Участник:Imiki h/Warhammer 40000/Battlefleet Gothic: Armada

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть пересказ сюжета








« Я вижу крепости среди звёзд, круг из шести. Но они спят и должны быть разбужены. Лети же на штормах Хаоса, собери вокруг себя своих соперников. Неси раздор и ужас тысячам миров, Абаддон Разоритель, Воитель Хаоса! Найди Руку Тьмы, возьми Око Ночи. С ними крепости будут твоими. Хор миллионов будет кричать твоё имя в страхе и ненависти, а звёзды покраснеют от крови... Если у тебя хватит отваги... Воитель! »
— Пророчество колдуньи Хаоса Морианы о Готической войне
Battlefleet Gothic: Armada
Общая информация
Жанр Стратегия в реальном времени.
Дата выхода 4 апреля 2016.
Разработчик Tindalos Interactive
Издатель Focus Home Interactive
Платформы PC
Режимы игры Одиночная игра, кооперативный режим

Battlefleet Gothic: Armada — компьютерная игра по вселенной Warhammer 40000, созданная малоизвестной[1] французской студией «Tindalos Interactive» в 2016 году. Игра основана на древней одноимённой настольной игре про то, как Абаддон Разоритель в начале 41 тысячелетия нашей эры повёл Двенадцатый чёрный крестовый поход на Готический сектор. Игра была хорошо принята и критиками, и аудиторией, но в целом оказалась достаточно малоизвестной даже во время своего релиза, а сейчас и вовсе находится «в тени» своего сиквела.

Сюжет

Игровые механики

Основным режимом игры является одиночная сюжетная кампания за Империум. Других кампаний в игре нет. Игрок берёт под управление сначала корабль капитана Спайра в прологовой обучающей миссии, а затем и эскадру, который Спайр командует уже в чине адмирала. Цель Спайра - отражать атаки повстанцев, хаоситов и ксеносов на Готический сектор. Данный сектор раздёлён на 7 субсекторов (Порт-Моу, Кластер Циклопа, Лисадес, Брейн-Морр, Канал Квинрокса, Орар и Гефсимания), во всех субсекторах суммарно находится 84 системы, которые подразделяются на множество категорий: миры тюрьмы, миры-ульи, миры-кузни, аграрные миры, кардинальские миры... Потеря каждой планеты даёт свои определённые дебаффы: так, при утрате кардинальского мира повысится шанс восстания граждан Империума, а потеря мира-кузни делает дороже улучшения кораблей флотилии Спайра. Игра будет окончена, если одновременно будет потеряно 50 систем. Важно только количество, различий между планетами игра не делает, что немного противоречит бэку: если утрату безлюдной планеты с буквенным шифром вместо названия сектор перенёс бы спокойно, то при падении Порт-Моу[2] или Мезоа[3] Готическая война быстро закончилась бы победой Хаоса. Системы могут быть утеряны постоянно (ключевая планета уничтожена) или временно (ключевая планета захвачена врагами). Уничтожаются планеты по сюжету[4] или если игрок настолько долго не будет отбивать захваченную систему, что командование решит, что планету проще подвергнуть экстерминатусу, чем вернуть. Количество вылетов - возможных ответов на удары Хаоса и ксеносов - ограничено (изначально 3, с развитием сюжета откроются дополнительные), а количество атак может превосходить это число, да ещё и в случае сюжетных заданий уходит одна возможность. А счётчик всё ближе и ближе к 50, а чем больше систем контролируют ксеносы и хаоситы, тем чаще они атакуют... Хорошая новость - после завершения сюжетных линий орков и эльдар все захваченные ксеносами (но не уничтоженные) планеты вернутся в лоно Империума.

Противостоять врагам человечества приходится путём сражений на тактической карте. Миссии подразделяются на защиту планет от захвата или атаку уже захваченных систем. Как и в настольной игре, сражения строго двухмерные и больше напоминают противостояния парусных судов аки в каком-нибудь Корсаре. Схожесть дополняется тем, что и двигаются по космосу корабли как по воде: с постоянной скоростью при работающем двигателе, останавливаясь при его выключении. На поле боя могут размещаться различные интерактивные объекты: газовые поля, в которых корабль может спрятаться, астероидные поля, в которых он тоже может спрятаться, но попутно повредив корпус, продвигаясь через них, мины, на которые корабль может наткнуться и получить существенный урон.

На корабле имеются подсистемы (мостик, генератор пустотных щитов, двигатели и орудия), которые могут временно (чинятся ремонтом) или постоянно ломаться от критического урона кораблю. Можно выбрать подсистему, по которой урон будет нанесён с большей вероятностью, или стрелять "по обшивке", повреждая все системы равновероятно. Также при критическом уроне корабль может загореться - получать растянутый по времени небольшой ежесекундный урон. Корабли, помимо простого расстрела друг друга из пушек, могут также совершать абордаж: совершать зависящее от типа и прокачки корабля количество действий, которые с некоторой вероятностью будут критовать системы корабля, поджигать его или наносить урон корпусу. в свою очередь, разделяется на "простой" - на короткой дистанции по кораблю находящемуся с борта - и "удар молнии" (телепортацию) - на большей дистанции с любой стороны, но необходимо снять врагу щиты, а сам абордаж будет меньше числом и сможет только временно ломать подсистемы корабля). Также корабли с ангарами могут запускать малые космические аппараты: штурмовики, десантные челноки и перехватчики. Также на некоторых кораблях имеются торпеды - летящие по прямой большие снаряды, перехватываемые турелями. Торпеды тоже бывают разными и зависят от фракции, разделяясь на простые торпеды (наносят урон), мельта-торпеды (поджигают корабль при попадании) и абордажные торпеды.[5]. Наконец, из особого вооружения некоторые имперские корабли (крейсер "Доминатор" и линейный крейсер "Марс") могут нести нова-пушку, дальнобойную и наносящую неплохой урон по специально выбираемой области, но жутко косую: чем дальше производится выстрел, тем сильнее в сторону от исходного круга может "уйти" круг попадания, что может привести как к дополнительным попаданиям по другим кораблям, так и к выстрелу в молоко. Из "обычного" вооружения на кораблях устанавливаются макроорудия (бьют в среднем сильнее, но могут промахнуться тем увереннее, чем дальше противник) и лазерные лэнсы (бьют в среднем слабее, особенно щитам, но без промаха на всех дистанциях).

Одним из недочётов игры является практически неизменная эффективность кораблей при получении урона (не считая возможного крита системам): от уменьшения прочности корпуса только теряются защитные турели, да при сильных повреждениях крейсера или линкора, если не раскошелиться на экстренный ремонт (подробнее об этом ниже), в этом ходу корабль больше будет недоступен для использования. Уничтоженный же корабль без экстренного ремонта нельзя использовать ещё и на следующем ходу. Дабы не превращать почти любой повреждённый корабль в обломки, спустя некоторое время после начала схватки становится доступен экстренный прыжок в варп. К несчастью, он может привести к неприятностям: корабль затеряется в варпе и пропустит один ход, причём в отличие от ремонта после тяжёлых повреждений/уничтожения, потерявшийся корабль раньше срока не вытащить никакими путями. Ещё одной важной особенностью игры является механика обнаружения: в самом начале схватки корабли видно только в виде точек. На карте заметно, что кто-то есть, но их тип неизвестен, огонь открыть нельзя, пока корабли не будут обнаружены (подойдя слишком близко к сопернику, обнаружив себя манёврами или просканированные на расстоянии зондами и эскортными кораблями). Однако, есть возможность сделаться полностью невидимым: помимо ухода в газовое и астероидное облака, корабли всех фракций могут уйти в стелс путём применения особого приказа - ещё одной механики поля боя, перенесённой из настолки. Пока цел мостик корабля, игрок имеет возможность отдать один из нескольких приказов, временно усиливающих корабль. Например, боевое судно Империума может повысить шанс крита, скорострельность, уменьшить поступаемый урон или войти в стелс-режим, в котором точка корабля пропадает, а сам корабль даже после обнаружения зондом (но не сканером эскортника) может выйти из зоны сканирования и снова стать невидимым. Аналогичные приказы есть у всех других фракций, кроме эльдар (у них такая невидимость постоянна) или орков (у них вообще ничего такого нет).

Количество и качество кораблей на поле боя ограничено лимитом очков задания. Изначально он составляет 300, миссии с большими (400, 500, 600, 700 и 800) лимитами открываются с ростом уровня Спайра, получающего опыт после каждой битвы. Также с повышением уровня адмирала открываются новые типы миссий кроме банальной схватки крейсеров[6]:

  • Сопровождение, в котором нужно уничтожить грузовые корабли неприятеля, конвоируемые боевыми, либо напротив защитить свои грузовые корабли от атак желающего уничтожить конвой врага и провести их через карту.
  • Убийство, где надо непременно уничтожить флагман врага до того как он уйдёт в варп либо защитить и увести свой флагман, который будет нацеленно атакован противником.
  • Защита данных, где необходимо захватить абордажем данные у врага и уйти с данными в варп либо сохранить их до того как все противники будут уничтожены. Либо наоборот - на вашем корабле есть данные, и их нужно сохранить или отбить у неприятеля.
  • Планетарный штурм, где нужно продвижением кораблей в определённые зоны помочь воюющим на планете войскам планетарной бомбардировкой. Противоположный вариант - не дать сделать врагу того же самого.
  • Прорыв, где нужно уничтожить оборонительные платформы врага и перелететь через карту либо не дать прорваться сквозь ваши платформы ксеносу/еретику.

Объединяет все пункты списка то, что в отличие от схватки крейсеров, не обязательно уничтожать/заставлять сбежать в варп всех противников. Тем не менее, это сделать желательно из-за того, что каждый выведенный из строя корабль врага даёт небольшое количество местного ресурса - славы. Она достаётся адмиралу и при поражениях, и при победах, а также за выполнение сюжетных миссий. Утрата миров-ульев даёт штраф к поступлению славы. Тратится ресурс на открытие новых и улучшение имеющихся кораблей, а также на экстренный ремонт.

Изначально адмиралу доступны только эскортники (число не ограничено) и лёгкие крейсера (число ограничено количеством доступных слотов). После каждой битвы опыт Спайра растёт, а по достижению новых уровней открываются новые типы кораблей (крейсера, линейные крейсера, а под конец даже целый линкор) или новые ячейки для уже открытых типов. Также в битвах набирают опыт и экипажи кораблей, раз в уровень давая возможность улучшить какие-то из групп экипажа (так, техножрец с улучшением станет лучше чинить корабль, канонир - чаще критовать, а навигатор будет реже теряться в варпе при экстренных прыжках. Также раз в два уровня за славу открываются новые ячейки улучшений уже всего корабля. Кроме того, каждый корабль изначально несёт некоторое количество ячеек особых способностей, открываемых также за славу. Их количество определяется только типом (от 1 у лёгкого крейсера до 4 у линкоров) корабля и неизменно.

Описанная выше сюжетная кампании является главным, но не единственным режимом игры. Игроку также доступны:

  • Схватки. По сути, та же сюжетная кампания, но "очищенная" от сюжета: создаём с нуля адмирала, сражаемся с рандомными врагами, повышаем уровень адмирала для разблокировки новых кораблей и заданий с большим лимитом очков.
  • Своя битва. Одиночное сражение с компьютером, все корабли доступны, количество очков, тип схватки и сторона выбирается игроком.
  • Мультиплеерная кампания. Тот же режим схватки, но сражения не с ИИ, а с живыми игроками. На данный момент скорее мертва чем жива.


Фракции

Первоначально в игре были доступны 4 фракции, представленные в бэке Готической войны:

  • Имперский флот - "главная" сторона игры. Армада самого большого человеческого государства в истории, сила, что диктует в пустоте волю Бога-Императора и Лордов Терры. Игромеханически "универсальная" фракция с кораблями, подходящими под разнообразные тактики. Тем не менее, в среднем из-за обилия торпед и макроорудий больше тяготеет к ближнему бою, а также к таранным атакам.
  • Хаос - главные противники Империума
  • Орки
  • Эльдары-корсары
  • Космодесант
  • Империя Тау

Тропы

Примечания

  1. Учитывая, что кроме этой игры и продолжения у студии вообще нет других работ — и неудивительно
  2. Главная база секторального флота
  3. Главный мир-кузня сектора
  4. Например Лукитар или Саввавен
  5. Абордаж с них и с челноков считается полноценным
  6. Первый вариант списка - "атакующая" миссия, второй - "защитная"