Участник:Idot/BattleTech/MechWarrior/MechWarrior 4
Копипаста на доработке у участника Idot/BattleTech/MechWarrior Данный текст был скопирован из другого ресурса и помещен в личное пространство участника с целью последующего переписывания. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА, эта страница должна быть полностью изолирована от основного пространства и будет возвращена туда только после полного рерайта. |
MechWarrior 4
(link) Так это выглядело в четвертой части. Пафос присутствует, да. Особенно веселит фраза на русском языке: «Полёт — нормальный!» Общая информация Жанр Симулятор меха Год выхода 2000 Разработчик FASA Interactive Издатель
Microsoft Tsunami Visual Technologies (arcade)
Платформы
Microsoft Windows Arcade
Режимы игры
Одиночный Многопользовательский
MechWarrior 4: Vengeance — четвёртая игра в серии MechWarrior, основанная на вселенной BattleTech, продолжение MechWarrior 3. Игра была выпущена в 2000 году на PC.
Последняя на текущий момент часть серии, вышедшая из-под пера компании Microsoft. Оценивается фанатами весьма неоднозначно, порождая многочисленные споры. Разработчики, словно бы и не обратив внимания на вышедшую третью часть, сделали игру по образу и подобию второй — снова был вид от третьего лица с возможностью выбрать вид из кабины, снова все оружие наводилось вместе с торсом. При наличии правильного джойстика от Microsoft кабина меха поворачивалась как башня танка, позволяя свободно наводить оружие, владельцы же неправильных джойстиков нуждались в дополнительных педалях. Графика MechWarrior 4 выглядела довольно устаревшей, но главным было отнюдь не это: самые серьезные изменения по сравнению со второй частью претерпела система кастомизации мехов: отныне пушки были разбиты на типы и вставлялись только в предназначенные для этого слоты, что, хоть соответствовало реалиям взятой за основу настольной игры, но всё же сильно огорчало фанатов второй и третьей частей, которым было абсолютно наплевать на любителей настолок. С другой стороны, были учтены слабые места третьей части — карты были более разнообразными, а поддержка сетевых игр и количество карт для неё улучшились радикально.
Сюжет оригинальной игры — Vengeance — посвящен гражданской войне в ФедКоме, нехило затронувшей мирную до тех пор планету, на которой и происходит действие. По причине близкого знакомства с кланами, большую часть парка мехов составляют клановые и мало уступающие им сфероидные машины нового поколения. Игрок играет за принца этой планеты, семью которого вырезали при захвате, и должен возвести на трон либо себя, либо свою сестру (если выберет в предпоследнем задании бежать за ней, а не за семейным арсеналом. Отдельными дисками были выпущены два мех-пака — по 4 клановых или сфероидных меха в каждом и малопримечательный аддон Black Knight, представляющий одноименного меха и продолжающий сюжетную линию Vengeance при помощи пачки свежего мяса — наемной бригады Black Knight Legion. Играешь против героя предыдущей игры, который решил сестренку не спасать, а на троне оказался тем еще фруктом (нанимают, тебя, правда, плохие, так что количество правды в обвинениях неизвестно).
В 2002 году был выпущен второй полноценный аддон — Mercenaries, заботливо собранный по образу и подобию аналогичного аддона ко второй части. Игрок мог выступить на стороне одного из четырех известнейших наемных подразделений Сферы, вступив в разгоревшийся в 3066 году (под самый занавес эпохи Classic BattleTech) конфликт в Марке Хаоса, расположенной в самом сердца Внутренней Сферы. Ничего кардинально не поменяв в игровой механике, аддон добавил новых мехов и множество миссий на разных планетах. Можно было поучаствовать в хорошо известных по литературе событиях и даже самолично пристрелить одного из главнокомандующих Лиранского Альянса, хотя дебрифинг после этой миссии все равно расскажет, что победу припишут дэвионовскому принцу. В игре три концовки и поражение Лиранского Альянса — одна из возможных. С каноном, правда, совместимы все.
В 2010 Microsoft объявил о свободном распространении MechWarrior 4 под эгидой сообщества MekTek, занимающегося разработкой некоммерческой сетевой адаптации настольника. При содействии MekTek в игру были включены все мехи из Vengeance, Black Knight и всех мех-паков, а также выпущены новые, в том числе горячо любимые народом ансины, что стало возможным из-за некоммерческой природы проекта. Потом, правда, какие-то пираньи начали клепать свой ММО, и заставили бесплатную лавочку прикрыть. Критика[править]
Выход MechWarrior 4 спровоцировал бурные споры между фанатами, собственно, четвёрной части и любителями MechWarrior 3. Как ни странно, и те и другие в основном критиковали кастомайзинг мехов у оппонентов, и называли правильным свой.
Аргументы за Тройку — в Тройке кастомайзинг более глубоко детализирован. Аргументы за Четвёрку — в Тройке манчкинство очень легко доступно и реализуемо. Типичный кастоймаизинг в Тройке сводится к тому, чтобы запихнуть во все слоты самое убойное оружие из доступного. В Четвёрке же, пытающегося так поступить, как правило, ждёт облом из-за разницы в типах и размерах имеющихся слотов (очень редко, но может совпасть, что большая часть слотов у меха именно нужного типа и размера).
Впрочем, усеченный кастомайзинг по мнению фанатов Тройки — не самое худшее, что есть в MW4 (фанаты MW4 напротив считают такой кастомайзинг более хардкорным). Хуже всего то, что в MW4 значительно деградировала система точечных повреждений: можно бить в правую руку, а повредить левую ногу (На самом деле нет. Есть только одно исключение — если продолжать стрелять по выбитой ноге, будет дамажить торс, причем структуру.). Что ещё хуже — теперь нельзя отстрелить ноги (в MW3 мех от такого сразу взрывался, а в четверке он еще будет ковылять, притом даже без обеих ног. Не совсем. Две выбитые в ноль ноги это таки подрыв.).
Ещё один предмет ненависти — поведение ракет: больше нельзя стрелять непрямой наводкой с закрытых позиций, и, одновременно, защищаться, ставя батареи AMS (стрелять непрямой наводкой таки можно при наличии у напарника NARC-маяка, то есть в Четвёрке желательно командное взаимодействие: лёгкий быстрый мех подкравшись метит противника NARC-маяком, а тяжёлый мех производит ракетный залп с дальней дистанции).
Больше нет смысла пытаться прятаться за рельефом и внимательно смотреть на радар (BAP+ECM меняют ситуацию). Нет больше и системы Artemis IV FCS (появилась в фанатской версии от MekTek, после того как Microsoft официально подарила фанатам MW4: Mercenaries), с помощью которой ракеты умели сами огибать препятствия. Из-за всего этого ракеты стали мало отличаться от других видов оружия, и, по большей части, стали бесполезны. Недаром нет ни одного штурмового меха, полностью заточеного под ракеты.
Из-за всего этого игра, по мнению фанатов Тройки, превратилась из симулятора в аркаду, где основная цель — вылить на противника как можно больше лучей смерти в минуту. Однако, по мнению фанатов четвёрки, из-за зашкаливающего манчкинства звание «аркады» более подходит тройке, по причине аркадного кастомайзинга.