Мастер (ролевые игры)

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск

Мастер игры (Game Master) или чаще просто мастер — в настольных, кабинетных и полевых ролевых играх ведущий, тот, кто организует игровой процесс, придумывает сюжет, следит за правилами. В различных ролевых системах его могут называть по-разному, например, в Dungeons & Dragons мастер называется DM (Dungeon Master). В компьютерных RPG роль мастера играет, что логично, компьютер.

Роль мастера — практически константа, поэтому его можно отнести к вездесущим тропам. Пожалуйста, помещайте в этой статье только экзотические варианты, скажем, игры без мастера.

В настольных играх[править]

В настольной игре мастер всего один и отвечает за всё, что непосредственно не относится к игрокам и их персонажам. Мастер отыгрывает NPC и монстров, придумывает (часто на ходу) сюжетные повороты и рисует карты подземелий, решает, что за сокровища и сколько опыта досталось игрокам. В своих действиях мастер обычно руководствуется правилами, которые может как взять из существующей ролевой системы (D&D, GURPS, Savage Worlds, World of Darkness и т. д.), так и придумать самому. Кроме того, мастер может как отталкиваться от сеттинга, написанного до него авторами ролевой игры, так и придумывать собственный.

В полевых играх[править]

Поскольку в полевых играх всегда множество участников, то и мастеров несколько — один не уследит за всеми. Для каждого такого мероприятия создается мастерская группа, состоящая из главного мастера, мастеров по боевой системе, по магии, по экономике, региональщиков, каждый из которых мастерит для своей команды. Мастерам редко приходится отыгрывать «неписей», обычно таковые вербуются на скорую руку из находящихся в «мертвятнике» игроков или специально обученных помощников мастеров — игротехников. Правила обычно мастерская группа пишет сама для каждой игры.