Обсуждение:Полезные заметки/Внутреннее устройство ЭВМ

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« нужен производительный процессор, и всё пространство под крышкой процессора занято ядрами »
— Mercury13

ни фига не понятно, что тут имеется ввиду (Idot (обс.) 10:57, 21 мая 2022 (MSK))

  • Это означает, что встроить в процессор встроенное видео не удалось, так как все место внутри него занято собственно процессорными потрохами. Поэтому нужно дискретное видео. Неизвестная, Разработчик 07:05, 26 мая 2022 (MSK)
    • Совершенно верно. Часто — например, у производительных AMD — под крышкой ДВА камня. --Mercury13 (обс.) 11:30, 5 июня 2022 (MSK)

устаревшие vs необязательные

это не одно и тоже!
устаревшее это флоппи-диск, который лишь для чтения старых данных со старых носителей
но, видеокарта она и раньше была не обязательной! по мнению аффтара сего опуса, она что "мёртворождённая"?! (Idot (обс.) 11:30, 21 мая 2022 (MSK))

« до начала 2000-х без видеоплаты в формате отдельной платы никуда »
— Mercury13
чё за бред?! было полно компьютеров без отдельной видеокарты, как и сейчас! (Idot (обс.) 11:32, 21 мая 2022 (MSK))
ты про SVGA никогда не слышал? (Idot (обс.) 04:19, 26 мая 2022 (MSK))
« в середине 90-х видяху научили рисовать примитивы 2D-графики (линии, квадраты), а к концу — рисовать 3D-графику. »
— Mercury13

чё за ПИЗДЕЦ?! *ФЭЙСПАЛМ* графические векторные мониторы существовали ещё с 1963 года! и это вообще самый первый тип монитора! (самые первые мониторы - это осциллограф к которому присобачили контроллер для рисования произвольных линий) и конечно же про CGA ты никогда не слышал не говоря уже про HGA (Idot (обс.) 04:19, 26 мая 2022 (MSK))

  • Идот, не путайте монитор с видеокартой, это разные устройства. И CGA — не векторное, а растровое устройство, рисование примитивов на ней осуществлялось средствами процессора. А если точнее — средствами компилятора языка программирования, который преобразовывал команды типа line в последовательность pset-ов, которые уже выполнялись на видеокарте CGA. Вы хоть раз что-то кодили графическое под CGA? Я кодила, в школьные годы, и своими руками эту CGA щупала. Неизвестная, Разработчик 07:03, 26 мая 2022 (MSK)
    • я писал под CGA будучи студентом (не на ассемблере правда, а на Паскале). и под EGA и под VGA тоже писал. (Idot (обс.) 17:53, 26 мая 2022 (MSK))
    • я не называл CGA векторным, и знаю что там растр 320x200 и палитра в четыре цвета.
      я про то что линии научились рисовать не в середине 90х как утверждает Mercury, а ещё в далёком 1963 году, когда ещё не было текстовых мониторов (Idot (обс.) 17:53, 26 мая 2022 (MSK))
      • Имеется в виду АППАРАТНОЕ рисование графических примитивов, одной командой процессора. Стандартный VGA такое точно не умеет, а видяхи 90-х — уже умеют. И я даже натыкался на глюк, когда видяха (какая-то OPTi) на излишне быстрой шине (как потом выяснилось) рисовала курсор мыши правильно или не очень на высоких (по меркам видяхи, 1024×768) разрешениях и в зависимости от Y-координаты этого самого курсора — как думаете, возможно такое при программном рисовании картинок? --Mercury13 (обс.) 16:53, 4 июня 2022 (MSK)

А «п*дец» — это когда люди работают, а Вы, идот, орёте. Неизвестная, Разработчик 07:03, 26 мая 2022 (MSK)