Участник:Тальмио/Switch Hook

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Switch Hook
Общая информация
Жанр головоломка, Roguelike
Дата выхода 2016
Разработчик watabou
Издатель itch.io, Google Play
Платформы Web, Windows, Mac, Android
Режимы игры одиночная

Switch Hook — минималистичный гибрид головоломки с Roguelike от создателя Pixel Dungeon и ряда различных программ-генераторов (Medieval City Generator, City Viewer, One Page Dungeon и другие).

Игра существует в версиях для браузера, а также для Windows, Mac и Android.

Игроку, вооружённому крюком-переключателем, предлагается преодолеть 20 случайно сгенерированных уровней Гибельных Подземелий (Dungeons of Doom) и сразиться с обитающими там монстрами. Крюк позволяет игровому персонажу меняться местами с почти любым атакованным монстром, одновременно нанося тому урон. Столкнувшись с толпой из трёх-четырёх монстров в тесном подземелье, игроку придётся проявить настоящие чудеса изобретательности... если, конечно, ещё и рандом будет к нему благосклонен.

Сюжет

Описание сюжета присутствует в разделе с игрой на сайте автора. Однако, как поясняет сам автор, игра абстрактна, и сюжет в ней — вещь исключительно условная.

« Глубоко в Гибельных Подземельях спрятан величайший магический артефакт, известный как Амулет Йендора. Несмотря на стерегущие его орды монстров, приключенцы по-прежнему пытаются добыть артефакт, и иногда кому-то из них это удаётся. Но Амулет по-прежнему там... потому что это магия! Так или иначе, пришло время и вам испытать удачу! И вам не нужен ни меч, ни колдовская книга, ведь у вас есть верный крюк-переключатель! »
— watabou

Элементы геймплея

  • Здоровье — есть у игрока и мобов. Если игрок уничтожает всех монстров на уровне, то на следующем уровне генерируется красный кристалл, добавляющий один хитпоинт к его шкале здоровья. Желательно добраться до кристалла как можно раньше: если игрок во время зачистки данжа получит урон, то кристалл не увеличит его шкалу, а только восстановит один потерянный хитпоинт.
  • Выход с уровня — может быть закрыт на замок, в таком случае придётся искать на уровне ключ. При переходе на следующий уровень у игрока восстанавливается одна единица здоровья. В редких случаях враг или статуя спаунится прямо на клетке выхода: в таком случае можно проскочить мимо остальных монстров и сразу перелететь на следующий уровень. Но кристалл при этом, понятно, вы не получите.

Враги

  • Скелет (он же Undead Warrior, Воин-нежить) — базовый враг. Имеет две единицы здоровья, делает одно движение за ход, ничем не примечателен.
  • Статуя — большая каменная голова. Мобом является только технически: это пассивный объект, который даже необязательно уничтожать, чтобы получить улучшение здоровья. Иногда от статуй всё-таки есть польза: например, с их помощью можно вырваться из окружения или заблокировать проблемного монстра в тупике. Имеет три хитпоинта. Впервые появляется на 2 уровне.
  • Волк (или собака) — быстрый и свирепый зверь. Впервые появляется на 3 уровне. Скорость позволяет ему практически моментально добираться до игрока. Два хитпоинта.
  • Леший — заросший мхом гуманоид с тремя единицами здоровья. Крюк не может сдвинуть его с места, хотя по-прежнему наносит урон. Столкнувшись с этими мобами на 5 и 6 уровнях, игрок может только «расстреливать» их крюком с расстояния.
  • Бомба — классическая мультяшная бомба. Имеет два хитпоинта. После «смерти» взрывается, моментально убивая окружающих мобов. Игрок же от взрыва теряет только одну единицу здоровья. Как и статуя, является пассивным объектом, который необязательно уничтожать.
  • Пустой доспех — своего рода «леший наоборот»: может быть передвинут крюком, но не получает при этом никакого урона. Уничтожить его можно только взрывом. На 10 уровне, когда этот монстр встречается впервые, игроку просто нечем его убить, и с уровня всегда приходится спасаться бегством.
  • Лягушка — в плане хитпоинтов идентична скелету, но после смерти взрывается, как бомба, а атакой снимает сразу два хитпоинта.
  • Купидон — на расстоянии 3-4 клеток может выпускать в игрока стрелы. Если отойти дальше или подойти ближе, стрелять перестанет.