Участник:Львиный Укор/Шаблон

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Senjou no Valkyria
Общая информация
Жанр Тактическая ролевая игра, экшен от 3-го лица
Дата выхода 24.04.2008
Разработчик SEGA
Little Stone Software
Media.Vision
Издатель SEGA
Платформы Sony Playstation 3
PC
Sony Playstation 4
Nintendo Switch
Режимы игры Одиночная

Valkyria Chronicles (англ. «Хроники валькирии»); ориг. назв. 戦場のヴァルキュリア: Gallian Chronicles (Senjou no Valkyria: Gallian Chronicles, яп. «Валькирия поля боя: Галлийские хроники») — видеоигра в антураже дизельпанка и фэнтези, первая игра в одноимённой серии. Была разработана внутренней студией корпорации SEGA, члены которой ранее работали над такими известными играми, как Skies of Arkadia и Sakura Taisen.

Сюжет

1935 год Европейского календаря. Две могучих союза государств сошлись в колоссальной борьбе за континент Европа: Атлантическая Федерация на западе и Восточноевропейский Имперский союз на востоке. Уже не в первый раз Федерация и Империя соперничают за контроль над землями и ресурсами, важнейшим из которых является рагнитуникальное минеральное топливо, кровь и плоть индустриальной цивилизации этого мира.

Первые месяцы этого масштабного конфликта, получившего название Вторая Европейская война, оказались наиболее удачными для Империи. Моторизованные части имперской армии неожиданным ударом опрокинули атлантические силы, полностью заняв территорию трёх граничных с Империей республик Федерации. Завладев инициативой, имперское командование решило обеспечить фронт ресурсами за счёт захвата Галлии — небольшой нейтральной страны к северу от основного района боевых действий, богатой залежами рагнита.

Это маленькое монархическое государство некогда входило в состав Имперского союза, но позже сумело добиться независимости и с тех пор поддерживалось политики постоянного нейтралитета, полагаясь в защите своей территории на сеть пограничных крепостей, небольшую, но высокопрофессиональную армию, а также на всеобщую воинскую повинность. Все взрослые граждане Галлии обоих полов проходят обязательную военную подготовку и в случае начала войны подлежат призыву в ополчение — вспомогательные вооружённые формирования, должные оказать отпор агрессору вместе с регулярной армией.

Однако все эти меры оказались малоэффективны против стального танкового кулака под командованием имперского принца Максимиллиана. Без особых проблем прорвав линию пограничных крепостей на северо-востоке Галлии, имперские силы вторжения успешно наступают на трёх направлениях, всё ближе подбираясь к столице страны, городу Рангриз. Все попытки остановить агрессоров провалились и похоже, что судьба страны предрешена.

Именно в эти тревожные дни весны 1935 года в осаждённом городе оказываются Велкин Гюнтер, студент столичного университета и Алисия Мельхиотт, ученица пекаря. Они впервые встретились ещё в марте во время нападения имперцев на родной для обоих приграничный городок Брюль. После прибытия в столицу Велкин и Алисия вступают в ряды галлийского ополчения: именно им вместе с сослуживцами предстоит поучаствовать в основных сражениях следующих нескольких месяцев и сделать всё возможное и невозможное для победы в войне с Империей…

Сюжет

1998 год. S.T.A.R.S., отряд специального назначения, отправляется расследовать серию жутких и странных убийств вблизи города Раккун-Сити. Полиция Раккун-Сити выяснила, что многие жертвы этих убийств были съедены заживо, причем укусы имели явно «человеческое» происхождение. Таким образом, основной «рабочей» версией полиции стала предполагаемая банда культистов-каннибалов, совершающих свои безумные убийства под действием тяжелых наркотиков, однако при поиске подозреваемых расследование зашло в тупик и дело было передано S.T.A.R.S. Оперативники S.T.A.R.S. пришли к теми же выводам, что и полиция, и отправились прочесывать местность на вертолёте в поисках банды убийц. Первым вылетел отряд «Браво», однако вскоре связь с ними была потеряна и следом был отправлен вертолет команды «Альфа», где были и главные герои. Обследуя лес, команда «Альфа» находит разбитый вертолёт команды Браво. Решив приземлиться рядом и начать расследование, команда обнаруживает мёртвого пилота внутри разбитого вертолёта, но вскоре подвергается атаке стаи агрессивных и очень сильных собак. Собаки убивают одного из S.T.A.R.S., а пилот вертолёта, испугавшись, взлетает, бросив всю команду на произвол судьбы. К счастью, выжившим удается сбежать от собак и укрыться в близлежащем особняке. Там им предстоит раскрыть тайну этих зловещих убийств и понять, что в особняке скрывается гораздо более серьёзная опасность, чем предполагаемая банда убийц-каннибалов.

Геймплей

Resident Evil — классический Survival Horror со множеством головоломок, закрытых дверей и сильно ограниченными боеприпасами. Локации жестко поделены на отдельные комнаты, при переходе между каждой комнатой есть загрузочные экраны, замаскированные под анимацию открывания двери. В ремейке количество этих загрузочных экранов было уменьшено и многие маленькие локации объединены. В большинстве случаев монстр не может покинуть свою «комнату» и последовать за игроком в соседнюю. В оригинальной игре этого не происходит никогда, но ремейке была добавлена механика, при которой враг в некоторых случаях может последовать за игроком в соседнюю комнату, это происходит не всегда, а только в строго определенных местах, но тем не менее может серьезно застать врасплох. В каждой локации, в зависимости от местоположения игрока, есть несколько фиксированных положений камеры, переключаемых, когда игрок приближается к той или иной черте локации. Эти фиксированные камеры являются одной из главных причин страха перед медленными зомби: игрок просто может не видеть врага, который находится буквально в шаге от его персонажа, хотя может слышать. Поэтому зачастую переход между позициями фиксированной камерой является крайне напряженным моментом, очень распространена ситуация, когда при смене камеры игрок обнаруживает себя окруженным толпой врагов.

Как правило, начиная от среднего и выше уровня сложности, игрок испытывает серьёзную нехватку боеприпасов и оказывается вынужден думать, где врагов стоит зачистить, а где от них стоит просто убежать. Можно назвать это механикой «управления ресурсами». В начале игры большинство дверей особняка оказывается закрытыми, игрок прогрессирует, решая различные головоломки, побеждая боссов и получая таким образом необходимые для дальнейшего продвижения ключи. Как правило, чтобы продвинуться дальше, игроку необходимо найти один из ключей, открывающих несколько новых дверей.

Большинство врагов крайне опасны в ближнем бою, игрок же, напротив, пользуется в основном огнестрельным оружием, стараясь не подпускать к себе опасных монстров. В ремейке была добавлены механика «предметов самозащиты» — это расходники, которые позволяют попав в захват врага не получить урон и более того нанести урон в ответ. У это одноразовые кинжалы для обоих персонажей, а также уникальные гранаты Криса и электрошок Джилл. Однако работают предметы самозащиты только при захвате «лицом к лицу», если игрока захватят со спины то его персонаж не сможет защититься.

Enter The Survival Horror