Просмотр отдельных изменений
Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.
Переменные, созданные для этого изменения
Переменная | Значение |
---|---|
Имя учётной записи (user_name) | 'Инерт' |
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups) | [
0 => '*',
1 => 'user'
] |
ID страницы (page_id) | 20525 |
Пространство имён страницы (page_namespace) | 3000 |
Название страницы (без пространства имён) (page_title) | 'Дрифтер' |
Полное название страницы (page_prefixedtitle) | 'Троподром:Дрифтер' |
Действие (action) | 'edit' |
Описание правки (summary) | 'Пример не подходит. Мартин сначала поставлен как солдат, решивший погеройствовать, но я указал в описании тропа, что геройствования к этой статье не относятся. Потом оказывается, у Мартина проблемы с психикой, и он либо злодей, либо просто больной неадекват. Опять же, в описании тропа я указал, что персонаж не ставит перед собой злодейской цели, и все понимает - то есть, человек должен быть адекватен. Дрифтер - это кто то типа Дон Кихота, только в отличие от него, как ни странно, не безумец.' |
Старая модель содержимого (old_content_model) | 'wikitext' |
Новая модель содержимого (new_content_model) | 'wikitext' |
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext) | '{{Троподром}}{{Вкратце|Персонаж с неясной или странной мотивацией, который вовлекается в трудную или опасную ситуацию без особой на то нужды и «уходит в занос» — залезает в неприятности все дальше и глубже — при этом знает, что может очень просто решить проблему, но не делает этого.}}{{spoilers}}
Персонаж-дрифтер представляет собой довольно интересный и в чем то неоднозначный архетип, в силу ряда причин еще и встречающийся не очень часто. Слово «дрифтер» употребляется здесь в значении человека, выполняющего технику дрифта (управляемого заноса) — термина гоночной тематики. Заносы очень нежелательны для многих водителей и могут быть крайне опасны на дороге, в то время как гонщик-дрифтер их, скажем так, не особо боится. Так вот, персонаж-дрифтер действует схожим образом — он попадает в ту или иную сложную и проблемную ситуацию, в которой постоянно имеет дело с трудностями, лишениями и опасностями, но не предпринимает существенных шагов к тому, чтобы выйти из нее, вместо этого он крепко уходит «в занос» — все дальше и дальше в неприятности, еще больше усугубляя свое положение. При всем этом сюжет дает понять, что персонаж может очень просто и легко выйти из своего затруднительного положения, и он это знает, но ничего или почти ничего не делает для этого, создавая все более худшие для себя условия, но при этом стараясь «держаться на плаву», и в случае смертельной опасности пытается спастись.
Характеристика дрифтера вырисовывается следующая:
# Персонаж не ставит перед собой ни геройской, ни злодейской цели — если она у него есть, она главным образом какого-то другого качества, или может даже так быть, что у него вообще нет никакой цели.
# Необязательный трагизм — персонаж не вынужден проходить через трудности и испытания, тем не менее, он сознательно навлекает на себя массу неприятностей, и все ради чего-то, от чего в его ситуации отказалось бы большинство людей. При всем этом он не дурак и все понимает.
# Неясная мотивация — к персонажу есть много вопросов без однозначного ответа.
# Относительная неважность мотивации — на первый план выходит то, что поведение персонажа в определенной степени нерационально так или иначе, вне зависимости от того, понятна его мотивация или нет.
== Примеры ==
=== [[Кино]] ===
* «Американа» — солдат возвращается на родину с войны и начинает бродяжничать в военной форме по городам без каких-либо очевидных целей и причин. В очередном городке он набредает на сломанную карусель и решает ее починить. Кое-как сводит концы с концами, бомжует, местные с ним конфликтуют, никто не понимает, зачем ему все это надо, многие над ним просто смеются, а кто то и активно мешает. Но солдат все никак не уходит.
* «В диких условиях» — Кристофер Маккэндлесс выпускается из университета и пускается странствовать по штатам, держа курс на север, в Аляску, чтобы обосноваться там где-нибудь в глуши и жить как отшельник. Его пытаются отговорить, предлагают для этого пойти на юг, но он все равно идет в Арктику — туда, где будет тяжелее всего. Он знает, что не обладает достаточными знаниями, навыками и подготовкой для выживания в природе, но идет вперед. Он добирается до места и начинает там жить, но в итоге, к сожалению, не справляется и погибает.
* «Взгляд Одиссея» — успешный и состоявшийся режиссер вдруг оставляет позади свое благополучие и пускается в странное путешествие по Балканам в поисках винтажных немых черно-белых роликов братьев Манаки — известных кинематографистов начала двадцатого века. Он передвигается автостопом, полагается на случайных незнакомцев, ночует где попало — когда в отеле, а когда — в какой-то разрушенной заброшке. В итоге он узнает, что ролики могут находиться в зоне вооруженного конфликта, где активно ведутся боевые действия, но это его не останавливает, он намерен найти пленки так или иначе.
* «Нирвана» — в киберпанковском мире будущего программист Джими работает на корпорацию, разрабатывающую игры. Живет в роскошных условиях, много зарабатывает, все вроде бы прекрасно. Но как-то раз, тестируя игру, он обнаруживает в ней вирус, который привел к тому, что ее главный персонаж, Соло, начал ощущать себя живым несмотря на свою виртуальность. Соло просит Джими стереть его, внезапно тот соглашается и пускается во все тяжкие — теряет работу, связывается с бандитами, сам становится преступником, рискует жизнью, а в конце, зная, что за ним скоро придут и имея возможность уйти, остается на месте.
* «Северяне» — Антон живет в маленьком голландском поселке около леса. Он занимается вопросами администрации в деревне и по ходу сюжета у него создаются натянутые отношения со всеми вокруг — как с жителями деревни, так и в своей семье. После череды депрессивных событий Антон берет винтовку и уходит зимой в чащу в неизвестном направлении непонятно зачем. Какое-то время спустя его находят замерзшим насмерть в лесу.
* «Смерть среди айсбергов» — моряк Нолан убивает косатку и ее детеныша, ее самец начинает мстить Нолану, тараня и уничтожая корабли в поселении, где он живет, тем самым навлекая на Нолана гнев местных рыбаков, которые в итоге заставляют его выйти в море сразиться со зверем, чтобы он их оставил в покое. Нолан раскаивается в содеянном и не хочет убивать животное, так как считает себя виноватым перед ним, но после того, как оно атакует члена его экипажа и разрушает его дом, все таки выходит в море со своей командой на его поиски, хотя он этого не хотел и всячески пытался избежать. Из поселка его выгоняли, но он и сам там не хотел задерживаться, планируя рано или поздно уйти оттуда и вернуться на родину. Мог бы уехать или уплыть куда-нибудь в любой момент. Вместо этого пускается в поиски какой-то одной косатки, когда их в море сотни и тысячи. Вроде как намерен убить зверя, но раз за разом упускает шансы это сделать — отчасти из-за того, что сам этого не особо хочет, отчасти потому, что среди экипажа то и дело происходят стычки и все мешают друг другу. Моряк преследует зверя аж до полярных льдов, расходует все горючее, не шлет сигнал бедствия и застревает среди айсбергов, но и тут не хочет в него стрелять.
* «Убить Билла. Фильм 2» — Бадд живет в одиночестве посреди пустыни в трейлере как отшельник и работает вышибалой в деревенском баре, где над ним то и дело издеваются как начальство, так и сотрудники — высмеивают, заставляют работать за нескольких людей и т. д. Непонятно, как он оказался в этой глуши, и неясно, зачем он продолжает так жить, ведь у него есть вещи (например, меч), которые он мог бы продать за огромные деньги, уехать куда-угодно и жить не бедствуя, а может даже и в роскоши. К нему приезжает его брат и предлагает ему помощь, но он отказывается. Он знает, что Беатрикс скоро придет его убивать, но и тут он никуда не уходит. В то же время он не пускает ситуацию на самотек и подготавливается, чтобы не погибнуть.
* «Шоу Трумана» — Труман всю свою жизнь провел в родном городке, боясь куда-либо отправиться из за своей водобоязни — город расположен на острове и окружен водой. Проходя через своеобразный жизненный кризис, он решает побороть в себе страх и отправляется на лодке в море в произвольном направлении, оставляя позади все, что было в его жизни — дом, семью, друзей, работу. Начинается шторм, все усиливаясь и усиливаясь, и в какой-то момент кажется, что лодка вот-вот потонет, но Труман продолжает плыть дальше несмотря ни на что, в общем-то не зная куда и не зная зачем.
=== [[Телесериалы]] ===
* «Террор» — Фрэнсис Крозье, единственный выживший из экипажа полярной экспедиции, по тем или иным причинам решает не вступать во взаимодействие с прибывшей поисковой командой и не возвращаться на родину, бросая ждущую его семью и обрекая себя на проведение остатка жизни во льдах среди чужих ему людей.
=== [[Видеоигры]] ===
* Spec Ops: The Line — Мартина Уокера его подчинённые неоднократно призывают повернуть обратно. И они правы на все 150 % — их первоначальной миссией была именно разведка, поэтому в город и был отправлен такой маленький отряд (всего три человека) с наказом немедленно возвращаться, если пойдёт жара. И то, что в Дубаи царит, мягко говоря, адов п{{s|изде}}ц, очевидно уже в самом начале игры. Но Уокер всё равно упорно прорывается к полковнику Конраду, который якобы и виновен во всём творящемся здесь ужасе, дабы героически его победить. И он действительно не может по-другому — ведь в противном случае ему придётся взглянуть истине в лицо и признать, что именно из-за его ошибки ужасной смертью погибли ни в чем не повинные гражданские. {{S|Увы, для совести Уокера, его «одиссея» бессмысленна с самого начала и до конца: полковник Конрад давно покончил жизнь самоубийством, а по радио с ним общается собственное безумие Уокера, который пытается скрыться от очевидной истины — если бы он сразу же повернул назад, как и предписывал приказ, те люди остались бы живы. И весь Дубай — тоже: во время всей этой эпопеи главный герой невольно помог работникам ЦРУ замести следы зверств американской армии, уничтожив все запасы воды, чтобы все в черте города погибли от жажды. В конце Уокеру придётся решить, как он будет жить дальше со всем этим — окончательно превратится в наслаждающегося бойней военного социопата или же станет сломленным виной усталым воякой, который просто хочет вернуться домой и покончить с этой вакханалией насилия. Впрочем, можно закончить всё [[Самоубийство|здесь и сейчас]].}} {{S|Ну что, чувствуешь себя героем?}}
* [[Syberia]] — Кейт Уолкер пускается в странное путешествие через весь континент, постепенно теряя связь со всем, что было в её жизни — семьёй, знакомыми, престижной работой и привычным благополучием, рискует жизнью, всё глубже отправляясь в незнакомые ей места, дальше и дальше в глушь. И всё ради того, чтобы, грубо говоря, дать возможность старику-незнакомцу Гансу погулять по заповеднику и взглянуть на мамонтов.
{{Категория|Амплуа и архетипы}}' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext) | '{{Троподром}}{{Вкратце|Персонаж с неясной или странной мотивацией, который вовлекается в трудную или опасную ситуацию без особой на то нужды и «уходит в занос» — залезает в неприятности все дальше и глубже — при этом знает, что может очень просто решить проблему, но не делает этого.}}{{spoilers}}
Персонаж-дрифтер представляет собой довольно интересный и в чем то неоднозначный архетип, в силу ряда причин еще и встречающийся не очень часто. Слово «дрифтер» употребляется здесь в значении человека, выполняющего технику дрифта (управляемого заноса) — термина гоночной тематики. Заносы очень нежелательны для многих водителей и могут быть крайне опасны на дороге, в то время как гонщик-дрифтер их, скажем так, не особо боится. Так вот, персонаж-дрифтер действует схожим образом — он попадает в ту или иную сложную и проблемную ситуацию, в которой постоянно имеет дело с трудностями, лишениями и опасностями, но не предпринимает существенных шагов к тому, чтобы выйти из нее, вместо этого он крепко уходит «в занос» — все дальше и дальше в неприятности, еще больше усугубляя свое положение. При всем этом сюжет дает понять, что персонаж может очень просто и легко выйти из своего затруднительного положения, и он это знает, но ничего или почти ничего не делает для этого, создавая все более худшие для себя условия, но при этом стараясь «держаться на плаву», и в случае смертельной опасности пытается спастись.
Характеристика дрифтера вырисовывается следующая:
# Персонаж не ставит перед собой ни геройской, ни злодейской цели — если она у него есть, она главным образом какого-то другого качества, или может даже так быть, что у него вообще нет никакой цели.
# Необязательный трагизм — персонаж не вынужден проходить через трудности и испытания, тем не менее, он сознательно навлекает на себя массу неприятностей, и все ради чего-то, от чего в его ситуации отказалось бы большинство людей. При всем этом он не дурак и все понимает.
# Неясная мотивация — к персонажу есть много вопросов без однозначного ответа.
# Относительная неважность мотивации — на первый план выходит то, что поведение персонажа в определенной степени нерационально так или иначе, вне зависимости от того, понятна его мотивация или нет.
Такие дела. Теоретически, в общем смысле персонаж может быть и героем, и злодеем. Но чтобы подходить под троп дрифтера, он должен оказаться в такой ситуации, где он не геройствует и не злодействует, и где явно чудит в характерной для дрифтера манере. Так кто же такой этот дрифтер? Меланхолический отшельник-одиночка, или позер-эджлорд? Бунтарь-идеалист? А может, просто мудак? Бывает по-всякому.
== Примеры ==
=== [[Кино]] ===
* «Американа» — солдат возвращается на родину с войны и начинает бродяжничать в военной форме по городам без каких-либо очевидных целей и причин. Первое время едет на машине, потом разбивает ее и дальше уже идет пешком. В очередном городке он набредает на сломанную карусель и решает ее починить. Кое-как сводит концы с концами, бомжует, местные с ним конфликтуют, никто не понимает, зачем ему все это надо, многие над ним просто смеются, а кто то и активно мешает. Но солдат все никак не уходит.
* «В диких условиях» — Кристофер Маккэндлесс выпускается из университета и пускается странствовать по штатам, держа курс на север, в Аляску, чтобы обосноваться там где-нибудь в глуши и жить как отшельник. Его пытаются отговорить, предлагают для этого пойти на юг, но он все равно идет в Арктику — туда, где будет тяжелее всего. Он знает, что не обладает достаточными знаниями, навыками и подготовкой для выживания в природе, но идет вперед. Он добирается до места и начинает там жить, но в итоге, к сожалению, не справляется и погибает.
* «Взгляд Одиссея» — успешный и состоявшийся режиссер вдруг оставляет позади свое благополучие и пускается в странное путешествие по Балканам в поисках винтажных немых черно-белых роликов братьев Манаки — известных кинематографистов начала двадцатого века. Он передвигается автостопом, полагается на случайных незнакомцев, ночует где попало — когда в отеле, а когда — в какой-то разрушенной заброшке. В итоге он узнает, что ролики могут находиться в зоне вооруженного конфликта, где активно ведутся боевые действия, но это его не останавливает, он намерен найти пленки так или иначе. Там он в итоге и застревает, будучи не в состоянии никуда выбраться, чего и следовало ожидать.
* «Нирвана» — в киберпанковском мире будущего программист Джими работает на корпорацию, разрабатывающую игры. Живет в роскошных условиях, много зарабатывает, все вроде бы прекрасно. Но как-то раз, тестируя игру, он обнаруживает в ней вирус, который привел к тому, что ее главный персонаж, Соло, начал ощущать себя живым несмотря на свою виртуальность. Соло просит Джими стереть его, внезапно тот соглашается и пускается во все тяжкие — теряет работу, связывается с бандитами, сам становится преступником, рискует жизнью, а в конце, зная, что за ним скоро придут и имея возможность уйти, остается на месте.
* «Северяне» — Антон живет в маленьком голландском поселке около леса. Он занимается вопросами администрации в деревне и по ходу сюжета у него создаются натянутые отношения со всеми вокруг — как с жителями деревни, так и в своей семье. После череды депрессивных событий Антон берет винтовку и уходит зимой в чащу в неизвестном направлении непонятно зачем. Какое-то время спустя его находят замерзшим насмерть в лесу.
* «Смерть среди айсбергов» — моряк Нолан убивает косатку и ее детеныша, ее самец начинает мстить Нолану, тараня и уничтожая корабли в поселении, где он живет, тем самым навлекая на Нолана гнев местных рыбаков, которые в итоге заставляют его выйти в море сразиться со зверем, чтобы он их оставил в покое. Нолан раскаивается в содеянном и не хочет убивать животное, так как считает себя виноватым перед ним, но после того, как оно атакует члена его экипажа и разрушает его дом, все таки выходит в море со своей командой на его поиски, хотя он этого не хотел и всячески пытался избежать. Из поселка его выгоняли, но он и сам там не хотел задерживаться, планируя рано или поздно уйти оттуда и вернуться на родину. Мог бы уехать или уплыть куда-нибудь в любой момент. Вместо этого пускается в поиски какой-то одной косатки, когда их в море сотни и тысячи. Вроде как намерен убить зверя, но раз за разом упускает шансы это сделать — отчасти из-за того, что сам этого не особо хочет, отчасти потому, что среди экипажа то и дело происходят стычки и все мешают друг другу. Моряк преследует зверя аж до полярных льдов, расходует все горючее, не шлет сигнал бедствия и застревает среди айсбергов, но и тут не хочет в него стрелять.
* «Убить Билла. Фильм 2» — Бадд живет в одиночестве посреди пустыни в трейлере как отшельник и работает вышибалой в деревенском баре, где над ним то и дело издеваются как начальство, так и сотрудники — высмеивают, заставляют работать за нескольких людей и т. д. Непонятно, как он оказался в этой глуши, и неясно, зачем он продолжает так жить, ведь у него есть вещи (например, меч), которые он мог бы продать за огромные деньги, уехать куда-угодно и жить не бедствуя, а может даже и в роскоши. К нему приезжает его брат и предлагает ему помощь, но он отказывается. Он знает, что Беатрикс скоро придет его убивать, но и тут он никуда не уходит. В то же время он не пускает ситуацию на самотек и подготавливается, чтобы не погибнуть.
* «Шоу Трумана» — Труман всю свою жизнь провел в родном городке, боясь куда-либо отправиться из за своей водобоязни — город расположен на острове и окружен водой. Проходя через своеобразный жизненный кризис, он решает побороть в себе страх и отправляется на лодке в море в произвольном направлении, оставляя позади все, что было в его жизни — дом, семью, друзей, работу. Начинается шторм, все усиливаясь и усиливаясь, и в какой-то момент кажется, что лодка вот-вот потонет, но Труман продолжает плыть дальше несмотря ни на что, в общем-то не зная куда и не зная зачем.
=== [[Телесериалы]] ===
* «Террор» — Фрэнсис Крозье, единственный выживший из экипажа полярной экспедиции, по тем или иным причинам решает не вступать во взаимодействие с прибывшей поисковой командой и не возвращаться на родину, бросая ждущую его семью и обрекая себя на проведение остатка жизни во льдах среди чужих ему людей.
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Syberia]] — Кейт Уолкер пускается в странное путешествие через весь континент, постепенно теряя связь со всем, что было в её жизни — семьёй, знакомыми, престижной работой и привычным благополучием, рискует жизнью, всё глубже отправляясь в незнакомые ей места, дальше и дальше в глушь. И всё ради того, чтобы, грубо говоря, дать возможность старику-незнакомцу Гансу погулять по заповеднику и взглянуть на мамонтов.
{{Категория|Амплуа и архетипы}}' |
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff) | '@@ -8,11 +8,13 @@
# Неясная мотивация — к персонажу есть много вопросов без однозначного ответа.
# Относительная неважность мотивации — на первый план выходит то, что поведение персонажа в определенной степени нерационально так или иначе, вне зависимости от того, понятна его мотивация или нет.
+
+Такие дела. Теоретически, в общем смысле персонаж может быть и героем, и злодеем. Но чтобы подходить под троп дрифтера, он должен оказаться в такой ситуации, где он не геройствует и не злодействует, и где явно чудит в характерной для дрифтера манере. Так кто же такой этот дрифтер? Меланхолический отшельник-одиночка, или позер-эджлорд? Бунтарь-идеалист? А может, просто мудак? Бывает по-всякому.
== Примеры ==
=== [[Кино]] ===
-* «Американа» — солдат возвращается на родину с войны и начинает бродяжничать в военной форме по городам без каких-либо очевидных целей и причин. В очередном городке он набредает на сломанную карусель и решает ее починить. Кое-как сводит концы с концами, бомжует, местные с ним конфликтуют, никто не понимает, зачем ему все это надо, многие над ним просто смеются, а кто то и активно мешает. Но солдат все никак не уходит.
+* «Американа» — солдат возвращается на родину с войны и начинает бродяжничать в военной форме по городам без каких-либо очевидных целей и причин. Первое время едет на машине, потом разбивает ее и дальше уже идет пешком. В очередном городке он набредает на сломанную карусель и решает ее починить. Кое-как сводит концы с концами, бомжует, местные с ним конфликтуют, никто не понимает, зачем ему все это надо, многие над ним просто смеются, а кто то и активно мешает. Но солдат все никак не уходит.
* «В диких условиях» — Кристофер Маккэндлесс выпускается из университета и пускается странствовать по штатам, держа курс на север, в Аляску, чтобы обосноваться там где-нибудь в глуши и жить как отшельник. Его пытаются отговорить, предлагают для этого пойти на юг, но он все равно идет в Арктику — туда, где будет тяжелее всего. Он знает, что не обладает достаточными знаниями, навыками и подготовкой для выживания в природе, но идет вперед. Он добирается до места и начинает там жить, но в итоге, к сожалению, не справляется и погибает.
-* «Взгляд Одиссея» — успешный и состоявшийся режиссер вдруг оставляет позади свое благополучие и пускается в странное путешествие по Балканам в поисках винтажных немых черно-белых роликов братьев Манаки — известных кинематографистов начала двадцатого века. Он передвигается автостопом, полагается на случайных незнакомцев, ночует где попало — когда в отеле, а когда — в какой-то разрушенной заброшке. В итоге он узнает, что ролики могут находиться в зоне вооруженного конфликта, где активно ведутся боевые действия, но это его не останавливает, он намерен найти пленки так или иначе.
+* «Взгляд Одиссея» — успешный и состоявшийся режиссер вдруг оставляет позади свое благополучие и пускается в странное путешествие по Балканам в поисках винтажных немых черно-белых роликов братьев Манаки — известных кинематографистов начала двадцатого века. Он передвигается автостопом, полагается на случайных незнакомцев, ночует где попало — когда в отеле, а когда — в какой-то разрушенной заброшке. В итоге он узнает, что ролики могут находиться в зоне вооруженного конфликта, где активно ведутся боевые действия, но это его не останавливает, он намерен найти пленки так или иначе. Там он в итоге и застревает, будучи не в состоянии никуда выбраться, чего и следовало ожидать.
* «Нирвана» — в киберпанковском мире будущего программист Джими работает на корпорацию, разрабатывающую игры. Живет в роскошных условиях, много зарабатывает, все вроде бы прекрасно. Но как-то раз, тестируя игру, он обнаруживает в ней вирус, который привел к тому, что ее главный персонаж, Соло, начал ощущать себя живым несмотря на свою виртуальность. Соло просит Джими стереть его, внезапно тот соглашается и пускается во все тяжкие — теряет работу, связывается с бандитами, сам становится преступником, рискует жизнью, а в конце, зная, что за ним скоро придут и имея возможность уйти, остается на месте.
* «Северяне» — Антон живет в маленьком голландском поселке около леса. Он занимается вопросами администрации в деревне и по ходу сюжета у него создаются натянутые отношения со всеми вокруг — как с жителями деревни, так и в своей семье. После череды депрессивных событий Антон берет винтовку и уходит зимой в чащу в неизвестном направлении непонятно зачем. Какое-то время спустя его находят замерзшим насмерть в лесу.
@@ -25,6 +27,5 @@
=== [[Видеоигры]] ===
-* Spec Ops: The Line — Мартина Уокера его подчинённые неоднократно призывают повернуть обратно. И они правы на все 150 % — их первоначальной миссией была именно разведка, поэтому в город и был отправлен такой маленький отряд (всего три человека) с наказом немедленно возвращаться, если пойдёт жара. И то, что в Дубаи царит, мягко говоря, адов п{{s|изде}}ц, очевидно уже в самом начале игры. Но Уокер всё равно упорно прорывается к полковнику Конраду, который якобы и виновен во всём творящемся здесь ужасе, дабы героически его победить. И он действительно не может по-другому — ведь в противном случае ему придётся взглянуть истине в лицо и признать, что именно из-за его ошибки ужасной смертью погибли ни в чем не повинные гражданские. {{S|Увы, для совести Уокера, его «одиссея» бессмысленна с самого начала и до конца: полковник Конрад давно покончил жизнь самоубийством, а по радио с ним общается собственное безумие Уокера, который пытается скрыться от очевидной истины — если бы он сразу же повернул назад, как и предписывал приказ, те люди остались бы живы. И весь Дубай — тоже: во время всей этой эпопеи главный герой невольно помог работникам ЦРУ замести следы зверств американской армии, уничтожив все запасы воды, чтобы все в черте города погибли от жажды. В конце Уокеру придётся решить, как он будет жить дальше со всем этим — окончательно превратится в наслаждающегося бойней военного социопата или же станет сломленным виной усталым воякой, который просто хочет вернуться домой и покончить с этой вакханалией насилия. Впрочем, можно закончить всё [[Самоубийство|здесь и сейчас]].}} {{S|Ну что, чувствуешь себя героем?}}
* [[Syberia]] — Кейт Уолкер пускается в странное путешествие через весь континент, постепенно теряя связь со всем, что было в её жизни — семьёй, знакомыми, престижной работой и привычным благополучием, рискует жизнью, всё глубже отправляясь в незнакомые ей места, дальше и дальше в глушь. И всё ради того, чтобы, грубо говоря, дать возможность старику-незнакомцу Гансу погулять по заповеднику и взглянуть на мамонтов.
{{Категория|Амплуа и архетипы}}
' |
Новый размер страницы (new_size) | 15759 |
Старый размер страницы (old_size) | 17685 |
Изменение размера в правке (edit_delta) | -1926 |
Добавленные строки (added_lines) | [
0 => '',
1 => 'Такие дела. Теоретически, в общем смысле персонаж может быть и героем, и злодеем. Но чтобы подходить под троп дрифтера, он должен оказаться в такой ситуации, где он не геройствует и не злодействует, и где явно чудит в характерной для дрифтера манере. Так кто же такой этот дрифтер? Меланхолический отшельник-одиночка, или позер-эджлорд? Бунтарь-идеалист? А может, просто мудак? Бывает по-всякому.',
2 => '* «Американа» — солдат возвращается на родину с войны и начинает бродяжничать в военной форме по городам без каких-либо очевидных целей и причин. Первое время едет на машине, потом разбивает ее и дальше уже идет пешком. В очередном городке он набредает на сломанную карусель и решает ее починить. Кое-как сводит концы с концами, бомжует, местные с ним конфликтуют, никто не понимает, зачем ему все это надо, многие над ним просто смеются, а кто то и активно мешает. Но солдат все никак не уходит.',
3 => '* «Взгляд Одиссея» — успешный и состоявшийся режиссер вдруг оставляет позади свое благополучие и пускается в странное путешествие по Балканам в поисках винтажных немых черно-белых роликов братьев Манаки — известных кинематографистов начала двадцатого века. Он передвигается автостопом, полагается на случайных незнакомцев, ночует где попало — когда в отеле, а когда — в какой-то разрушенной заброшке. В итоге он узнает, что ролики могут находиться в зоне вооруженного конфликта, где активно ведутся боевые действия, но это его не останавливает, он намерен найти пленки так или иначе. Там он в итоге и застревает, будучи не в состоянии никуда выбраться, чего и следовало ожидать.'
] |
Unix-время изменения (timestamp) | '1730811436' |