Участник:LapdogMikki/Стройплощадка/Equestria at War

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Equestria at War
Общая информация
Жанр модификация
Дата выхода 31.07.17
Разработчик Equestria at War Team
Издатель Equestria at War Team
Платформы PC
Режимы игры Одиночная, Мультиплеер
Актуальная версия 2.2.2.3 «The Way of Fire»

Equestria at War — мод для стратегии Hearts of Iron IV, являющийся одним из значимых для комьюнити. Главная тематика — альтернативный сеттинг для My Little Pony,

Преамбула

В Эквусе под правлением принцессы Селестии Эквестрия наслаждается последними годами мира. Но чейджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести удар возместия. В Кристальной империи царит страх — многие боятся возвращения изгнанного короля Сомбры. На востоке Эквестрии, в городе, ранее называемом Принцессин, не так давно произошла революция и была провозглашена Сталлионградская социалистическая республика. А на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.

В Грифонии дела обстоят не лучше. Империя Грифонов практически распалась. В сердце Империи, Герцланде, император Гровер V доживает последние дни. В Клаудбьюри, расположились отступившие республиканцы во главе с Кемерскаем. На крайнем севере рыцари Арктурианского ордена ведут вечную борьбу против нежити. Новый Мэриленд, колония Эквестрии, все сильнее отдаляется от метрополии. На востоке Речная Коалиция, состоящая из пони и алмазных псов, держится на упорстве, без гармонии и аликорнов.

В Зебрике после гибели Короля Шторма образовался вакуум власти и весь континент стал одной большой зоной военных действий. Народы, разграбленные во время его нашествия, стремятся вернуть былую славу. В Хироптерре последователи Найтмер Мун ждут своего часа. Кольтфаген раздираем постоянными конфликтами. В Абиссинию со дня на день вторгнется Вингбардия, а на крайнем юге идёт война между наследниками Короля Шторма.

Ключевые страны

Эквус

  • Эквестрия — гегемон континента. Под правлением Селестии Эквестрия долгое время жила в гармонии и справлялась с различными угрозами. В новое время Эквестрии предстоит столкнуться с более опасными врагами, одним из которых являются чейджлинги под правлением Кризалис. Внутри Эквестрии одной из главных угроз являются фестралы, лояльность которых сомнительна. В стране так же возможна гражданская война и коллапс, в том случае, если принцесса Луна поддастся Найтмер Мун. Так же если Селестия будет изводить себя, она может стать Дэйбрейкер и установить на месте Эквестрии Солнечную Империю.
  • Земли чейнджлингов — ульи чейнджлингов, объединённые в 982 году королевой Весалиполиса Кризалис. После неудачной попытки вторжения чейнджлинги направили все силы на модернизацию и подготовку к новой войне. В случае победы чейнджлинги станут гегемоном континента, но будут вынуждены дробить земли на протектораты.
  • Сталлионград — государство на северо-востоке Эквестрии, созданное после Зимней революции под руководством Стила Сталлиона. Ситуация далека от идеала — в государстве нехватка ресурсов, а Эквестрия ограничила поставки. Партийные лидеры борются друг с другом, продвигая своё видение развития. И, после отставки Альтидии к власти могут придти три кандидата: Василий Витин[1], стремящийся продвигать социализм мирным путём, милитарист Синистер Серов или же проэквестрийский (а на самом деле национал-коммунист) Дарк Винг.

Грифония

Герцланд

  • Империя Грифонов — от некогда могущественного гегемона континента осталась лишь блеклая тень. Вассалы в Герцланде ждут момента упрочнить влияние. Император Гровер V увядает на глазах, Наследнику четыре года и ему требуется регент. Сможет ли регент возродить Империю? На 1007 год Империя сохранила лишь наиболее лояльные территории, где существует сильная аристократия.
    • Баронство Энгривер — наименее развитый регион Герцланда, где железной лапой правит барон Леер. В Шейсвальде прячутся революционеры — анархисты и оставшиеся республиканцы под руководством Герхарда Блюма. И они ждут своего часа. Более того, Энгриверу не даёт покоя и «Чёрный коготь» — тайная нео-феодалистическая организация.
    • Йельский Ректорат — земля науки и университетов, возглавляемая ректором Микусяном. Однако на совете ситуация может измениться — университеты стремятся использовать науку для продвижения собственных интересов и идеологий. Университет Гамии рассматривает этику как преграду к знаниям, университет Брумы пользуется поддержкой Триархии. В Сайрусвале же продвигают анархические идеи.
    • Грайфенмаршен - вольная крестьянская республика, возникшая и существующая под патронажем империи. Имеет уникальную политическую систему с ежегодными выборами, где грифоны вольны выбирать кого-угодно - от националистов до коммунистов. При должном уровне радикализма эти партии способны и реформировать республику в мятежное Империи государство, подняв свой флаг над Грифенхеймом
    • Великое Герцогство Фетизия - некогда богатое и развитое государство запада Империи, ныне это кризисная конституционная страна, возглавляемая одним из наиболее мудрых и справедливых грифонов Империи Герлахом IV Молчаливым. Собственно, он может возглавить местные коалиционные правительства и, в зависимости от обстановки вокруг, сохранить независимость или стать новым Императором, занявл Грифенхейм. Имеет романтические отношения с герцогиней Габриэллой из Клубничного Герцогства, при браке с которой образует личную унию, аннексировав вышеназванную страну.
    • Графство Бронзхилл - вассальное государство беженцев-алмазных псов, которые бежали от своего тиранического правительства Алмазной горы в Империю, где их приняли с объятиями в обмен на верность. Они с охотой согласились, став верными защитниками императора. Одна из самых лояльных территорий Империи, которая может восстать только с гибелью императора.
  • Республика Грифонов - образованное на месте беднейшего герцогства Клаудбьюрри, эта мятежная республика - наследие провальной революции генерала Александра Кемерская, который намеревался ликвидировать власть монархов, но был низвергнут, отчего бежал с союзниками на север, где совершил переворот против монархов Клаудбьюрри. Собственно, как лидер т.н. Республиканизма, Кемерскай отражает идеалы умеренной и центристской демократии противовесов, стремясь объединить Грифонию уже на федеративных началах.

Зебрика

Об идеологиях

«Эквестрия» — один из немногих масштабных модов на HoI 4, сохранивших классическую «четырёхчленку» идеологий оригинальной игры. Демократия стала «гармонией», фашизм — «превосходством», коммунизм и центризм остались при старых названиях. Существует также система побочных идеологий, куда же без нее сейчас.

  • Гармония — идеологии примерно схожи с, собственно, демократиями.
  • Центризм — центристские идеологии как они есть.
  • Коммунизм — социалистические и коммунистические идеологии
  • Превосходство — националистические и реакционные идеологии

Тропы

  • Диктатор-милитарист — таких диктаторов в принципе достаточно. Один из таких примеров — Фердинанд Донкло. Если его авантюра против регентства завершается успехом, первое, что он делает — убивает Гровера VI, после чего уже как Лорд-Протектор вводит казармщину, устраивает массовые чистки, лично убивает старого архонта. Если его безумная операция «Herzschmerz» завершается успехом, он начинает сжигать леса, изымать ресурсы и права, изгоняет бронзхилльских псов. В ходе завоевательного похода жители Арантиги увидели в нём реинкарнацию Арантигоса, завоевателя до-гриффенштейнской Грифонии, что тот принимает.
  • Добрая королева — Принцесса Селестия, правительница Эквестрии, которая возглавляет народ пони немыслимое число поколений. И именно ей предстоит возглавить народ в неравной войне с чейнджлингами, где она может одержать победу, сохранив свой образ доброй королевы, либо ожесточиться и стать Дейбрейкер, жестокой ипостасью Селестии, полной бескомпромиссной ненависти к захватчикам.
  • Культурный шаблон — три континента, несмотря на свою самобытную историю, повторяют в некоторых чертах многие страны Старого и Нового Света:
    • Эквус, в общих чертах — это Северная Америка, однако в её странах виднеются черты и Европы:
      • Королевство Оления — Скандинавия и скандинавское же наследие.
      • Эквестрия — Соединенные Штаты, включая и многочисленные города, созвучные с американскими (позаимствовано из сериала).
      • Кристальная Империя — Канада, как северный «младший» сосед и союзник США.
      • Сталлионград — Россия в широком смысле и СССР в её нынешней итерации. В наличии даже свой Петербург (вернее, Петерсхуф) имеется.
      • Яки и их королевства явно намекают на Монголию и её культуру кочевников.
    • Грифония — самый проработанный материк, имеющий множество параллелей с Европой:
      • Империя Грифонов — Священная Римская Империя, и, в широком смысле — Германия в целом.
      • Аквелия — Франция, причем на стыке Старого Режима и Первой Французской республики.
      • Вингбардия — Итальянское королевство в период становления диктатуры Муссолини. В наличии, само собой, свой «римский» идеал в виде Карфинской Империи (что интересно, республиканско-римский сценарий тоже присутствует).
      • Румейр — Уэльс и немного Ирландии. Так, часть названий фокусов и духов сделаны на валлийском.
      • Бродфельд — Румыния, как страна, находящаяся на стыке Южной и Восточной Европы.
      • Грифийская Сечь — Украина начала XX века. Повторяет шаблон настолько, что в русской локализации все описания фокусов сделаны тоже на украинском.
      • Озерград — смесь Сербии, Веймарской Германии и Японии.
      • Нимбусия — древняя Греция
      • Астерион — Греция современная
      • Хеллквилл и Лонгсворд — Тевтонский и Ливонский ордена.
    • Зебрика — собственно, Африка во всем своём блеске и нищете.
      • Кольтфаген — Карфаген, спасенный от войн с Карфином.
      • Абиссиния — вполне очевидная Эфиопия накануне Второй Итало-эфиопской. Местный Дуче Биколини настроен не менее враждебно к этой отсталой державе.
  • Недетский детский стиль — собственно, попытка совместить весьма детскую вселенную My Little Pony и нарратив Второй мировой войны. Результат соответствующий — пони, грифоны и другие мистические создания будут бороться за свою жизнь на полях сражений, пока местные политики будут рвать глотки и творить всевозможный беспредел политических игр.
  • Религия зла — служители Маара, бога смерти и жестокости. Обычно мааритов в грифоньих государствах преследуют и стремятся искоренить любым способом. Однако, в Грифенвальде и в Уайттейле маариты могут установить свою власть и сделать теократический режим, склоняя всё население к службе. Ну а служение вполне традиционно для таких религий — жертвоприношения, уничтожение неверных и указывающий глас Маара в голове.
  • Смерть ребёнка — в Герцланде, как минимум, имеются два жестоких узурпатора. Первый — Фердинанд Донкло, лично убивающий малолетнего кайзера Гровера VI тем самым разрушая связь с вассалами, которую он надеется восстановить железным когтём. Второй — Леер, барон Энгривера, приказывающий убить Гровера, списав всё это на «случайную гибель».
  • Тёмная теократия — в Грайфвальде и Уайттейле при определённых обстоятельствах власть в лапы берут служители бога смерти и жестокости Маара: в Грайфвальде это прелат Людвиг Эбонвинг, в Уайттейле — Эривар Санстрайкер, если в коме он придёт к служению Маару. Служение Маару становится обязательным, неверных и просто не понравившихся жертвуют ему.

Примечания

  1. В ранних версия он носил несколько бафосную фамилию Панцушенко, но впоследствии он был отретконен в более нейтральный вариант