Участник:Филифьонк/Словесная дуэль
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Копипаста на доработке у участника Филифьонк Данный текст был скопирован из другого ресурса и помещен в личное пространство участника с целью последующего переписывания. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА, эта страница должна быть полностью изолирована от основного пространства и будет возвращена туда только после полного рерайта. |
Не каждый разговор — спор.
Не каждый спор — словесная дуэль.
Критерии просты:
- Без рук! Если в ход идёт уже физическое насилие, то это — простая дуэль. Или просто драка.
- Без магии, псионики и вторжения в черепную коробку! Это уже Поединок воли.
- Хотя бы для одного персонажа результат дуэли имеет высокую значимость. Обычно, конечно, для обоих, но ведь есть ещё и
троллитрикстеры… - Словесная дуэль заканчивается результативно. Если спор ни к чему не привёл — это просто перебранка.
Примеры
Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
Литература
- «Сильмариллион». Педаль в асфальт — дуэль на песнях между Финродом и Сауроном.
- Хроники странного королевства: дуэль Кантора и Артуро. Так как на абсолютно любом оружии изнеженный бард не имел бы и тени шанса против профессионального убийцы, Ольга настояла, чтобы поединок происходил только на словах. И отыскала в судьи умелого менталиста, отлично определяющего ложь.
Комиксы
- The Sandman — именно таким образом обессиливший Морфей забирает свой шлем у одного из демонов в аду. Как он справедливо замечает для себя, обычную дуэль он бы не сдюжил.
Музыка
- Рэп-баттлы — кристаллизованное воплощение тропа.
- Король и шут — диалог разбойников в песне «Два вора и монета». Результат провальный для обоих: на шум из могилы вылез скелет.
Видеоигры
- В принципе, часто именно так выглядит «дипломатическое» прохождение RPG.
- Monkey island — интересно обыграно. Формально поединки ведутся на шпагах, реально победа или поражение определяются обменом словесными оскорблениями и остроумными ответами на них.
Телевидение
- Игра для подростков «Звездный час» (выходила в 1990-х). Финальный конкурс поначалу назывался «Дуэль». Игроки за отведенное время составляли из букв большого слова небольшие слова, а потом называли их по очереди. Кто не мог назвать слово — тот проигрывал.
- Постепенно кое-где в школах «дуэльный» вариант «игры в слова» вытеснил прежний, где просто (или с некоторыми специфическими тонкостями) подсчитывалось количество составленных игроками слов за отведенное время.
- В игре «Зов джунглей» тоже был конкурс «Дуэль»/«Словесная дуэль». Правила похожие, но слова для каждого «выстрела» игроками назывались на определенную тему. Тему в начале конкурса объявлял ведущий.
- Этот конкурс отлично прижился в школах. Интересно и незатратно.
Реальная жизнь
- Судебные заседания в идеале должны наказывать виновных и оправдывать невинных, но могут превратиться и в троп.
- Философия, особенно древнегреческая, прославилась созданием условий для подобных дуэлей.
- Как субпродукты были получены также парадоксы (которые имели целью завести оппонента в логическую ловушку) и полемика (как набор универсальных инструментов для победы над новичками).