Обсуждение:Игровые консоли
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Название
Предлагаю переименовать в "игровые консоли". Firesoulchan (обс.) 17:36, 11 ноября 2022 (MSK)
- Ок. Не такое уж плохое предложение. Думаю, что я сделаю так, как только закончу с основными поколениями.--Soma Cruz (обс.) 20:10, 11 ноября 2022 (MSK)
Прошу прощения за оффтоп, но
Как использовать геймпад для Nintendo 64? Может, я что-то не понимаю, но на фото он выглядит так, словно для использования нужно три руки.
- Как я понял по фото — для центра геймпада нужно задействовать большие пальцы.--Demidemon (обс.) 19:52, 13 ноября 2022 (MSK)
- Это с виду кажется, что он неудобный. На самом деле, он очень удобный. Достаточно в руках подержать, и поймёшь как использовать.--Soma Cruz (обс.) 20:03, 13 ноября 2022 (MSK)
контроллеры
про контроллеры нужно особо рассказать, и про Нунчак и про Джойкон (Idot (обс.) 21:56, 13 ноября 2022 (MSK))
- Как только я распишу пятое поколение, думаю уже открыть статью для всеобщего доступа. Я, разумеется, и следующие буду расписывать потихоньку. НО редактирование уже будет всем доступно.--Soma Cruz (обс.) 22:45, 13 ноября 2022 (MSK)
Вырезание кусков текста
Как тут. Я даже не был бы против, но при этом местами искажается смысл:
- И аркадная версия, и консольная Pong первого поколения звук воспроизводить способны. Другое дело, что даже не «немые» консоли первого поколения музыкой ещё не обладали. И да, сам разработчик говорит, что возможность звука изначально не предусматривалась — за этот писк при ударе шарика о ракетку отвечает чип генератора синхронизации (про микропроцессор речи не шло). Правда, это относится к аркадной версии, но вроде и консольная по устройству не должна слишком отличаться.
- Приведённая демка на Atari 2600 — это как раз что можно из 2 каналов TIA выжать в современное время. Но в лохматые 1970-е — 1980-е так не делали. В лучшем случае было что-то такое, такое (тут за звук отвечают TIA + чип DPC на картридже) или такое (это уже 1989 год, сильно позже расцвета VCS). Насчёт негармоничности правда, но это была проблема конкретно чипа TIA, который выполнял много других задач, помимо звукового синтеза. Чипы AY-серии, как на Intellivision, таким недостатком не страдали (не сильно отличается от Spectrum 128k).
- Вы зря выкинули кусок, из-за которого теперь NES стала почти что первопроходцем в использовании сэмплов. Intellivision тоже может. Atari 2600 тоже, но ЕМНИП никто в лохматые 1980-е этим не занимался. Другое дело, что из-за непотребного размера оперативки и доступной памяти на консолях второго поколения это требует либо множества ухищрений, до которых дошли в лучшем случае в 2000-е, либо картриджей с нужными чипами, что было очень дорого. --Львиный Укор (обс.) 12:18, 26 мая 2025 (MSK)