Участник:Муррр/StarCraft

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Это не Warcraft в космосе ! Я — это намного более изощренно!» - Артанис

Все части

Серия видеоигр в жанре RTS от Blizzard Entertainment . Она состоит из игр ...

StarCraft I ( Windows , 1998; Mac OS , 1999; Nintendo 64 , 2000). Также включает в себя пакет расширения , StarCraft: Brood War (1998)

StarCraft II состоит из трех частей:

StarCraft II: Крылья Свободы : кампания терранов. (2010)

StarCraft II: Сердце Роя : кампания зергов. (2013)

StarCraft II: Наследие Пустоты : кампания протоссов. (2015)

StarCraft II: Нова: секретная операция : кампания DLC (2016)

... и несколько врезных работ, в том числе :


комиксы

StarCraft (2009-2010)

StarCraft: Frontline (2008-2009)

StarCraft: Академия призраков (2010-2011)

Керриган — Надежда и Месть (2013)

Артанис: Жертва (2015)

Нова — The Keep (2016)

Войны Теней (2017)

Литература

Восстание (2000)

Крестовый поход Свободы (2001)

Тень Ксел'Нага (2001)

Скорость тьмы (2002)

Королева клинков (2006)

Призрак: Нова (2006)

Сага Темных Храмовников

Первенец (2007)

Shadow Hunters (2007)

Сумерки (2009)

Я, Менгск (2008)

Небесные Дьяволы (2010)

Devils 'Due (2011)

Призрак: Призраки (2011)

Flashpoint (2012)

Военные истории (2014)

Полевое руководство StarCraft (2015)

Эволюция (2016)

а затем есть короткие рассказы, опубликованные в удивительных историях и в Интернете Настольные игры

Приключенческая игра Alternity : StarCraft Edition (2000)

StarCraft: настольная игра (2007)

Риск : StarCraft (2012)

Видео игры


StarCraft: Insurrection (1998), лицензионный пакет расширения для оригинальной игры, разработанной Aztech New Media.

StarCraft: Retribution (1998), лицензионный пакет расширения для Brood War, разработанный WizardWorks Software.

StarCraft: Ghost , шутер от третьего лица, созданный через несколько лет после Brood War (но некоторые до StarCraft II ) и анонсированный в 2001 году. После пяти лет разработки и нескольких отложенных выпусков он был приостановлен. Этот пример содержит запись TRIVIA. Его следует переместить на вкладку TRIVIA. на неопределенный срок в 2006 году.

Сюжет

История разворачивается в космосе, в «Секторе Копрулу», на расстоянии десятков тысяч световых лет от Земли, история разворачивается между тремя играбельными расами. Терраны, люди, произошедшие от изгоев, преступников и политических диссидентов, которые были высланы из системы Сол много веков назад, могут похвастаться обществом в стиле « космический вестерн» с военными, основанными на кибернетике, тяжелой артиллерией и «Призраках» — скрытых оперативниках со скрытыми психическими способностями . Сражаясь друг с другом, терранские планеты под шумок захвачены зергами, инсектоидами, Ордой чужеродной саранчи с возможностью « заражать » существ других видов и ассимилировать их генетические свойства для своей собственной выгоды. Большинство зергов — беспилотники, которым не хватает воли,управляются Надзирателями , которые в свою очередь находятся под контролем субъекта под названием Сверхразум , который видит свой единственный смысл существования в качестве продолжения о всей жизни роя зергов . Вскоре после этого в конфликт вступает другая раса — Протоссы, раса очень фанатичных философов-воинов, которые полны решимости остановить зергов любой ценой, включая сжигание целых колоний терранов, которые обеспечивают большое количество пушечного мяса для зергов посредством заражения. Протоссы используют продвинутые псионические способности, которые так же важны на поле битвы, как и их современное оружие или роботы .

StarCraft была одной из первых игр, которые стали популярно использоваться на профессиональных игровых соревнованиях, особенно в Южной Корее , где матчи StarCraft проводятся на спортивных аренах (иногда это гигантские реактивные ангары), где гигантские телевизоры демонстрируют действие и одновременную трансляцию в общенациональных сетях! И давайте даже не будем говорить о двух кабельно-телевизионных каналах, посвященных этому. Да, два.

Кроме того , есть здесь две фанатских анимации очень высокого качества : StarCraft: First Contact, выпущенный в 2009 году, и StarCraft: Заключительная Метаморфоза, выпущенные в 2011 году.

По состоянию на 27 марта 2017 года Blizzard объявила о том, что они ремастерируют оригинальный StarCraft и Brood War в 4K UHD с полностью перезаписанным звуком высокой четкости, выход которого запланирован на лето 2017 года. Тем временем в ближайшие недели оригинальная игра будет выпущена в виде бесплатной игры и увидит огромный патч модернизации, патч 1.18, который принесет значительные улучшения в игру. Оригинальная игра официально стала бесплатной 18 апреля 2017 года. Игра может быть запущена в автономном режиме, и в однопользовательские кампании можно играть без подключения к Интернету, но игра была обновлена ​​для использования последней версии Battle. Античит-система Net Agent для обеспечения честных многопользовательских онлайн игр.

Подробнее:

-Star Craft 1 http://wikitropes.ru/wiki/Star_Craft_1

Фракции

Протоссы

Протоссы — самая технологически продвинутая раса в галактике . Их технология представляет собой смесь псионики и мирской технологии и показала себя гораздо более продвинутой, чем многие другие виды галактики , включая человечество, которое «копало в грязи личинки» во времена, когда протосс достиг межзвездного путешествия. Их называют «самой технологически продвинутой расой во вселенной» , а их воины «лучше всего обучены в галактике». Несмотря на свои технологические преимущества, протоссы постоянно стремятся улучшить свое оружие и броню.Их вооружение основано на энергии.

В некоторых технологиях протоссов в качестве катализатора требуется газообразный вепен . Протоссы используют кибернетические технологии для спасения жизней и повышения мастерства своих воинов. Эта технология настолько продвинута по сравнению с технологией терранов, что некоторым учеными терранов классифицировать ее как «технологию» вообще неуместно, поскольку протоссы демонстрируют когнитивную, почти духовную связь со своими кибернетическими машинами.

Металлы протоссов были особенно долговечны, не разлагались и не разрушались даже после сотен лет пренебрежения. Даже обрывки металла протоссов на поле боя могут сохранять свой неослабный блеск без следов точечной коррозии, шрамов или ожогов.

Коммуникации между протоссами эффективны. Использование энергии в оборонительных целях является стандартной практикой протоссов.


Броня протоссов содержит технологию телепортации, которая уводит воина в безопасное место, когда он ранен до смерти. Раненые и искалеченные протоссы могут быть превращены в кибернетических воинов.

Из-за их низкой численности протоссы часто используют роботов в своих вооруженных силах. Из-за сокращения населения протоссы не могут тратить ресурсы.

Пилоты-протоссы являются неотъемлемой частью своего корабля, и его использование истощает их энергию. Аэрокосмические корабли протоссов используют антигравитационную технологию, чтобы держать их в воздухе при работе в атмосфере планеты.


Протоссы разработали мощную кристаллическую технологию и невероятно мощное военное оружие, такое как колосс и корабль , и могли бы разработать более мощную технологию, если пожелают. Протоссы ограничивают использование технологии, поскольку они боятся того, что они могут с ней сделать , и считают, что они усовершенствовали медленную, но устойчивую и методичную систему технологического развития. Долголетие истории протоссов позволило им разработать невероятное оружие войны в течение всего этого.

Несмотря на Падение Айура , протоссы все еще могут производить космические корабли на других планетах, и у них также есть запасы их во многих местах.

Зерги

  • Великая война:

Ассимилировав несколько видов и эволюционировав во время путешествия, Рой прибыл в сектор Копрулу возле Империи Протоссов . Сверхразум приказал ассимилировать терранов; их псионический потенциал был необходим для борьбы с протоссами. Протоссы обнаружели зергов, узнали об их происхождении от Зел-Нага, и отправили экспедиционный корпус Копрулы под покровительством Тассадара уничтожить зергов . Великая война вспыхнула с зерговског вторжения в терранские мироы. Очистка протоссов и внутренняя борьба терранов не смогли сдержать вторжение. Группа мятежных терранов, Сыновья Корхала , использовали и манипулировали вторжением, чтобы свергнуть Конфедерацию Терранов и сформировать Доминион Терранов . Зерги захватили Сару Керриган в битве при Тарсонисе и отошли к Чару, чтобы превратить ее в Королеву Клинков. Сверхразум предполагал, что Керриган станет преемником лидера Роя, освободив зергов от Амона. Его не волновали другие расы галактики.

Зерги были атакованы на Чаре протоссами; ренегат Тассадар объединился с Темным прелатом Зератулом на Чаре. Зератул, владеющий силой Пустоты Темного Храмовника , навсегда убил Заса . Это создало краткую ментальную связь между Зератулом и Сверхразумом, благодаря которому Сверхразум узнал точное местоположение Айура. Керриган осталась на Чаре, а Рой вторгся в Айур .

Сопротивление вторжению зергов было затруднено чрезмерной самоуверенностью протоссов Конклава и короткой гражданской войной протоссов . Планета была опустошена. Сверхразум переехал в Айур, где он был убит протоссами. Протоссы впоследствии удалились в Шакурас , родной мир Темных Тамплиеров.

  • Война Выводков:

Смерть Сверхразума оставила Рой разделенным между церебралом Дагготом и Керриган. Даггот инициировал создание второго Сверхразума . Керриган стремилась убить Сверхразум, прежде чем он сможет повзрослеть и восстановить контроль над всем Роем и ею. Гражданская война зергов была осложнена прибытием экспедиционного флота Объединенного земного управления в сектор Копрулу; UED свергли Доминион Терранов и захватили второго Сверхразума с намерением использовать зергов для сохранения контроля над Сектором. UED использовал псионный разрушитель для фрагментации противостоящих зергов. Керриган манипулировала как терранами против UED, так и протоссами, чтобы уничтожить Пси Разрушитель, нарушить контроль UED над сектором, и убить Сверхразум , таким образом, взяв под контроль весь Рой. Предательство зергов распустило союз. Реформированный Доминион Терранов, остатки UED и протоссы пытались и не смогли свергнуть Керриган. Война закончилась тем, что все стороны отошли, чтобы восстановиться; Зерги оставили под контролем ранее зараженные миры.

  • Межвоенный период:

В течение следующих четырех лет Рой избегал прямого конфликта с терранами и протоссами, медленно расширяясь и развиваясь. Остальные церебралы умерли и были заменены матерями .

Когда первые гибриды стали активными, признаки махинаций Амона достигли Керриган. Разыскивая подсказки о гибридах, Зератул обнаружил, что Керриган была необходима для того, чтобы Рой не смог выполнить апокалиптические планы Темного Голоса; темный тамплиер поручил Джиму Рейнору и Рейдерам Рейнора обеспечить выживание Керриган.

  • Вторая Великая Война:

Вторая Великая Война началась с вторжения Роя в космическое пространство в поисках устройства Зел-Нага . Различные группы терранов использовали переворот в своих целях. Рейдеры Рейнора нагнетают бунт против Доминиона терранов и от имени кронпринца валериана Менгска . Совместно рейдеры и Доминион напали на Чара и использовали устройство для уничтожения Керриган. Рой фрагментирован.

Керриган преследовалась Доминионом, , что привело к захвату Рейнора и сообщению о его казни Доминионом. Керриган начала воссоединение Роя как инструмента мести, как для себя, так и для Рейнора. В этот период Рой отправился в Зерус , где был воссоединен с первичным зергом , и Керриган стал первичным гибридом зергов и людей. Ее новая форма была более мощной, чем предыдущая гибридизация, и свободна от влияния Амона.

Рой обнаружили и уничтожили секретный Доминионский гибридный производственный объект под руководством доктора Эмиля Наруда , слуги Амона. Керриган убил Наруда и узнал о воскресении Амона и угрозе, которую он представлял для создания. Она приказала Рою вести войну против Амона после убийства Менгска.

Кампания против Доминиона прошла успешно. Рейнор был найден живым и спасен из секретной тюрьмы. Рой вторгся в Корхал, и Керриган лично вошла в Корхальский дворец и убила Императора Арктура Менгска. Рой покинул Корхал, чтобы сразиться с Амуном.

  • Конец войны:

Зерги под командованием Керриган напали на базу Фонда Мобиуса, чей персонал попал под плен гибридов. Он был успешно уничтожен. После этого Керриган послал зергов к Улнару .

Во время отвоевания Айура , Делаамы боролись против диких зергов на поверхности Айура. Тем не менее, они попали под контроль гибрида Амона. Когда Амон поднялся и развратил Кхалу , Амон Брод оттолкнул нескольких оставшихся лоялистов Иерарха Артаниса с помощью гибрида и развращенного Калая , заставив его покинуть Айур на Копье Адуна .

Затем Амон снова активировал варп-ворота, связывающие Айур с Шакурасом, и послал миллиарды зергов в Шакурас. Дэлаамы эвакуировали столько населения , сколько они могли, но планета была заражена. В последнем приказе Матриарх Воразун приказала перегрузить фазовую призму храма Зел-Нага , уничтожив Шакурас и всех зергов на поверхности.

Рой Керриган продолжал сражаться в Улнаре, и его встретили Даэлам, который помог ей проникнуть в Храм Объединения. Они прорвались через корпус Мебиуса и Тал'даримов, чтобы добраться до центральной комнаты, но обнаружили всех Зел'нага внутри мертвыми. Амон открыл свою ловушку и открыл пустой портал. Рой Зергов и Даэлам объединились, чтобы уничтожить пустотные кристаллы, питающие портал, но в процессе рой Керриган понес тяжелые потери.

По возвращении Даэлама в Айур зерги Амона составили основную часть оборонительных сооружений. Они заражали Антиохию и боролись , чтобы защитить кристалл Кхайдарин, что приведит в действие в пси матрицу , но были отбиты Матриархом Воразун и Алараком . Зерги также подняли тяжелую защиту для последнего кристалла, но объединенная сила Даэлама во главе с Иерархом Артанисом пробила их и разрушила кристалл.

Зерги Амуна служили частью его линии обороны, защищая тело хозяина, наряду с тенями Пустоты и искаженными протоссами Кхалая. Они не могли сравниться с Дэлаамами, которые уничтожили тело хозяина. Зерги Амона сходились на Даэламе, когда они подготовили Замковый камень, чтобы вытащить Амона из Кхалы, но даже с помощью Золотой Армады не удалось вовремя уничтожить Замковый камень. Амон был вытеснен из материальной вселенной, и выводки на Айуре были вне его контроля.

Несмотря на их ослабленное состояние, Рой Керриган смог мобилизоваться на протяжении всей Конечной войны против Амона, одержав несколько ключевых побед под руководством Сары Керриган, Загара, Абатур, Алексея Стукова и Дехаки.

  • В пустоту:

На Улнаре Керриган сумела восстановить свои выводки и почувствовала доброжелательный голос, зовущий её из Пустоты . Она собрала вместе владычество терранов и Дэлаамов, и три фракции вторглись в Пустоту, чтобы покончить с Амоном и выяснить, какой голос зовет их. Они использовали портал пустоты в Улнаре, чтобы войти в Пустоту, но были атакованы тенями Пустоты. Они продолжали следить за голосом и обнаружили, что он принадлежит Тассадару , который был заключен в тюрьму Нарудом . Керриган и Алексей Стуков возглавляют зергов в нападении на Наруда и его силы Пустоты, и с помощью Доминиона и Даэлама подталкивают Наруда и ослабляют его. Стуков лично нанес смертельный удар в качестве мести за убийство его годами ранее.

Голос Тассадара показал, что он принадлежит Орусу , одному из последних ксел'нагов, который сказал, что Керриган нужно подняться на урвень ксел'наги, чтобы продолжить Бесконечный цикл и победить Амона. Керриган начала процесс поглощения сущности Оруса, но Амон послал тени и пустотных молотилок, чтобы остановить процесс. Загара возглавляла рой в защиту своей королевы, и ей помогали Джим Рейнор и Артанис. Передача сущности была завершена, и Керриган вознеслась, чтобы стать кселнагой. Она заявила, что Загара теперь отвечает за рой, и что ей нужно помнить уроки, которые Керриган преподала ей.

Керриган взяла свои выводки и напрямую воевала​​с Амуном при поддержке Доминиона Терран и Даэлаама. Ее рой уничтожил кристаллы пустоты, прикрывавшие его, и Керриган нанесла смертельный удар по Амону. После падения Амона рой вернулся в Сектор Копрулу.

  • Новая Королева:

«Сообщения о наблюдениях зергов вблизи внешних колонийных миров. Вы видели что-нибудь? Пришлите нам подсказки здесь». - Кейт Локвелл (SRC)

К 2508 году Рой Зергов был объединен под властью Матери Загара. В этом году было объявлено о прекращении огня между Роем, Делаам и Доминионом. Она насильно завладела Чаром и всеми окружающими мирами , поставив под вопрос прекращение огня. Перед тем, как Керриган покинула рой, она дала Загаре два дара, одним из которых была способность выбирать судьбу зергов для себя, чтобы потенциально увести их от воинственных путей. Вторым было местонахождение существа, в котором могла быть сущность кселнага. У Загара было то, что она могла получить от Улнара.

В какой-то момент зерги атаковали экспедицию протектората « Умоджан» в Малый Джарбан , заполонив большую часть исследовательской группы.

Спустя годы группа терранских сепаратистов, известная как Защитники Человека, начала сажать псионные излучатели на планетах Доминиона, побуждая диких зергов атаковать. Дикие зерги ударили Антигу Прайм первой. Император Валериан Менгск подтвердил своему народу, что Доминион не воевал с Роем Зергов. Каждый раз приходили Защитники Человека, чтобы отразить зергов, чтобы показать, насколько слабым был Доминион перед лицом вторжения инопланетян. Псионные излучатели были посажены на Борей , и Доминион был вынужден эвакуироваться. Наконец, дикий зерг ударил по Тирадора IX, когда несколько псионных излучателей были установлены, но атакованы Флотом Смерти Тал'даримов . После того, как Доминион победил Тал'дарима, флот Защитников Человека, посланный для спасения мирных жителей, победил диких зергов.

К 2511 году эксперименты Загара по слиянию сущности зергов и кселнага принесли свои плоды. Под руководством Абадура рой создал адостру , существо, способное пассивно генерировать жизнь на планетах, как это делала ксел'нага. Однако Абатур презирал этих существ и миролюбивую позицию Загара, которая, по его мнению, противоречила цели господства Роя. В ответ Абатур откачал часть сущности кселнага и вместо этого создал породу под названием чита , зерг, которой можно было устно командовать и которая имела сильное псионическое присутствие, которое могло нарушить общение других псионических существ. Он изменил королеву по имени Мукав , и привел ее на свою сторону, и начал свой заговор, чтобы зажечь новую войну.

Загара использовала адостру, чтобы восстановить планету Гистт , которая была очищена во время Великой войны . Adostra превратил планету в яркие джунгли, свежие от жизни. Вскоре прибыл Даэлаамы, стремясь очистить планету, поэтому Загара послал сообщение Императору Валериану Менгску из Терранского Доминиона с просьбой о помощи. Он прибыл, и она протянула руку дипломатии, сказав, что Рой изменился и что она будет готова помочь больным группировкам восстановить свои планеты, как у нее был Гистт. Будучи скептически настроенными, Артанис и Валериан согласились встретиться с ней, пока они смогут осмотреть планету.

Тем не менее, Abathur вскоре привел в действие свои планы, используя свою читу, чтобы заставить терранов и протоссов уничтожить два из трех гнезд адостры, надеясь возобновить военные действия. Это разъярило Загару, но три фракции смогли вмешаться до того, как было уничтожено последнее гнездо, отогнать читу и обнаружить заговор Абадура. Загара и исследовательская группа убили Мукава и оставшуюся Читху и вывели из строя Абадура. Загара отказался убивать Абадура, но сказала, что его будут держать в таком месте, где он больше не сможет причинить вреда.

После окончания однодневной войны и объявления настоящей войны начались мирные переговоры между тремя фракциями, когда Рой предложил помощь в усилиях по восстановлению, если они предоставят помощь Даэламу и Доминиону. Гистт вскоре станет улейным миром Загара.

Во время битвы за Адену мать-отступница Ниадра вновь показала себя, устраивая засаду на группу терранов, чтобы получить достаточно биомассы для ее истинной цели, данной Керриган много лет назад: уничтожить протоссов. В результате перестрелки погибли многие протоссов и терранов, хотя истинный приз Ниадры, в терранские псионики , убежали с планеты. Тем временем на Гистте Загара почувствовал появление Ниадры и обдумала, что это значит для сектора.

«Я надеюсь, что вы готовы к следующей встрече. Зерги приближаются. Зерги — это природа во всей ее ярости». - Марен Айерс ( SRC )


«Природа не просто приспосабливается. Природа обманывает, изменяет правила и выскользнет через заднюю дверь со своим кошельком, пока вы все еще пытаетесь выяснить, что, черт возьми, произошло». - Марен Айерс ( SRC )


Первичные зерги поддерживали геном вида зергов до создания Сверхразума. После этого, когда зерги отклонились от своих первичных собратьев, Рой уменьшил их физическую внешность до основных боевых компонентов. Они преуспели в распространении, благодаря их высокой скорости размножения. Зерги в целом чрезвычайно крепкие, цепкие и смертельные. Их естественная броня и вооружение сопоставимы с современными технологиями с точки зрения прочности и способности пробивать броню , а их костяная броня может выдержать полдюжины патронов Гаусса, прежде чем сломаться. Зерги один на один не так сильны, как их терраны и протоссы. Зерги чрезвычайно устойчивы к химическим агентам , но их биологическая природа все еще делает их уязвимыми для концентрированного излучения , такого как сигма-излучение .

Все штаммы зергов способны работать в различных средах, а некоторые могут работать в космическом вакууме. Большинство зергов не приспособлены для космических путешествий сами по себе, но переносятся более крупными зергами, такими как левиафаны . Космические зерги либо имеют обширные запасы кислорода, либо были приспособлены, чтобы не требовать его, в то время как земные штаммы намного меньше зависят от кислорода, чем другие органические существа, и для их удушения требуется очень много времени.

Зерги должны есть и отдыхать, но не требуют продолжительного сна и не имеют установленных периодов бездействия. Не проверяйте, зерги размножаются с угрожающей скоростью. Штаммы зергов получают питательные вещества от ползучести, но могут потреблять других животных для питания, если того требует ситуация. К 2511 году растительная жизнь, создаваемая адострой, стала заменой ползучести, чтобы обеспечить питание для некоторых штаммов зергов. Зерги не умирают от старости.

Большинство зергов наземных штаммов также способны рыться и копаться практически на любой поверхности, используя группы крошечных мышц , которые вибрируют на низкой частоте и размалывают грязь и камень на своем пути, позволяя им «плавать по земле». Эта способность сделала их чрезвычайно смертоносными в ситуациях засады, так как многие терранские или протоссовские силы понесли потери, когда внезапно были окружены массой вражеских отрядов зергов. Все наземные штаммы зергов движутся быстрее при ползучести, чем на обычной земле из-за микроскопических нитей внутри вещества, которые позволяют им «кататься» над ним. В затяжной схватке одним из величайших преимуществ поля Роя является их подземная система скоростного транспорта, которую они могут раскопать с удивительной скоростью. Во время Великой войны и Выводочной войны это было предусмотрено каналом Нидус . Начиная со Второй Великой Войны , это было вытеснено червями Нидус, порожденными сетью Нидус.

Зерги обладают замечательными регенеративными способностями. Их альфа-аминокислоты обладают уникальными R-группами, которые позволяют соединять мертвые клетки с нормальными белками для создания новых клеток. При нормальных обстоятельствах зерг может регенерировать бесконечно; радикально изменяющаяся структура ячейки является побочным продуктом процесса, а также большим количеством энергии в процессе. Со временем даже тяжело раненый зерг вернется к полному здоровью. Таким образом, колония зергов остается жизнеспособной, если выживает хотя бы одно существо или структура. Лишь немногие зерги выживают в течение более чем нескольких минут в данном сражении, но те, которые действительно развиваются во время самого сражения, становятся более сильными с каждым часом. Зерги постоянно изучают своих врагов и соответственно адаптируются. Структуры зергов обладают способностью приспосабливаться под огнем, укрепляя их внешнюю оболочку костными пластинами под огнем, чтобы обеспечить его выживание.

Структуры зергов по сути являются гигантскими органами и питаются от ползучести , плотного ковроподобного вещества, которое объединяет структуры колонии как один макроорганизм. Соединение B-5801 обеспечивает их структурную основу.

Зерги одержимы обнаружением более тонких движений и более продвинутых методов маскировки.

  • Генетика:

«Никакой верности, кроме самого себя. Убей или будь убитым ... ты знаешь это! Один будет поглощен и станет чем-то большим, чем любой. Это наследие зергов!» - Зурван ( SRC )

До вылупления у образца зергов в целом было два типа клеток: тип А создает случайные разные мутации, в то время как В-клетки охотятся за новыми мутациями. После вылупления образец определенного штамма является результатом дарвиновской теории эволюции на клеточном уровне; это сделано из самых сильных мутаций клетки, которые выжили.

Подобно терранам и протоссам , генетический материал зергов состоит из ДНК , по- видимому, в форме двойной спирали. Однако, когда ДНК штамма зергов эволюционирует, она становится менее гибкой. Кроме Надзирателей, каждый штамм зергов, когда-либо встречавшийся терранами, представлял собой нестандартную смесь ДНК, поскольку ни один не-надзирательский штамм не имеет большого генетического сходства с организмом (ами), который его породил. Д-р Тален Эйерс предположил, что зерги не хотят слишком глубоко изменять генетическую структуру организмов с псионическим потенциалом, поскольку даже малейшие генетические изменения могут устранить этот потенциал. Это, по его мнению, объясняет генетическое сходство в этом случае.

Зерги любят противостоять суровому климату, используя суровые условия планеты для дальнейшего развития. Что касается ассимиляции генетического материала других видов, зерги изначально были очень избирательными, ассимилируя только сильные виды на вершине своих пищевых цепей и уничтожая «меньшие виды», чтобы они не повредили чистоте генома зергов. При Керриган ситуация изменилась, и зерги были готовы ассимилировать любой материал, с которым они сталкивались. Генетический ландшафт зергов постоянно меняется, поэтому использование таких терминов, как «мутант» (мутация является постоянным изменением генетического кода организма), может считаться неправильным.

ДНК зергов является "противоположной" по отношению к ДНК протоссов, и они не могут заражать протоссов при нормальных условиях. Кроме того, псионические силы протоссов ( Кхала и Пустота ) защищают протоссов. Протоссы являются единственным известным видом, который зерги не смогли ассимилировать. Тем не менее, их ДНК могут быть искусственно объединены, создавая гибриды .

  • Психология:

«Раньше я думал, что для победы над зергами потребуются точные военные маневры, умная тактика и сильное руководство. Я был неправ. Вы не можете перехитрить рой, вы не можете перехитрить рой, и вы, конечно, можете» Я не хочу этого признавать, но я мог бы выполнять свою работу так же хорошо, если бы приказал всем своим людям просто стрелять во все, что движется ». - полковник Рональд Джексон (SRC)

Наблюдателям было трудно определить полную степень интеллекта зергов, но ясно, что они — очень хитрый вид, и они способны на более высокие рассуждения. Хотя они не используют технологии, они демонстрируют четкое понимание этого и, как известно, открывают воздушные шлюзы и дверные проемы в колониях, на которые они совершали набеги. Как группа, они также разумно реагируют на атаки и искусны в тактическом бою. Однако на индивидуальной основе зерги кажутся едва ли не более дикими животными, практически не заботящимися о самосохранении, не проявляющими никакой инициативы. Эволюция направлена ​​штаммами "альфа зергов", такими как церебралы и королевы. Доктор Талис Коган высказал мысль о том, что зергов в целом можно считать макроорганизмом. Зергов можно считать «расой рабов» для любой сущности, контролирующей их. Как единое целое, зерги, как известно, выполняют передовую боевую тактику, устраивая засады, используя зарытые отряды, чтобы скрыть свои ряды, или используя многослойные оборонительные линии, такие как печально известные линии Юнона, для вытягивания бронированных колонн.

Как правило, общение между членами Роя осуществляется с помощью псионики, хотя высшие команды способны обрабатывать и понимать голосовые команды. После окончания войны вокальное и непсионное общение стали более широко использоваться роем зергов.


Для зергов успех на поле битвы сводится к огромному количеству и большой мобильности. Для них война — это просто выживание сильнейших. Терранским Доминионом считается критически важным, чтобы центры нереста зергов были уничтожены как можно скорее, поскольку в то время как зерги могут размножаться с угрожающей скоростью, их производство штаммов централизовано. Следовательно, зерги будут защищать свои инкубаторы с фанатичным рвением.

Стремление к совершенству глубоко укоренилось в психике зергов и является для них псевдорелигиозной концепцией. Основная идея этой «религии» заключается в том, что существует состояние, которого зерги могут достичь там, где им больше не нужно развиваться, что их эволюционная форма никогда больше не должна будет меняться, потому что они уже могут адаптироваться к любой ситуации.

Также они обладают способностью ощущать психическую силу и, будучи чувствительными к ней, часто реагируют на нее (до такой степени, что временно теряют контроль над лидером) и ищут ее. Эта способность имеет больший диапазон, чем у спорщиков , слабо экстрасенсорных терранов, используемых для поиска других экстрасенсов.

В редких случаях, когда разум улья обменивается сообщениями, которые понимают терраны, они часто называют себя «Мы». Те, кто подвергается заражению , приглашаются в свой коллектив, приветствуя их как «нас».

  • Контроль:

Уровень контроля над силой зергов также влияет на их интеллект. Без этого контроля зерги станут немногим больше животными, нападая на все на виду, время от времени, даже на их собственный вид. Эти зерги называются дикими зергами и обычно могут работать только на самом низком уровне. Напротив, первичные зерги — особи, не имеющие связи с ульем.

Во время Войны Выводков , Королева Клинков стала бесспорным лидером Роя. Тем не менее, создание разумных лейтенантов, таких как матери, еще больше расширило ее контроль над Роем.

Зергов можно «лоботомизировать», чтобы потерять контакт с роем зергов . Терранский Доминион провел этот эксперимент еще в 2500 , заставляя зерлингов искать псиоников терранов.


Зерги способны создавать разломы в варп-пространстве, чтобы перемещаться со скоростью, превышающей скорость света. Эти трещины были использованы несколько раз.


Терраны

Терраны прибыли в сектор Копрулу через суперносители в 2259 году , высадившись на трех отдельных планетах — Тарсонисе , Мории и Умодже . Они были отрезаны от Земли . Терранские колонисты имели доступ к хранилищам оплодотворенных яиц и замороженных эмбрионов и даже обширному клонированию, используя технологии, найденные на суперносителях. Популяция терранов быстро росла, по крайней мере, в течение трех поколений, и в течение первых пяти или шести поколений требовалось иметь много детей. В конце концов технология супер-носителей сломалась.

До Великой войны терраны были в основном разделены на три фракции в секторе Копрулу , каждая из которых основывалась на одной из первоначально заселенных планет — Конфедерации терранов , Кел- Морианском объединение и Протекторат Умоджан . Конфедерация была самой сильной фракцией.


Во время Великой войны Конфедерация терранов , экспериментируя с технологией псионных излучателей , понесла на себе основной удар атак зергов (зараженные планеты часто очищались протоссами ), когда они встали лицом к лицу с Сынами Корхала . Сыновья Корхала в конечном итоге уничтожили Конфедерацию, используя украденные псионные излучатели, чтобы заманить зергов к Тарсонису ; повстанцы создали Терранский Доминион , основанный на Корхале , чтобы заменить Конфедерацию.

Неизвестные терранам сектора Копрулу, люди Земли знали об их существовании. Однако никакого вмешательства с Земли не было до открытия инопланетных захватчиков, что вызвало панику. Новое земное правительство, Объединенное земное управление , направило экспедиционный флот, чтобы взять под свой контроль сектор и победить инопланетян. Примерно через шесть месяцев стабильности Доминион подвергся нападению со стороны UED. В конечном счете, сектор избежал контроля со стороны UED, но он оставил Доминион ослабленным, а в качестве доминирующей силы сектора выступили зерги.

Ко второй Великой войне Доминион стал самой сильной терранской силой в секторе Копрулу, соперничавшей с Кел-Морианским объединением и протекторатом Умоджан за влияние. Накануне войны Рейнор Рейнорс возобновил свою кампанию против Доминиона после периода относительного бездействия. Терранские государства были поглощены в начале Второй Великой Войны массовым вторжением зергов . Целью Сары Керриган было восстановление Замкового Камня , и вторжение было способом его поиска. Миллиарды терранов были убиты. В конечном итоге терраны пережили конфликт, но при этом сильно повредили Доминиону и потеряли императора Менгска.

Доминион был преобразован при императоре Валериане Менгске по новому и более справедливому правилу, , но это правило было проверено с началом Конечной войны и возвращением Амона , который закончился тем, что терраны оттеснили силы Амона и победили его в Пустоте. , С тех пор терраны этого сектора существовали в непростом мире, который был подвергнут испытанию внутренней борьбой и внешней напряженностью, но все еще поддерживается.


Гибриды Амуна

Гибриды, созданные Самиром Нарудом. Являются неиграбельной фракции. Появляются только во 2 части.

Одиночки

Юниты, не входящие ни в одну из фракций. В основном это животные и гражданские.