Обсуждение:Скальный наездник
Давайте установим границу с имбовым противником
Если противостояние с врагом несправедливо рискованно для персонажа игрока — то это имбовый противник. Рискованно как в смысле угрозы смерти, так и в смысле угрозы потери игрового прогресса: опыта, уровней, прокачки статов и т. п. То есть мозгосос — именно «имба»: с бою с ним можно легко потерять игровой прогресс в лице Озарения. А вот если противостояние в врагом не сколько рискованно, сколько задалбывает своей муторностью — это скальный наездник. От наездника банально сложно отделаться по причине его многочисленности, верткости, глючного хитбокса, настойчивости в преследовании и тому подобного. Драться с имбой — страшно, драться с наездниками — скучно. Если противник уничтожает Ваш игровой прогресс, то драться с ним точно не скучно. Унферт (обс.) 00:34, 10 августа 2020 (MSK)
- Ну, это моей идеей было отнести мозгососа именно сюда. Мое мнение таково, что «скальный наездник» именно бесит своей непрямой угрозой. То есть с ним не скучно, а очень даже раздражает, но несет он непрямую угрозу. На мой взгляд, способ «обокрасть» игрока тоже относится к таковым. Я сюда хотел добавить еще, например, воров из рогалика «For the King», у которых излюбленный прием — украсть спецатакой золото игрока, после чего сбежать из боя, таким образом ограбив навсегда. А попадание по ним затруднено. --Light of War 08:56, 10 августа 2020 (MSK)
- Ворующие золото мобы есть во многих играх, хотя бы в тех же финалках. Я бы сказала, что это именно скальник, а не имба. Неизвестная, Первая Гражданка 16:46, 11 августа 2020 (MSK)
« | Он вряд ли сможет убить или как-то серьёзно навредить. Однако он прекрасно может замедлять и отвлекать игрока, при этом избавиться от него будет не так просто | » |
— эта статья |
Вот единственный способ серьезно навредить, не убив — это именно что отобрать прокачку. Игровой прогресс — это в целом единственная реальная ценность в игре (даже на уровне смерти: умер — проходи сначала) и враг, который её ворует, игроку именно что серьёзно вредит. Унферт (обс.) 10:31, 10 августа 2020 (MSK)
- В моем понимании нет, не единственный. Вот возьмём другой пример из того же Морровинда: «Крупные ходячие трупы. Они довольно крепкие и могут ощутимо потрепать низкоуровнего героя. Но самый главный козырь этой нежити в том, что они могут вытягивать силу и выносливость. Первое означает — здравствуй, перегруз, а перегруз — это во-первых почти что паралич, пока вы не сбросите свой хабар, во-вторых, он бессрочный, то есть, заклинание не закончится и хабар вы обратно не подберете. То есть получается, что этот негодник психологически пытает Нереварина, заставляя его выбрасывать лут». Вот именно подобных противников я и воспринимаю как скальных наездников. Он вредит, но не напрямую, а гадит косвенно. Персонаж после боя с ним останется жив, но потеряет какие-то ценности или будет вынужден совершать множество нежелательных вещей — искать где лечиться, снять проклятие и так далее. Имбовый противник, как его понимаю я, угрожает именно в бою. Так что я бы просто переписал «как-то серьёзно навредить» на более точные слова. Но, признаю, ваша точка зрения тоже не лишена аргументов. Может, другие участники тоже выскажутся, чтобы мы решили, по каким критериям точно стоит разделить эти типажи? --Light of War 12:56, 10 августа 2020 (MSK)
Бывают примеры, где все ещё веселее, а граница тропа размыта. Мой любимый пример на эту тему — зверолюд-кочевник из Глаза Дракона. Пока остальные зверолюды вооружены либо парными арбалетами и стреляют в дракона, либо их пехотинцы с саблями пытаются набегать на построенный людской город — этот просто нарезает круги по карте на высокой скорости. Но в какой-то момент у него заряжается его фирменное заклинание, которое он кастует несколько секунд (это сильно заметно и в этот момент можно его попытаться прибить, но это не всегда удается, потому что дракон на этой карте ещё пока слабоват по урону) и выстреливает в дракона. Увернуться от заклинания крайне трудно, оно самонаводящееся и очень быстрое, тем более если игрок занят другими противниками в этот момент. А попавшее заклинание обрушивает скорость дракона где-то так до 5 % от номинала, причем довольно надолго. В игре, где нужно почти постоянно летать, избегая плотного огня противника с земли — это очень серьезный дебафф. При этом если его заманить к людскому городу, где он может выпалить заклинание в постройку или людского юнита, либо если он встретился совсем один — угрозы он почти не представляет. Но вот такой типаж, который как бы подставляет игрока под огонь других монстров, а сам при этом убивается очень трудно (малые размеры + быстро бегает) — чем и неимоверно раздражает. Коллекционер (обс.) 01:40, 11 августа 2020 (MSK)