Dragon Age: Origins/Персонажи
Подстатья, посвященная персонажам Dragon Age: Origins. Их много, и все они неплохо запоминаются, так что приступим.
Серый Страж
Протагонист игры, новобранец, завербованный Дунканом накануне битвы при Остагаре. Класс, пол, предыстория, характер, поступки в критический момент и даже сексуальная ориентация — на выбор игрока. После предательства Логейна, гибели Дункана, короля Кайлана и бóльшей части королевской армии Страж и Алистер остаются единственными представителями ордена в Ферелдене. После битвы с Архидемоном страж может либо пожертвовать собой, чтобы убить его, либо отправить на самопожертвование Алистера\Логейна, либо, если он согласился на ритуал Морриган, все останутся в живых. Остальные опции зависят от предыстории. Также от нее зависят обстоятельства, при которых Стража вербует Дункан, и отношение некоторых NPC. Имя Стража — на выбор игрока, но есть канонические имена по умолчанию, которые зависят от предыстории, их мы и приводим. Фамилия — строго задана предысторией, например, человек-аристократ всегда Кусланд. Собственно, список предысторий:
- Знатный человек: Айден/Элисса Кусланд. Единственная доступная предыстория для человека-воина или вора. Происходит из рода, превосходящего древностью даже королевский: они правили замком Хайевер и окрестностями еще во времена, когда Ферелдена как единого государства не существовало. Могуществом Кусланды тоже уступают только королевскому дому. Серый Страж — младший сын\дочь Брайса Кусланда, нынешнего тэйрна Хайевера. История начинается с того, что король призывает своих вассалов на войну с мором. Брайс собирался отправиться вместе с войском соседнего феодала, Рендона Хоу, эрла Амарантайна, но армия Хоу задержалась, и тэйрн отправил со своими войсками старшего сына, Фергюса, а протагонисту поручил надзирать за замком. Ночью «задержавшиеся» войска Хоу напали на Хайевер, захватили замок и перебили всех обитателей. К счастью, Дункан, прибывший в замок накануне, смог спастись вместе с протагонистом и завербовал его в Серые стражи. Страж-Кусланд мужского пола — единственный возможный протагонист-мужчина, который может стать консортом при королеве Аноре. Также женщина-Кусланд может стать королевой при Алистере. Поквитаться с Хоу ему\ей в любом случае удастся при прохождении сюжетной арки в Денериме. Но без Дункана «пропадёт без вести», будучи убит солдатами Хоу.
- Маг Круга: Дайлин/Солона Амелл (человек), Алим/Нерия Сурана (эльф). Единственная доступная предыстория для мага, будь он эльфом или человеком (гномы магами не бывают). Страж-Маг вырос(ла) в Башне Круга, его/её родители неизвестны[1]. Он(а) готовится к Истязаниям, ритуалу, необходимому для того, чтобы стать из ученика полноправным магом. Это ужасный обряд, в ходе которого ученика искушают настоящие демоны, и если он поддастся им, храмовники имеют право его убить. Будущий Страж успешно проходит Истязания, а вот его другу, Йовану, их никак не назначат. В конечном итоге выясняется, что Йовану готовят судьбу Усмиренного — человека, магическим образом полностью лишенного чувств и эмоций. Такая судьба ждет всех учеников, которых считают слишком слабыми для того, чтобы пережить Истязания. Йован и его подруга, жрица Лили, решают бежать и просят протагониста им помочь. В ходе бегства выясняется, что Йован ещё и втайне ото всех практиковал запрещенную магию крови, и на самом деле собирался бежать в том числе и поэтому. Йован сбегает, бросив Лили и протагониста. ГГ обвиняют в пособничестве малефику и готовятся казнить, но прибывший Дункан, воспользовавшись правом призыва, забирает его в Серые Стражи. Йована мы встретим в ходе дальнейшего прохождения игры. Что до перспектив — у Йована их нет, а женщина-Амелл может в концовке стать королевой, если романсить Алистера, так как иностранная, но аристократка. А вот эльфийке ничего не светит. А если Дункан не приедет в Башню, то вас сошлют в местный Азкабан.
- Знатный гном: Дюран\Середа Эдукан. Одна из двух доступных предысторий для гнома, будь он воином или вором. Средний сын\дочь гномьего короля Эндрина Эдукана. История начинается с того, что вы вместе с братьями, старшим Трианом и младшим Беленом, отправляетесь в экспедицию на Глубинные тропы, чтобы найти щит Эдукана. Щит протагонист находит, однако выясняется, что Белен настроил Триана против вас — якобы вы планируете его убийство. В результате Триан либо нападает на будущего Стража и гибнет от его руки, либо он будет убит наемниками Белена, но так или иначе, в смерти старшего брата обвинят вас. Дюрана\Середу бросают в темницу и готовятся изгнать на Глубинные тропы, но в последний момент протагониста вербует Дункан, а если нет — то и вас нет. В финале, если пожертвовать собой в бою с Архидемоном, Эдукан(а) посмертно реабилитируют, снимают все обвинения и хоронят рядом с отцом и братом. Если остаться в живых, то его\её могут объявить Совершенным — высочайший статус в гномьем обществе.
- Гном-простолюдин: Фарен\Натия Броска. Вторая доступная предыстория для гнома любого класса. Броска вырос(ла) на самом дне орзаммарского общества, среди касты неприкасаемых в Пыльном городе, но всегда мечтал(а) выбиться в люди. Он(а) работает на Берата, лидера преступной группировки, известной как Хартия. По очередному поручению, они с таким же охламоном Леске должны были обеспечить на арене победу бойцу, на которого поставил Берат, но тот оказывается мертвецки пьян, и вместо него приходится сражаться протагонисту в шлеме, скрывающем лицо. Он(а) побеждает, но обман вскрывается, результаты боя объявляются недействительными, и разъяренный Берат бросает вас в застенок. Броске удается сбежать, по пути убив Берата, но он(а) попадает прямо в лапы городской страже. От неминуемой смерти его\её спасает Дункан, ранее приметивший ГГ ещё на боях на арене. При прохождении за других героев можно полюбоваться на её останки в тюрьме Хартии (по словам Леске: «просто однажды перестала есть, потом умерла»). Страж-Броска также может быть объявлен(а) Совершенным посмертно или при жизни — чуть ли не единственный неприкасаемый в истории Орзаммара, удостоенный такой чести.
- Городской эльф: Дарриан\Каллиан Табрис. Одна из двух доступных предысторий для эльфа-воина или вора. Вырос в эльфинаже, денеримском гетто для эльфов, его отец — зажиточный по меркам гетто эльф Цириан. Вместе с двоюродным братом Табрис готовится к двойной свадьбе — его и своей, но прямо во время свадьбы невест похищает для своих утех Воган Кенделлс, жестокий и распутный сын эрла Денерима. Протагонисту удается отбить женщин (или сбежать, если он женщина). Вогана можно или убить, или договориться с ним, что он позволит вам покинуть Денерим. В любом случае, все кончится облавой: стражники будут искать убийц Вогана\тех, кто его ограбил и убил стражников (а вы думали, он сдержит слово?). В ходе облавы так или иначе стражники выйдут на вас, и протагониста опять же спасет Дункан. В финале может стать первым эльфийским дворянином в истории Ферелдена, получив титул эрла и выпросив в качесте вотчины эльфинаж.
- Долийский эльф: Терон\Лина Махариэль. Второй вариант предыстории для эльфа-воина или вора. Вырос среди долийских эльфов, ведущих вольную кочевую жизнь в лесу Бресилиан. Во время охоты со своим другом Тамленом Махариэль встречает людей, которые говорят им, что видели сокровища (и опасного демона) в руинах неподалеку. Эльфы отправляются туда, находят магическое зеркало-элувиан и случайно активируют его. Тамлен исчезает, а герой заражается от зеркала скверной порождений тьмы, грозящей рано или поздно его убить — единственный способ излечиться предполагает прохождение ритуала посвящения в Серые стражи, так что ему\ей не остается ничего, кроме как стать Серым стражем и отправиться с Дунканом в Остагар.
Несложно заметить, что все предыстории кончаются тем, что игрока спасает и вербует Дункан. Поскольку все они происходят плюс-минус одновременно и вдобавок в разных концах Ферелдена ясно, что Дункан не успеет во все места сразу. Судя по всему, персонажи всех предысторий, кроме выбранной вами, так или иначе погибают без него. На останки некоторых из них можно вполне полюбоваться.
Страж-Командор
В Awakening и в дополнениях, сюжет которых происходит после основной игры вам предлагают портировать вашего персонажа из Origins, но в случае смерти изначального ГГ в финальном бою с Архидемоном играть вам предстоит за другого Серого Стража, назначенного из Орлея на должность нового командора в Ферелдене. Здесь вам предстоит играть не за салагу, вынужденного от безысходности вступать в Стражи, а за вполне себе ветерана, а то и героя Ферелдена. В компенсацию нанесенного диктатурой Логейна ущерба и за спасение Королевства, Ордену Серых Стражей выделили конфискованный у рода бывших эрлов Хоу замок — Башню Бдения и область Амарантайн. Ваш герой вместе с кандидаткой в Серые Стражи прибывают к нему, чтобы только застать идущее полным ходом вторжение Порождений Тьмы. Стражу-Командору приходится сходу отбивать вверенную ему Башню. В дальнейшем вам предстоит не только геройствовать на передовой, но и укреплять и заселять Башню. Мы искренне надеемся, что вы портировали из Оригинс героя с мешком денег и перед сохранением догола раздели тамошних спутников. На укрепление Башни потребуется много-много денег, а от Короны помощи не дождетесь. Новобранцы же как один приходят одетыми и вооруженными скромно и бюджетно, а особо несознательные и вовсе голожопыми (мы о Веланне); а так как вы теперь не низколевельный бомж-новобранец, чудом вырвавшийся из Остагара, а цельный Командор, то извольте думать обо всем заранее. От вашей щедрости и внимательности зависит финал игры, в нем предстоит выбирать: пожертвовать Башней или городом. А если вы укрепили Башню как следует, то тамошний гарнизон в перерывах между пивом с окороком просто лениво перестреляет из катапульт армию Порождений Тьмы без толку убивающихся о неприступные стены. А ваш отряд спасет город Амарантайн.
Сопартийцы
Постоянные
- Алистер Тейрин — человек наполовину, по матери — эльф, воин с упором в одноручное оружие со щитом, специализация — храмовник. Самый первый полноценный сопартиец, несколько более опытный Серый Страж, чем вы. Встречается накануне битвы при Остагаре. Дункан посылает его помогать ГГ и двум другим новобранцам в диких землях Коркари, где они должны найти кровь порождений тьмы для ритуала посвящения и заодно отыскать архив Серых стражей. После остагарской трагедии добровольно уступает вам командование и подчиняется даже тем вашим приказам, что лично ему не по нраву. Обладает веселым нравом, постоянно шутит, однако в душе он вечный ребёнок, который ищет поддержки и понимания. Вырос при дворе эрла Эамона, не зная о своем происхождении, затем в десятителетнем возрасте был отдан в монастырь, где учился на храмовника, но в итоге попал в Серые стражи. Больше всего ему не хватало дома и семьи, что выясняется, в частности, в его личной иллюзии в Тени, где он мирно живет с сестрой Голданной и ее детьми. На самом деле Голданна — та ещё тварь, которая во время личного квеста Алистера прогоняет его чуть ли не с порога. После этого Алистера можно ужесточить, и он наконец перестанет вести себя как ребенок. Также следует отметить, что на самом деле он бастард Мэрика, отца Кайлана и предыдущего короля Ферелдена. Можно сделать Алистера королем и женить на Аноре, дочери Логэйна (он этого не хочет, но согласится, причем если он ожесточен, то охотнее). Возможный романтический интерес для Стража-женщины, если она ещё и человек по расе, то сможет стать его королевой вместо Аноры(женщина-Кусланд без проблем, а маг - надо ужесточить Алистера и уломать на брак до Собрания Земель). Всем остальным доведется довольствоваться ролью фаворитки, и то только, если Алистер ужесточен.
- Морриган — человек, но это не точно. Маг, специализация — оборотень. Ведьма и дочь ведьмы, родная или краденная — она и сама не знает. Впервые встречается в прологе, а затем повторно, сразу после Остагара, в доме её старой (лет эдак тысячу) матери Флемет, которая пинком отправит её навстречу приключениям. Злобная поганка, мизантропка и социал-дарвинистка, презирает слабость и сострадание, ругается со всеми спутниками, но при хороших отношениях может проявить себя и с лучшей стороны. После того, как игрок обнаружит Черный гримуар Флемет в башне Круга и отдаст его Морриган, выясняется, что секрет долголетия её матери прост — она выращивает дочерей на убой. Когда тело Флемет стареет, она вселяется в дочь. Именно поэтому Морриган ни разу не встречала своих сестер, хотя их должно быть вроде как много. Такая же участь ждет и Морриган, но страж может её спасти. Имеет ключевое значение для концовки — перед битвой с Архидемоном Страж узнает, что после смерти Архидемона его душа вселяется в ближайшее порождение тьмы. Поскольку Серые стражи также носят в себе скверну, то Страж, убивающий Архидемона, принимает в себя его душу и должен умереть, чтобы тот был повержен окончательно. Морриган предлагает альтернативу: Страж должен переспать с ней и зачать ребенка, тогда душа Архидемона перейдет в него и будет там захвачена, как в клетке. Если Страж — женщина, то переспать с Морриган должен будет Алистер (что особенно забавно, с учетом как они друга друга «любят», но родина сказала «надо») или Логейн. Если Страж примет предложение ведьмы и согласится на ритуал, то все останутся живы-здоровы, в противном случае придется пожертвовать либо собой, либо Алистером\Логейном. Возможный романтический интерес для Стража-мужчины, но романсить её сложно: те поступки, которые нравятся ей, не нравятся большинству других сопартийцев, так что это имеет смысл, только если вы отыгрываете злодея. В любом случае, ритуал она предложит и без романа.
- Лелиана — человек, воровка, специализация — бард. Служительница Церкви, глубоко верующая, но с неортодоксальными взглядами. В то время как Церковь учит, что Создатель оставил людей за их грехи и за то, что они обрекли на казнь Андрасте, и люди должны постоянно молить его о прощении, Лелиана относится к Создателю как к любящему отцу, который воплотил себя в красоте мира. Встречается в Лотеринге, утверждает, что Создатель послал ей вещий сон, который она истолковала как приказ бороться с Мором, а делать это лучше всего в компании Серого стража. В дальнейшем выясняется, что до пострига была шпионкой и наемной убийцей, служившей орлесианской бардессе Маржолайн, такой же шпионке. Во время одного из своих заданий Лелиана узнала, что Маржолайн вела двойную игру, сотрудничая с иностранными шпионами, после чего Маржолайн подставила её и открыла на неё охоту. Сбежав в Ферелден, Лелиана нашла убежище в церкви и ударилась в религию. Лелиана — идеалистка, неплохо образованная, культурная и утонченная натура, обожает красивые вещи и может часами болтать о платьях и туфлях, однако не стоит недооценивать её боевые навыки. В ходе выполнения личного квеста (связанного с Маржолайн, а вы как думали?) её можно, как и Алистера, ужесточить. В этом случае она станет более циничной, и, в частности, не станет так бурно реагировать, если вы оскверните прах Андрасте. Судя по её истории, предпочитает женщин, однако по факту — бисексуалка, и может стать романтическим интересом для Стража любого пола.
- Стэн — кунари, воин с уклоном в двуручное оружие, единственный сопартиец, не имеющий специализации со старта.[2] Встречается в Лотеринге, где сидит в клетке за то, что вырезал целую крестьянскую семью. Суровый, немногословный и целеустремленный, Стэн очень сильно раздражается, когда Страж занимается чем-то, кроме своего непосредственного призвания, и даже может полезть драться, если не выполнить его личный квест с возвращением меча; собственно, от горя из-за его утраты он и обезумел, уничтожив тех крестьян — меч для воина-кунари значит намного больше, чем просто оружие. За его потерю полагается позорная казнь вне зависимости от обстоятельств и заслуг.. Его железобетонная серьезность и прямота генерирует едва ли не больше веселья, чем все шуточки Алистера, пьяные выходки Огрена и проделки Пса, вместе взятые. Особенно забавно получается, когда Морриган или Лелиана пытаются с ним «флиртовать».
- Винн — человек, маг, специализация — духовный целитель. Must have, если ГГ сам не маг, поскольку единственная знает достаточное количество исцеляющих заклинаний. Можете, конечно, выучить на духовного целителя Морриган, но оно вам надо? Страж-маг впервые встречает её в прологе, остальные — в Остагаре, но присоединяется как напарник она только в арке «Башня Магов». Добрая, но строгая преподавательница в стиле Минервы Макгонагалл с такими же твёрдыми моральными принципами. Есть аж два эпизода, где она может полезть драться насмерть: она не вынесет осквернение праха Андрасте и согласие на уничтожение своего Круга Магов. В остальном — крайне полезный сопартиец, выполняет функции «командной мамы» для всего отряда, даже Стэну собирается связать теплый плащ. Впрочем, она не всегда была такой: её первым учеником был эльф по имени Анейрин, талантливый, но очень непослушный и своенравный. Она вела себя с ним слишком строго и требовательно, в конечном итоге Анейрин, обозлившийся и на неё, и на весь Круг, сбежал, и, как считала Винн, был убит храмовниками. На самом деле он нашел сородичей-долийцев и поселился в лесу Бресилиан, став отшельником и целителем. А ещё Винн одержима благожелательным духом Тени (да, там живут не только демоны). Он продлевает ей жизнь и дает силы, наделяя особой абилкой «Сосуд духа», которая открывается после одной из случайных встреч с Винн в отряде и последующего разговора в лагере. После того, как Винн найдет Анейрина, и без того неплохая абилка ещё и улучшится, за счёт чего из нее и дамагерша-стихийница будет зачётная и сильнее Морриган.
- Огрен Кондрат — гном, воин, по специальности — берсеркер. Великий воитель и гордость Орзаммара, в прошлом… А к нашему приходу туда — пьянчуга и посмешище для всего города. Муж Совершенной Бранки, но она единственного его бросила в городе, уведя весь свой дом в поход за тайной големов. Он может присоединится к вам сначала для поиска жены, но увидев все её художества, свалит вслед за вами на поверхность. Алкоголик и бабник, пьет всё что горит и трахает, всё что движется, даже к Винн будет подкатывать. К Стражу-женщине — тоже, но будет при этом пьян в нулину и вырубится посреди разговора, так что романа с ним не выйдет. Выходки Огрена — нескончаемый источник веселья, так что он один из самых популярных в фэндоме персонажей. Его личный квест, правда, на удивление прост и скучен — нужно навестить его былую любовь, гномиху Фельзи, и помочь им помириться.
- Зевран Араннай — эльф, вор, специализация — убийца. Член гильдии убийц, известной как Антиванские Вороны. После выполнения первого из четырех сюжетных квестов Логейн наймет его, чтобы убить вас, и следующей случайной встречей на глобальной карте гарантировано будет засада антиванцев во главе с Зевраном. После победы над убийцамм, ваш выбор будет — пощадить этого сына проститутки (буквально) или нет. В дальнейшем выясняется, что его мать умерла при родах, он вырос в борделе, рано научился воровать и не только. В семилетнем возрасте его продали Воронам, и он стал, собственно, убийцей. Зевран — нарциссичная и не шибко приятная личность, к тому же единственный в отряде может не просто разозлиться на ГГ из-за каких-то его поступков и напасть\уйти, а натурально предать: в Денериме мы встретим его старого друга Тальесена с отрядом Воронов, который позовет Зеврана вернуться к былому ремеслу и закончить-таки с контрактом на Стража. Если одобрение Зеврана низкое, он так и сделает и погибнет от вашей руки. Возможный романтический интерес для Стража любого пола.
- Пёс — собака, чистокровный волкодав-мабари ростом с Огрена. Знатному человеку этого бобика отваливают со старта. Прочие могут подобрать его после Остагара, если ранее выполнили квест псаря. Кличка — на ваше усмотрение, но в дополнительных материалах упоминается, что его зовут Кролик, ещё одно популярное в западном фэндоме имя — Barkspawn.[3] Единственный спутник, у которого одобрение всегда составляет 100 %. Использует уникальные предметы (ошейники и раскраску). Очень умён, неплохо понимает человеческую речь, по-разному реагируя в зависимости от того, нравится ему то, о чем говорят, или нет. Во всём остальном — пёс как пёс: наглый, прожорливый и игривый.
- Шейла Кадаш — голем, но на удивление разумный но на самом деле гномка, посмертно магопанково кибернетизированная, хотя абсолютно безэмоциональная (только птиц ненавидит). Мирно стоит в деревушке Гоннлет, где ее и находит Серый страж (необходимо DLC «Каменная пленница»). Подобно Псу, также использует уникальные вещи — большие кристаллы в качестве брони, малые в качестве оружия. Обладает шикарной манерой речи, обращаясь к ГГ в третьем лице и называя его\её «оно». К остальным сопартийцам она тоже обращается в третьем лице и по придуманным ею самой прозвищам, например, Огрен у неё «пьяный гном», Морриган — «болотная ведьма», а Зевран — «раскрашенный эльф». Очень смутно помнит своё прошлое — только с момента, когда маг Вильгельм нашел ее под горным обвалом на Глубинных Тропах. Для того чтобы полностью пройти DLC её имени нежелательно самому убивать Каридина, особенно с нею в пати, тогда после общения с ним или после на Глубинных Тропах она вспомнит где был ее тейг Кадаш и там она сможет вспомнить своё прошлое — она была гномкой из воинского дома Кадаш добровольно пошедшей на становление големом. По слову Божьему при жизни она была доброй и смелой гномкой, а в големы пошла после того как была искалечена в бою.
- Тэйрн Логейн Мак-Тир. См. секцию антагонистов.
Из Awakening
- Огрен — единственный спутник, перешедший из основной игры. В этом дополнении он полноценно через Ритуал вступает в Серые стражи. Причем не просто его пережил, но даже не потерял сознания от забористого коктейля из крови порождений Тьмы, лириума и Архидемона, как утверждается первым в истории Ордена.
- Андерс — человек. Маг, специализация — духовный целитель. Первая Если вы не нелюбопытный и невнимательный живая душа, встреченная вами в Башне Бдения над трупами храмовников. Балагур и весельчак, но скрывающий свою ранимую натуру за плоскими шуточками. Он честно вам признается, что он беглый маг из Круга Ферелдена, которого конвоируют обратно, но этих храмовников, он не убивал, хотя и был бы непротив. После того как вы отобьете нападание на Башню Бдения, к вам завалиться целая рота храмовников требовать Андерса. Вот тут-то вы можете либо отдать его им, либо мобилизовать в Серые Стражи, ожидаемо ритуал он переживет. Как выясняется, давно, но крайне безуспешно сбегает из Круга Магов и с каждым разом он всё ближе к Усмирению. Он откроет вам тайну, что Храмовники внаглую сами пользуются магией крови — берут ее у каждого мага, взятого в Круг и при необходимости быстро его находят(из предыстории мага это вам итак известно). Его личный квест — найти и уничтожить медальон с его кровью на базе храмовников. Вообще он только их люто ненавидит, при вообще-то общей положительности.
- Натаниэль Хоу — человек. Разбойник, со специализацией убийца. Сын бывшего эрла Амарантайна Рендона Хоу, но рос в Вольной Марке и из-за этого не принимал участие ни в Гражданской Войне, ни в Море. Он даже не знал, что из-за преступлений отца лишён дворянства и наследства. Будет схвачен при проникновении в Башню Бдения. Можно уговорить его вступить в Орден, выпнуть (потом всё равно придёт и сам попросится) либо казнить. Ожидаемо переживет Ритуал, что стоит всячески приветствовать так как он превосходный лучник. Он нехотя будет вынужден признать, что его отец со временем здорово испортился, но до самого конца хранил надежду, что все-таки его оклеветали, можно навестить его сестру в Амарантайне и она подтвердит, что все обвинения справедливы.
- Веланна — долийская эльфийка. Маг, со специализацией хранитель. Единственная из ваших спутников полноценно наработала на виселицу, но не из-за того что она такая злодейка, а потому что она до упора вспыльчивая, склочная и упрямая овца. Из-за пустяка хотела линчевать жителей людской деревни, но добилась только своего изгнания из клана, что просто таки нереальное дело так как она маг и была преемницей Хранительницы клана, вместе в ней его покинули её сестра и несколько друзей, которые до последнего надеялись образумить Веланну. Отряд устроил лагерь в Вендингском лесу и однажды порождения Тьмы, в отсутствии Веланны напали на него и похитили ее сестру Серанну. Веланна, даже не став разбираться, подумала на людей и устроила нападения на идущие через лес купеческие караваны, убив там десятки человек. Страж-Командор, если возьмёт квест в купеческой гильдии на защиту тропы Пилигримов, в конце-концов встретит в лесу Веланну, которая не будет его вообще слушать и в итоге натравит на его отряд энтов. После победы можно либо её сразу убить на месте либо чуть позже взять принять в Серые Стражи, что Огрен прокомментирует как: «Ещё одна чокнутая ведьма!». Подобно Морриган будет собачиться с сопартийцами из-за всякой ерунды.
- Сигрун — гномка, разбойник со специализацией легионер-разведчик. В отличие от Огрена, она неприкасаемая и член «Легиона Мертвых». Как и любая уроженка Пыльного Города (орзаммарское гетто для неприкасаемых) выросла в нищете, голоде и унижениях. Была уличной воровкой грубой и неотесанной, но всё равно содержала, подорвавшую здоровье непосильной работой, мать. В Легион Мертвых попала, из-за того, что из озорства
ловконеловко поставив преследующему её стражнику подножку, а тот при падении разбился насмерть. На такое, в отличие от обычной карманной кражи, глаза уже никто не закрыл и как обычно, скрыться в Пыльном городе было уже недостаточно. В Легионе она впервые в жизни поела досыта и товарищ из касты знати обучил её читать и писать. Встречаете её при первом посещении потерянного гномского тэйга Кэл-Хирол, вылазка туда Легиона закончилась полным их разгромом, а Сигрун выжила лишь потому что была женщиной — ви таки знаете, к чему они порождениям тьмы ? Вы спасаете Сигрун и пресекаете её попытки самоубиться, чтобы присоединиться к погибшим товарищам, убедив её присодиниться к Серым Стражам. - Справедливость — дух из Тени. Воин, специализация — воин духа. Живое воплощение справедливости, что проявляется во всех его словах и поступках. Блуждая в Тени, набрёл на деревню на Чёрных болотах и, увидев, как местная баронесса обращается с заточёнными там духами крестьян, решил встать на их защиту; там же он встретится с ГГ, которого попросит помочь в штурме замка баронессы. В результате разгоревшегося конфликта неожиданно для себя попадает в физический мир, оказавшись в полусгнившем теле мёртвого Серого стража Кристофа. После победы над баронессой, если до этого ГГ согласился ему помочь, Справедливость присоединится к его группе — в отличие от остальных спутников, ему даже не придётся проходить Ритуал, так как он уже в теле Серого стража. Его личный квест — наладить отношения с бывшей женой погибшего Кристофа, которая естественным образом плохо воспринимает сам факт нахождения чужого духа в трупе любимого мужа.
Временные
Союзники (включая потенциальных) и нейтралы
- Дункан, Страж-Командор Ферелдена. Завербовал Алистера, а в дальнейшем — протагониста заодно с еще двумя рекрутами. Суров, способен убить запаниковавшего рекрута на месте, хоть и без какого-либо удовольствия. При этом чужд предрассудкам — в равной мере дружелюбно держится хоть с Кусландами, хоть с эльфами из гетто — и в целом вполне себе соответствует типажу «батяни-комбата». Гибнет при Остагаре, в DLC «Возвращение в Остагар» можно найти его меч и кинжал, но его тело, в отличие от тела короля Кайлана, обнаружено не будет.
- Риордан — Серый Страж из Орлея, из их отряда пытавшихся присоединиться к Кайлану перед Остагаром, но опоздали и были остановлены по приказу Логейна на границе. Риордан, как коренной ферелденец, пытался незаметно пробраться через границу и выяснить - что за вообще фигня тут творится ? Но попал в застенки к Хоу, Стражи освобождают его при штурме резиденции Хоу и Риордан, на правах старшего, по факту возглавляет их операцию по уничтожению Архидемона, объяснив, что убить тварь может только Серый Страж и, опционально, приняв в Стражи Логейна. Во время битвы за Денерим Риордан погибает пытаясь убить Архидемона, но его жертва оказывается не напрасной — раненный в крыло Архидемон вынужден приземлиться на крышу форта Драккон, где его смогли атаковать Стражи и их союзники. После победы на площади Денерима установили памятник отважному Серому Стражу.
- Кайлан Тейрин, молодой король Ферелдена. Идеалистичен, наивен. Сомневался в том, что вторжение порождений тьмы — настоящий Мор, пытался подражать героям любимых древних сказаний, собирался разгромить врага в одном генеральном сражении. Поскольку «жизнь не песня» (с), кончилось все очень плохо: войска были разбиты, Кайлан погиб, а его тело вывешено на кольях на потеху порождениям тьмы. В DLC «Возвращение в Остагар» можно предать короля погребению, собрать комплект его доспехов, а заодно узнать, что он был не такой уж невинной овечкой, в частности, собирался расторгнуть брак с Анорой и обручиться с императрицей Орлея, что, в частности, глубже объясняет и мотивы предательства Логейна, с его-то ненавистью к орлейцам.
- Флемет, ведьма и оборотень, проживающая в Диких Землях Коркари. Точный возраст неизвестен, предположительно, речь идет о веках или даже тысячелетиях. Хасинды, эльфы и ферелденцы рассказывают о ней различные истории, например, девочек, которые слишком долго глядят в зеркало, пугают, что через зеркало Флемет похитит их красоту. О ее происхождении также бытуют самые разные противоречивые легенды, к которым образованные люди (например, брат Дженитиви) относятся с изрядным скептицизмом. Морриган, своей дочери, она тоже рассказывала историю своего происхождения, но и ей вряд ли можно верить. Страж впервые встречает Флемет накануне битвы при Остагаре: она сохранила у себя архив Серых Стражей. Затем, во время самой битвы, Флемет спасает Стража и Алистера из башни Ишала, где они оказались окружены порождениями тьмы. В дальнейшем, если пропустить черный гримуар в башне Круга или отказаться выполнять квест Морриган, ее можно не встретить вообще. Если же отдать гримуар Морриган, то она узнает о способе, которым Флемет продлевает себе жизнь (см. описание Морриган в секции спутников) и просит Стража убить Флемет. Можно так и сделать, а можно отпустить ведьму восвояси и сказать Морриган, что вы ее убили, это в любом случае не повлияет ни на что.
- Анора Тейрин, в девичестве Мак-Тир — дочь тэйрна Логейна, вдова короля Кайлана. Искренне любила короля, но так и не смогла подарить ему наследника, из-за чего эрл Эамон предлагал Кайлану расторгнуть брак с ней как с бесплодной, да и сам король об этом подумывал. Другие персонажи отмечали, что Анора де-факто выполняла королевские обязанности и вела дела, вместо не очень годящегося в короли Кайлана, причем справлялась хорошо. После его гибели, несмотря на то, что Анора однозначно дееспособна и совсем не ребенок, Логейн объявляет себя регентом при Аноре, чего она категорически отказалась признать и была заключена в поместье Рендона Хоу. Перед собранием Земель ее можно попытаться освободить оттуда. В зависимости от поступков Стража может как поддержать его на Собрании Земель, так и предать. Может стать королевой в одиночку, вместе с Алистером или с Серым Стражем, если он мужчина-Кусланд. А может и закончить свои дни в тюрьме.
- Эамон Геррин, эрл Редклиффа, дядя короля Кайлана и один из самых могущественных феодалов Ферелдена. Был третьим человеком в королевстве после самого короля и Логейна, а также воспитателем Алистера, до тех пор, пока того не отдали в храмовники. Сохранил войска, поскольку не участвовал в битве при Остагаре, и открыто находился в оппозиции к Логейну. К сожалению, очень некстати заболел, а на самом деле — был отравлен Йованом, магом крови, нанятым Логейном. Если Страж — маг, то Йован ему знаком по предыстории, и сюжетная арка Редклиффа будет посвящена в основном поиску лекарства, которое сможет вернуть эрла к жизни — праха самой пророчицы Андрасте. Выздоровев, поддерживает Серого Стража и участвует как в Собрании Земель и низложении Логейна, так и в финальной битве с Архидемоном.
- Изольда Геррин, эрлесса Редклиффа, жена Эамона. Ловкая и изворотливая дамочка, везде умеющая устраиваться. Она мало того, что орлесианка, так и ещё и дочь бывшего орлейского наместника Редклиффа и умудрилась при этом не только не попасть на вилы восставшего люда, так ещё и выйти замуж за его нового владельца. Но своими интригами она создала, пусть и невольно, уйму проблем и мужу и даже всему Ферелдену. Именно она своим капаньем на мозг принудила Эамона отдать Алистера в храмовники, так как ходили слухи о том, что Алистер его незаконнорожденный сын, а очень многие даже рыцари Эамона не могли забыть ее орлейское происхождение и их сына Коннора не считали полноправным наследником. И вот внезапно оказалось, что Коннор — маг, по законам Ферелдена он сразу терял все права и его должны были увезти в Круг. Изольда шла на невероятные интриги, чтобы скрыть дар Коннора и от самого эрла, но тот всё более рос и ей просто пришлось втайне начать поиски мага-отступника, чтобы тот хоть как-то научил управлять своей магией. Логейн ей подсунул сбежавшего из Круга Йована, которого заставили отравить Эамона. Потом во сне Коннор заключил с демоном в Тени договор о том, что он отдает ему своё тело, а тот спасает жизнь Эрла. Вуаля, Коннор стал одержимым отнюдь недружелюбным демоном, а Эамон просто перешёл в перманентное состояние между «кома» и «при смерти». Глупая баба тут же разослала всё эамоново рыцарство искать Урну Священного Праха для его исцеления, не только спасения для, но из-за опасения что без защиты Эамона ей самой организуют «импичмент». Демон в теле Коннора перебил всех обитателей замка Редклифф и стал натравливать их одержимые демонами трупы на жителей селения Редклифф. Страж приходит в Редклифф в момент полного отчаяния его защитников, так как они еле-еле отбивались несколько дней от набигающих из замка вурдалаков. Если Страж соизволит, они выстоят и тут же из Замка прибежит Изольда, с требованием банну Тейгану срочно идти в замок так как от этого зависит жизнь Коннора и Эамона.
- Грегор, рыцарь-командор Башни Круга, возглавляющий храмовников, которые охраняют здешних магов. Страж-маг знакомится с ним в предыстории, все остальные — по прибытию в Башню Круга. Когда в Башне вспыхнул мятеж во главе с Ульдредом (см. секцию антагонистов), Грегор приказал запечатать Башню вместе с мятежниками и послал за правом уничтожения, которое дает храмовникам право полностью уничтожить Круг. Если ГГ согласится уничтожить Круг, Грегор поведет своих храмовников в бой против Архидемона. Грегор по меркам храмовников ещё весьма человечен: например, Андерс минимум за три побега из Круга не был подвергнут Усмирению и вдобавок его возвращать посылал не какого-нибудь лириумного укурка-отморозка способного и убить «при попытке к бегству», а человечную и строгую только внешне храмовницу; имея все основания для тотального геноцида магов даже без санкции сверху — там, напомним, мятеж кровников и очень мощный прорыв Завесы, всё-таки послал за правом Уничтожения, что дало время дождаться как прихода Серого Стража, так и выполнить миссию по ее закрытию. Достаточно просто сравнить его с напрочь отмороженной Мередит Станнард из второй части, которая рвалась усмирять даже детей за косой взгляд и самочинно объявила право на уничтожение Кирквольского Круга магов за преступление совершенного постороннего магика, не имеющего к ним никакого отношения.
- Ирвинг, Первый чародей Круга. Аналогично Грегору, встречается Стражу-магу в предыстории. Остальные лично встретят его на верхнем этаже Башни, перед самым боем с Ульдредом. Неплохой управляющий, смог обеспечить магам более комфортные условия, чем в других Кругах, но не заметил зреющего мятежа магов крови, за что и поплатился. Если выживет, и Страж примет сторону магов и убедит Грегора отозвать право уничтожения, то возглавит магов в бою против Архидемона. Может немного побыть играбельным персонажем, если Страж предложит ему лично заняться спасением Коннора.
- Белен Эдукан, младший сын покойного гномьего короля Эндрина. Редкостная сволочь и интриган. Убил старшего брата или настроил против него среднего брата\сестру (Серого Стража-знатного гнома), что привело к гибели наследника от его\её рук, после этого подставил среднего\среднюю или просто поспособствовал его\её изгнанию на Глубинные Тропы. Так или иначе, остался единственным наследником Эндрина. По слухам, тот перед смертью лишил его наследства и выбрал наследником лорда Харроумонта, но сам Белен это отрицает. При всём при том, Белен мыслит достаточно демократично, даже женился на неприкасаемой, хочет упразднить кастовую систему и открыть Орзаммар для мира. В сюжетной арке Орзаммара Страж может поспособствовать избранию королем либо Берена, либо Харроумонта. Если поддержать Белена, то он пошлет армию гномов против Архидемона, в противном случае нападет на Стража и Харроумонта в зале совета и будет убит.
- Лорд Харроумонт, при жизни короля Эндрина — его близкий друг и доверенный советник. Утверждает, что король на смертном одре именно его назначил преемником, что оспаривает Белен. Если Страж поддержит притязания Харроумонта и сделает его королем, то он пошлет войска на битву с Архидемоном, в противном случае будет казнен по приказу Белена. Харроумонт порядочнее Белена: у него тоже рыльце в пушку, но не настолько. Однако в качестве короля Орзаммара он будет куда хуже принца: проявит себя твердолобым традиционалистом, который еще больше усилит кастовые ограничения и окончательно изолирует город от поверхности, а после его смерти (он немолод и долго не протянет) начнется новый династический кризис.
- Бранка, жена Огрена, талантливый кузнец и инженер. Изобрела бездымный уголь, за что была признана Совершенной — сакральный статус в гномьем обществе. Затем отправилась вместе со всем своим домом в экспедицию на Глубинные Тропы, чтобы отыскать легендарную Наковальню Пустоты, с помощью которой Каридин (см. ниже) создавал големов. В ходе поисков вся экспедиция Бранки была уничтожена, а ее саму считали погибшей. Поискам Бранки по просьбе Белена или Харроумонта будет посвящена вторая часть сюжетной арки Орзаммара. В конце концов Страж находит Бранку вместе с Каридином, превращенным в голема. Каридин считает, что Наковальня должна быть уничтожена, Бранка — что ее нужно сохранить. Если занять сторону Бранки, то придется сражаться с Каридином, и наоборот. В конечном итоге Бранка либо погибает от рук Стража, либо кончает жизнь самоубийством (успев выковать корону для Белена или Харроумонта), либо остается в живых, но ни к чему хорошему это не приведет. Если королем становится Харроумонт, он отказывается предоставлять Бранке новых гномов для создания големов, и она начинает устраивать набеги на наземников, похищая их для превращения в големов, что провоцирует войну между Ферелденом и Орзаммаром. Если королем становится Белен, то он в итоге тоже поссорится с Бранкой, и между Совершенной и королем вспыхнет гражданская война.
- Каридин, древний Совершенный, который еще во времена первого Мора открыл секрет создания големов. Для этого нужна была душа гнома. Изначально многие гномы шли на превращение в големов добровольно, что позволило защитить гномьи города от порождений тьмы. Однако впоследствии в големов начали превращать в принудительном порядке — преступников, политических оппонентов действующего короля и даже просто попавшихся под руку неприкасаемых. В конечном итоге Каридин отказался создавать новых големов, за что по приказу короля был превращен в голема сам. В отличие от прочих бедолаг, Каридин сохранил память и свободную волю, поклялся, что больше ни одна душа не станет жертвой Наковальни и унес ее на Глубинные тропы. Много раз гномы пытались отыскать Каридина и Наковальню, но преуспела в этом только Бранка. Если игрок примет сторону Бранки, Каридин атакует его и будет убит. В противном случае он выкует корону для Белена\Харроумонта и либо покончит с собой (если игрок решит уничтожить Наковальню), либо, если Страж решит ее сохранить, нападет на него и погибнет от его руки.
- Затриан, предводитель долийских эльфов из леса Бресилиан. За присоединение к борьбе с Мором требует, чтобы Серые Стражи расправились с совсем обнаглевшими и ставшими очень буйными оборотнями. Те нападают на эльфов и очень многих уже заразили, по словам предводителя, единственный шанс их излечить — это убить оборотней и провести ритуал над сердцем их прародителя — Бешеного Клыка. Но в ходе выполнения этого квеста выяснится, что лысый нечист на руку и многого не договаривает. Если, несмотря ни на что, поддержать его и убить Бешеного Клыка, Затриан поддержит Стража, пришлет своих эльфов на битву и сам будет участвовать в финальном сражении с Архидемоном.
- Бешеный Клык, он(а) же Хозяйка Леса, предводитель оборотней из леса Бресилиан. Огромный Белый волк, одержимый духом и именно он является прародителем оборотней. Когда Страж доберется до руин, где живёт волк, то он обратится в дриадоподобную девушку, собственно Хозяйку Леса и расскажет, то о чем умолчал Затриан. Давным-давно люди убили его сына и изнасиловали дочь, разозленный чародей призвал из Тени могучего духа, насильно заключил его в теле волка и натравил на людей. Волк изменился и одержимый духом стал убивать людей, а немногие выжившие стали обращаться в оборотней. Со временем дух научился сдерживать свою ярость и обрёл второй облик Хозяйки Леса, которая стала собирать своих жертв и учить их подавлять ярость, фансервисными тян они от этого не стали, но многие вернули разум. Разумные оборотни составили план — нападать на эльфов, не убивать и заражать, чтобы принудить Затриана снять с духа оковы. Можно переубивать оборотней, можно принять их сторону и переубивать эльфов (в этом случае оборотни помогут вам в финальном бою, а в схватке с Архидемоном будет участвовать Бегун, главный помощник Хозяйки). А лучше вернуться и давить этому недо-магу на совесть, что даже хищный зверь научился доброте и состраданию, а он, лысый упырь, заставляет зазря страдать людей живущих столетия спустя после трагедии. От чего тот полезет в драку и, только получив по лысине, таки разорвет связь от чего сразу скопытится от старости, дух уйдет за Завесу, эльфы исцеляются, а оборотни станут людьми. В этом случае в финальной битве на стороне Стража, опять-таки, будут участвовать эльфы, но вместо умершего Затриана их поведет в бой Ланайя, его ученица.
- Колгрим, глава еретиков из деревни Убежище у подножия пока Морозных гор. Предполагается, что местная община хранит прах пророчицы Андрасте, который туда с места ее сожжения принес один из ее учеников — Хавард. Колгрим — потомок еретика, основавшего свой собственный культ Дракона, полагающий что драконица, поселившаяся на вершине горы у Храма является возрожденной Андрасте и верят, что когда кровь драконши соединится с прахом, то Андрасте возродится в подлинном могуществе. Вечный Страж урны с прахом Андрасте гоняет оттуда всю эту секту и не даёт им совершить этого кощунства. Колгрим предложит Серому Стражу налить в урну этой кровушки в обмен на обучение специализации «Потрошитель». Даже Стэн, будучи последователем гностического культа Кун, офигеет если принять это предложение, а Лелиана с Винн просто на вас нападут.
- Йован, маг крови из Башни Круга
Антагонисты
- Тэйрн Логейн Мак-Тир — большую часть игры действует как второй по важности антагонист после Архидемона, так что попадает сюда. На начало игры он главнокомандующий армией Ферелдена и тесть короля Кайлана. После пролога игры он выглядит эталонным предателем и законченным мерзавцем, но на самом деле далеко не настолько однозначный персонаж[4]. Увы, сама игра почти не даёт ему возможностей оправдаться и объяснить свою позицию — все подробности нужно узнавать самому из внеигровых заметок и рассказов по лору. И даже при взятии его в союзники при разговорах в лагере он отказывается пояснять свои мотивы. Поэтому для многих игроков при первых прохождениях он так и остался довольно одномерным злодеем.
- Рендон Хоу — эрл Амарантайна, а после битвы при Остагаре тэйрн Хайевера и эрл Денерима. Один из основных антагонистов игры, наряду с Логейном и Архидемоном, особенно в истории знатного человека. В отличии от неоднозначного Логейна, полное чудовище и злодей до мозга костей. Перед битвой при Остагаре, приехал в замок Кусландов, а после того как тейрн Брайс отправил большую часть своих воинов в ставку короля Кайлана, оставив в замке небольшой гарнизон, Хоу предал Кусландов, вырезав практически всех обитателей замка. Особо примечателен эпизод с убийством Элеанор Кусланд, которую он заставил целовать себе ноги перед тем, как убить. После поражения королевского войска под Остагаре, Хоу стал верным союзником Логэйна. Именно он нанял Антиванских воронов для того, чтобы устранить оставшихся в живых Серых стражей. Так же завоевал прозвище «Денеримский Мясник» за то, что обложил Денерим и Хайевр непомерными налогами и позволил своим солдатам беспрепятственно грабить, убивать и насиловать мирных жителей. Так же убеждал Логейна убить его собственную дочь Анору и обвинить в этом эрла Эамона, чтобы очернить того перед Собранием земель. Бывшую резиденцию эрлов Денерима превратил в настоящее отделение гестапо, а подвалы — в его застенки. Анора не нашла ничего умнее как к нему сунутся туда за объяснениями и ожидаемо попала под замок. При её освообождении, Хоу был убит главным героем прямо в своем же застенке и перед смертью говорил, что не заслужил подобного.
- Ульдред — старший чародей ферелденского Круга Магов и как-бы ближайший помощник Ирвинга. Можно его встретить в предыстории мага-человека или эльфа. А прочие впервые его увидят в Остагаре, где он пытается в заставке объяснить Кайлану, что гонять Серых Стражей вручную палить маяки нерационально и это легко можно сделать магией. Так-то он хитрован втихую от Грегора и Ирвинга, сколотивший неслабую такую подпольную ячейку из магов крови. После Остагара он вернётся с армией Логейна и устроит в Круге Магов избирательную кампанию «За Логейна!», но невовремя вернувшаяся Винн расскажет правду об Остагаре, о его героях, злодеях, предателях. После провала избирательной кампании Ульдред со сторонниками попытается устроить путч и после его провала воспользуется Магией Крови и попытается вызвать демона Гордыни, но тот просто захватит его тело и одержимый им Ульдред устроит мощный прорыв Завесы. К моменту, когда Серый Страж до него доберется уже практически превратится в демона и станет финальным боссом всей сюжетной арки Башни. Скорее всего он и обучил Йована магии крови и сдал этого балбеса Логейну в аренду, перед этим подставив его так, что тому некуда было деваться.
- Демон Праздности — один из демонов, ворвавшихся в башню Круга после того, как Ульдред прорвал Завесу, первый из двух главных сюжетных боссов в этой локации. Встречается на четвертом этаже Башни, буквально перед выходом на пятый, к самому Ульдреду. Усыпляет Стража и его\её сопартийцев, после чего они попадают в Тень, или, вернее, в карманное измерение в ней, созданное Демоном праздности для себя любимого. Интересно, что такая судьба постигнет вообще всех напарников, включая Огрена (гномы не могут войти в Тень), Шейлу и пса. В Тени Страж должен будет вырваться из демонической иллюзии и освободить своих напарников, а заодно уничтожить пятерых генералов Демона Праздности, после чего — сразиться уже с ним самим. Умный и терпеливый, можно встретить его в предыстории Мага во время Истязаний.
- Джарвия и Берат — второго вы можете застать только в предыстории гнома-простолюдина, на начало игры он глава Хартии — гномской мафии Орзаммара. Собственно вы с напарником проваливаете его задание — обеспечить победу бойца, на которого он поставил кругленькую сумму и вас доставляют к нему, вы с поддельником его убиваете, благо он обычный слабосильный тюфяк из касты торговцев. Джарвия появляется там же, но кажется обычной стервозной тёткой, которую Берат втихую романсит. Но на практике Джарвия, в отличии от Берата, каждое утро делает зарядку и она — отмороженная ассасинша и спец по ловушкам. После смерти Берата захватила власть в Хартии и из преступной организации превратила ее в де-факто террористическую, обложив торговцев поборами и ведя террор против знати, требуя равноправия для Неприкасаемых. Недаром и Белен и Харромоунт просят ее ликвидировать для повышения своего рейтинга. Джарвия — очень сильный босс и, в отличии от Берата, парочка гопников первого левела ей нестрашны. Она разбойник с отлично прокачанной невидимкой и драться предстоит в комнате усеянной ловушками, часть из которых необнаружима разбоем даже с максимальной скрытностью и очень высокой хитростью.
- Гаксканг
- Демон Желания, не шибко умная и сильная личность из Тени. Сумела добиться от юного Коннора, попавшего в Тень договора — она не даёт умереть эрлу Эамону, а он отдаёт её своё тело. Устроила террор в замке Редклифф, истребив львиную часть его обитателей. Когда Страж так или иначе попадёт в Тень, то когда он её найдёт та поймёт, что не с тем связалась и начнёт пудрить вам мозг и попытаться подкупить, при убеждении вкачанном на максимум можно и прогнать её без боя да ещё и взятку с неё содрать за то, что отпускаете и не сшибаете ей роги. А так — либо бой либо подкуп. При первом прохождении она открывает вам специализацию «маг крови».
- Архидемон Уртемиэль, главгад и финальный босс основной игры. Представляет собой, как и все Архидемоны, одного из древних тевинтерских богов, зараженного скверной и превратившегося в драконоподобное чудовище. Конкретно Уртемиэль был богом красоты и поэзии, но, разумеется, ничего «поэтичного» в нем давно не осталось. На протяжении бОльшей части игры появляется в основном в видениях ГГ, препоручая прямое командование порождениями тьмы своим генералам. Во время финальной битвы за Денерим наконец-то показывается лично. Первым с ним сталкивается Риордан, который погибает, но успевает ранить Уртемиэля в крыло. Тот падает на крышу форта Драккон, где мы с ним и сражаемся. Если ГГ согласился\согласилась на ритуал (по канону — таки да), то душа Уртемиэля, очищенная от скверны, воплощается в ребенке, зачатом Морриган.
Примечания
- ↑ Но в дополнительных материалах и во второй части игры, узнаете что Амеллы — знатная семья из Киркволла, для которых ваше рождение магом было крайне нежелательно и невовремя. А вот эльфы явно долийцы по проихождению, так как городские не носят фамилий, но те своих магов ценят и ни в какие круги не сдают.
- ↑ Не считая Шейлы и пса, но у них нестандартный класс и специализация им недоступна в принципе.
- ↑ Очевидная игра слов от «bark» (гавкать) и «darkspawn», так в оригинале величают порождений тьмы. В неканоничном дополнении «Хроники порождений тьмы», где протагонист основной игры погиб при посвящении, и единственным Стражем стал Алистер, выясняется, что собаку он назвал именно так.
- ↑ Чуть ли не с детства партизанил против оккупировавших страну орлесианцев и был вернейшим соратником короля Мэрика, что оставило неизгладимый отпечаток на его личности. Из изучения кодексов и дополнительных материалов можно узнать, что ферелденская знать в значительной мере смирилась и приняла орлесианскую оккупацию, а также то, что именно предатели из их числа убили мать Мэрика — королеву Мойру и не раз пытались выдать орлесианцам самого Мэрика. Поэтому Мэрик и его приближенные воевали отнюдь руками не в белых перчатках и не брезговали террором. В Остагаре перед битвой можно узнать, что Логейн и Кайлан постоянно ругались из-за Орлея, Аноры и плана ведения боевых действий. Весьма похоже, что Логейн был как минимум частично в курсе переписки Кайлана с императрицей Селиной (особенно жирно это видно, если возьмёте его в пати с Винн в DLC «Возращение в Остагар») и очень похоже, что он готовил планы тихого переворота ещё до этой злополучной битвы. Знатный он интриган: операцией по устройству бегства Йована из круга, внедрению его в окружение эрла Эамона и принуждению к отравлению эрла, не постеснялся бы гордиться и Моссад. Также весьма грамотно была проведена операция по устранению семейства Кусланд силами его старого боевого товарища Рендона Хоу. Также можно узнать, Серые Стражи примерно 150 лет назад были изгнаны из Ферелдена и с его оккупацией Орлеем поддерживали его. Поэтому с точки зрения Мак-Тира и Хоу они скорее герои и патриоты, другой уж вопрос как это смотрятся в глазах подросших детей их соратников методы борьбы их далекой подпольной юности…