Троподром:Сюжетно-специфичный элемент
Перейти к навигации
Перейти к поиску
![]() | Идёт доработка Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке. Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}. |
Перед нами видеоигра, в которую можно играть как в сингловую сюжетку, так и в соревновательный мультиплеер. И в игре есть определённые элементы, которые встречаются только в сюжетке, а в мультиплеере отсутствуют. Это могут быть как отдельные игровые механики или юниты, так и целые играбельные фракции или подфракции. Обычно причиной является баланс: сюжетно-специфичные элементы не сбалансированы для соревновательного мультиплеера, они или имбовые, или, напротив, значительно слабее стандартных юнитов или фракций.
Примеры
Пошаговые стратегии
- Heroes of Might & Magic III: в сюжетках есть специальные герои, которые могут апгрейдить определенные стандартные юниты до специальных, особо сильных. Например, лучников и эльфов до снайперов, или магов до чародеев. В мультиплеере эти герои и их способности недоступны, а соответствующие юниты можно найти только как нейтралов, лёгкого доступа к ним нет.
- В пятой части аналогично есть уникальные герои с уникальной моделью, за которых нельзя поиграть в мультиплеере.
RTS
- Act of War — в основном гражданские юниты, вроде полицейских или «скорой помощи», помогающие воякам в кампании.
- StarCraft — в первой части таких элементов самый минимум, в основном это герои доступные лишь в кампании.
- А вот во второй части разошлись по полной. Огромное количество как отдельных юнитов, так и вариаций обычных юнитов ограничены лишь сюжетным режимом. Причем у тех же терранов многие из знаковых юнитов первой части доступны лишь в кампании (огнеметчики, медики, Голиафы, научные судна).
- Warcraft 3: здесь этого ОЧЕНЬ много.
- Есть целая отдельная фракция — наги — которая встречается только в сюжетке (в мультиплеере от неё доступен только нейтральный герой). Причина в том, что у наг особая механика, связанная с водой и способностью передвигаться по ней, которая делает их силу зависящей от географии карты: на водных картах они сильны, на сухопутных слабы. Близзы так и не придумали, как это сбалансировать для мультиплеера.
- Также здесь есть несколько подфракций — вариантов существующих, которые играбельны только в сюжетке.
- Эльфы крови а.к.а. Мстители — вариант Альянса только с эльфийскими юнитами, слабее обычного Альянса за счет более скудного выбора юнитов, это компенсируется тем, что вместе с ними обычно присутствуют вышеупомянутые наги;
- Орки Скверны — вариант Орды с красными орками, напившимися крови демонов. Сильнее обычной Орды, так как несмотря на ограниченный выбор юнитов, все они имеют имбовый тип атаки «Хаос». Играбельны в одной миссии в кампании Орды, впоследствии встречаются в кампании вышеупомянутых Мстителей как враги.
![]() | Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |