя и «Чёрный коготь» — тайная нео-феодалистическая организация.
- Йельский Ректорат — земля науки и университетов, возглавляемая ректором Микусяном. Однако на совете ситуация может измениться — университеты стремятся использовать науку для продвижения собственных интересов и идеологий. Университет Гамии рассматривает этику как преграду к знаниям, университет Брумы пользуется поддержкой Триархии. В Сайрусвале же продвигают анархические идеи.
- Грайфенмаршен - вольная крестьянская республика, возникшая и существующая под патронажем империи. Имеет уникальную политическую систему с ежегодными выборами, где грифоны вольны выбирать кого-угодно - от националистов до коммунистов. При должном уровне радикализма эти партии способны и реформировать республику в мятежное Империи государство, подняв свой флаг над Грифенхеймом
- Великое Герцогство Фетизия - некогда богатое и развитое государство запада Империи, ныне это кризисная конституционная страна, возглавляемая одним из наиболее мудрых и справедливых грифонов Империи Герлахом IV Молчаливым. Собственно, он может возглавить местные коалиционные правительства и, в зависимости от обстановки вокруг, сохранить независимость или стать новым Императором, занявл Грифенхейм. Имеет романтические отношения с герцогиней Габриэллой из Клубничного Герцогства, при браке с которой образует личную унию, аннексировав вышеназванную страну.
- Графство Бронзхилл - вассальное государство беженцев-алмазных псов, которые бежали от своего тиранического правительства Алмазной горы в Империю, где их приняли с объятиями в обмен на верность. Они с охотой согласились, став верными защитниками императора. Одна из самых лояльных территорий Империи, которая может восстать только с гибелью императора.
- Республика Грифонов - образованное на месте беднейшего герцогства Клаудбьюрри, эта мятежная республика - наследие провальной революции генерала Александра Кемерская, который намеревался ликвидировать власть монархов, но был низвергнут, отчего бежал с союзниками на север, где совершил переворот против монархов Клаудбьюрри. Собственно, как лидер т.н. Республиканизма, Кемерскай отражает идеалы умеренной и центристской демократии противовесов, стремясь объединить Грифонию уже на федеративных началах.
Зебрика
Об идеологиях
«Эквестрия» — один из немногих масштабных модов на HoI 4, сохранивших классическую «четырёхчленку» идеологий оригинальной игры. Демократия стала «гармонией», фашизм — «превосходством», коммунизм и центризм остались при старых названиях. Существует также система побочных идеологий, куда же без нее сейчас.
- Гармония — идеологии примерно схожи с, собственно, демократиями.
- Центризм — центристские идеологии как они есть.
- Коммунизм — социалистические и коммунистические идеологии
- Превосходство — националистические и реакционные идеологии
Тропы
- Диктатор-милитарист — таких диктаторов в принципе достаточно. Один из таких примеров — Фердинанд Донкло. Если его авантюра против регентства завершается успехом, первое, что он делает — убивает Гровера VI, после чего уже как Лорд-Протектор вводит казармщину, устраивает массовые чистки, лично убивает старого архонта. Если его безумная операция «Herzschmerz» завершается успехом, он начинает сжигать леса, изымать ресурсы и права, изгоняет бронзхилльских псов. В ходе завоевательного похода жители Арантиги увидели в нём реинкарнацию Арантигоса, завоевателя до-гриффенштейнской Грифонии, что тот принимает.
- Добрая королева — Принцесса Селестия, правительница Эквестрии, которая возглавляет народ пони немыслимое число поколений. И именно ей предстоит возглавить народ в неравной войне с чейнджлингами, где она может одержать победу, сохранив свой образ доброй королевы, либо ожесточиться и стать Дейбрейкер, жестокой ипостасью Селестии, полной бескомпромиссной ненависти к захватчикам.
- Культурный шаблон — три континента, несмотря на свою самобытную историю, повторяют в некоторых чертах многие страны Старого и Нового Света:
- Эквус, в общих чертах — это Северная Америка, однако в её странах виднеются черты и Европы:
- Королевство Оления — Скандинавия и скандинавское же наследие.
- Эквестрия — Соединенные Штаты, включая и многочисленные города, созвучные с американскими (позаимствовано из сериала).
- Кристальная Империя — Канада, как северный «младший» сосед и союзник США.
- Сталлионград — Россия в широком смысле и СССР в её нынешней итерации. В наличии даже свой Петербург (вернее, Петерсхуф) имеется.
- Яки и их королевства явно намекают на Монголию и её культуру кочевников.
- Грифония — самый проработанный материк, имеющий множество параллелей с Европой:
- Империя Грифонов — Священная Римская Империя, и, в широком смысле — Германия в целом.
- Аквелия — Франция, причем на стыке Старого Режима и Первой Французской республики.
- Вингбардия — Итальянское королевство в период становления диктатуры Муссолини. В наличии, само собой, свой «римский» идеал в виде Карфинской Империи (что интересно, республиканско-римский сценарий тоже присутствует).
- Румейр — Уэльс и немного Ирландии. Так, часть названий фокусов и духов сделаны на валлийском.
- Бродфельд — Румыния, как страна, находящаяся на стыке Южной и Восточной Европы.
- Грифийская Сечь — Украина начала XX века. Повторяет шаблон настолько, что в русской локализации все описания фокусов сделаны тоже на украинском.
- Озерград — смесь Сербии, Веймарской Германии и Японии.
- Нимбусия — древняя Греция
- Астерион — Греция современная
- Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский ордена.
- Зебрика — собственно, Африка во всем своём блеске и нищете.
- Кольтфаген — Карфаген, спасенный от войн с Карфином.
- Абиссиния — вполне очевидная Эфиопия накануне Второй Итало-эфиопской. Местный Дуче Биколини настроен не менее враждебно к этой отсталой державе.
- Эквус, в общих чертах — это Северная Америка, однако в её странах виднеются черты и Европы:
- Недетский детский стиль — собственно, попытка совместить весьма детскую вселенную My Little Pony и нарратив Второй мировой войны. Результат соответствующий — пони, грифоны и другие мистические создания будут бороться за свою жизнь на полях сражений, пока местные политики будут рвать глотки и творить всевозможный беспредел политических игр.
- Религия зла — служители Маара, бога смерти и жестокости. Обычно мааритов в грифоньих государствах преследуют и стремятся искоренить любым способом. Однако, в Грифенвальде и в Уайттейле маариты могут установить свою власть и сделать теократический режим, склоняя всё население к службе. Ну а служение вполне традиционно для таких религий — жертвоприношения, уничтожение неверных и указывающий глас Маара в голове.
- Смерть ребёнка — в Герцланде, как минимум, имеются два жестоких узурпатора. Первый — Фердинанд Донкло, лично убивающий малолетнего кайзера Гровера VI тем самым разрушая связь с вассалами, которую он надеется восстановить железным когтём. Второй — Леер, барон Энгривера, приказывающий убить Гровера, списав всё это на «случайную гибель».
- Тёмная теократия — в Грайфвальде и Уайттейле при определённых обстоятельствах власть в лапы берут служители бога смерти и жестокости Маара: в Грайфвальде это прелат Людвиг Эбонвинг, в Уайттейле — Эривар Санстрайкер, если в коме он придёт к служению Маару. Служение Маару становится обязательным, неверных и просто не понравившихся жертвуют ему.
Примечания
- ↑ В ранних версия он носил несколько бафосную фамилию Панцушенко, но впоследствии он был отретконен в более нейтральный вариант