Просмотр отдельных изменений

Навигация по фильтру правок


(В начало | Последние изменения фильтров | Изучение последних правок | Журнал злоупотреблений)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Имя учётной записи (user_name)
'Л.Л.Л.'
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => 'editor', 1 => '*', 2 => 'user', 3 => 'autoconfirmed' ]
ID страницы (page_id)
20525
Пространство имён страницы (page_namespace)
3000
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Дрифтер'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Троподром:Дрифтер'
Действие (action)
'edit'
Описание правки (summary)
'Статья уже готова и ей давно пора в основное.'
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'{{С троподрома}} {{Вкратце|Персонаж с неясной или странной мотивацией, который вовлекается в трудную или опасную ситуацию без особой на то нужды и «уходит в занос» — залезает в неприятности все дальше и глубже — при этом знает, что может очень просто решить проблему, но не делает этого.}}{{spoilers}} {{Q|...Долгим и нелегким был его путь, но он как настоящий мужчина... выдержал его с честью... как... старый баран! Поднялся он на самую высокую гору... и там... умер!|Поминальная речь Ажижова о Дубровском, фильм "Здравствуйте, мы ваша крыша!"}} Дрифт — термин гоночной тематики, обозначает «управляемый занос». Знают взрослые и дети, что заносы, как правило, нежелательны для водителей и могут быть крайне опасны на дороге, в то время как гонщик-дрифтер их, скажем так, не особо боится. Архетип, описываемый в этой статье, проявляется похожим образом — он попадает в ту или иную сложную и проблемную ситуацию, в которой постоянно имеет дело с трудностями, лишениями и опасностями, но не предпринимает существенных шагов к тому, чтобы выйти из нее, вместо этого он крепко уходит «в занос» — все дальше и дальше в неприятности, еще больше усугубляя свое положение. При всем этом сюжет дает понять, что персонаж может очень просто и легко выйти из своего затруднительного положения, и он это знает, но ничего или почти ничего не делает для этого, создавая все более худшие для себя условия, но при этом стараясь «держаться на плаву», и в случае смертельной опасности пытается спастись. Все это порождает определенные вопросы. Перед нами мазохист? Не факт, человеку просто может быть все равно. Кающийся грешник? Возможно, но далеко не всегда дело в этом, и не всегда ограничивается одним лишь этим. Самоубийца? Сложный вопрос, дрифтерство может проявляться по-разному — человек может банально прозябать в каком-то месте на выматывающей работе, или просто жить в плохих условиях без каких-либо ярко проявленных угроз для здоровья. В этом одна из главных особенностей дрифтера — в каком-то смысле непонятно, зачем все это? Ситуация не чрезвычайная, геройских подвигов никто не требует, да и злодейских амбиций не наблюдается. Так бывает, что в произведении отсутствует [[Рассказчик-персонаж|персонаж-рассказчик]], автор работы как-то особо не пускается в [[Изобилие авторских рассуждений|рассуждения и объяснения]]. Да и [[флэшбэк]]и как назло оказываются малоинформативными, если они вообще есть. В общем, определение мотивации персонажа как бы остается на усмотрение зрителя. Характеристика дрифтера вырисовывается следующая: # Персонаж не ставит перед собой ни геройской, ни злодейской цели — если она у него есть, она главным образом какого-то другого качества, или может даже так быть, что у него вообще нет никакой цели. # Необязательный трагизм — персонаж не вынужден проходить через трудности и испытания, тем не менее, он сознательно навлекает на себя массу неприятностей, и все ради чего-то, от чего в его ситуации отказалось бы большинство людей. При всем этом он не дурак и все понимает. # Неясная мотивация — к персонажу есть много вопросов без однозначного ответа. Может быть, это у человека так [[Депрессивный страдалец|проявляется депрессия]], что он только и делает, что усугубляет обстановку, а может, это некие [[Отчаянные экзистенциальные поиски|своеобразные экзистенциальные поиски]]. Может быть, что-то еще. Дрифтерский архетип характерен тем, что допускает несколько трактовок. # Относительная неважность мотивации — на первый план выходит то, что поведение персонажа в определенной степени нерационально так или иначе, вне зависимости от того, понятна его мотивация или нет. Такие дела. Нужно понимать, что в общем смысле персонаж может быть как героем, так и злодеем. Но для того, чтобы подходить под троп, он должен оказаться в ситуации, где он не геройствует и не злодействует, и при этом явно «чудит» в характерном для дрифтера ключе. А что же все-таки стоит за этим дрифтом? Перед нами меланхоличный отшельник-одиночка или позер-эджлорд? Бунтарь-идеалист? А может, просто мудак? Бывает по-всякому. == Примеры == === [[Литература]] === * «Воспоминание о Баффиновой Земле» — Джек решает оставить семью, которая его усыновила, и вернуться на Баффинову Землю навсегда, поскольку в Канаде он начал чувствовать себя чужим, и на родине, среди эскимосов, он хочет найти хоть каких-нибудь оставшихся родственников. Пожив какое-то время в арктических условиях, он возвращается на берега озера Онтарио, навещает свою приемную семью и говорит, что только ненадолго приехал, не пускаясь в детали. Он проводит там несколько дней, тем временем тайком ищет работу и находит ее в другом городе. Снимает комнату, говорит, что уезжает и просит его не провожать. Теперь на свой родной дом Джек смотрит только издали. Изредка он приезжает и крадучись приближается к крыльцу, чтобы дотронуться до бронзовой ручки входной двери, затем уходит. Стоило ли рвать отношения и уезжать, чтобы то и дело тайком мотаться обратно? === [[Музыка]] === * песня «Я не вступаю в безнадежный бой…» от Альвара — собственно, лирический герой. Не сказано, за что он сражается — зато сказано, что силы явно не равны, герой это знает и продолжает, и чем дальше, тем круче. А строчка из названия в конце продолжается «… Я просто в бой. И дальше — как получится». * Песня «Беспечный ездок» группы Секрет — солист рассказывает в форме песни о своем приятеле, «беспечном ездоке», который однажды решил, что нужно жить поперек. Из пятидесяти зол выбирает все сто, наживает все больше и больше врагов, он живет невпопад и вообще плевал на успех. Певец задается вопросом, для чего ему эта «гонка» и говорит, что ему это невдомек. === [[Кино]] === * «Американа» — солдат возвращается на родину с войны и начинает бродяжничать в военной форме по городам без каких-либо очевидных целей и причин. Первое время едет на машине, потом разбивает ее и дальше уже идет пешком. В очередном городке он набредает на сломанную карусель и решает ее починить. Кое-как сводит концы с концами, бомжует, местные с ним конфликтуют, никто не понимает, зачем ему все это надо, многие над ним просто смеются, а кто-то и активно мешает. Но солдат все никак не уходит. * «В диких условиях» — Кристофер Маккэндлесс выпускается из университета и пускается странствовать по штатам, держа курс на север, в Аляску, чтобы обосноваться там где-нибудь в глуши и жить как отшельник. Его пытаются отговорить, предлагают для этого пойти на юг, но он все равно идет в Арктику — туда, где будет тяжелее всего. Он знает, что не обладает достаточными знаниями, навыками и подготовкой для выживания в природе, но идет вперед. Он добирается до места и начинает там жить, но в итоге, к сожалению, не справляется и погибает. * «Взгляд Одиссея» — успешный и состоявшийся режиссер вдруг оставляет позади свое благополучие и пускается в странное путешествие по Балканам в поисках винтажных немых черно-белых роликов братьев Манаки — известных кинематографистов начала двадцатого века. Он передвигается автостопом, полагается на случайных незнакомцев, ночует где попало — когда в отеле, а когда — в какой-то разрушенной заброшке. В итоге он узнает, что ролики могут находиться в зоне вооруженного конфликта, где активно ведутся боевые действия, но это его не останавливает, он намерен найти пленки так или иначе. Там он в итоге и застревает, будучи не в состоянии никуда выбраться, чего и следовало ожидать. * «Морская звезда» — после глобального вторжения монстров на планету Обри пытается выжить в небольшом городе, где все жители как будто исчезли. Она находит рацию, и по ней связывается с остальными выжившими. В концовке, во время очередного разговора выясняется, что портал, через который монстры проникают на Землю, стал еще шире. Что же делает Обри? Обри просто встает и уходит, ничего не объясняя собеседнику. Она идет на поляну, где наблюдает фантастическую аномалию, подходит ближе, попадает под ее воздействие и на этом все. Непонятно, зачем она это сделала, и чего именно она хотела — в фильме есть намеки на то, что вторжение нереально, и что все это происходит лишь в воображении у Обри, ушедшей в себя и не желающей возвращаться в реальный мир по причине психологической травмы. Либо она это осознала и решила вернуться в реальность, либо захотела сыграть в рулетку. * «Нирвана» — в киберпанковском мире будущего программист Джими работает на корпорацию, разрабатывающую игры. Живет в роскошных условиях, много зарабатывает, все вроде бы прекрасно. Но как-то раз, тестируя игру, он обнаруживает в ней вирус, который привел к тому, что ее главный персонаж, Соло, начал ощущать себя живым несмотря на свою виртуальность. Соло просит Джими стереть его, внезапно тот соглашается и пускается во все тяжкие — теряет работу, связывается с бандитами, сам становится преступником, рискует жизнью, а в конце фильма, зная, что за ним скоро придут и имея возможность уйти, остается на месте. * «Прерванный шаг аиста» — греческий политик на очередном заседании в парламенте выступает с загадочной речью больше поэтического, нежели политического содержания, затем покидает парламент и вскоре исчезает. Несмотря на большие успехи в карьере и восхитительную личную жизнь, он вдруг бросает все по непонятным причинам и пускается бомжевать. Однажды его вроде бы видели на вокзале, в другой раз — на стройке, на заводе, а еще он якобы продавал цветы у входа на кладбище. * «Рестлер» — Рэнди Робинсон в прошлом был известным рестлером, а сейчас переживает не лучшие времена. По ходу фильма он медленно, но верно «идет по наклонной» — например, руинит отношения с близкими людьми, ловит психоз на работе и увольняется, а в конце решает поучаствовать в рестлерском матче несмотря на то, что ему недавно сделали операцию на сердце и предупредили, что на ринг лучше не выходить. Вместо того, чтобы попытаться наладить отношения с дочерью, которую он подвел в очередной раз (не пришел к ней на встречу, потому что проспал), найти другую работу и прислушаться к тому, что говорит ему его подруга, упрашивающая его не идти на ринг, он возвращается в рестлинг. Фильм кончается тем, что на матче ему становится плохо. Выжил он или нет — тайна, покрытая мраком. * «Северяне» — Антон живет в маленьком голландском поселке около леса. Он занимается вопросами администрации в деревне и по ходу сюжета у него создаются натянутые отношения со всеми вокруг — как с жителями деревни, так и в своей семье. После череды депрессивных событий Антон берет винтовку и уходит зимой в чащу в неизвестном направлении непонятно зачем. Какое-то время спустя его находят замерзшим насмерть в лесу. * «Смерть среди айсбергов» — моряк Нолан убивает косатку и ее детеныша, ее самец начинает мстить Нолану, тараня и уничтожая корабли в поселении, где он живет, тем самым навлекая на Нолана гнев местных рыбаков, которые в итоге заставляют его выйти в море сразиться со зверем, чтобы он их оставил в покое. Нолан раскаивается в содеянном и не хочет убивать животное, так как считает себя виноватым перед ним, но после того, как оно атакует члена его экипажа и разрушает его дом, все таки выходит в море со своей командой на его поиски, хотя он этого не хотел и всячески пытался избежать. Из поселка его выгоняли, но он и сам там не хотел задерживаться, планируя рано или поздно уйти оттуда и вернуться на родину. Мог бы уехать или уплыть куда-нибудь в любой момент. Вместо этого пускается в поиски какой-то одной косатки, когда их в море сотни и тысячи. Вроде как намерен убить зверя, но раз за разом упускает шансы это сделать — отчасти из-за того, что сам этого не особо хочет, отчасти потому, что среди экипажа то и дело происходят стычки и все мешают друг другу. Моряк преследует зверя аж до полярных льдов, расходует все горючее, не шлет сигнал бедствия и застревает среди айсбергов, но и тут не хочет в него стрелять. * «Убить Билла. Фильм 2» — Бадд живет в одиночестве посреди пустыни в трейлере как отшельник и работает вышибалой в деревенском баре, где над ним то и дело издеваются как начальство, так и сотрудники — высмеивают, заставляют работать за нескольких людей и т. д. Непонятно, как он оказался в этой глуши, и неясно, зачем он продолжает так жить, ведь у него есть вещи (например, меч), которые он мог бы продать за огромные деньги, уехать куда-угодно и жить не бедствуя, а может даже и в роскоши. К нему приезжает его брат и предлагает ему помощь, но он отказывается. Он знает, что Беатрикс скоро придет его убивать, но и тут он никуда не уходит. В то же время он не пускает ситуацию на самотек и подготавливается, чтобы не погибнуть. === [[Телесериалы]] === * «Террор» — офицер военно-морского флота Великобритании Фрэнсис Крозье становится единственным выжившим из экипажа полярной экспедиции. По тем или иным причинам он решает не вступать во взаимодействие с прибывшей поисковой командой и не возвращаться на родину, бросая ждущую его семью и обрекая себя на проведение остатка жизни во льдах среди чужих ему людей. === [[Видеоигры]] === * [[Syberia]] — Кейт Уолкер пускается в странное путешествие через весь континент, постепенно теряя связь со всем, что было в её жизни — семьёй, знакомыми, престижной работой и привычным благополучием, рискует жизнью, всё глубже отправляясь в незнакомые ей места, дальше и дальше в глушь. И всё ради того, чтобы, грубо говоря, дать возможность старику-незнакомцу Гансу погулять по заповеднику и взглянуть на мамонтов. {{Категория|Амплуа и архетипы}}'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'{{К удалению}}'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -1,43 +1,1 @@ -{{С троподрома}} -{{Вкратце|Персонаж с неясной или странной мотивацией, который вовлекается в трудную или опасную ситуацию без особой на то нужды и «уходит в занос» — залезает в неприятности все дальше и глубже — при этом знает, что может очень просто решить проблему, но не делает этого.}}{{spoilers}} - -{{Q|...Долгим и нелегким был его путь, но он как настоящий мужчина... выдержал его с честью... как... старый баран! Поднялся он на самую высокую гору... и там... умер!|Поминальная речь Ажижова о Дубровском, фильм "Здравствуйте, мы ваша крыша!"}} - -Дрифт — термин гоночной тематики, обозначает «управляемый занос». Знают взрослые и дети, что заносы, как правило, нежелательны для водителей и могут быть крайне опасны на дороге, в то время как гонщик-дрифтер их, скажем так, не особо боится. Архетип, описываемый в этой статье, проявляется похожим образом — он попадает в ту или иную сложную и проблемную ситуацию, в которой постоянно имеет дело с трудностями, лишениями и опасностями, но не предпринимает существенных шагов к тому, чтобы выйти из нее, вместо этого он крепко уходит «в занос» — все дальше и дальше в неприятности, еще больше усугубляя свое положение. При всем этом сюжет дает понять, что персонаж может очень просто и легко выйти из своего затруднительного положения, и он это знает, но ничего или почти ничего не делает для этого, создавая все более худшие для себя условия, но при этом стараясь «держаться на плаву», и в случае смертельной опасности пытается спастись. Все это порождает определенные вопросы. Перед нами мазохист? Не факт, человеку просто может быть все равно. Кающийся грешник? Возможно, но далеко не всегда дело в этом, и не всегда ограничивается одним лишь этим. Самоубийца? Сложный вопрос, дрифтерство может проявляться по-разному — человек может банально прозябать в каком-то месте на выматывающей работе, или просто жить в плохих условиях без каких-либо ярко проявленных угроз для здоровья. В этом одна из главных особенностей дрифтера — в каком-то смысле непонятно, зачем все это? Ситуация не чрезвычайная, геройских подвигов никто не требует, да и злодейских амбиций не наблюдается. Так бывает, что в произведении отсутствует [[Рассказчик-персонаж|персонаж-рассказчик]], автор работы как-то особо не пускается в [[Изобилие авторских рассуждений|рассуждения и объяснения]]. Да и [[флэшбэк]]и как назло оказываются малоинформативными, если они вообще есть. В общем, определение мотивации персонажа как бы остается на усмотрение зрителя. - -Характеристика дрифтера вырисовывается следующая: -# Персонаж не ставит перед собой ни геройской, ни злодейской цели — если она у него есть, она главным образом какого-то другого качества, или может даже так быть, что у него вообще нет никакой цели. -# Необязательный трагизм — персонаж не вынужден проходить через трудности и испытания, тем не менее, он сознательно навлекает на себя массу неприятностей, и все ради чего-то, от чего в его ситуации отказалось бы большинство людей. При всем этом он не дурак и все понимает. -# Неясная мотивация — к персонажу есть много вопросов без однозначного ответа. Может быть, это у человека так [[Депрессивный страдалец|проявляется депрессия]], что он только и делает, что усугубляет обстановку, а может, это некие [[Отчаянные экзистенциальные поиски|своеобразные экзистенциальные поиски]]. Может быть, что-то еще. Дрифтерский архетип характерен тем, что допускает несколько трактовок. -# Относительная неважность мотивации — на первый план выходит то, что поведение персонажа в определенной степени нерационально так или иначе, вне зависимости от того, понятна его мотивация или нет. - -Такие дела. Нужно понимать, что в общем смысле персонаж может быть как героем, так и злодеем. Но для того, чтобы подходить под троп, он должен оказаться в ситуации, где он не геройствует и не злодействует, и при этом явно «чудит» в характерном для дрифтера ключе. А что же все-таки стоит за этим дрифтом? Перед нами меланхоличный отшельник-одиночка или позер-эджлорд? Бунтарь-идеалист? А может, просто мудак? Бывает по-всякому. - -== Примеры == - -=== [[Литература]] === -* «Воспоминание о Баффиновой Земле» — Джек решает оставить семью, которая его усыновила, и вернуться на Баффинову Землю навсегда, поскольку в Канаде он начал чувствовать себя чужим, и на родине, среди эскимосов, он хочет найти хоть каких-нибудь оставшихся родственников. Пожив какое-то время в арктических условиях, он возвращается на берега озера Онтарио, навещает свою приемную семью и говорит, что только ненадолго приехал, не пускаясь в детали. Он проводит там несколько дней, тем временем тайком ищет работу и находит ее в другом городе. Снимает комнату, говорит, что уезжает и просит его не провожать. Теперь на свой родной дом Джек смотрит только издали. Изредка он приезжает и крадучись приближается к крыльцу, чтобы дотронуться до бронзовой ручки входной двери, затем уходит. Стоило ли рвать отношения и уезжать, чтобы то и дело тайком мотаться обратно? - -=== [[Музыка]] === -* песня «Я не вступаю в безнадежный бой…» от Альвара — собственно, лирический герой. Не сказано, за что он сражается — зато сказано, что силы явно не равны, герой это знает и продолжает, и чем дальше, тем круче. А строчка из названия в конце продолжается «… Я просто в бой. И дальше — как получится». -* Песня «Беспечный ездок» группы Секрет — солист рассказывает в форме песни о своем приятеле, «беспечном ездоке», который однажды решил, что нужно жить поперек. Из пятидесяти зол выбирает все сто, наживает все больше и больше врагов, он живет невпопад и вообще плевал на успех. Певец задается вопросом, для чего ему эта «гонка» и говорит, что ему это невдомек. - -=== [[Кино]] === -* «Американа» — солдат возвращается на родину с войны и начинает бродяжничать в военной форме по городам без каких-либо очевидных целей и причин. Первое время едет на машине, потом разбивает ее и дальше уже идет пешком. В очередном городке он набредает на сломанную карусель и решает ее починить. Кое-как сводит концы с концами, бомжует, местные с ним конфликтуют, никто не понимает, зачем ему все это надо, многие над ним просто смеются, а кто-то и активно мешает. Но солдат все никак не уходит. -* «В диких условиях» — Кристофер Маккэндлесс выпускается из университета и пускается странствовать по штатам, держа курс на север, в Аляску, чтобы обосноваться там где-нибудь в глуши и жить как отшельник. Его пытаются отговорить, предлагают для этого пойти на юг, но он все равно идет в Арктику — туда, где будет тяжелее всего. Он знает, что не обладает достаточными знаниями, навыками и подготовкой для выживания в природе, но идет вперед. Он добирается до места и начинает там жить, но в итоге, к сожалению, не справляется и погибает. -* «Взгляд Одиссея» — успешный и состоявшийся режиссер вдруг оставляет позади свое благополучие и пускается в странное путешествие по Балканам в поисках винтажных немых черно-белых роликов братьев Манаки — известных кинематографистов начала двадцатого века. Он передвигается автостопом, полагается на случайных незнакомцев, ночует где попало — когда в отеле, а когда — в какой-то разрушенной заброшке. В итоге он узнает, что ролики могут находиться в зоне вооруженного конфликта, где активно ведутся боевые действия, но это его не останавливает, он намерен найти пленки так или иначе. Там он в итоге и застревает, будучи не в состоянии никуда выбраться, чего и следовало ожидать. -* «Морская звезда» — после глобального вторжения монстров на планету Обри пытается выжить в небольшом городе, где все жители как будто исчезли. Она находит рацию, и по ней связывается с остальными выжившими. В концовке, во время очередного разговора выясняется, что портал, через который монстры проникают на Землю, стал еще шире. Что же делает Обри? Обри просто встает и уходит, ничего не объясняя собеседнику. Она идет на поляну, где наблюдает фантастическую аномалию, подходит ближе, попадает под ее воздействие и на этом все. Непонятно, зачем она это сделала, и чего именно она хотела — в фильме есть намеки на то, что вторжение нереально, и что все это происходит лишь в воображении у Обри, ушедшей в себя и не желающей возвращаться в реальный мир по причине психологической травмы. Либо она это осознала и решила вернуться в реальность, либо захотела сыграть в рулетку. -* «Нирвана» — в киберпанковском мире будущего программист Джими работает на корпорацию, разрабатывающую игры. Живет в роскошных условиях, много зарабатывает, все вроде бы прекрасно. Но как-то раз, тестируя игру, он обнаруживает в ней вирус, который привел к тому, что ее главный персонаж, Соло, начал ощущать себя живым несмотря на свою виртуальность. Соло просит Джими стереть его, внезапно тот соглашается и пускается во все тяжкие — теряет работу, связывается с бандитами, сам становится преступником, рискует жизнью, а в конце фильма, зная, что за ним скоро придут и имея возможность уйти, остается на месте. -* «Прерванный шаг аиста» — греческий политик на очередном заседании в парламенте выступает с загадочной речью больше поэтического, нежели политического содержания, затем покидает парламент и вскоре исчезает. Несмотря на большие успехи в карьере и восхитительную личную жизнь, он вдруг бросает все по непонятным причинам и пускается бомжевать. Однажды его вроде бы видели на вокзале, в другой раз — на стройке, на заводе, а еще он якобы продавал цветы у входа на кладбище. -* «Рестлер» — Рэнди Робинсон в прошлом был известным рестлером, а сейчас переживает не лучшие времена. По ходу фильма он медленно, но верно «идет по наклонной» — например, руинит отношения с близкими людьми, ловит психоз на работе и увольняется, а в конце решает поучаствовать в рестлерском матче несмотря на то, что ему недавно сделали операцию на сердце и предупредили, что на ринг лучше не выходить. Вместо того, чтобы попытаться наладить отношения с дочерью, которую он подвел в очередной раз (не пришел к ней на встречу, потому что проспал), найти другую работу и прислушаться к тому, что говорит ему его подруга, упрашивающая его не идти на ринг, он возвращается в рестлинг. Фильм кончается тем, что на матче ему становится плохо. Выжил он или нет — тайна, покрытая мраком. -* «Северяне» — Антон живет в маленьком голландском поселке около леса. Он занимается вопросами администрации в деревне и по ходу сюжета у него создаются натянутые отношения со всеми вокруг — как с жителями деревни, так и в своей семье. После череды депрессивных событий Антон берет винтовку и уходит зимой в чащу в неизвестном направлении непонятно зачем. Какое-то время спустя его находят замерзшим насмерть в лесу. -* «Смерть среди айсбергов» — моряк Нолан убивает косатку и ее детеныша, ее самец начинает мстить Нолану, тараня и уничтожая корабли в поселении, где он живет, тем самым навлекая на Нолана гнев местных рыбаков, которые в итоге заставляют его выйти в море сразиться со зверем, чтобы он их оставил в покое. Нолан раскаивается в содеянном и не хочет убивать животное, так как считает себя виноватым перед ним, но после того, как оно атакует члена его экипажа и разрушает его дом, все таки выходит в море со своей командой на его поиски, хотя он этого не хотел и всячески пытался избежать. Из поселка его выгоняли, но он и сам там не хотел задерживаться, планируя рано или поздно уйти оттуда и вернуться на родину. Мог бы уехать или уплыть куда-нибудь в любой момент. Вместо этого пускается в поиски какой-то одной косатки, когда их в море сотни и тысячи. Вроде как намерен убить зверя, но раз за разом упускает шансы это сделать — отчасти из-за того, что сам этого не особо хочет, отчасти потому, что среди экипажа то и дело происходят стычки и все мешают друг другу. Моряк преследует зверя аж до полярных льдов, расходует все горючее, не шлет сигнал бедствия и застревает среди айсбергов, но и тут не хочет в него стрелять. -* «Убить Билла. Фильм 2» — Бадд живет в одиночестве посреди пустыни в трейлере как отшельник и работает вышибалой в деревенском баре, где над ним то и дело издеваются как начальство, так и сотрудники — высмеивают, заставляют работать за нескольких людей и т. д. Непонятно, как он оказался в этой глуши, и неясно, зачем он продолжает так жить, ведь у него есть вещи (например, меч), которые он мог бы продать за огромные деньги, уехать куда-угодно и жить не бедствуя, а может даже и в роскоши. К нему приезжает его брат и предлагает ему помощь, но он отказывается. Он знает, что Беатрикс скоро придет его убивать, но и тут он никуда не уходит. В то же время он не пускает ситуацию на самотек и подготавливается, чтобы не погибнуть. - -=== [[Телесериалы]] === -* «Террор» — офицер военно-морского флота Великобритании Фрэнсис Крозье становится единственным выжившим из экипажа полярной экспедиции. По тем или иным причинам он решает не вступать во взаимодействие с прибывшей поисковой командой и не возвращаться на родину, бросая ждущую его семью и обрекая себя на проведение остатка жизни во льдах среди чужих ему людей. - -=== [[Видеоигры]] === -* [[Syberia]] — Кейт Уолкер пускается в странное путешествие через весь континент, постепенно теряя связь со всем, что было в её жизни — семьёй, знакомыми, престижной работой и привычным благополучием, рискует жизнью, всё глубже отправляясь в незнакомые ей места, дальше и дальше в глушь. И всё ради того, чтобы, грубо говоря, дать возможность старику-незнакомцу Гансу погулять по заповеднику и взглянуть на мамонтов. - -{{Категория|Амплуа и архетипы}} +{{К удалению}} '
Старый размер страницы (old_size)
24102
Добавленные строки (added_lines)
[ 0 => '{{К удалению}}' ]
Unix-время изменения (timestamp)
'1742309205'