Малазанская Империя/Мир

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мир

Карта мира

Действие книжной серии происходит в мире, у которого нет официального названия, однако сам Стивен Эриксон однажды в шутку назвал его Ву (англ. Wu), и с тех пор это стало его неофициальным названием среди фанатов. Сам мир Малазанской империи представляет из себя не стандартное Море на западе, земля на востоке, а планету с несколькими континентами, по размеру сопоставимую с Землей. Сами авторы никогда нигде не публиковали официальную карту мира, однако фанаты сами предпринимали такие попытки, поэтому карта в данной статье не что иное, как фанатская работа. По словам самого Стивена Эриксона, у него есть полная карта мира, однако она настолько большая, что в данный момент нет возможности провести её фотокопирование, но фанатские варианты очень близки к оригиналу. Кроме того, у планеты Ву есть минимум четыре спутника, однако три из них постоянно скрыты от солнечного света. Из-за столь огромного размера мира, у персонажей владеющих магией есть возможность путешествовать по нему с помощью так назваемых Путей (см. ниже).

Действие первых книг основной серии «Малазанская книга павших» происходит по большей части на континенте Генабакис, на северо-восточной его части, в так называемых Вольных городах, которые некогда состояли в торговом союзе и были вынуждены вступить в союз для того, чтобы защититься от вторжения могущественной Малазанской империи, столица которой расоложена на континенте Квон Тали, к юго западу от Генабакиса. На начало книги «Сады луны», большинство из них были захвачены, и лишь крупнейший из них Даруджистан остался вольным городом.

Пантеон

« Многие тропы ведут к Восхождению. »
— «Сады Луны»

В мире Малазанской Империи существует великое множество различных богов, которую ведут между собой странную политическую игру, малопонятную для простых смертных. Более того, их количество продолжает увеличивается, так как богом в этом мире могут стать и обычные смертные, которые превзошли свою смерть и получили небывалое могущество.

Изначально, первыми богами была раса древнейших существ Азатенаев, которые и создали некоторые расы мира. К ним принадлежат Старшие боги, такие как К’рулл — Создатель Путей и Маэл — бог морей. Чуть позже к ним прибавились Взошедшие: Оппоны — Близнецы Судьбы, Полиэль — Госпожа мора и Королева болезней, Геддерона — Госпожа весны и возрождения, Апсалар — Госпожа воров, Фэнер — один из богов войны. Большая часть божеств мира принадлежит к так называемым Высоким Домам Колоды Драконов — системе, которая частично регулирует отношения между Взошедшими и представляет собой этакий вариант карт Таро. Посвящённые люди используют колоду для того, чтобы предсказывать будущее и реакцию Взошедших на события, которые произошли в мире смертных. В начале цикла существуют всего пять Домов Колоды: Тень, Тьма, Свет, Жизнь и Смерть. Кроме того, место в колоде могут занимать не только боги, но и обычные смертные, которые достигли высочайшего уровня мастерства в какой-либо области.

Магия

« Пути магии — по ту сторону. Найди врата и приоткрой хоть на волос. Что вытечет наружу — твоё, придавай ему форму. Откройся тому Пути, который придёт к тебе — найдёт тебя. Черпай его силу — столько, сколько смогут вместить твои тело и душа. »
— «Сады Луны»

За магию в мире Малазанской Империи отвечают так называемые Пути. В них можно перемещаться на значительные расстояния, что сильно помогает быстро перемещаться по огромному миру. У каждой из Старших рас существуют собственный старший магический Путь: у т’лан имассов — Телланн, у яггутов — Омтоз Феллак, у тисте анди — Куральд Галейн. Людям доступно большее количество Путей, обычно каждый из которых связан с конкретной областью в магии: к примеру исцеление — Денул, иллюзии — Меанас, свет — Тир, земля — Тэннес, море — Руз и т.д. Обычно магу доступен лишь один из путей, однако существуют и универсалы, которые могут использовать сразу несколько. И, для того, чтобы сделать это, маг открывает портал, из которого и начинает черпать магическую энергию.

Расы

Помимо людей, которые со временем стали доминирующими, в мире Малазанской империи существует и множество других рас. Созданные Азатенаями, так называемые Основатели, на момент действия основной серии книг считаются практически вымершими. Чуть позже их сменили Старшие расы — пришельцы из другого мира, которые ещё вполне здравствуют, хоть и среди них есть те, кто находятся на грани вымирания.

Основатели

  • К’чейн че’малли — местные рептилоиды и первая разумная раса этого мира. Чем то похожи на динозавров, передвигаются на задних лапах и на передних лапах у них два лезвия. По структуре общества больше напоминают пчёл или муравьёв: их общество строится вокруг матроны, у остальных же есть свои чёткие социальные роли, вроде солдат и трутней. Не только активно практиковали магию, но так же занимались наукой и искуством.
  • Форкрул ассейлы — человекоподобные существа с белой кожей и голубой кровью. У них два сердца и благодаря необычному строению суставов они способны сгибать конечности в любом направлении. В бою предпочитают сражаться голыми руками. Так же у них очень сильная регенерация, а ещё они владеют телепатией.
  • Имассы — раса, которая, с целью победить яггутов, провели некий Обряд и преобразовалась в нежить т’лан имассов. Могут обращаться в пыль и путешествовать в таком состоянии, от чего практически неуязвимы. Используют различное оружие из кремня.
  • Яггуты — местные не орки. Человекоподобная раса с серо-зеленой кожей, выпирающими клыками из нижней челюсти, высоким ростом и двумя сердцами. Жили в северных широтах мира. Очень щепетильно относились к вопросу семейных ценностей.
К’чейн че’малли
К’чейн че’малли  
Форкрул ассейл
Форкрул ассейл  
Имасс
Имасс  
Т’лан Имасс
Т’лан Имасс  
Девушка Яггутка
Девушка Яггутка  


Старшие расы

  • Тисте Анди — первая из старших рас, созданная Матерью Тьмой. По внешности частично копиркины тёмных эльфов дроу из D&D: высокие бессмертные человекоподобные существа с угольно-чёрной кожей, чёрными или серебристыми волосами и миндалевидными глазами, которые меняют своей цвет в зависимости от настроения. Обитают в огромной базальтовой летающей крепости под названием «Лунное семя» (англ. Moon's Spawn). После того, как от них отвернулась Мать Тьма, тисте анди впали в уныние и утратили всякий смысл своей бесконечно-долгой жизни, который они пытались заполнить войнами, магией, искусством, но и всего этого оказалось мало. В частности, во время войны с к’чейн че’малли из 400 000 тисте анди выжили всего лишь тысяча. На момент действия книг они практически не заинтересованы в размножении и отношениях с собственными представителями вида.
  • Тисте Лиосан — вторые дети Матери Тьмы и Отца Света. У них белая кожа, белые волосы и серебристые миндалевидные глаза. Несмотря на то то, что титсе анди являются первыми детьми Матери Тьмы, именно тисте лиосан считают себя «истинными тисте», поэтому они куда более высокомерны и воинственны.
  • Тисте Эдур — третьи дети Матери Тьмы с серой кожей. Из-за древнего конфликта с тисте анди, в ходе которого тисте эдур подчинили себе множество их душ, в данный момент ведут варварский образ жизни и весьма грубоваты по сравнению со своими родственниками. Давным давно именно представитель их расы занимал Престол Тени.
Тисте Анди
Тисте Анди  
Тисте Лиосан
Тисте Лиосан  
Тисте Эдур
Тисте Эдур