Обсуждение:Геймплей не важен

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкусовщина

Блин, вкусовщинно очень. Из всего списка только с Spec Ops: The Line однозначно согласен, с остальным бы мог очень поспорить. Совершенно не берётся во внимание такой фактор как устаревание игры. Первый МЭ для 2007 года представлял очень неплохой РПГ геймплей, на фоне боевки того же КОТОРа перестрелки там смотрелись очень бодренько. Поездки на Мако тоже не выглядели такими же унылыми. Это сегодня мы уже привыкли к более высоким стандартам и даем такие оценки. Первая мафия в своё время была легендой. Сегодня заходишь - это унылый симулятор таксиста где большая часть геймплея безмолвная езда с миссии на миссию (разбавлено диалогами это буквально пару раз) и вот уж точно играть в неё можно разве что ради сюжета и атмосферы. Но это сегодня. А в те времена так никто не считал. Примерно тоже самое и с масс эффектом. В общем статья вроде хороша, но что со вкусовщиной делать? --Light of War 03:33, 18 июля 2019 (MSK)

Угумс. Я один из тех по-видимому немногих (что странно, ну да ладно), кто обожал покатушки на Мако. Смысл статьи вроде как "геймплей отвратный, но отличный сюжет" — ну так, может, сделать приписку, что он не для всех отвратный, мнение может отличаться и всё такое? Arlekin (обсуждение) 03:36, 18 июля 2019 (MSK)
Для подобных статей есть соответствующая плашка. Nod Trooper (обсуждение) 09:26, 18 июля 2019 (MSK)
Шаблон:Вкусовщина
Да, вполне можно добавить. Не знаю уж, почему я не добавил его сам. То ли счёл явление более-менее объективным, то ли просто забыл. В любом случае, на меня, скорее всего, повлиял поздний час, когда я эту статью заканчивал. По поводу Мафии или первой Эффективной Толпы - ну так игре не обязательно быть совсем отсосной в плане геймплея, чтобы угодить под этот троп. Тот же Дрюзай в своём ролике по теме называет Метал Гиры, которые геймплейно вполне себе ничего, но играют в них всё-таки в основном ради сюжета. И я это, кстати, указал, просто основная часть статьи описывает явление гиперболизированно. AUZAZURZ (обсуждение) 15:29, 18 июля 2019 (MSK)

Переименование

Название совершенно не читается: мне пришлось перечитать описание два раза, чтобы понять, за какую именно катсцену необходимо бороться. Предлагаю название «Геймплей не важен», обязуюсь затем раскрыть и обратную сторону вопроса, с играми, в которых не нужен сюжет. RedCom (обсуждение) 00:01, 24 января 2020 (MSK)

Поддерживаю --Light of War 20:24, 25 января 2020 (MSK)
Голосов против не поступило. потому статья будет переименована. RedCom (обсуждение) 10:03, 10 февраля 2020 (MSK)