Участник:Idot/BattleTech/MechCommander 2
Копипаста на доработке у участника Idot/BattleTech Данный текст был скопирован из другого ресурса и помещен в личное пространство участника с целью последующего переписывания. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА, эта страница должна быть полностью изолирована от основного пространства и будет возвращена туда только после полного рерайта. |
MechCommander 2
(link) Прочувствуйте градус реализма Общая информация Жанр
Стратегия в реальном времени Меха
Год выхода 2001 Разработчик FASA Interactive Издатель Microsoft Платформы Microsoft Windows Режимы игры
Одиночный Многопользовательский
MechCommander 2 — продолжение MechCommander, тактическая стратегия в реальном времени, перекочевавшая в полное 3D с сохранением смысла и расширением арсенала. Была выпущена компанией Microsoft в 2001 году. Как и в первой части, действие игры происходит во вселенной BattleTech.
На момент выхода игра выглядела весьма неплохо, отличалась нелинейностью миссий, рассказывающих о борьбе за власть на планете Carver V между домами Штайнера, Ляо и Давиона.
По законам жанра наемное подразделение под командованием игрока успевало повоевать под знаменами и первых, и вторых, и даже местных партизанов и все для того, чтобы закончить под эгидой дома Дэвион. В отличие от первой части, процесс кастомизации техники был слегка упрощен, а сам ассортимент мехов перекошен в сторону моделей Внутренней Сферы, тогда как клановой техники было до обидного мало[1]. Впрочем, все знаковые аппараты имелись в наличии.
MechCommander 2, как и первая игра, постоянно радовал кинематографическими вставками в виде выпусков межзвездных новостей, фрагментов какого-то телешоу с экспертами-политиками, интервью с ГГ остальной Вселенной и вообще отлично создавал атмосферу. Что тут есть[править]
А 220 не хочешь? — Джейсон Чо после переговоров со Штайнерами решил пустить наш отряд в расход. Для него это закончилось летально. Ай, молодца, злодей! — в ту же копилку. Штайнеры и Ляо конечно заключили временный союз, но разозлённые предательством наёмники начали так активно помогать местному Сопротивлению и Давионам, что полковнику Рейнарду и мандриссе Чо пришлось очень худо, а Карвер-5 и вовсе смог стать независимой планетой! А оружие отнимем у противника — во все поля. Затрофеить какие-нибудь крутые вражеские мехи (особенно на старте, когда денег нет и ассортимент небогатый) — тут самое милое дело. А теперь мне пора — после «дела» с Карвером, наёмники отбывают прочь, предусмотрительно повысив расценки на свои услуги. Ибо по лору вселенной, в галактике очередная масштабная заварушка и «солдатам удачи» всегда найдётся работёнка. Выходила на берег Катюша — сделать РСЗО можно из любого меха, но именно для Catapult это и есть профильная задача. Генерал Потрошиллинг — полковник Джеймс Ренард из дома Штайнеров. Но для помогающей нам Сьюзан Келли, Ренард — бедный злодей! Ну потерял полковник самообладание в бардаке гражданской войны, с кем не бывает… Геймплей вразрез с сюжетом — наш отряд нехило так прибавляет в крутизне (как за счёт улучшения матчасти, так и за счёт повышения мастерства пилотов) за считанные месяцы войны на Карвере. Но для Великих Домов Ляо и Штайнер мы по-прежнему мелкая разменная монета, которую не жалко пустить в расход без колебаний. Для Великого Дома отряд наёмников — пока он не превратится в наёмную армию — мелкая разменная монета, независимо от того, выставляет ли он на поле боя лэнс полураздолбанных «Локустов» или четыре стальных блестящих «Атласа». Да и в целом, масштаб отряда наёмников определяется в первую очередь не тем, сколько и каких у него мехов, а тем, сколько и каких у него средств высадки. Так что сюжетно всё точно: пока наши боевые возможности ограничиваются десантированием одного ленса, мы так, мелкая шушера. По большому счёту даже высадка одной роты не делает отряд сколько-нибудь серьёзным. Реально мощные отряды наёмников могут выставить на поле боя несколько полков (хотя, как правило, они всё же делят контракты между подразделениями). Генерал Фейлор — Джейсон Чо, сын мандриссы из дома Ляо. По факту, мы регулярно заняты правкой его косяков. Гулаги и рабы — есть тут и такое. В кампании за Ляо надо освободить узников из тюрьмы Штайнеров «Гулаг». Дали только пистолет — с обоснованием: чтобы гонять бандитскую шушеру на лёгких «вёдрах» вроде UrbanMech или Fire Ant/Flea хватит и средних мехов, тем паче Bushwacker — отнюдь не самый плохой вариант[2]. Да и вообще, кто сказал, что наёмники так уж шикуют?! Ну а далее надо просто не щёлкать клювом и затрофеивать мехи получше. Драматическая болезнь — мандрисса Анита Чоу смертельно больна (и даже выступает опутанная медицинскими трубками), поэтому и нанимает нас с целью хоть как-то поправить дела её единственного, но бестолкового сына. Командно-штабная машина — автомобильный вариант является целью захвата в некоторых миссиях. С оговорками, сюда попадают также мехи Razorback, Raven, Men Shen и Cyclops (последний — ещё и по лору вселенной). Крепкий середнячок — как ни странно, но это средние мехи, особенно Bushwacker. Круто и практично — клановые мехи и вооружение. Круто, но непрактично — штурмовые мехи. Из-за довольно жестких ограничений по массе их редко удается взять на миссию в значительном количестве. Также сюда можно отнести всё мощное не-энергетическое оружие в режиме конечных боеприпасов — это оружие громоздкое и бесполезно после окончания снарядов. Педаль в пол давят громоздкие пушка Long Tom и крылатая ракета Thunderbolt. Не-энергетическое оружие отлично учит управлять ресурсами. Можно круто «лопать» с альфы лёгких мехов, и остаться без боеприпасов против тяжёлого, а можно выключить любимую AC-20 и включать её только когда цель того заслуживает. Круто, но трудно — мехи с прыжковыми двигателями. Да, с их помощью можно к примеру захватить контроль над вражеской обороной базы. Но сделать не так-то просто. К тому же, эти мехи зачастую обделены вооружением и броней. Мамонт-танк — штурмовой мех Atlas. 100 тонн брони и злых пушек, но скорость явно не его сильная сторона. Мортидо — полковник Ренард в финальной битве отказывается катапультироваться из своего «Атласа» при его уничтожении. Едва ли этот эксклюзивный вариант с прыжковыми двигателями намеренно лишили такой возможности, а вот поверить в ГЭС на почве краха планов вполне возможно. Наёмники. Собственно, протагонист и есть командир наёмников, прилетевший на планету Карвер 5 заработать денег на тамошней войне между Великими Домами. Ограничение мародёрства — зигзаг. С одной стороны, аккуратное выведение вражеских мехов из строя позволит забрать их в качестве трофеев после победы или даже прямо в бою (а затем продать или пополнить собственные ряды), что может дать возможность обзавестись весьма хорошими машинами сравнительно рано. С другой — сделать это не так и просто; стоит немного перестараться, как повреждённый мех просто взорвётся от повреждения реактора. Операция под фальшивым флагом — бандитами, что досаждают Штайнерам, командует офицер Ляо, якобы бывший. А потом уже мы, работая на Ляо, устраиваем набег на территорию Штайнеров, захватив мехи Давионов. Пережил свою полезность — наш отряд в финале кампании за Ляо. Появление кавалерии — помощь местных повстанцев после переговоров между Штайнерами и Ляо нам будет очень кстати. Предать наемников: cперва сражаемся за Штайнеров против «бандитов» Ляо. Потом, когда контракт истекает, идём к побитым Ляо и нанимаемся против Штайнеров. Штайнеры в конце концов соглашаются на переговоры… где условием мира является наша смерть, с чем Ляо без колебаний соглашаются. Бьём морду обеим сторонам и сваливаем к Давионам. Самоубийственная самоуверенность — Джейсон Чо и полковник Ренард. Особенно первый. Сменить сторону — в силу специфики профессии нам придётся повоевать за все стороны конфликта. С оговорками — майор Сьюзан Келли, сторонница Давионов и помощница Ренара. Сама в открытую воевать не пойдёт, но в остальном активно поможет Сопротивлению и наёмникам. Сопротивление — есть тут и такое, при поддержке дома Давион. В финале придётся помогать и им из чисто шкурного интереса. Стеклянная пушка — легкий мех Hollander фактически построен вокруг гаусс-пушки. На тормозах — Huchback, там кроме тяжёлой автопушки ближнего радиуса есть ещё немного стволов, но они явно вспомогательные. Так не доставайся же ты никому! — местные представители Давионов решили, что вольный Карвер 5 их устраивает больше вечных дрязг за планету между Великими Домами. Танки не нужны — это же сеттинг BattleTech, где балом правят мехи, а бронетехника на роли пушечного мяса. Единственное исключение — танки «Легион», но они появляются всего один раз. Ну, это не для сеттинга Battltech характерно, а конкретно для Mechcommander 2, где бронетехнику буквально в грязь втоптали. А заодно с ней и ту же «Катапульту», к примеру, и Urbanmech, и ещё много кого. В том же Battletech 2018 года, который куда ближе к оригинальной настолке, танки могут дать просраться даже штурмовым мехам, а более легкие — и вовсе разложить на части, если не соблюдать осторожность. Уныло, но практично — легкие мехи. Не блещут ни броней, ни вооружением, зато быстрые и зачастую имеют хорошие сенсоры, а то и систему невидимости (особенно в этом преуспел Raven). А также ремонтный грузовик и «призовая команда» для захвата мехов без пилотов.
Примечания[править]
↑ Оно и понятно — Вторжение Кланов окончено, а Великие Дома взялись за старое и привычное дело — междуусобицы. ↑ По лору вселенной, он вообще является передовой разработкой и довольно наворочен.