Участник:UnicornNC/Sekiro: Shadows Die Twice

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sekiro: Shadows Die Twice (Однорукий волк: Тени умирают дважды) — видеоигра от FromSoftware в жанре Soulsborne, примечательная именно отходом от устоявшихся механик жанра[2]. Действие происходит в Японии конца 16 века.

Чем Sekiro отличается от классического Soulsborne

   * Более внятный и цельный сюжет, чем это обычно принято в жанре. Протагонист — не безымянная аватара игрока, а персонаж с собственными предысторией и целями, и у него даже есть реплики.
   * Игрок передвигается по локациям более свободно — прыгает, карабкается и даже подтягивается к отдалённым выступам на верёвке. Урон от падений значительно снижен, а прыжок в пропасть не всегда летален.
   * Список экипируемых предметов сжался до инструментов для боевого протеза. Всю игру протагонист будет сражаться одним и тем же мечом. Разные костюмы добавили только в единственном и бесплатном DLC.
   * Система прокачки коренным образом переработана. Об уровнях и характеристиках можно забыть — запас здоровья улучшается за специальные редкие предметы, урон увеличивается после победы над каждым полноценным боссом. Зато появилось древо навыков.
   * Вместо душ или их аналога игрок копит опыт и деньги отдельно.
   * Исчезла стамина. Вместо неё у игрока (и у врагов, кстати, тоже) появилась полоска концентрации, которая заполняется по мере нанесения ударов. Персонаж с заполненной полоской, будь то протагонист или один из его противников, открывается для смертельного удара. Многих боссов и мини-боссов предпочтительно убивать именно так — запас здоровья у них весьма внушительный.
   * Гибель не всегда означает, что придётся начинать заново с ближайшей контрольной точки. У протагониста может быть от одного до трёх очков воскрешения, которые восполняются при определённых условиях и позволяют ожить там же, на месте гибели.
   * Если же смерть наступила, когда все очки воскрешения израсходованы (или игрок решил не воскрешаться), протагонист теряет половину всех наличных денег и половину текущего опыта. Ничего, что можно было бы подобрать, на месте смерти не остаётся. Иногда, впрочем, опыт и деньги не теряются после смерти — это называется «божественной помощью».
   * Каждая смерть протагониста распространяет по миру «драконье поветрие», которым может заболеть любой NPC. Больные кашляют, и если их состояние ухудшается, из-за кашля с ними нельзя взаимодействовать. Кроме того, каждый больной NPC снижает шансы получить «божественную помощь». Вылечить сразу всех больных можно, использовав специальный редкий предмет, но количество таких предметов конечно, а NPC могут заболеть повторно.
   * Нет онлайна. Совсем. Ни вторжений, ни призыва союзников, ни ковенантов. В последнем DLC были добавлены онлайн-подсказки других игроков.

Сюжет

Япония конца периода Сэнгоку, великий военачальник Иссин завоевывает независимость земель Асина от остальной Японии, а странствующий синоби по прозвищу Филин находит на поле боя одинокого молчаливого мальчика. Впечатлённый его стойкостью, синоби усыновляет ребенка, дав ему имя «Оками» («Волчонок»). Проходит двадцать лет, Иссин уже стар и болен и враги готовятся нанести ответный удар, а выросший в Волка синоби получает от отца задание ценой своей жизни оберегать одного человека. Затем в одну ночь Волк теряет всё: своего господина, своего отца и свою честь, но у него еще есть шанс все исправить.

Персонажи

  • «Оками», он же Секиро (Сокращение от Sekiwan no Ookami)

Мрачный и молчаливый синоби, преданный своим господину и «железному кодексу».

  • Господин Куро, он же Божественный Наследник

Мальчик, которого должен оберегать Волк. В его крови содержится «Наследие Дракона» — сила, позволяющая дарить бессмертие, которую жаждут получить разные сомнительные личности, но которая тяготит своего владельца. Выглядит как женоподобный мальчик, сколько ему лет на самом деле — неизвестно.

  • Иссин Асина

Патриарх клана Асина, легендарный воин в прошлом, да и сейчас далеко не слабый. Именно он велел Эмме помогать Волку, понимая что Гэнитиро нужно остановить. В обоих вариантах сюжетной развилки именно Иссин становится финальным боссом, но при разных обстоятельствах и в разных ипостасях.

  • Гэнитиро Асина

Военачальник армии Асина, внук (приёмный) старого Иссина, готовый на любые меры, чтобы защитить свой клан. Главный противник Волка — с Гэнитиро игрок за время прохождения сразится в среднем трижды[3].

  • Филин, настоящее имя Укондзаэмон Усуи

Великий синоби, приёмный отец Волка. По сути главный злодей игры, срежиссировавший много разных событий, чтобы получить бессмертие и власть. Погибает в любом случае - либо Секиро убьёт его, оставшись верным Куро, либо вынесет ударом в спину и превратится в суру.

  • Резчик, он же Орангутан

Однорукий угрюмый старик, который помогает Волку с его протезом. Он спас искалеченного Секиро, он дал ему протез, который раньше носил сам, и он же устанавливает в этот протез новые инструменты. Всё время вырезает статуи Будды из дерева, но каждый раз Будда выходит гневным… В прошлом также был синоби, и притом таким кровожадным, что был близок к превращению в суру — демона гнева, но Иссин своевременно обуздал пыл Орангутана, отрубив ему руку. Увы, в конечном счёте не помогло: ближе к финалу игры он всё-таки становится демоном.

  • Эмма

Таинственная женщина-врач не-японского происхождения, помогающая Волку и Куро. А ещё она куноити.

  • Догэн

Выдающийся лекарь, наставник Эммы и друг Резчика, а также создатель протеза шиноби. В самой игре не появляется.

  • Додзюн

Ещё один ученик Догэна, но этот явно свернул не туда. Догэна поносит самыми последними словами, сам ставит эксперименты на людях (говорит, что с целью исцелить некоего больного — врёт, этого больного даже не существует).

  • Божественное Дитя

Маленькая девочка, единственный выживший участник экспериментов монахов из Храма Сэмпо по получению искусственного «Наследия Дракона». Судя по всему, эксперимент увенчался как минимум частичный успехом. Хранит один из Клинков бессмертных (Mortal Blade/Fushigiri), способных убивать обретших бессмертие. Помогает добиться золотой концовки.

Противники

Армия Асины

Асигару Рядовые бойцы армии Клана Асина. Вооружены мечами, аркебузами, реже копьями, носят броню. Существуют более сильные разновидности, выделяются своими соломенными шляпами.

Ниндзя-Полуночники (дословно «Козодои») Элитные синоби Асина, носящие страшные маски и символические перья. Вооружены боевыми серпами, часто бросают сюрикены по сложной траектории, некоторые могут использовать огонь. Очень ловкие и подвижные противники, но отсутствие брони делает их уязвимыми.

«Крысы» (в файлах Ассасины) Уродливые карлики, вооруженные ножами. Очень проворны для своего внешнего вида, часто используют яд.

Самураи Элитные бойцы Клана Асина. Носят только кимоно и кажутся неспешными, но способны разрубить Волка прежде, чем игрок поймет, что самурай начал двигаться.

Войска Министерства

Одинокие Тени Ниндзя-шпионы Министерства, отличающиеся фиолетовыми накидками. Одни из самых грозных противников в игре: быстрые, сильные и хитрые бойцы.

Красная Гвардия Ударная сила Министерства, элитные солдаты вооруженные парными катанами и примитивными огнеметами и «гранатометами».

Монастырь Сэмпо

Монахи Поддавшиеся порче монахи Монастыря Сэмпо. Некоторые вооружены посохами, но большинство предпочитает только руки и ноги. Элитные адепты используют нагинаты с двумя лезвиями.

Бессмертные Монахи Монахи добившиеся искусственного бессмертия, выглядят как неподвижные мумии, атакуют прячущейся в теле гигантской сороконожкой или выплевывая сверчков. Неуязвимы для обычного оружия (воскресают вскоре после смерти).

Головорезы

Разбойники Банда головорезов, вооружённых мечами, топорами, щитами, факелами или луками с отравленными или подожжёнными стрелами, носят украденные доспехи. Сильные, но не особенно умелые воины.

Охотники на синоби Боевые монахи из храма Мисэн, вооружённые копьями-яри.

Животные

Псы Боевые собаки, проворные противники, часто сопровождающие солдат. Чуют Волка, даже если он пытается прятаться, но очень хлипкие и погибают от одного удара или сюрикена. Псы Министерства немного крепче и умнее — предпочитают держать дистанцию, выбирая момент для атаки. Также есть разновидность магических собак, способных атаковать молниями.

Гекконы Огромные ядовитые ящерицы.

Петухи Чёрные петухи размером с крупную собаку, атакуют клювом и когтями.

Карпы-людоеды Сопровождают Драгоценных карпов и нападают на героя в воде.

Обезьяны Долины Крупные японские макаки, достаточно сообразительны, чтобы использовать мечи и даже аркебузы.

Монстры

Бойцы Таро Жирные великаны с гротескными детскими личиками, вооружены дубинами, молотами, ростовыми щитами или колоколами.

Подопытные Жертвы опытов Додзюна, похожие на зомби, обладают не блокируемой атакой-захватом и каждого из них нужно убивать дважды.

Жители Мибу Отравленные водой из Дворца крестьяне, вооруженные подручным инвентарем. Очень хлипкие, но каждый из них быстро и многократно возрождается.

Сороконожки Безумцы изображающие сороконожек, передвигаются ползком и атакуют стальными крючьями.

Придворные Рыболюди, способны превратить Волка в старика своей магией.

Воительницы Оками Стражницы Дворца Источника, вооруженные луками или использующие в качестве оружия особый мяч.

Безголовые Мини-боссы, не то жирные, не то распухшие живые трупы без голов. Очень сильны и способны убить протагониста одним только страхом.

Концовки

   * Разрыв уз бессмертия - нейтральная концовка. Самая простая для получения концовка, наряду со следующей. Достаточно остаться верным Куро и идти дальше по сюжету. Секиро убивает Куро Красным мечом бессмертных и тем самым разрывает Узы бессмертия. В конце остается в Разрушенном храме и по сути занимает место Резчика, вырезая статуэтки Будды и оставив протез для следующего синоби. Предполагается, что Наследие дракона не исчезает, а со временем найдет нового носителя и история повторится.
   * Сура - плохая и самая быстрая концовка. В отличие от прошлой, нужно предать Куро, оставшись верным Железному кодексу и Отцу (Филину). Секиро убивает Эмму и старого Иссина в бою, убивает торжествующего Филина в спину и обращается в Суру - демона ненависти, а после этого устраивает резню в землях Асина, убив тысячи людей. По-видимому, в момент обращения в Суру также разрываются Узы бессмертия.
   * Очищение - условная хорошая концовка. Достижима при условии победы над молодой версией Филина в варианте воспоминаний Колокольчика Отца. Секиро жертвуя собой разрывает Узы бессмертия, Наследие дракона уходит навсегда, а Куро становится смертным и сможет прожить жизнь обычного человека.
   * Возвращение - секретная (истинная) концовка. Требуется выполнение определенных действий в нужном порядке, до чего догадаться без подсказок будет очень непросто. Божественное дитя (Дитя из Храма Сэмпо) предлагает еще один вариант - вернуть дар Наследия дракона туда, откуда он произошел - на запад, где находится родина Божественного дракона (вероятно, Китай). Божественное дитя "впитывает" в себя Куро (оставляя его сознание внутри) и после уходит в сопровождении Секиро на запад.