Обсуждение:Восьмибитные компьютеры

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

про игровые контроллеры

«

ZX-Spectrum ... Чтобы на этом чуде ещё и играть можно было, почти обязательный атрибут тогдашних компов — дискретный (вкл/выкл) однокнопочный джойстик. Советские клоны ZX-Spectrum часто включали нормальные кнопки типа «перевёрнутое T» и гашетку где-то в сторонке, выведенные на интерфейс Kempston Joystick. А двухкнопочный джойстик Dendy стал таким прорывом!

»
— Mercury13
  • у джойстика ZX-Spectrum именно две кнопки на основании + один рычаг https://www.youtube.com/watch?v=NAwNf1LkwhE (Idot (обс.) 18:50, 27 мая 2025 (MSK))
    • Распиновка Atari 2600 (к которой этот джойстик подключается) даёт только одну кнопку. --Mercury13 (обс.) 14:48, 28 мая 2025 (MSK)
      • было бы полезным разъяснить эту особенность в статье (Idot (обс.) 18:13, 28 мая 2025 (MSK))
      • Если мне не изменяет память, советские и постсоветские джойстики для «Спектрумов» и иных компов действительно имели две кнопки — но эти кнопки дублировали друг друга, выполняя одну функцию. Аналогично, клоны Atari 2600 с подобными джойстиками. DaniilT2001 (обс.) 18:33, 28 мая 2025 (MSK)
  • "джойстик" Dendy - ни фига не джойстик, а геймпад, потому слово нужно в кавычки. это результат китайского перевода. на оригинальном Famicon Nintendo нет надписи "joystick".
    кнопок у него не две, а гораздо больше + крестовина (Idot (обс.) 18:50, 27 мая 2025 (MSK))
    • Ну разумеется: в игре Saboteur, например, можно нажать Caps+Break, чтобы прервать миссию. Даже при игре с кемпстона. О чём я: на Dendy пульт был ЕДИНСТВЕННЫМ управлением, и паузу и/или прерывание игры приходится ставить на него. НИ В ОДНОЙ игре для Dendy кнопка Start не имеет геймплейного значения, Select в избранных. На Spectrum столь редкие команды можно давать и с клавы. --Mercury13 (обс.) 14:54, 28 мая 2025 (MSK)