Участник:Idot/BattleTech/MechCommander
Копипаста на доработке у участника Idot/BattleTech Данный текст был скопирован из другого ресурса и помещен в личное пространство участника с целью последующего переписывания. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА, эта страница должна быть полностью изолирована от основного пространства и будет возвращена туда только после полного рерайта. |
MechCommander
(link) Фирменная кинематографическая заставка присутствует и здесь Общая информация Жанр
Стратегия в реальном времени Меха
Год выхода 1998 Разработчик FASA Interactive Издатель MicroProse Платформы Microsoft Windows Режимы игры
Одиночный Многопользовательский
MechCommander — тактическая стратегия в реальном времени от компании MicroProse, посвященная управлению ротой мехов до 12 штук. Очередная видеоигра, действие которой происходит во вселенной BattleTech. Вышла в 1998 году.
Игра примечательна неплохой спрайтовой графикой, неожиданно умным AI, способным не только тупо переть вперед, и, конечно же, разнообразием представленных мехов, в том числе клановых, и прочей техники, среди которой замечены разведывательные и инженерные машины. Мехов можно было перевооружать трофейными стволами, а их пилотов пересаживать с машины на машину и прокачивать их скиллы. При этом сама концепция игры (командир отряда управляет с орбиты), наглядно продемонстрированная в стартовом ролике, фантастически анлорная (в БэтлТеке офицеры управляют своими мехами вообще-то, вплоть до генералов). Тем не менее, как игра более-менее хороша даже сейчас, хотя с выходом BattleTech 2018 года издания ценность МехКоммандера сильно упала.
Сюжет игры посвящен карательной экспедиции сил дома Дэвиона на одной отдельно взятой планете клана Дымчатого Ягура.
В 1999 году вышел аддон Desperate Measures, добавивший игрокам еще пачку мехов и новую кампанию.