Castlevania Aria of Sorrow/Рецензии

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску


Лучшая Кастльвания на Game Boy Advance, но есть парочка нюансов

В целом, я остался доволен этой игрой. Я успел в неё сыграть ещё когда я был подростком, который только что открыл для себя удивительный мир ретрогейминга. И мне понравилась идея с ловлей душ монстров с последующей их конвертацией в заклинания, так как я очень люблю играть за магов. Но, к сожалению, столь гениальную идею, которая перекочевала не только в сиквел, но и даже в духовную наследницу Кастльвании в лице Bloodstained, загубил один небольшой нюанс — гринд. Ведь чтобы получить душу монстра, нужно убить его очень много раз, что в свою очередь потребует от игрока очень много времени. Я даже заметил, что сам процесс фарма в Circle of the Moon реализован куда проще. Ведь даже там магические карточки куда чаще выпадают с противников.

Во-вторых, мне не понравилось, что разработчики делали упор на количество контента, а не на его качество. Многие заклинания в этой игре либо повторяют друг друга по функционалу, отличаясь лишь внешним видом, либо же оказываются и вовсе бесполезными. Например, душа Куклы убийцы позволяет вам поставить приманку для противников. Как по мне, это заклинание не нужно, поскольку куда проще убить монстров с помощью одного заклинания. Это большой шаг назад по сравнению с Circle of the Moon, где предоставлена магическая система, основанная на сочетании карт. Ведь в том же CotM с помощью карт можно превратить, например, превратить хлыст в оружие. Или придать тому же хлысту уникальные свойства. Как по мне, набор заклинаний в CotM реализован куда шире и интереснее.

Тем не менее, если отбросить упомянутые выше недостатки, то я могу с уверенностью сказать, что это одна из самых лучших Кастльваний, в которые я когда-либо играл. Как бы я не любил CotM за её хардкорность и магию, в ней плохо реализовано управление. А отсутствие в этой игре магазина вынуждает, опять же, заниматься фармом (пусть и с большим шансом выпадения предметов, чем в той же Арии). Тем более, в Арии куда лучше реализован дизайн уровней. В частности, мне понравилось, что в этой игре разработчики оставили головоломки, которые решаются не самым очевидным образом. Кроме того, мне понравилась простая, но удобная боевая система. Всё оружие в этой игре условно делится на два вида: колющее и режущее. Это, конечно, не так интересно, как в сиквеле, но это достаточно хороший результат для игры на Game Boy Advance. Поэтому в Арию куда приятнее и интереснее играть за воина, чем за мага.

Конечно, сюжет в этой игре довольно минималистичный, но всё же мне понравилось, как разработчики хотели рассказать небольшую, но весьма поучительную историю об искуплении и возможности изменить свою судьбу. И как по мне, получился достаточно красивый финал всей саги. Ведь наконец, спустя долгие века противостояния между силами добра и зла, Дракула окончательно побеждён. Точнее, побеждён не сам Дракула, который остался живым и целым (технически говоря, хе-хе), а источник его силы, которая развратила его душу. Жаль, конечно, что сюжет сиквела получился весьма таким себе.

А теперь поговорим об эстетической составляющей. В отличие от предыдущей игры серии, Harmony of Dissonance, в этой игре разработчики смогли учесть хороший баланс между яркостью картинки и эстетическим блаженством. Из-за отсутствия подсветки экрана у оригинальной версии Game Boy Advance, разработчикам многих игр на Game Boy Advance приходилось прибавить ярких красок своим играм для того, чтобы они хорошо смотрелись на экране. Так, чтобы глаза у игроков не болели. И по этой причине в HoD весьма специфичная картинка, состоящая из неестественно-кислотных цветов. Aria of Sorrow вышла в тот момент, когда выходила новая версия Game Boy Advance с припиской SP, в которой, наконец, появилась подсветка экрана. Хотя, конечно, парочка талантливых мододелов выпустили патч для игры, который меняет цвета в этой игре на более тёмные. Но даже в ванильной версии Aria of Sorrow выглядит очень даже неплохо. Ведь вы только посмотрите на этот тщательно детализированный пиксель-арт. Также меня порадовал вполне запоминающийся саундтрек.

Ну что-ж, подвожу итог. В целом, мне игра понравилась. Я за ней провёл достаточно много часов когда я коротал время в парах (я учился в колледже в тот момент). Эта игра для меня оказалась очень залипательной (несмотря на гринд и фарм) и стала одной из моих любимых Кастльваний. К слову, я недавно успел поиграть в Dawn of Sorrow, сиквел игры, которая также хороша, но в ней был весьма посредственный сюжет. И мне очень понравился Bloodstained: Ritual of the Night, хотя я не смог в неё наиграть достаточно часов для того, чтобы сделать об этой игре окончательный вывод.

С вами ваш покорный слуга Lionfire. До встречи.

Lionfire (обс.) 19:23, 7 сентября 2024 (MSK)