Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext) | '{{С троподрома}}
{{Вкратце|Персонаж с неясной или странной мотивацией, который вовлекается в трудную или опасную ситуацию без особой на то нужды и «уходит в занос» — залезает в неприятности все дальше и глубже — при этом знает, что может очень просто решить проблему, но не делает этого.}}{{spoilers}}
{{Q|...Долгим и нелегким был его путь, но он как настоящий мужчина... выдержал его с честью... как... старый баран! Поднялся он на самую высокую гору... и там... умер!|Поминальная речь Ажижова о Дубровском, фильм "Здравствуйте, мы ваша крыша!"}}
Дрифт — термин гоночной тематики, обозначает «управляемый занос». Знают взрослые и дети, что заносы, как правило, нежелательны для водителей и могут быть крайне опасны на дороге, в то время как гонщик-дрифтер их, скажем так, не особо боится. Архетип, описываемый в этой статье, проявляется похожим образом — он попадает в ту или иную сложную и проблемную ситуацию, в которой постоянно имеет дело с трудностями, лишениями и опасностями, но не предпринимает существенных шагов к тому, чтобы выйти из нее, вместо этого он крепко уходит «в занос» — все дальше и дальше в неприятности, еще больше усугубляя свое положение. При всем этом сюжет дает понять, что персонаж может очень просто и легко выйти из своего затруднительного положения, и он это знает, но ничего или почти ничего не делает для этого, создавая все более худшие для себя условия, но при этом стараясь «держаться на плаву», и в случае смертельной опасности пытается спастись. Все это порождает определенные вопросы. Перед нами мазохист? Не факт, человеку просто может быть все равно. Кающийся грешник? Возможно, но далеко не всегда дело в этом, и не всегда ограничивается одним лишь этим. Самоубийца? Сложный вопрос, дрифтерство может проявляться по-разному — человек может банально прозябать в каком-то месте на выматывающей работе, или просто жить в плохих условиях без каких-либо ярко проявленных угроз для здоровья. В этом одна из главных особенностей дрифтера — в каком-то смысле непонятно, зачем все это? Ситуация не чрезвычайная, геройских подвигов никто не требует, да и злодейских амбиций не наблюдается. Так бывает, что в произведении отсутствует [[Рассказчик-персонаж|персонаж-рассказчик]], автор работы как-то особо не пускается в [[Изобилие авторских рассуждений|рассуждения и объяснения]]. Да и [[флэшбэк]]и как назло оказываются малоинформативными, если они вообще есть. В общем, определение мотивации персонажа как бы остается на усмотрение зрителя.
Характеристика дрифтера вырисовывается следующая:
# Персонаж не ставит перед собой ни геройской, ни злодейской цели — если она у него есть, она главным образом какого-то другого качества, или может даже так быть, что у него вообще нет никакой цели.
# Необязательный трагизм — персонаж не вынужден проходить через трудности и испытания, тем не менее, он сознательно навлекает на себя массу неприятностей, и все ради чего-то, от чего в его ситуации отказалось бы большинство людей. При всем этом он не дурак и все понимает.
# Неясная мотивация — к персонажу есть много вопросов без однозначного ответа. Может быть, это у человека так [[Депрессивный страдалец|проявляется депрессия]], что он только и делает, что усугубляет обстановку, а может, это некие [[Отчаянные экзистенциальные поиски|своеобразные экзистенциальные поиски]]. Может быть, что-то еще. Дрифтерский архетип характерен тем, что допускает несколько трактовок.
# Относительная неважность мотивации — на первый план выходит то, что поведение персонажа в определенной степени нерационально так или иначе, вне зависимости от того, понятна его мотивация или нет.
Такие дела. Нужно понимать, что в общем смысле персонаж может быть как героем, так и злодеем. Но для того, чтобы подходить под троп, он должен оказаться в ситуации, где он не геройствует и не злодействует, и при этом явно «чудит» в характерном для дрифтера ключе. А что же все-таки стоит за этим дрифтом? Перед нами меланхоличный отшельник-одиночка или позер-эджлорд? Бунтарь-идеалист? А может, просто мудак? Бывает по-всякому.
== Примеры ==
=== [[Литература]] ===
* «Воспоминание о Баффиновой Земле» — Джек решает оставить семью, которая его усыновила, и вернуться на Баффинову Землю навсегда, поскольку в Канаде он начал чувствовать себя чужим, и на родине, среди эскимосов, он хочет найти хоть каких-нибудь оставшихся родственников. Пожив какое-то время в арктических условиях, он возвращается на берега озера Онтарио, навещает свою приемную семью и говорит, что только ненадолго приехал, не пускаясь в детали. Он проводит там несколько дней, тем временем тайком ищет работу и находит ее в другом городе. Снимает комнату, говорит, что уезжает и просит его не провожать. Теперь на свой родной дом Джек смотрит только издали. Изредка он приезжает и крадучись приближается к крыльцу, чтобы дотронуться до бронзовой ручки входной двери, затем уходит. Стоило ли рвать отношения и уезжать, чтобы то и дело тайком мотаться обратно?
=== [[Музыка]] ===
* песня «Я не вступаю в безнадежный бой…» от Альвара — собственно, лирический герой. Не сказано, за что он сражается — зато сказано, что силы явно не равны, герой это знает и продолжает, и чем дальше, тем круче. А строчка из названия в конце продолжается «… Я просто в бой. И дальше — как получится».
* Песня «Беспечный ездок» группы Секрет — солист рассказывает в форме песни о своем приятеле, «беспечном ездоке», который однажды решил, что нужно жить поперек. Из пятидесяти зол выбирает все сто, наживает все больше и больше врагов, он живет невпопад и вообще плевал на успех. Певец задается вопросом, для чего ему эта «гонка» и говорит, что ему это невдомек.
=== [[Кино]] ===
* «Американа» — солдат возвращается на родину с войны и начинает бродяжничать в военной форме по городам без каких-либо очевидных целей и причин. Первое время едет на машине, потом разбивает ее и дальше уже идет пешком. В очередном городке он набредает на сломанную карусель и решает ее починить. Кое-как сводит концы с концами, бомжует, местные с ним конфликтуют, никто не понимает, зачем ему все это надо, многие над ним просто смеются, а кто-то и активно мешает. Но солдат все никак не уходит.
* «В диких условиях» — Кристофер Маккэндлесс выпускается из университета и пускается странствовать по штатам, держа курс на север, в Аляску, чтобы обосноваться там где-нибудь в глуши и жить как отшельник. Его пытаются отговорить, предлагают для этого пойти на юг, но он все равно идет в Арктику — туда, где будет тяжелее всего. Он знает, что не обладает достаточными знаниями, навыками и подготовкой для выживания в природе, но идет вперед. Он добирается до места и начинает там жить, но в итоге, к сожалению, не справляется и погибает.
* «Взгляд Одиссея» — успешный и состоявшийся режиссер вдруг оставляет позади свое благополучие и пускается в странное путешествие по Балканам в поисках винтажных немых черно-белых роликов братьев Манаки — известных кинематографистов начала двадцатого века. Он передвигается автостопом, полагается на случайных незнакомцев, ночует где попало — когда в отеле, а когда — в какой-то разрушенной заброшке. В итоге он узнает, что ролики могут находиться в зоне вооруженного конфликта, где активно ведутся боевые действия, но это его не останавливает, он намерен найти пленки так или иначе. Там он в итоге и застревает, будучи не в состоянии никуда выбраться, чего и следовало ожидать.
* «Морская звезда» — после глобального вторжения монстров на планету Обри пытается выжить в небольшом городе, где все жители как будто исчезли. Она находит рацию, и по ней связывается с остальными выжившими. В концовке, во время очередного разговора выясняется, что портал, через который монстры проникают на Землю, стал еще шире. Что же делает Обри? Обри просто встает и уходит, ничего не объясняя собеседнику. Она идет на поляну, где наблюдает фантастическую аномалию, подходит ближе, попадает под ее воздействие и на этом все. Непонятно, зачем она это сделала, и чего именно она хотела — в фильме есть намеки на то, что вторжение нереально, и что все это происходит лишь в воображении у Обри, ушедшей в себя и не желающей возвращаться в реальный мир по причине психологической травмы. Либо она это осознала и решила вернуться в реальность, либо захотела сыграть в рулетку.
* «Нирвана» — в киберпанковском мире будущего программист Джими работает на корпорацию, разрабатывающую игры. Живет в роскошных условиях, много зарабатывает, все вроде бы прекрасно. Но как-то раз, тестируя игру, он обнаруживает в ней вирус, который привел к тому, что ее главный персонаж, Соло, начал ощущать себя живым несмотря на свою виртуальность. Соло просит Джими стереть его, внезапно тот соглашается и пускается во все тяжкие — теряет работу, связывается с бандитами, сам становится преступником, рискует жизнью, а в конце фильма, зная, что за ним скоро придут и имея возможность уйти, остается на месте.
* «Прерванный шаг аиста» — греческий политик на очередном заседании в парламенте выступает с загадочной речью больше поэтического, нежели политического содержания, затем покидает парламент и вскоре исчезает. Несмотря на большие успехи в карьере и восхитительную личную жизнь, он вдруг бросает все по непонятным причинам и пускается бомжевать. Однажды его вроде бы видели на вокзале, в другой раз — на стройке, на заводе, а еще он якобы продавал цветы у входа на кладбище.
* «Рестлер» — Рэнди Робинсон в прошлом был известным рестлером, а сейчас переживает не лучшие времена. По ходу фильма он медленно, но верно «идет по наклонной» — например, руинит отношения с близкими людьми, ловит психоз на работе и увольняется, а в конце решает поучаствовать в рестлерском матче несмотря на то, что ему недавно сделали операцию на сердце и предупредили, что на ринг лучше не выходить. Вместо того, чтобы попытаться наладить отношения с дочерью, которую он подвел в очередной раз (не пришел к ней на встречу, потому что проспал), найти другую работу и прислушаться к тому, что говорит ему его подруга, упрашивающая его не идти на ринг, он возвращается в рестлинг. Фильм кончается тем, что на матче ему становится плохо. Выжил он или нет — тайна, покрытая мраком.
* «Северяне» — Антон живет в маленьком голландском поселке около леса. Он занимается вопросами администрации в деревне и по ходу сюжета у него создаются натянутые отношения со всеми вокруг — как с жителями деревни, так и в своей семье. После череды депрессивных событий Антон берет винтовку и уходит зимой в чащу в неизвестном направлении непонятно зачем. Какое-то время спустя его находят замерзшим насмерть в лесу.
* «Смерть среди айсбергов» — моряк Нолан убивает косатку и ее детеныша, ее самец начинает мстить Нолану, тараня и уничтожая корабли в поселении, где он живет, тем самым навлекая на Нолана гнев местных рыбаков, которые в итоге заставляют его выйти в море сразиться со зверем, чтобы он их оставил в покое. Нолан раскаивается в содеянном и не хочет убивать животное, так как считает себя виноватым перед ним, но после того, как оно атакует члена его экипажа и разрушает его дом, все таки выходит в море со своей командой на его поиски, хотя он этого не хотел и всячески пытался избежать. Из поселка его выгоняли, но он и сам там не хотел задерживаться, планируя рано или поздно уйти оттуда и вернуться на родину. Мог бы уехать или уплыть куда-нибудь в любой момент. Вместо этого пускается в поиски какой-то одной косатки, когда их в море сотни и тысячи. Вроде как намерен убить зверя, но раз за разом упускает шансы это сделать — отчасти из-за того, что сам этого не особо хочет, отчасти потому, что среди экипажа то и дело происходят стычки и все мешают друг другу. Моряк преследует зверя аж до полярных льдов, расходует все горючее, не шлет сигнал бедствия и застревает среди айсбергов, но и тут не хочет в него стрелять.
* «Убить Билла. Фильм 2» — Бадд живет в одиночестве посреди пустыни в трейлере как отшельник и работает вышибалой в деревенском баре, где над ним то и дело издеваются как начальство, так и сотрудники — высмеивают, заставляют работать за нескольких людей и т. д. Непонятно, как он оказался в этой глуши, и неясно, зачем он продолжает так жить, ведь у него есть вещи (например, меч), которые он мог бы продать за огромные деньги, уехать куда-угодно и жить не бедствуя, а может даже и в роскоши. К нему приезжает его брат и предлагает ему помощь, но он отказывается. Он знает, что Беатрикс скоро придет его убивать, но и тут он никуда не уходит. В то же время он не пускает ситуацию на самотек и подготавливается, чтобы не погибнуть.
=== [[Телесериалы]] ===
* «Террор» — офицер военно-морского флота Великобритании Фрэнсис Крозье становится единственным выжившим из экипажа полярной экспедиции. По тем или иным причинам он решает не вступать во взаимодействие с прибывшей поисковой командой и не возвращаться на родину, бросая ждущую его семью и обрекая себя на проведение остатка жизни во льдах среди чужих ему людей.
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Syberia]] — Кейт Уолкер пускается в странное путешествие через весь континент, постепенно теряя связь со всем, что было в её жизни — семьёй, знакомыми, престижной работой и привычным благополучием, рискует жизнью, всё глубже отправляясь в незнакомые ей места, дальше и дальше в глушь. И всё ради того, чтобы, грубо говоря, дать возможность старику-незнакомцу Гансу погулять по заповеднику и взглянуть на мамонтов.
{{Категория|Амплуа и архетипы}}' |
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff) | '@@ -1,43 +1,0 @@
-{{С троподрома}}
-{{Вкратце|Персонаж с неясной или странной мотивацией, который вовлекается в трудную или опасную ситуацию без особой на то нужды и «уходит в занос» — залезает в неприятности все дальше и глубже — при этом знает, что может очень просто решить проблему, но не делает этого.}}{{spoilers}}
-
-{{Q|...Долгим и нелегким был его путь, но он как настоящий мужчина... выдержал его с честью... как... старый баран! Поднялся он на самую высокую гору... и там... умер!|Поминальная речь Ажижова о Дубровском, фильм "Здравствуйте, мы ваша крыша!"}}
-
-Дрифт — термин гоночной тематики, обозначает «управляемый занос». Знают взрослые и дети, что заносы, как правило, нежелательны для водителей и могут быть крайне опасны на дороге, в то время как гонщик-дрифтер их, скажем так, не особо боится. Архетип, описываемый в этой статье, проявляется похожим образом — он попадает в ту или иную сложную и проблемную ситуацию, в которой постоянно имеет дело с трудностями, лишениями и опасностями, но не предпринимает существенных шагов к тому, чтобы выйти из нее, вместо этого он крепко уходит «в занос» — все дальше и дальше в неприятности, еще больше усугубляя свое положение. При всем этом сюжет дает понять, что персонаж может очень просто и легко выйти из своего затруднительного положения, и он это знает, но ничего или почти ничего не делает для этого, создавая все более худшие для себя условия, но при этом стараясь «держаться на плаву», и в случае смертельной опасности пытается спастись. Все это порождает определенные вопросы. Перед нами мазохист? Не факт, человеку просто может быть все равно. Кающийся грешник? Возможно, но далеко не всегда дело в этом, и не всегда ограничивается одним лишь этим. Самоубийца? Сложный вопрос, дрифтерство может проявляться по-разному — человек может банально прозябать в каком-то месте на выматывающей работе, или просто жить в плохих условиях без каких-либо ярко проявленных угроз для здоровья. В этом одна из главных особенностей дрифтера — в каком-то смысле непонятно, зачем все это? Ситуация не чрезвычайная, геройских подвигов никто не требует, да и злодейских амбиций не наблюдается. Так бывает, что в произведении отсутствует [[Рассказчик-персонаж|персонаж-рассказчик]], автор работы как-то особо не пускается в [[Изобилие авторских рассуждений|рассуждения и объяснения]]. Да и [[флэшбэк]]и как назло оказываются малоинформативными, если они вообще есть. В общем, определение мотивации персонажа как бы остается на усмотрение зрителя.
-
-Характеристика дрифтера вырисовывается следующая:
-# Персонаж не ставит перед собой ни геройской, ни злодейской цели — если она у него есть, она главным образом какого-то другого качества, или может даже так быть, что у него вообще нет никакой цели.
-# Необязательный трагизм — персонаж не вынужден проходить через трудности и испытания, тем не менее, он сознательно навлекает на себя массу неприятностей, и все ради чего-то, от чего в его ситуации отказалось бы большинство людей. При всем этом он не дурак и все понимает.
-# Неясная мотивация — к персонажу есть много вопросов без однозначного ответа. Может быть, это у человека так [[Депрессивный страдалец|проявляется депрессия]], что он только и делает, что усугубляет обстановку, а может, это некие [[Отчаянные экзистенциальные поиски|своеобразные экзистенциальные поиски]]. Может быть, что-то еще. Дрифтерский архетип характерен тем, что допускает несколько трактовок.
-# Относительная неважность мотивации — на первый план выходит то, что поведение персонажа в определенной степени нерационально так или иначе, вне зависимости от того, понятна его мотивация или нет.
-
-Такие дела. Нужно понимать, что в общем смысле персонаж может быть как героем, так и злодеем. Но для того, чтобы подходить под троп, он должен оказаться в ситуации, где он не геройствует и не злодействует, и при этом явно «чудит» в характерном для дрифтера ключе. А что же все-таки стоит за этим дрифтом? Перед нами меланхоличный отшельник-одиночка или позер-эджлорд? Бунтарь-идеалист? А может, просто мудак? Бывает по-всякому.
-
-== Примеры ==
-
-=== [[Литература]] ===
-* «Воспоминание о Баффиновой Земле» — Джек решает оставить семью, которая его усыновила, и вернуться на Баффинову Землю навсегда, поскольку в Канаде он начал чувствовать себя чужим, и на родине, среди эскимосов, он хочет найти хоть каких-нибудь оставшихся родственников. Пожив какое-то время в арктических условиях, он возвращается на берега озера Онтарио, навещает свою приемную семью и говорит, что только ненадолго приехал, не пускаясь в детали. Он проводит там несколько дней, тем временем тайком ищет работу и находит ее в другом городе. Снимает комнату, говорит, что уезжает и просит его не провожать. Теперь на свой родной дом Джек смотрит только издали. Изредка он приезжает и крадучись приближается к крыльцу, чтобы дотронуться до бронзовой ручки входной двери, затем уходит. Стоило ли рвать отношения и уезжать, чтобы то и дело тайком мотаться обратно?
-
-=== [[Музыка]] ===
-* песня «Я не вступаю в безнадежный бой…» от Альвара — собственно, лирический герой. Не сказано, за что он сражается — зато сказано, что силы явно не равны, герой это знает и продолжает, и чем дальше, тем круче. А строчка из названия в конце продолжается «… Я просто в бой. И дальше — как получится».
-* Песня «Беспечный ездок» группы Секрет — солист рассказывает в форме песни о своем приятеле, «беспечном ездоке», который однажды решил, что нужно жить поперек. Из пятидесяти зол выбирает все сто, наживает все больше и больше врагов, он живет невпопад и вообще плевал на успех. Певец задается вопросом, для чего ему эта «гонка» и говорит, что ему это невдомек.
-
-=== [[Кино]] ===
-* «Американа» — солдат возвращается на родину с войны и начинает бродяжничать в военной форме по городам без каких-либо очевидных целей и причин. Первое время едет на машине, потом разбивает ее и дальше уже идет пешком. В очередном городке он набредает на сломанную карусель и решает ее починить. Кое-как сводит концы с концами, бомжует, местные с ним конфликтуют, никто не понимает, зачем ему все это надо, многие над ним просто смеются, а кто-то и активно мешает. Но солдат все никак не уходит.
-* «В диких условиях» — Кристофер Маккэндлесс выпускается из университета и пускается странствовать по штатам, держа курс на север, в Аляску, чтобы обосноваться там где-нибудь в глуши и жить как отшельник. Его пытаются отговорить, предлагают для этого пойти на юг, но он все равно идет в Арктику — туда, где будет тяжелее всего. Он знает, что не обладает достаточными знаниями, навыками и подготовкой для выживания в природе, но идет вперед. Он добирается до места и начинает там жить, но в итоге, к сожалению, не справляется и погибает.
-* «Взгляд Одиссея» — успешный и состоявшийся режиссер вдруг оставляет позади свое благополучие и пускается в странное путешествие по Балканам в поисках винтажных немых черно-белых роликов братьев Манаки — известных кинематографистов начала двадцатого века. Он передвигается автостопом, полагается на случайных незнакомцев, ночует где попало — когда в отеле, а когда — в какой-то разрушенной заброшке. В итоге он узнает, что ролики могут находиться в зоне вооруженного конфликта, где активно ведутся боевые действия, но это его не останавливает, он намерен найти пленки так или иначе. Там он в итоге и застревает, будучи не в состоянии никуда выбраться, чего и следовало ожидать.
-* «Морская звезда» — после глобального вторжения монстров на планету Обри пытается выжить в небольшом городе, где все жители как будто исчезли. Она находит рацию, и по ней связывается с остальными выжившими. В концовке, во время очередного разговора выясняется, что портал, через который монстры проникают на Землю, стал еще шире. Что же делает Обри? Обри просто встает и уходит, ничего не объясняя собеседнику. Она идет на поляну, где наблюдает фантастическую аномалию, подходит ближе, попадает под ее воздействие и на этом все. Непонятно, зачем она это сделала, и чего именно она хотела — в фильме есть намеки на то, что вторжение нереально, и что все это происходит лишь в воображении у Обри, ушедшей в себя и не желающей возвращаться в реальный мир по причине психологической травмы. Либо она это осознала и решила вернуться в реальность, либо захотела сыграть в рулетку.
-* «Нирвана» — в киберпанковском мире будущего программист Джими работает на корпорацию, разрабатывающую игры. Живет в роскошных условиях, много зарабатывает, все вроде бы прекрасно. Но как-то раз, тестируя игру, он обнаруживает в ней вирус, который привел к тому, что ее главный персонаж, Соло, начал ощущать себя живым несмотря на свою виртуальность. Соло просит Джими стереть его, внезапно тот соглашается и пускается во все тяжкие — теряет работу, связывается с бандитами, сам становится преступником, рискует жизнью, а в конце фильма, зная, что за ним скоро придут и имея возможность уйти, остается на месте.
-* «Прерванный шаг аиста» — греческий политик на очередном заседании в парламенте выступает с загадочной речью больше поэтического, нежели политического содержания, затем покидает парламент и вскоре исчезает. Несмотря на большие успехи в карьере и восхитительную личную жизнь, он вдруг бросает все по непонятным причинам и пускается бомжевать. Однажды его вроде бы видели на вокзале, в другой раз — на стройке, на заводе, а еще он якобы продавал цветы у входа на кладбище.
-* «Рестлер» — Рэнди Робинсон в прошлом был известным рестлером, а сейчас переживает не лучшие времена. По ходу фильма он медленно, но верно «идет по наклонной» — например, руинит отношения с близкими людьми, ловит психоз на работе и увольняется, а в конце решает поучаствовать в рестлерском матче несмотря на то, что ему недавно сделали операцию на сердце и предупредили, что на ринг лучше не выходить. Вместо того, чтобы попытаться наладить отношения с дочерью, которую он подвел в очередной раз (не пришел к ней на встречу, потому что проспал), найти другую работу и прислушаться к тому, что говорит ему его подруга, упрашивающая его не идти на ринг, он возвращается в рестлинг. Фильм кончается тем, что на матче ему становится плохо. Выжил он или нет — тайна, покрытая мраком.
-* «Северяне» — Антон живет в маленьком голландском поселке около леса. Он занимается вопросами администрации в деревне и по ходу сюжета у него создаются натянутые отношения со всеми вокруг — как с жителями деревни, так и в своей семье. После череды депрессивных событий Антон берет винтовку и уходит зимой в чащу в неизвестном направлении непонятно зачем. Какое-то время спустя его находят замерзшим насмерть в лесу.
-* «Смерть среди айсбергов» — моряк Нолан убивает косатку и ее детеныша, ее самец начинает мстить Нолану, тараня и уничтожая корабли в поселении, где он живет, тем самым навлекая на Нолана гнев местных рыбаков, которые в итоге заставляют его выйти в море сразиться со зверем, чтобы он их оставил в покое. Нолан раскаивается в содеянном и не хочет убивать животное, так как считает себя виноватым перед ним, но после того, как оно атакует члена его экипажа и разрушает его дом, все таки выходит в море со своей командой на его поиски, хотя он этого не хотел и всячески пытался избежать. Из поселка его выгоняли, но он и сам там не хотел задерживаться, планируя рано или поздно уйти оттуда и вернуться на родину. Мог бы уехать или уплыть куда-нибудь в любой момент. Вместо этого пускается в поиски какой-то одной косатки, когда их в море сотни и тысячи. Вроде как намерен убить зверя, но раз за разом упускает шансы это сделать — отчасти из-за того, что сам этого не особо хочет, отчасти потому, что среди экипажа то и дело происходят стычки и все мешают друг другу. Моряк преследует зверя аж до полярных льдов, расходует все горючее, не шлет сигнал бедствия и застревает среди айсбергов, но и тут не хочет в него стрелять.
-* «Убить Билла. Фильм 2» — Бадд живет в одиночестве посреди пустыни в трейлере как отшельник и работает вышибалой в деревенском баре, где над ним то и дело издеваются как начальство, так и сотрудники — высмеивают, заставляют работать за нескольких людей и т. д. Непонятно, как он оказался в этой глуши, и неясно, зачем он продолжает так жить, ведь у него есть вещи (например, меч), которые он мог бы продать за огромные деньги, уехать куда-угодно и жить не бедствуя, а может даже и в роскоши. К нему приезжает его брат и предлагает ему помощь, но он отказывается. Он знает, что Беатрикс скоро придет его убивать, но и тут он никуда не уходит. В то же время он не пускает ситуацию на самотек и подготавливается, чтобы не погибнуть.
-
-=== [[Телесериалы]] ===
-* «Террор» — офицер военно-морского флота Великобритании Фрэнсис Крозье становится единственным выжившим из экипажа полярной экспедиции. По тем или иным причинам он решает не вступать во взаимодействие с прибывшей поисковой командой и не возвращаться на родину, бросая ждущую его семью и обрекая себя на проведение остатка жизни во льдах среди чужих ему людей.
-
-=== [[Видеоигры]] ===
-* [[Syberia]] — Кейт Уолкер пускается в странное путешествие через весь континент, постепенно теряя связь со всем, что было в её жизни — семьёй, знакомыми, престижной работой и привычным благополучием, рискует жизнью, всё глубже отправляясь в незнакомые ей места, дальше и дальше в глушь. И всё ради того, чтобы, грубо говоря, дать возможность старику-незнакомцу Гансу погулять по заповеднику и взглянуть на мамонтов.
-
-{{Категория|Амплуа и архетипы}}
' |