Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu/Сюжет

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обычный японский школьник оказался вброшен в условно-средневековый сказочный мир, где познакомился с красоткой, которую решил во чтобы то ни стало защитить, но очень быстро умер и узнал, что может возрождаться после смерти в некоей точке своего прошлого… Переход от одного ужаса к другому сюжетно делится на т. н. арки, которые разделяются точками респауна, текущей задачей миссии и боссом которого надо пройти. Никаких вводных данных никто не дает, факт перехода к следующей контрольной точке Субару узнает только после своей смерти, а умирать ему приходится весьма и весьма часто. Никаких сверхсил ему не отсыпают, местные аборигены не готовы сходу раскрыть объятия и выложить как на блюдечке свою помощь и знания. Любые даже самые мельчайшие сведения приходится узнавать ценой болезненных и часто неожиданных смертей. Заезженные анимешные штампы тут не работают и нередко своим поведением Субару выставляет себя в глазах окружающих дураком, в лучшем случае, а в худшем просто получает в репу, нередко насмерть. Всё часто оказывается далеко не тем, что кажется — даже имя встреченной юной волшебницы, как выяснилось, та в первую встречу назвалась именем Ведьмы, которую нельзя называть. Субару же, назвав её так в следующий заход, здорово осложнил себе третий трай локации.

1-я арка

  • Точка респауна: торговая площадь Столичного Города, королевство Лугуника.
  • Задача миссии: вернуть Эмилии украденную эмблему и пережить стычку с ассасиншей Эльзой Гранхирт.
  • Босс локации: Эльза Гранхирт.
  • Субару попал в безвыходную ситуацию — кражу эмблемы он предотвратить не может, как и перехватить Фельт её спершую. Вариант с ее обменом на мобильник провалился — как оказалось кража была на заказ и Субару только предлагают поучаствовать в аукционе по ее выкупу. Но это тоже проигрышный вариант — «заказчица» оказалась элитной убийцей, более заинтересованной в резне, чем в деньгах. Причем даже в пати с Эмилией, Фельт и великаном-скупщиком краденного Субару не в состоянии ее победить. Это, не считая того, что ему надо успеть и заручиться доверием Пака и Эмилии.

Итог прохождения: с четвертого раза, Эльзу удалось одолеть с помощью проходящего мимо Райнхарда, но выяснилось что у нее весьма завидная регенерация. Субару впервые встретил Эмилию в пункте скупки краденного и в благодарность за спасение жизни она взяла его с собой в особняк Розваля.

2-я арка

  • Стартовые условия: смертельно раненного в бою с Эльзой Субару в бессознательном состоянии отвозят из Столицы на хату к Розвалю в провинцию. Субару выпрашивает у Розваля работу в особняке и получает должность младшего слуги и… его отношения со служанками Розваля — сине- и красноволосыми близняшками Рем и Рам, а также духом-хранителем библиотеки Беатрис сразу не заладились, так как им не понравилось его постоянное «петросянство» и нулевые скиллы в навыках «готовка», «уборка», «чистка». На четвертый день без затей и прелюдий просто умирает.
  • Точка респауна: гостевая спальня резиденции Розваля Л. Мейзерса, рядом с деревней Аурам, королевство Лугуника
  • Задача миссии: разобраться с причинами внезапных смертей на 4-й день пребывания в особняке и в кратчайшие сроки добиться доверия у аборигенов, если не хочет получить цепом промеж глаз.
  • Босс миссии: неопределенный.

Итог прохождения: с седьмого раза, причем большую часть смертей ему устроили его же предполагаемые союзники, удалось спасти деревню Аурам и её жителей от вторжения зверодемонов и довести градус отношения с Рем и Рам от «подозрительный тип — надо незаметно прибить пока никто не видит» до несколько более приемлемых. Рем в него в итоге влюбилась, но в предыдущих прохождениях дважды самолично его убивала.

3-я арка

  • Стартовые условия: прошел месяц после сражения со зверодемонами, выяснилось что Эмилия не просто девочка-одуванчик, дружащая с забавным духом-котиком, у которой украли дешёвую бижутерию — она Избранная кандидатка в драконьи Жрицы и на престол, а у нее украли знак избранности — эмблему с драконьим жемчугом, что автоматом выводило ее из числа претенденток. Эмилии надо ехать на представление кандидаток в Столицу, заодно решили взять Субару на излечение, которому его подвиги не прошли даром для здоровья — по экспертной оценке его состояние «ходячий труп».
  • Точка респауна: торговая площадь Столичного Города, королевство Лугуника (всё тот же лоток с яблоками). После убийства Белого Кита смещается к т.н дереву Флюгера
  • Задача миссии: успеть вовремя добраться из Столицы в особняк Розваля, чтобы разобраться там с мощным отрядом Культа Ведьмы во главе с архиепископом Лени, у вас на всё примерно четыре дня и прямая дорога в особняк перекрыта пролетающим там могучим зверодемоном Белым Китом, весь транспорт взят под контроль политическими противниками, физическое и психическое состояние здоровья — «краше в гроб кладут». Эмилия обязательно должна выжить.
  • Босс миссии: промежуточный — Белый Кит, опциональный — «Зверь Конца», главный — Петельгейзе Романе-Конте.

Итог прохождения: Субару не удалось получить лучшую концовку и раскрыть всех секретных боссов, локацию прошел с пятого раза, только догадавшись о готовящейся в поместье Карстен охоте на Белого Кита и выговорив с Круш и Анастасией свое участие в ней, победа над Петельгейзе далась с огромным трудом только с помощью мощных мечников Вильгельма и Юлиуса, жителей деревни Аурам удалось спасти, эвакуированы в т. н. Святилище. Но как оказалось — Петельгейзе был не единственным архиепископом Греха, участвовавшим в нападении и на обратном пути от дерева Флюгера отряд Круш напоролся архиепископа Обжорства — Лея Батенкайтоса и архиепископа Жадности — Регулуса, итог — Рем впала в кому и о ней забыли все кроме Субару, Круш отделалась полной потерей памяти.

4-я арка

  • Стартовые условия: Субару и Эмилия и часть беженцев из деревни Аурам возвращаются из Столицы через несколько дней после боя с культом ведьмы и находят опустевшими и особняк Розваля и саму деревню. От прибывшей в особняк старой-новой (была упомянута Рам ещё во второй Арке) горничной Фредерики Бауманн, что Розваль с прочими жителями эвакуировались в деревню Святилище, что глубоко в лесу. Субару и Эмилия последовали в в ловушку на встречу с Розвалем…
  • Точка респауна: Гробница ведьмы Жадности.
  • Задача миссии: Эмилия должна пройти три мозговыносящих испытания в Могиле Ведьмы Жадности, чтобы снять барьер с леса и деревни вокруг. Нужно предотвратить предстоящую резню в особняке Розваля. Это нужно проделать при активном вмешательстве крайне подозрительного и могучего зверочеловека-полукровки Гарфила Тинзеля. На все ровно четыре дня — потом снег и приход Великого Кролика.
  • Босс миссии: двойной Босс — Эльза Гранхирт и Мейли Порторут, скальный босс — Гарфил Тинзель, главный босс — Великий Кролик. Опциональный — Розваль Л. Мейзерс.
  • Итог прохождения: Удалось пройти с шестого раза, только раскрыв всю глубину пропасти, увязавшемуся за ними торговцу Отто Сувену — тот оказался сообразительным малым и помог продумать тактику. Гадства Розваля удалось немного унять с помощью пари с весьма суровыми условиями. Ключевая часть план — спровоцировать на бой в невыгодных условиях Гарфила, что с трудом было сделано. Потом Субару смог поднять мотивацию и уверенность в себе Эмилии и она сходу прошла все три испытания Суть испытаний - вам выносят мозг травмирующим прошлым, ужасным будущим и не слетевшим с катушек - настоящим. Эмилия, как выяснилось эмоционально была всего-навсего 8-летней девочкой и подвергалась при этом неоднократной промывке мозгов в прошлом, так что без эмоциональной поддержки у неё был ноль шансов пройти испытания Ехидны. Взяв с собой в особняк Гарфила, Субару свел его в бою с Эльзой — что закончилось успешно. Но в ходе битвы с толпой зверодемонов, приведенных туда силой напарницы Эльзы — Мейли Порторут, Субару с Отто устроили пожар, уничтоживший хату Розваля. В этой Арке было раскрыто едва ли не больше спойлеров, чем за все предыдущие. В Лагерь Эмилии входят Гарфил Тинзель (громила), Отто Сувен (тактик и управляющий), взамен находящейся в коме Рем, в младшие служанки была взята, спасенная Субару девочка из Аурама — Петра Лейте. Субару получил сомнительное удовольствие стать первым за 400 лет человеком, попавшим на Ведьминское чаепитие и увидевшим более одной Ведьмы за раз. Чудом не попал в адское будущее, которое для него готовила Ехидна, но она сумела хитростью активировать его ведьминские гены, напоив чайком из самой себя.

4.5-я арка

Несколько глав веб-новеллы между событиями 4-й и 5-й арки принято обозначать именно так. Действие происходит в особняке Милордов — младшей ветви рода Мейзерс. В общем-то там только два основных события: попытка Субару и компании примирить Фредерику c Гарфилом и церемония посвящения Субару в рыцари Эмилии. Вводятся новые персонажи — Анна-Роза, наследница семьи Милорд и ее дворецкий Клинд.

5-я арка «Звёзды, что творят историю»

  • Стартовые условия: С событий в Святилище прошёл год. Субару научился паркуру и какому-никакому владению кнутом. Рем всё также спит вечным сном. Эмилия получила от Анастасии Хосин приглашение на встречу в Пристелле — пограничном городе со страной Карараги на западной границе. Но вопреки всем ожиданиям туда прибыли кроме лагерей Круш и Анастасии и ещё и лагеря Фельт и Присциллы. Но как оказалось — это было ловушкой Культа, которые внезапной атакой силой во главе сразу четырех архиепископов греха устроили массовую резню и захват части города, после чего озвучили свой длинный список хотелок.
  • Задача миссии: Объединиться с остальными кандидатками и отбить город из рук культистов. Желательно также навсегда покончить с архиепископами. Спасти Эмилию, захваченную Регулусом Корнеасом.
  • Сложности: первая точка респауна отстоит буквально в четверти часах от первой сюжетной сцены.
  • Босс миссии: Финальный босс: Регулус Корнеас. Промежуточные боссы: Архиепископы Обжорства, Похоти и Гнева.
  • Результат миссии: Культ ведьмы слишком поздно понял, что это не претендентки на престол были заперты ими в Пристелле, а они сами заперты с ними. Регулус Корнeас — архиепископ Жадности был убит в бою с Райнхардом и Субару, а его полномочие перешло Субару; архиепископ Гнева — Сириус Романе-Конти была побеждена и арестована. Архиепископа Похоти — спасла только феноменальная живучесть (вполне способна пережить одновременное пронзание сердца и отрубание головы), она и Рой Альфард — Обжорства сумели сбежать. Лагерь Эмилии практически не понёс потерь, кроме Субару, чья нога и рука были осквернены драконью кровью архиепископа похоти Капеллы. В свою очередь другая кандидатка на престол Круш Карстен тоже была осквернена драконью кровью и серьёзно от этого страдает. Лагерь Анастасии потерял в свою очередь брата Юлиуса Джошуа, чьё имя и память были съедены архиепископами обжорства, сам Юлиус потерял своё имя и был стёрт из памяти всех людей кроме Субару, а Анастасия в ходе битвы была ранена и её жизнь поддерживается искусственным духом, который теперь контролирует её тело. В поисках помощи лагеря Эмилии и Анастасии отправляются в башню Плеяд, откуда Мудрец Шаула, следит за храмом, где запечатана Сателла, чтобы выяснить как спасти Анастасию, Юлиуса, Джошуа и разбудить Рем.

6-я арка

В силу особенностей арки её описание наверное логично разделить на 2-3 части, пока что условно разделим на части «Путь в Башню» и «Покорение Башни».

«Путь в башню»

  • Стартовые условия: В Башню Плеяд приходится отправится без тяжело пострадавших в битве за Пристеллу Гарфила и Отто Сувена, фракция Анастасии жестоко пострадала в там же и вдобавок её глава и рыцарь вынуждены отправится в Башню Плеяд. Чтобы усугубить итак непростую ситуацию, по прибытии в Главное поместье Розваля, Рам категорически настаивает на своем путешествии туда же, как сопровождающая и сиделка находящейся в магической коме Рем. Так что пати в составе Субару, Эмилии, Юлиуса, Анастасии (де-факто Ехидны), Рем, Рам и Патраш отправляются в путешествие к Башне Плеяд.
  • Задача миссии: Добраться до Башни Плеяд, живыми.
  • Сложности: Здесь гробница ещё одной ведьмы с ещё более мощной защитой, чем Святилище Кремальди. Собственно Башня Плеяд построена над её гробницей и территориально она находится на востоке Лугуники в пустыне «Песчаные дюнах Аугрии», окруженной страшнейшими магическими миазмами и плотно заселенной особо крупными и злобными магозверями, но это так — небольшие сложности. Так просто до башни дойти не выйдет — она находится в центре области с пространственно-временной аномалией, которую преодолеть просто невозможно — в чем убедился в своё время Райнхард, секрет в том, что трижды в день в пустыне устанавливаются мощную бури из магических миазмов — аномалия на это время пропадает, но «ви таки сначала пройдите через них и не потеряйтесь».