The Elder Scrolls/Мир/Пантеоны

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вселенная TES зиждется на определенной иерархии сущностей, высшей точкой которой является безымянное спящее Божество (Godhead). Весь Аурбис (вселенная в целом, включая Нирн, Этериус, Обливион) является сном этого Божества. Если всё Божество в целом спит, то два его аспекта, светлый и тёмный, Ану[1] и Падомай — были на заре времён весьма активны. Эти два демиурга и ответственны за рождение целого сонма божеств, олицетворяя, соответственно, Порядок и Хаос. Общее название для порожденных ими сущностей — эт’Ада.

Порождениями только Ану являются Магна-Ге (звёзды), и наивысший из них Магнус — бог Солнца и магии, ушедший из творения. Кроме Магнуса, поименованной Магна-Ге является Меридия, которая позднее перешла на сторону Падомая и стала одной из Принцев Даэдра.

Порождениями только Падомая являются Принцы Даэдра — нейтральные, хаотические и тёмные божества. Каждый из них породил свой план Обливиона и свою расу служителей; Принцы и служители вместе называются просто Даэдра («Не наши предки»).

Наконец, порождениями Ану и Падомая вместе являются Аэдра («Наши предки»), которых чаще называют просто богами. Именно Аэдра участвовали в сотворениии мира Нирн. Разницей между Аэдра и Даэдра является то, что Даэдра абсолютно бессмертны и неуничтожимы, а Аэдра теоретически можно уничтожить, так как они вложили силы в сотворение мира и подрастратились. Тем не менее, ни одного акта полного уничтожения одного из Богов зафиксировано не было.

Вот список всех Аэдра:

  • Акатош — Дракон Времени, верховный бог-предводитель. «Времени» в его титуле не просто так: он администрирует течение времени в Нирне, и ответственен за принцип причинности. Любые нарушения принципа причинности в Нирне называются «Прорывами Дракона», имея в виду именно его.
    • Акатош — триединый Аэдра, вроде индусского Брахмы-Вишну-Шивы. Его три аспекта: Ауриэль-творец, один из демиургов наряду с Лорханом и Магнусом; собственно Акатош-хранитель, который оберегает мир; и Алдуин — порождение или аспект Акатоша, дракон-разрушитель миров, который приходит в конце грандиозного временного цикла (кальпы), чтобы сделать Нирну перезагрузку. Если речь идет о всем боге в целом, а не об отдельном аспекте, то правильнее его называть Ака-туск.
    • В Первую Эру секта Избранных Марухати, фанатичных врагов эльфов, попыталась совершить ритуал огромной силы, чтобы разделить Ауриэля и Акатоша и сделать их разными богами. Ритуал удался, походу сломав само время на 1008 лет. Возможно, от этого же и Алдуин окончательно отделился от Акатоша и заимел свои цели.
    • В Нибенее (восточном Сиродииле) существовал так называемый Культ Единого, члены которого верили, что один лишь Акатош является истинным богом, а остальные — так, мелочь пузатая. Именно благодаря этому культу главный храм Акатоша в Имперском Городе зовется Храмом Единого.
  • Лорхан — Аэдра, в котором было больше от Падомая, чем от Ану (отчего некоторые причисляют его к Даэдра). Это бог-трикстер, который и придумал сотворение мира, и заставил других богов участвовать в нём. Также он сотворил расу людей и стал её покровителем. Это весьма загадочный бог, который был убит в начале мира, но сердце его, подобно даэдрическому артефакту, оказалось неуничтожимо, а сам Лорхан неоднократно воплощался в ряде людских героев, которых называют Шеззаринами (от одного из имён Лорхана — Шеззар).
    • Завершив творение Мундуса (Нирна), боги узрели, что они наделали, и в гневе вырвали у Лорхана сердце. Оно упало на Нирн, породив Красную Гору, а из плоти Лорхана возникли луны, Массер и Секунда. Вот как он был убит.
  • Аркей. Бог-психопомп, олицетворяет цикл жизни-смерти и противостоит некромантам. Эльфийский аспект Аркея, Ксаркс/Зарксес, замечен в роли автора нескольких книг для Мехруна Дагона и Хермеуса Моры (который называет Аркея своим рабом). А согласно имперским мифам, он был некогда торговцем, которого в бога обратила аэдра Мара.
  • Дибелла. Богиня красоты и эротической любви. Вопреки ожиданиям, имеет несоизмеримо много поклонников среди воинов, например — её алтари можно заметить в Скайриме у Изгоев.
  • Зенитар. Бог ремесла и торговли.
  • Кинарет. Богиня неба и ветра, покровительница путешественников и моряков.
  • Мара. Богиня семьи, сочувствия и понимания.
  • Стендарр. Бог справедливости и милосердия. Покровитель воинов и стражей закона. После четвёртой части его поклонники организовали воинствующий орден по борьбе с даэдра, оборотнями, вампирами и… орками.
  • Джулианос. Бог знания, логики и мудрости, покровитель философов.
  • Магнус. Бог, который ушел из творения, однако оставил после себя Солнце и магию. Именно он создал схемы и диаграммы, необходимые для создания мира, но отдавать часть себя на сотворение не пожелал — отчего Аэдра обычно не считается.
    • Ушел вскоре после гибели Лорхана, потому что Мундус стал ему отвратителен, а Солнце — это дыра, пробитая им в завесе Обливиона между планами Мундуса и Этериуса, и оно же является источником магии Нирна. Вышеупомянутые Магна-Ге последовали за ним, пробив в завесе дыры поменьше — и так получились звезды.
  • Эльнофеи — низшие Аэдра, ставшие предками всех разумных существ (по одной из версии) или только эльфов (по другой). Те Эльнофеи, которые отдали на сотворение мира все свои силы, стали называться Костьми Земли, и из активных разумных существ превратились в хтоническое поющее нечто, пребывающее в центре Нирна. Песня каждой из Костей кодифицирует определенный закон природы, так что Нирн, как и небезызвестная Арда — в некотором роде музыка. Этой музыкой можно манипулировать с помощью древней и могущественной Тональной магии, построенной на звуках и частотах. Разновидностями Тональной магии являются двемерская Тональная Архитектура, драконий язык и целый ряд других древних и могущественных феноменов.

Особняком стоит Талос, который не является Аэдра (ибо не участвовал в сотворении мира), но входит в пантеон Девяти. Обожествившийся смертный — Тайбер Септим, основатель династии Септимов. Бог-герой человечества, отчего Альдмерский Доминион его люто ненавидит (не в последнюю очередь за то, что именно этот товарищ применил Нумидиума для покорения Доминиона).

Вот список всех Даэдра:

Годный фан-арт на тему принцев даэдра и примкнувших.
  • Азура. Богиня сумерек, судьбы и предсказаний. Одна из самых безобидных даэдра — по крайней мере, так считается; однако, если обижена, может некисло отомстить, и судьба Морровинда тому доказательство.
    • Обычно изображается в виде женщины, полуобнаженной либо в красивом платье, в руках — луна и звезда. План Обливиона называется Лунная Тень.
  • Боэта (Боэтия). Двуполое божество интриги и предательства. Иногда также считалось богом войны. Вопреки ожиданиям, у данмеров считается добрым божеством.
    • Допустимо изображение в различных половых обличьях. Изображается в виде воина (или воительницы) с секирой или мечом в руках. План Обливиона — Раздел Власти.
  • Вермина. Богиня снов, кошмаров, пыток и дурных предзнаменований. Также имеет неясное отношение к вампиризму и некромантии.
    • Изображается женщиной в роскошном платье, в левой руке посох. План — Трясина.
  • Гирцин (Хирсин). Бог охоты (в том числе Дикой), игр и состязаний, создатель оборотничества.
    • Традиционно изображается как трехметровый полуголый мужик в маске с оленьими рогами, но это лишь один из его пяти аспектов (остальные четыре — волк, медведь, олень и лис). План — Охотничьи Угодья, где, похоже, охотятся все и на всех.
  • Клавикус Вайл. Бог договоров, исполнитель желаний. Именно с ним заключается местный аналог сделки с дьяволом, и подобно дьяволу, Клавикус Вайл коварен. Имеет дополнительное оборудование — собаку по имени Барбас, являющуюся самостоятельной личностью (более честной и надёжной, чем хозяин) и носящей часть его силы.
    • Воплощается полуголым мужиком с рогами, у ног его сидит пес. Название Плана неизвестно, но выглядит он как идиллическая пастораль с деревеньками. Злая ирония тут заключается в том, что попадают сюда те, кто заключал сделку с Клавикусом — амбициозные личности, желавшие великой силы, богатства и власти, и в его плане они обречены жить простыми крестьянами.
  • Малакат. Бог униженных и оскорбленных, также главное божество орков. В прошлом — Тринимак, бог-герой одной из ветвей альтмеров, изменённый даэдра Боэтой.
    • Изображается воином с мордой лица человека либо орка, и с мечом в руках. План называется Зольник.
  • Меридия. Богиня, покровительствующая всему живому. В общем добрая, однако ненавидит все, что связано с нежитью и некромантией. Как недавно выяснилось, Меридия когда-то была Магне-Ге по имени Мерид-Нунда. История достаточно мудрёная, если совсем кратко — звездочка использовала свет Магнуса, чтобы создать из материи Обливиона свой план.
    • Меридия изображается молодой красивой женщиной в платье, в руках ничего не держит. План Обливиона — Цветные комнаты.
  • Мефала. Двуполое божество искусства, убийств и искусства убийств. Ей поклоняются члены Мораг Тонг — вварденфельского общества наемных убийц. Тоже «доброе» божество в пантеоне данмеров. Остальные так не считают.
    • Выглядит как четырехрукая женщина с высокой прической и ожерельем из черепов на груди. План называется Спиральный Моток.
  • Мехрун Дагон (в другом переводе Мерунес Дагон). Бог разрушений, природных катастроф и кровопролитий. Согласно Киркбрайду, в одной из прошлых кальп был королём демонов-прыгунов, соблазнённым Лорханом прятать куски уничтожаемых кальп от Алдуина, за что был проклят последним. Отсюда и страсть к разрушениям.
    • Рогатый великан с четырьмя руками и огромной двулезвийной секирой. Обитает в Мертвых землях.
  • Молаг Бал. Бог тирании, а также споров и раздоров. Создатель вампиров. Величайший герой прошедшей водной кальпы, где был королём дреугов, добившимся божественности. Уже в этой как минимум один раз пытался захватить Нирн и как минимум один раз рождался на нём воплоти — в местечке Бал Исра, на Вварденфелле. Единственный даэдра, замеченный в наличии потомков: дочери-даэдрота и неизвестного количества детей-монстров от Вивека в Молаг Амуре. В общем, необычайно человечный для своей профессии парень.
    • Похож на прямоходящий гибрид быка и ящерицы: рога, клыки, когти, длинный хвост. Его План — Хладная Гавань.
  • Намира. Повелительница духов, теней, а также пауков, слизняков и прочих столь же приятных существ. И ещё каннибалов.
    • Изображается женщиной в роскошном платье, у ног сидит бес. План называется Загубленные Бездны.
  • Ноктюрнал. Богиня ночи, покровительница воров. Некоторые воры — их называют Соловьями Ноктюрнал (коих от всего ворья всегда не больше трех) — являются её служителями. Любит, когда её обманывают и сознательно поддаётся на обман. Но платить за это тоже придётся. Она считается самой старой из всех Даэдра, и поэтому её иногда называют Ур-дра (Первая даэдра).
    • Женщина в фиолетовой мантии, на руках сидят два ворона. Живет в Вечнотени.
  • Периайт. Он же — Надсмотрщик, наводящий порядок в нижних слоях Обливиона. Его стихия — эпидемии. Считается слабейшим из Принцев Даэдра.
    • Изображается в виде крылатого дракона. План — Ямы Периайта.
  • Сангвин. Бог удовольствия. Самого разного, невинного и не очень.
    • Представляется в виде толстого рогатого демона, держит кружку в руке, а ногой попирает череп. Обитает в Очагах Наслаждения.
      • В TES V: Skyrim облик Сангвина отличается: там он выглядит как дремора в даэдрическом доспехе.
  • Хермеус Мора. Бог тайных и не очень знаний, звезд и судеб, прошлого и будущего, и вообще всего непонятного (если бы на Нирне была квантовая механика, Хермеус Мора был бы богом и её тоже). В каком-то смысле он более мрачный вариант Джулианоса — если оный для нормальных ученых, то Мора — для безумных (точнее, бестормозных). Как-то связан с Акатошем, но никто не знает, как именно. По происхождению — ожившие схемы Нирна.
    • Является в виде бесформенной массы переплетенных щупалец, опционально — с воздетыми клешнями, а то и вовсе в виде Отвратительной бездны. План Обливиона — Апокриф.
  • Шеогорат. Бог безумия, сумасшедших и искусства. Когда-то он якобы был богом упоротого порядка Джиггалагом, но Даэдра, движимые завистью и страхом перед его силой, свели его с ума.
    • Мужик с седой бородой в странных одеждах и с тростью. Развлекается на Дрожащих Островах.

Кроме этого, сохранились также Ану и Падомай в виде неких остатков, или душ.

  • Ануиэль (Душа Ану) — остаток Светлого Прародителя. Он породил Ауриэля — эльфийского бога-героя, которого эльфы уравнивают с Акатошем и который участвовал в убийстве Лорхана.
  • Ситис (Душа Падомая) — остаток Темного Прародителя. Функционирует в качестве бога пустоты и убийства, и является покровителем гильдии убийц, известной, как Темное Братство.

Кроме всего вот этого, есть и совсем особые хипстерские боги. Все они — в той или иной степени наследники Лорхана, официальные либо примазавшиеся — но так или иначе имеют отношение к самому таинственному из Аэдра.

  • Талос (Тайбер Септим). Величайший из Шеззаринов — человеческих воплощений Лорхана. При жизни был одним из Драконорожденных (Довакинов), каковое качество распространил и на своё потомство — императорскую династию Септимов. После смерти — вознесся и стал чем-то вроде Лорхана 2.0. Единственный среди лорханоидов — полноценный бог постоянного действия.
    • Подземный Король — тоже Шеззарин, только менее засветившийся. Камень с его душой послужил неплохой заменой Сердцу Лорхана. Что собой представлял? Были у Тайбера Септима два верных друга: боевой маг Зурин Арктус и восставший из мёртвых древний король нордов Вульфхарт. В результате Тайберовой заподлянки при невыясненных обстоятельствах оба оказались заточены в гигантский камень душ. Личность Вульфхарта после этого пропала неизвестно куда и он более не возвращался, а вот Зурин Арктус приобрел его силы и прозвище Подземного Короля, как и способность удалённо управлять своим мёртвым телом, превратившись во что-то вроде лича.
  • АЛЬМСИВИ (Альмалексия, Сота Сил и Вивек). Эталонные примазавшиеся — три эльфа, нашедшие Сердце Лорхана и обожествившиеся с его помощью. Пока не лишились Сердца — ничем не уступали любым другим богам, рвали пасти Даэдрам и решали судьбы мира. Но всё хорошее когда-нибудь кончается.
  • Дагот Ур. Четвёртый примазавшийся, враг первых трёх. Создатель «божественной болезни» Корпруса, пестовавший зловещие апокалиптические планы. Являлся Шарматом — сущностью, воздействующей на разум и подчиняющей себе простецов. Его уничтожение потребовало изгнания Сердца Лорхана обратно в глубины земли, и, как следствие, конца и АЛЬМСИВИ тоже.
  • Нумидиум. Бог-машина, голем, управляемый хозяином, с сотрясающими Вселенную силами. Существовал только один Нумидиум, созданный Двемерами на основе Сердца Лорхана. Однако Дагот Ур пытался создать второго такого же, под названием «Акулахан». Не успел.
  • Бог Червей. Этот товарищ вообще Лорхану вашего забора седьмой плетень — обожествился при помощи Мантеллы, то есть камня с душой Подземного Короля. Тем не менее, собрал себе немалый культ: ему поклоняются все некроманты. При жизни его звали Маннимарко, и был он самым знаменитым некромантом всех времён и народов. После обожествления — стал врагом Аркея, и в обличьи «Луны Некромантов» время от времени заслоняет его свет для Нирна, делая создание чёрных камней душ возможным.

Что же до Магна-Ге, то им, кроме Магнуса, по-отдельности никто не поклоняется, так как они самоустранились от участия в делах Нирна и спрятались в Этериус. Тем не менее, существует астрология, предсказывающая судьбы по оставленным Магна-Ге созвездиям Зодиака. Каждая группировка Магна-Ге породила свой знак зодиака:

  • Воин — понятно, что это за знак. Он покровительствует силе и ратным подвигам. К его группировке относятся следующие знаки зодиака:
    • Леди — знак, покровительствующий доброте и терпимости;
    • Лорд — знак, покровительствующий здоровью и физической силе;
    • Конь — знак, покровительствующий быстроте, но делающий нетерпеливым;
  • Маг — тоже понятно. Каждому из трех базовых классов в игре соответствует свой главный знак. К его группировке тоже относятся три знака:
    • Ученик — дарует талант к магии, но не защиту от неё;
    • Атронах — даёт дар поглощать любую нацеленную магию, но мешает её восстановлению;
    • Ритуал — этот знак даёт врождённые способности к магии, не требующие изучения;
  • Вор — замыкает трио главных знаков. У него тоже три младших:
    • Любовник — покровительствует страсти и бурности характера;
    • Тень — покровительствует скрытности;
    • Башня — покровительствует богатству и даёт дар вскрывать замки.

Есть ещё одно созвездие — Змей. Только вот оно никакого отношения к Магна-Ге не имеет, и к Этериусу тоже. Змей состоит из загадочных «не-звёзд» и не прибит на одном месте к куполу неба, а ползает по нему. Те, кому покровительствует этот знак, считаются и самыми благословенными, и самыми проклятыми.

В планетарии на острове Строс М’Кай есть смоделированное двемерами изображение Аурбиса, где все аэдра отождествлены с планетами. Расположение и движение планет рвет законы гравитации и небесной механики в клочья — но, поскольку Аурбис суть порождение сна, то не стоит возмущаться.

Ещё более замутняет картину такое понятие, как мантлинг (на русский можно перевести примерно как «покровооблачение»). Это концепция метафизики мира Свитков, которая, в общем, сводится к дак-тесту: если ты ходишь как утка, плаваешь как утка, крякаешь как утка, и Божество не видит разницы между тобой и уткой — то ты утка. Даже если изначально уткой ты не был. С помощью мантлинга можно стать новым богом, с достаточной точностью изобразив его (заплатив своей индивидуальностью). Именно через мантлинг была проведена замена Шеогората на нового в конце Третьей Эры, то есть, по сути, Шеогорат теперь не даэдра, а человек, покровооблачившийся в даэдру и ставший квази-даэдрой. А даэдра, которого мы раньше знали, как Шеогората — Джиггалаг, исцеленный витамином Г и снова ставший собой.

А чтобы совсем сломать мозг изучающему Lore, существует такое понятие, как энантиоморфность. Это значит, что разные могущественные сущности часто бывают парными. Две стороны такой пары могут быть врагами, соперниками, друзьями или любовниками, но вместе они составляют некую единую сущность. Самые очевидные энантиоморфы — это, конечно, Ану и Падомай. Но кроме того, энантиоморфами являются, например, Акатош и Лорхан, Тайбер Септим и Подземный Король, Альмалексия и Сота Сил. Есть и более сложная, тройная концепция энантиоморфности: когда роли в паре распределяются по принципу «король — повстанец», и присутствует третий — «наблюдатель».

Примечания

  1. По недавнему лору, Ану является истинной личностью Божества — в той мере, в какой оно может проявиться в его сне — а Падомай некая оборотная его сторона. По этой причине Божество в целом, за неимением лучшего имени, тоже могут называть Ану, но лучше АНУ большими буквами.