Total War: Warhammer/Персонажи
Эта подстатья посвящена персонажам и фракциям, которые фигурируют в серии Total War: Warhammer. Поскольку их очень много, мы группируем всех легендарных лордов по расам, а расы — по порядку, в котором они появлялись в серии. Каждый легендарный лорд является предводителем определенной фракции внутри своей расы, её название написано в скобках. Некоторым лордам меняли фракции по ходу развития игры, информация дана в актуальном виде (на момент релиза дополнения Immortal Empires для третьей части).
Фракции, впервые появившиеся в первой части
Империя
Прошло вот уже две с половиной тысячи лет с того момента, как Сигмар объединил примитивные людские племена в молодую Империю. За это время она не просто не распалась, не погибла, будучи окружённой множеством врагов, которые только и ждут возможности уничтожить род людской. Империя всё также стоит и держится, смело смотря в будущее и рассчитывая не только на выживание, но и на процветание. Империя Сигмара это царство контрастов. Это страна огромных мегаполисов и бескрайних лесов, разнообразие земель которой сравнимо только с разнообразием её жителей. Жрецы, учёные, маги, рыцари и наёмники живут бок о бок с ремесленниками, крестьянами и чернорабочими на улицах готических городов. В величайших имперских городах, как Альтдорф и Мариенбург можно встретить гостей со всего мира.
Армия империи велика и могущественна. Войска имперских княжеств постоянно развиваются, дополняясь новейшими техническими достижениями, например, огнестрельным оружием, при этом оставаясь одними из самых многочисленных войск. Рыцарские ордена храбры и отважны, всегда готовые стать защитниками цивилизации, даже если ими движут корысть и религиозный фанатизм. Инженеры Нульна разрабатывают новые орудия войны, медленно догоняя в своём мастерстве гномов. А маги империи, хоть и молоды, но уже искусны, и по разнообразию используемых дисциплин их превосходят только высшие эльфы и людоящеры.
Но самым главным врагом для Империи, вероятно, всегда была сама Империя. Ибо Империя это не единое централизованное государство, а объединение графств, баронств, княжеств, герцогств и городов-государств, каждым из которых правит курфюрст. Каждый из них обладает огромной властью в своих владениях, они выбирают императора, и порой неудачные выборы выливались в настоящую гражданскую войну. Далеко не раз это приводило к временам упадка и слабости империи, когда только появление нового сильного лидера спасало человечество от погибели.
Каждый раз, когда на небе появлялась двухвостая комета, появлялся и великий лидер, способный объединить Империю и провести её через период трудностей. Сначала это был Сигмар, объединивший человечество в единую империю. Затем это был Магнус Благочестивый, покончивший с периодом гражданских войн. Теперь же на трон взошёл новый Император, и имя ему — Карл Франц. Период ним лежит огромная работа, дабы не только спасти Старый Свет, но и принести процветание его обитателям. Играбельными персонажами Империи являются:
- Император Карл Франц (Рейкланд) — текущий правитель Империи, ставящий своей целью объединить разрозненных курфюрстов и отразить многочисленные угрозы человечеству, в том числе орков, зверолюдов, вампиров и силы Хаоса. Имеет уникальную механику курфюрстов и имперского авторитета. Время от времени курфюрсты обращаются к Карлу с просьбами, их выполнение повышает авторитет и верность курфюрста. Если этот параметр достигает 10, курфюрст предложит Францу конфедерацию, если упадет слишком сильно — объявит о своей независимости. В случае, если имперский авторитет упадет до нуля, о независимости объявят все курфюрсты. В бою представляет собой классического героя-дуэлянта, который умеет в основном бить, сильно бить и очень сильно бить, а также летать, как только заполучит себе именного грифона. Хотя с точки зрения игрового мира, всё не так просто, ибо он не только доблестный воин, но и великий генерал, а также лучший государственный деятель Старого Света своей эпохи, — впрочем, последнее вообще никак не отображено в рамках игры, помимо бонуса отношений с другими имперскими провинциями.
- Верховный патриарх Бальтазар Гельт (Золотой Орден) — глава Альтдорфской коллегии магов и Золотого Ордена в частности. Стал героем нескольких шуток в сообществе из-за его сюжетной битвы в Эсталии, где он фактически открыто говорит своим солдатом, что намерен отправить их на практически неминуемую смерть только ради собственных интересов. В первой части был альтернативным легендарным лордом Империи, во второй получил собственную фракцию и начал базироваться на территории некогда уничтоженного баронства Солланд, в третьей перебрался аж в Катай, уступив место Эльспет. Имеет доступ к механике Коллегии магов.
- Великий теогонист Фолькмар Мрачный Лик (Культ Зигмара). Не менее впечатляющая фигура, как и многие в этом мире, так как будучи человеком уже преклонных лет продолжает постоянно носить латы и сражается с врагами веры самолично. При этом не является религиозным фанатиком, с уважением относясь ко всем прочим религиям в Империи, даже к своим политическим противникам в виде культа Ульрика. В первой и второй частях был альтернативным лидером для Рейкланда и, подобно Францу, тоже имел доступ к механике курфюрстов. В третьей получил собственную фракцию и отправился в местную Африку, в отдаленную имперскую колонию Зюденбург, чтобы уничтожить силы хаоса и нежити, угрожающие колонистам. Потерял доступ к курфюрстам, зато теперь, подобно Царям Гробниц (см. ниже) собирает книги Нагаша, правда, не для открытия пирамиды, а наоборот, чтобы навсегда их запечатать. Боевая роль — герой-священник, который бьёт хуже Карлуши, но умеет использовать молитвы к Сигмару для усиления собственных войск.
- Маркус Вульфхарт (Экспедиция Егермейстера) — лучший имперский лучник, а также знаменитый охотник на чудовищ. Прибыл в Люстрию (местный аналог Южной Америки), чтобы защитить имперских колонистов. Не имеет доступа к механике курфюрстов, но зато должен заботиться о поддержке экспедиции войсками из метрополии, а также об уровне создаваемой им угрозы в сторону людоящеров, которая приводит ко всё большей агрессии со стороны коренных обитателей континента. Другой интересной особенностью данной фракции являются также Охотники Вульфхарта, тесно встроенные в сюжет в кампании Вихря. Они представляют собой группу из четырёх представителей разных наций, которые находятся на службе у Маркуса, фактически давая ему доступ к героям других фракций — паладин Бретонии, лучнице Лесных Эльфов и инженеры Дварфов.
- Эльспет фон Дракен (Виссенланд и Нульн)
- Борис Хитрый (Мидденланд) — эта фракция не доступна в основных кампаниях, но присутствовала в качестве одной из сил в мини-кампании «Око за Око» для первой части игры, в награду за прохождение которой сам Борис становится доступным в пользовательских сражениях. Борис — главный соперник и противник Карла Франца на имперский престол на последних выборах, и даже сам Карл Франц верил, что он был бы лучшим кандидатом. Впрочем, впоследствии он же стал его ближайшим союзником.
Бретония
Некогда территории на западе Старого света были владениями высших эльфов, которые покинули их после войны с гномами. Гномы здесь тоже, впрочем, не задержались, и земля превратилась в вотчину орков и примитивных людских племен. Последние были слабы и разрознены, пока их не объединил великий воитель Жиль ле Бретон, который и стал первым королем Бретонии. Сегодня Бретония — могущественное феодальное королевство, объединённое вокруг рыцарского сословия, высоких идеалов чести, верности и куртуазной любви, а также культа Владычицы Озера, или Леди.
Ну, по крайней мере так считается. На практике рыцари часто оказываются жестокими самодурами, больше заботящимися о своих интересах, чем о королевстве или простом народе, и не признающие никаких технологий сложнее требушета. Большую часть населения страны составляют бесправные крестьяне, живущие в нищих и грязных деревнях. Страна фактически расколота и легко может оказаться беззащитной перед хаоситами, орками, зверолюдами или скавенами. Впрочем, у бретонцев есть надежда: король Луан Леонкур, ревнитель старых традиций, отважный воин, равно уважаемый знатью и простонародьем.
В игре Бретония — одна из самых необычных фракций. Её основная сила — разнообразные рыцари, в том числе на могучих пегасах и гиппогрифах. При этом пехота Бретонии состоит в основном из откровенно слабых крестьян, которых к тому же нельзя нанимать слишком много из-за механики аграрной экономики: если превысить её лимит, ваши доходы улетят в глубокий минус (подразумевается, что вы сняли слишком много крестьян с полей). Ещё одной уникальной механикой является честь. В случае недостойных поступков (грабежей, отступления с поля боя и даже простого сидения в засаде) она уменьшается, а за определенные выборы наоборот, растет. Каждый уровень чести позволяет призвать на помощь уникального героя — Зелёного рыцаря. Подобно Империи, Бретония на момент начала игры разделена между множеством фракций, но благодаря уникальным технологиям геральдики ее очень легко объединить (если вы играете не за Рапанс — у нее этих технологий нет). Лорды могут выполнять обеты — небольшие квесты формата «получить пять уровней» или «одержать победу над легендарным лордом враждебной расы», ради различных бонусов, всего доступны три уровня обетов. К играбельным лордам Бретонии относятся:
- Король Луан Леонкур (Куронн). Воплощение рыцарских идеалов и защитник Бретонии, Луан несет особое благословение Леди и считается самым добродетельным рыцарем со времен самого Жиля ле Бретона. Игромеханически его «идеальность» как рыцаря Леди означает, что у него с самого начала исполнены все три уровня обетов — рыцарский, странствий и Грааля. В бою Луан сражается верхом на своем могучем коне или королевском гиппогрифе, нанося приличный урон. Также он может идти в бой на своём именном гипогрифе Беаквисе.
- Фея-Заклинательница (Каркассон). Именно она, а не король, является фактической правительницей Бретонии: столь высок её авторитет как непосредственной представительницы Леди, что порой Фее-Заклинательнице случалось свергать королей, которых она считала недостойными. В игре Фея-Заклинательница является единственным бретонским лордом, заточенным не под ближний бой, а под поддержку своих войск заклинаниями школы Жизни.
- Альберик из Борделло (Рыцари Борделло). Отпрыск знатного и могущественного аристократического рода, управлявшего приморским герцогством Борделло со времен Жиля ле Бретона. В отличие от других бретонских рыцарей, Альберик почитает не только Леди, но и морского бога Мананна, чей трезубец красуется на его родовом гербе. В первой и второй частях возглавлял фракцию Борделло, расположенную по соседству с Куронном и Каркассоном, и был самым непопулярным среди бретонских лордов, потому что не предлагал ни уникальных механик, ни интересной стартовой позиции. Должно быть, именно поэтому в третьей его «переселили» в Люстрию, куда он отправился, чтобы защитить бретонских колонистов в Новом Свете.
- Рапанс де Лионесс (Рыцари Лионесса). Местный аналог Жанны д’Арк, простая пастушка, которой явилась Владычица Озера, после чего она смогла собрать бретонских рыцарей и спасти свою страну от нашествия сил Хаоса. В лоре Рапанс жила почти за пять веков до событий Конца Времен, но в игре ее сделали современницей Луана Леонкура и Карла Франца. Рапанс ведет крестовый поход во имя Леди в Южноземелье, сражаясь с царями гробниц. Её способности усиливают бретонских крестьян — фактически, она единственная, под чьим руководством они хоть немного напоминают армию, а не толпу бесполезного пушечного мяса.
Гномы
Гномы как гномы (все-таки сеттинг фэнтезийного Вархаммера стал одним из кодификаторов их образа в стандартном фэнтези): искусные ремесленники, любят пиво, живут в горах, ненавидят орков и скавенов, недолюбливают эльфов, но сравнительно неплохо относятся к людям. Дни великих гномьих империй давно миновали, в опустевших горных крепостях-караках поселились орки, но горный народ рано сбрасывать со счетов: они всё еще сильны, искусны в ремесле и военном деле и вполне могут вернуть былое могущество.
Гномы — народ злопамятный и мстительный. Каждая обида, нанесенная их расе, вписывается в Даммаз Крон, Великую Книгу Обид, и должна быть отомщена. Игромеханически это выглядит как небольшие квесты, которые триггерятся при различных враждебных действиях различных фракций по отношению к вам (например, грабеже или захвате поселения), также у гномьих фракций есть «врожденные» обиды, отмщение которых входит в условия победы (например, у клана Ангрунд — обида на потерю Восьми пиков Карака). Если в Даммаз Кроне накапливается слишком много обид, гномы начинают роптать, но вместе со штрафами к порядку игрок получает доступ к дополнительным "знаменитым" отрядам Мстителей, что позволяет моментально пополнить войско или сразу создать новое. Также гномы обладают уникальной рунной магией, а после патча ко второй части, добавившего Торека, научились копить уникальный ресурс — клятвенное золото — и ковать магические артефакты.
У гномов нет кавалерии, пикинеров, алебардщиков и монстров, но зато самая защищенная в игре пехота, отличные стрелки и артиллерия. Благодаря этому гномы — непревзойденные защитники, а самой популярной тактикой за них в полевых сражениях является «зашивание» — выстроиться в углу карты так, чтобы вас не могли обойти с флангов, и дать врагу убиться о стену щитов. Наравне с Империей и высшими эльфами, гномов часто советуют новичкам, особенно тем, кто уже более-менее знаком с геймплеем серии Total War и хочет чего-то «необычного, но не слишком». Для игры доступны:
- Верховный король Торгрим Злопамятный (Караз-а-Карак) — «гном по умолчанию». Потомок самого Грунгни, верховного бога гномов, он правит своим народом из могучей древней твердыни Караз-а-Карак, расположенной в заснеженных горах к востоку от Империи и Сильвании. Торгрим верен старым договорам, с радостью придет на помощь людям, но собственный народ для него все-таки на первом плане, и он не остановится ни перед чем ради того, чтобы отомстить за былые обиды и очистить старые гномьи караки от ненавистных орков и скавенов.
- Громбриндал Белый Гном (Воинство Пращуров) — легендарный герой народа гномов, который часто приходит на помощь сородичам в бою, когда ситуация кажется безнадежной. Его видели множество раз, и каждый раз он исчезал после боя, принеся гномам победу. Никто не знает, сколько ему лет и кто он таков, но легенды о его деяниях передаются из уст в уста на протяжении веков. В первой и второй частях Громбриндал был альтернативным лидером для Караз-а-Карака, в третьей получил собственную фракцию и отправился в Наггаронд, где сражается с Малекитом и его темными эльфами.
- Унгрим Железный Кулак (Карак Кадрин) — правая рука Торгрима, прославленный охотник на монстров и предводитель Мстителей, Унгрим начинает игру южнее Караз-а-Карака. В отличие от Торгрима, получающего бонусы для обычной гномьей пехоты, Унгрим делает ставку на вышеупомянутых мстителей — мощные, но гораздо хуже защищенные войска.
- Белегар Железный Молот (Клан Ангрунд). Некогда гномы из клана Ангрунд правили Восемью пиками Карака, прекраснейшей, мощнейшей и богатейшей среди южных горных твердынь. К сожалению, дни их величия закончились, когда Восемь Пиков были захвачены зеленокожими и скавенами. С тех пор прошло две с половиной тысячи лет, но клан Ангрунд не забыл об этом. Белегар, потомок Лунна, последнего гномьего короля Восьми Пиков, собирает поход для освобождения древней крепости, и в этом ему помогают могучие духи предков. В игре клан Ангрунд начинает как, пожалуй, слабейшая среди гномьих фракций, в том числе потому, что пока они не захватят Восемь Пиков, у них будут колоссальные штрафы к стоимости содержания армий. Однако после освобождения своей родовой твердыни они быстро становятся сильнейшими, в том числе за счет уникальных зданий в Восьми пиках.
- Торек Железнобровый (Экспедиция Железноброва) — величайший рунный кузнец из ныне живущих, а некоторые говорят, что вообще за все времена. Торек невероятно консервативен (даже по меркам гномов) и обладает скверным характером (опять же, даже по меркам гномов). Несмотря на это, он гениальный ремесленник, талантливый руководитель и верный слуга короля Торгрима. Именно по его приказу он во второй части отправился в Люстрию, чтобы отыскать утерянные гномьи артефакты. В третьей части он продолжает свои поиски, но уже в Южноземелье.
- Малакай Макаиссон (Новаторы)
Лесные эльфы
Эльфы почти стандартно-фэнтезийные, типажа «пассивно-агрессивные гринписовцы». Разнообразия ради, не являются добрыми (у них весьма серобуромалиновая мораль в духе аутентичных фейри\сидов), и даже не принадлежат к расам Порядка, в отличие от своих «высших» собратьев (см. ниже). Происходят от беженцев из числа высших эльфов, нашедших убежище под сенью леса Атель Лорен. Собственно, двое из четверых играбельных лордов лесных эльфов начинают именно там. За прошедшие тысячелетия они вступили в своеобразный симбиоз со своими волшебными лесами, и охранять их им помогают древолюды и дриады.
В игре лесные эльфы, как и положено эльфам, являются в основном «стрелковой» фракцией с хорошими и разнообразными лучниками, воюющими при поддержке оленьей кавалерии, орлов и лесных духов наподобие дриад, энтов и зоатов. У них нет предпочтений по климату, но в обычных провинциях можно строить лишь аванпосты, а полноценно отстраивать — только особые провинции с зачарованными лесами. Их немного, но фракции лесных эльфов на старте видят их все и могут моментально перемещаться между ними с помощью механики «корней леса». Каждый такой лес окружен «вересковыми пустошами», находящимися в соседних провинциях. Лесные эльфы должны захватывать вересковые пустоши или заключать союзы с фракциями, которые их контролируют, тогда у соответствующего зачарованного леса будет расти параметр здоровья, давая бонусы. Как только лес полностью исцелен (здоровье достигло 100), можно провести ритуал перерождения, который, в свою очередь, дает лесным эльфам янтарь, необходимый для исследования уникальных технологий. Формально лесные эльфы — нейтральная фракция, но в игре они вполне договороспособны и могут легко заключить союз с той же Бретонией. Играбельные фракции лесных эльфов:
- Орион (Талсин). Король леса Атель Лорен, ставший единым целым со своим лесным королевством, живущий, умирающий и возрождающийся в соответствии с годовым циклом. Имеет доступ к особому событию «Дикая охота» и получает бонусы для кавалерии и стрелков.
- Дуртху (Аргвилон). Древнейший житель Атель Лорена, Дуртху когда-то был первым, кто заключил союз с эльфами. Он научил их многим секретам волшебства и ремесел, однако годы войн и разрушений ожесточили даже его доброе сердце. Тем не менее, Дуртху в игре не собирается сдаваться или разрывать договор с эльфами. Все отряды в его армии полностью защищены от любых форм небоевых потерь, а сам он получает бонусы для дриад и древолюдов.
- Дрича (Древесное воинство Скорби). Древний дух леса, живший среди корней Аддайвоха, Дрича всегда отличалась тяжелым характером, но окончательно она обезумела, когда на ее землю пролилась — и осквернила её — кровь Моргура Тенедара (см. ниже раздел про зверолюдов). Дрича презирает лесных эльфов и ненавидит прочих разумных существ. Её фракция получает штраф к отношениям с «сородичами», эльфийские боевые единицы в ней ослаблены и получают свойство «пущечное мясо» (подразумевается, что это эльфы, сбившиеся с пути и околдованные Дричей), зато дриады и древолюды под командованием Дричи особенно сильны.
- Сёстры Сумерек (Вестники Ариэль). Сёстры Сумерек, Наэстра и Арахан, были отправлены Ариэль в Наггарот, чтобы исцелить волшебный лес Бересклет и уничтожить возможные угрозы для лесов в этой неприветливой земле. Под их командованием практически бесполезные в составе других фракций ястребиные наездники получают особую способность «Стрелы Курнуса», способную ополовинить практически любой вражеский отряд; также сестрам доступна кузница «дядюшки», мастера-кузнеца Дайта, который с удовольствием кует магические артефакты для воительниц.
Зеленокожие
Графства вампиров
Зверолюды
Норска
Воины Хаоса
Воины Хаоса представляют собой пестрый конгломерат людей и не-людей, выбравших службу Разрушительным силам. В их числе — норскийские грабители, слишком отмороженные даже по меркам собственного народа, мраккультисты, всевозможные демонические твари. В первой и второй частях использовали механики орды: не могли захватывать города, вместо этого каждая армия Воинов Хаоса была «сама себе городом». Воины Хаоса были лишены подфракций (игрок мог просто выбрать Архаона, Холека или Зигвальда, но их стартовые позиции и условия были идентичны) и не получали никакой переделки с первой части, так что были не слишком популярны среди геймеров. Третья часть ввела для хаоситов механику темных цитаделей и божественных даров, они получили несколько новых играбельных лордов, а каждому из старых досталась по новой уникальной фракции.
- Архаон Навеки Избранный (Воинство Апокалипсиса)
- Холек Солнцеед (Вестники Бури)
- Князь Зигвальд Великолепный (Развратное Воинство)
- Азазель (Восторженные Легионы)
- Фестус Повелитель Пиявок (Плодовитые)
- Валькия Кровавая (Легион Кровавой королевы)
- Вилитч Проклятый (Рабы Беспорядка)
- Бе’Лакор (Легион теней)
Фракции, впервые появившиеся во второй части
Высшие эльфы
- Тирион (Эатайн)
- Теклис (Орден Хранителей знаний)
- Вечная королева Алариэль (Авелорн)
- Алит Анар (Нагарит)
- Эльтарион Мрачный (Ивресс)
- Имрик (Рыцари Каледора)
Тёмные эльфы
- Король-чародей Малекит (Наггаронд)
- Морати (Культ удовольствий)
- Ведьма Хеллеброн (Хар Ганет)
- Локхир Жестокосердный (Благословенный ужас)
- Малус Тёмный клинок (Хаг Греф)
- Ракарт (Орда тысячи пастей)
Скавены
- Квик Головорез (Клан Морс)
- Лорд Скролк (Клан Пестиленс)
- Третч Подлый хвост (Клан Риктус)
- Икит Клешня (Клан Скрайр)
- Мастер смерти Сникч (Клан Эшин)
- Трот Нечистый (Клан Моулдер)
Людоящеры
- Маздамунди (Гексоатль)
- Крок-Гар (Последний Бастион)
- Тик'так'то (Тлаква)
- Техенхауин (Культ Сотека)
- Гор-Рок (Ица)
- Накай Скиталец (Дух джунглей)
- Оксиотль (Призраки Пауакса)
Цари Гробниц
- Сеттра Нетленный (Хемри)
- Верховная царица Халида (Двор Либараса)
- Верховный иерофант Хатеп (Изгнанники Нехека)
- Архан Чёрный (Последователи Нагаша)
Берег Вампиров
- Лютор Харкон (Пробужденные)
- Граф Ноктил (Флот ужаса)
- Аранесса Солёная ярость (Пираты Сартозы)
- Килостра Плавник (Утопленники)
Фракции, впервые появившиеся в третьей части
Кислев
- Ледяная королева Катарина (Ледяной двор)
- Верховный патриарх Косталтин (Великое Правоверие)
- Царь Борис Урсус (Воскресители Урсуна)
- Матерь Останкия (Дочери леса)
Великий Катай
- Штормовой дракон Мяо Инг (Северные Провинции)
- Железный дракон Чжао Минг (Западные Провинции)
- Нефритовый дракон Юань Бо (Центральные Провинции)
Королевства огров
- Архитиран Гризус Златозуб (Племя Златозуба)
- Скраг Мясник (Последователи Великой Пасти)
Кхорн
- Скарбранд Изгнанник (Изгнанники Кхорна)
Нургл
- Ку'гат Чумной отец (Чумотворцы Нургла)
- Тамурхан Владыка червей (Войско личинок)
- Эпидемий (Гибельные зарубочники)
Тзинч
- Кайрос Судьбоплёт (Оракулы Тзинча)
- Перевёртышь (Обманщики)
Слаанеш
- Н'кари (Соблазнители Слаанеша)
Демоны Хаоса
- Демонический князь (Легион Хаоса)
Гномы Хаоса
- Астрагот Железнорук (Последователи Хашута)
- Дражоат Пепельный (Легион Азгора)
- Жатан Чёрный (Воинство Жарра)