Участник:ArtemisMiron/Gothic (Игра)
Посторонним вход запрещён! Эта страница находится в личном пространстве участника ArtemisMiron. Участник ArtemisMiron категорически против того, что другие участники будут совершать правки этой страницы. |
Gothic | |
Общая информация | |
Жанр | CRPG |
Дата выхода | 15 Марта 2001 года |
Разработчик | Piranha Bytes |
Издатель | Egmont Interactive, Xicat Interactive, 1C, Руссобит-М, THQ Nordic |
Платформы | Windows |
Режимы игры | Одиночная |
Gothic (рус. Готика) — первая часть культовой серии игр CRPG «Gothic», в жанре тёмного фэнтези. Разработана немецкой компанией «Piranha Bytes» и выпущена в 2001 году, издательством «Egmont Interactive». Через год после выхода, игру начали официально издавать в России на русский язык. За издание игры в России отвечала компания «1C», за локализацию — «Snowball Interactive». За повторную локализацию с изданием — «Руссобит-М», помимо самой игры, они ещё официально вместе с ней издали недоделанный фанатский мод «Диккурик», которая ничего общего с оригинальной игрой не имеет.
Сразу после выхода, игра обрела множество поклонников и сразу получила звание главного конкурента The Elder Scrolls: игру часто сравнивали с вышедшей через год позже «Морровиндом», причем ни сторонники «Готики», ни сторонники «Морры» не обращали внимания, что игры СОВЕРШЕННО разные и похожи в основном внешне.
Сюжет
Геймплей
Управление
В отличии от других ролевых игр, данная игра имеет нетипичное управление, которому придется привыкнуть. Например, если в других ролевых играх, чтобы взаимодействовать с персонажем или объектом, достаточно было нажать на клавишу «действия» или кликнуть мышью, то здесь нужно одновременно нажать на две клавиши, отвечающие за «действие» и «движение вперед». Такое управление вызвано тем, что изначально разработчики делали игру под одну из игровых консолей, но позже, они решили перенести её на платформу PC.
Система боя
Система боя довольная стандартна: при нажатии клавиши, отвечающий за подготовку к бою, Безымянный вынимает оружие, готовит боевое заклинание или приготовит в бою кулаки, если у него нет оружия и переходит в боевую фазу. Любой одушевлённый объект в этой фазе, воспринимается в качестве цели, даже если это дружественный персонаж. Любой нейтральный к Безымянному персонаж, увидев как он перешёл в боевую фазу, он тоже перейдет в данную фазу и потребует от него убрать оружие или деактивировать боевое заклинание, в противном случаи он нападет на него. Более слабые персонажи, вместо того чтобы нападать, могут просто убежать. Исключение, если Безымянный вместе со своими напарниками, участвует в коллективных боях, он может ходить с оружием или боевым заклинанием наготове, без последующего требования и нападения, в случае невыполнения. Особенность боя в том, что захват цели автоматичен, если объект стоит перед Безымянным или находится в его поле зрения. В любом виде боя, взгляд Безымянного сосредоточен на одной цели, она подсвечивается, любые удары и выстрелы наводятся только по ней, упреждение не берётся. Но если на пути следования стрелы из лука/арбалетного болта/заклинания окажется иной объект, то он получит повреждение. Цель можно менять, достаточно Безымянному повернуться в сторону новой цели и напасть. Для возвращения Безымянного к мирной фазе, нужно снова нажать на клавишу, отвечающий за подготовку к бою или горящей клавишей того или иного вида оружия или заклинания, Безымянный уберет оружие или деактивирует заклинание.
Бой делится на ближний и дальний. Ближний бой ведётся любым доступным оружием ближнего боя или кулаками, если Безымянный данным оружием не вооружен. Оружие ближнего боя делится на два типа: одноручное и двуручное. Одноручные оружия пусть и слабее двуручных, но удары можно наносить быстро. С двуручными наоборот — урон мощнее у одноручных, но удары наносятся медленнее. Дальний бой представлен луками, арбалетами и боевыми заклинаниями. Запасы ношения стрел и арбалетных болтов неограниченны. Повышая навыки обращения с определенным оружием, Безымянный будет лучше его использовать и повыситься шанс нанесения критического урона. С оружием ближнего боя, Безымянный будет быстрее наносить удары и проводить комбинации, а с оружием дальнего боя, будет точнее стрелять и быстрее перезаряжать. Использование оружия зависимы от показателя силы и ловкости, чем большее значение силы и ловкости, тем лучшим оружием можно воспользоваться.
Система магии
Система магии присутствует в виде одноразовых свитков с заклинаниями и рун с определенным заклинанием, позволяющий использовать постоянно, но требующий владения определенным кругом магии. Виды заклинании делятся на боевые, вспомогательные, трансформативные, призывные и телепортивные, а также в зависимости от характеристики, разделены по классам: магия огня, магия воды, магия тьмы, магия Братства Спящего и магия трансформации.
- Магия огня и воды — все заклинания магии огня и воды — боевые, но имеют отличия: заклинания магии огня не только наносит урон цели, но и поджигает её, тем самым нанося дополнительный урон, заклинание магии воды слабее заклинаний магии огня, но на время обездвиживают цель, их руны и цвет круга у свитков соответственно красный и синий.
- Магия Братства Спящего — половина заклинании магии Братства Спящего позволяет манипулировать и контролировать над разумом цели, другая половина это три боевых заклинаний, две из них обладают стихией воздуха и наносит цели малый урон, но поднимает её в воздух и отбрасывает, тем самым наносится дополнительный урон от падения, с возможностью летального исхода, третий под названием «пирокинез» опасное заклинание, поджигающий цель внутрь, вместе с тем лишая её подвижности и всякой возможности атаковать, а также одно вспомогательное «телекинез», позволяющий доставать предметы в тех местах, из которого Безымянный не достанет. Руны и цвет круга у свитков заклинании магии Братства Спящего — зелёный.
- Магия тьмы — все призывные заклинания относятся к магией тьмы, так как всех кого Безымянный может призвать, является нечистью: големы, демоны и скелеты. Они доступны только в виде одноразовых свитков. У магии тьмы имеются пара боевых заклинаний, наносящий чуть ли не смертельный урон противникам, но они доступны только руной и использовать их можно только, если Безымянный владеет шестым кругом магии, да и то, возможность воспользоваться этими заклинаниями, дается ему лишь в финале игры. Руны и цвет круга у свитков заклинании магии тьмы — фиолетовый.
- Магия трансформаций — заклинания магии трансформаций, превращают Безымянного в одного из бестиарев, населяющих Долину Рудников, в зависимости от определенного заклинания, от мясного жука и крысокрота, до орочьей гончей и мракориса. Аналогично с призывными заклинаниями, доступны только свитками. Цвет круга у свитков заклинании трансформации — желтый.
- Магия телепортации — заклинания телепортации, переносит Безымянного в определенную локацию, тем самым не потратив время на пути к нужной локации пешком. В отличии от других рун, руны телепортации не требуют владением кругом магии, лишь бы хватило на это маны. Безымянный получает данные руны во время прохождения игры. Данные руны применяются исключительно на поверхности, так как в глубоких шахтах и подземельях, руны не работают.
- Вне класса — есть заклинания, которые не принадлежат ни к какому классу, даже не смотря на цвет руны и круга свитков, и три из четырех вспомогательные, а четвертый боевой, это — «свет» (создает на несколько минут сияющий шар, освещающий темноту), «исцеление» (собственно, лечит Безымянного), «уничижение» (заклинание, доступное только в свитках, крайне ослабевающий монстра до такой степени, что уменьшается до крохотных размеров) и «смерть нежити» (боевое заклинание, предназначенное для нежити, которая мгновенно её умерщвляет).
Ролевая система
Основные параметры ролевой системы, стали впоследствии стандартными для следующих игр серии. Каждый персонаж обладает своими характеристиками, в том числе и Безымянный. При достижений нового уровня, единственная характеристика которая меняется у Безымянного, это — его здоровье, прибавляющие максимальные очки на 12 ед. Остальные характеристики (сила, ловкость и мана), придется прокачивать через персонажей, которые могут улучить характеристику и научить навыку за очки обучения, который Безымянный получает за достижение каждого уровня. Также, Безымянный может прокачивать свои характеристики, выпивая специальные зелья, находя в труднодоступных и секретных местах или получая их за выполнения квестов.
Помимо боевых и магических навыков, есть и другие: взлом замков, воровство, охотничьи умения, подкрадывание и акробатика.
- Взлом замков — позволяет Безымянному отмычками, взламывать закрытые сундуки. Система взлома устроенна в том, что у каждого запертого сундука, есть своя комбинация и чтобы его взломать, нужно подобрать правильную комбинацию, нажимая влево или право. Если Безымянный ошибется при подборе комбинации, ему придется начинать подбирать комбинацию сначала, при этом у него почти всегда ломается одна из его отмычек. Улучшение данного навыка, уменьшает шанс того, что при ошибке, отмычка сломается.
- Воровство — позволяет Безымянному обкрадывать неписей, но для этого, ему нужно обучиться другому навыку «Подкрадыванию». Система кражи устроена так: чтобы обокрасть непися, Безымянный должен подкрасться к нему сзади и чтобы рядом с ним, не было других людей. Естественно, если Безымянный попадется на краже, то на него нападут. Также данный навык, позволяет Безымянному обкрадывать спящих неписей. Улучшение данного навыка, уменьшает шансы Безымянному попасться на краже.
- Охотничьи умения — в отличий от других навыков, они не отраженны на экране характеристик персонажа и напоминание о том, что Безымянный обладает данными умениями, заносятся в «внутриигровой дневник». Данный навык делится на умения, связанных на добыче определенного трофея из определенного существа. Добыча шкур животных, кожи рептилий, клыков и когтей, Безымянный может выучить, потратив на каждое умение — одно очко обучения. Но учителя этих умений, за бесплатно не учат и взамен, потребуют от Безымянного немало руды. Извлекать жал шершней, Безымянный может обучиться только прочитав нужную книгу про них. Остальные охотничьи умения, можно обучиться за бесплатно, не потратив даже единицу очка обучения, но почти все, они нужны для прохождения пары квестов (исключение — находящегося перед входом в Старую Шахту, Гор На Драк, добровольно обучающий извлечением мандибулов у ползунов). Добытые трофеи, Безымянный может продать торговцам за руду.
- Подкрадывание — естественно, данный навык позволяет главному герою красться. Что интересно, до того как он попал в Долину Рудников и нашел того, кто ему этим обучил, Безымянный совершенно не умел красться. Подкрадывание — обязательный навык для Воровства, именно обладая данным навыком, Безымянный может незаметно подобраться к неписю и обокрасть его. Также, Безымянный может незаметно подобраться к противнику для того, чтобы неожиданно напасть на него или наоборот, чтобы незаметно проскользнуть мимо него, и незаметно проникнуть на запретную для него территорию.
- Акробатика — немного увеличивает физические возможности главного героя, он может прыгнуть на более дальнее расстояние и без вреда для здоровья, падать с не слишком больших высот. Обучиться данному навыку, Безымянный может только у одного персонажа — Бастера, одного из воров Нового Лагеря за 10 очков обучения.
Помимо этого, каждый NPC обладает: собственным именем (однако большинство NPC, не дающие квестов и не задействованные в их исполнении, безымянные и просто называются по своему социальному статусу, например: «рудокоп», «призрак», «вор» или «наёмник»), своим распорядком дня, чувствами (например, слух), отношение к персонажу и некоторыми другими характеристиками, которые пока не используются. Кроме, перехода в боевую фазу, увидев как Безымянный переходит в эту же фазу, NPC также переходят в боевую фазу, если заметит Безымянного в запретной для него зоне или если он, имеет наглость, зайти в его дом без разрешения или приглашения. Сначала он потребует, чтобы тот ушел отсюда и в случае неповиновения, нападет на него. Также NPC нападет на Безымянного, за совершение определенных действий, например воспользуется лебедкой.
Инвентарь
Инвентарь Безымянного неограничен и вмешает любое количество предметов, которые только можно подобрать. Все предметы в инвентаре, делятся по категориям: оружие и снаряды, доспехи, магические руны и свитки, амулеты и кольца, различные съедобные травы и яства, зелья, книги и документы, и прочие вещи, которые не относятся ни к одному из предыдущих категории.
Каждый предмет имеет стоимость, но при продаже предмета торговца, её цена уменьшится вдвое, за исключением расходуемых боеприпасов. Однако отдельные торговцы, покупают некоторые категории предметов по полной цене. В режиме торговли, Безымянный может так покупать или продавать предметы за руду, выступающей в игровом мире роль местной валютой или совершать обмены, если приведённая стоимость предметов равна или более выгодна для торговца. Окно торговли имеет непривычный интерфейс и для продажи, приходится выкладывать предметы в специальные слоты для обмена.