Участник:Silent Knight/Clair Obscur: Expedition 33

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
Clair Obscur: Expedition 33
Общая информация
Жанр RPG
Дата выхода 24 апреля 2025
Разработчик Sandfall Interactive
Издатель Kepler Interactive
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Режимы игры Одиночная

Clair Obscur[1]: Expedition 33 (рус. Светотень: Экспедиция 33) — JRPG от французской компании Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft. Вышла 24 апреля 2025 года и сразу же стала хитом, на момент написания статьи (август 2025) продано около трёх с половиной миллионов копий. Во многом это заслуга атмосферы, прекрасной музыки и сюжета, а также необычной боевой системы, сочетающей пошаговые элементы с парированиями и уворотами в стиле souls-like игр.

Сюжет и сеттинг

Действие игры происходит в технофэнтезийном сеттинге, основанном на эстетике «Прекрасной эпохи» Франции. За 67 лет до основных событий произошел Раскол — катаклизм, в результате которого целый континент стал малопригодным для жизни из-за вездесущих чудовищ-невронов, а часть города Люмьер оказалась выброшенной в море. Люмьер защищён от невронов особым Куполом, и чисто теоретически, в нём можно спокойно жить…

…Если бы не ещё одна проблема. После Раскола над континентом поднялся Монолит, видимый из любой его точки и даже из Люмьера. Каждый год загадочная Художница рисует на нем число — и все жители Люмьера, чей возраст равен этому числу или старше, исчезают, превращаясь в слизь и лепестки роз. Это событие называется Гоммажем. С каждым годом число всё меньше и меньше: началось со ста, на момент начала пролога оно равно 34, в ходе пролога Художница рисует уже число 33. Очевидно, что такими темпами население Люмьера скоро вымрет окончательно. Многие смиряются с таким положением дел и стараются как можно полнее прожить свой недолгий век, но другие отказываются просто ждать конца и отправляются в экспедиции на континент, чтобы остановить Художницу. Многие из этих храбрецов — те, кого Гоммаж должен забрать в следующем году.

Каждая Экспедиция получает номер, равный числу на монолите в год её отправления. Несмотря на то, что их участники используют самые различные ухищрения и технологии, до сих пор ни одной Экспедиции не удалось добиться успеха. Мы участвуем в Экспедиции 33… и именно ей предстоит наконец победить Художницу и узнать правду обо всём, что происходит в мире.

Под катом — ударная доза спойлеров:

Геймплей

Тропы и штампы

  • Босс со свитой — на тормозах: на половине здоровья Епископ призывает себе в помощь двух простеньких невронов, атаки которых достаточно легко парировать.
  • Вдохновляющая речь — написанная вместе с Гюставом напутственная речь Эммы для Экспедиции.
  • Горизонт отчаяния — очнувшись живым после высадки, Гюстав начинает искать других выживших, но находит лишь гору трупов своей и предыдущих экспедиций. От сего зрелища мораль, и так по сути державшаяся на честном слове, «выходит из чата», после чего он садится спиной к куче и с помощью пистолета собирается присоединиться к павшим товарищам, но его в последний момент останавливает появившаяся Люнэ.
  • Красные рубашки — участники как предыдущих Экспедиций, так и те бедолаги, отправившиеся на Континент вместе с главными героями, по сути нужны для демонстрации смертельных опасностей, подстерегающих героев на каждом шагу. По ходу игры можно найти разбросанные по всему миру журналы с сообщениями и предсмертными переживаниями членов предыдущих Экспедиций, и если некоторые хотя бы смогли проложить другим путь или поделиться полезными наблюдениями, то менее удачливые лишь встретили здесь внезапную, а то и глупую смерть.
  • Мир-помойка — в таком состоянии мир пребывает 67 лет спустя после Разлома. Люмьер представляет собой кучу полуразрушенных заброшенных домов с достопримечательностями и редеющим с каждым годом населением. Континент выглядит живее за счёт буйно цветущей зелени, но по факту разрушен не меньше, а в сочетании с обилием невронов проходит как мёртвые земли в вариации «мир смерти».
  • Музыкальный символ — «Lumiere», невероятно красивая и очень приставучая песня из вступительной катсцены, ставшая популярнее самой главной темы игры.
  • Напиться с горя — некоторые в Люмьере хорошо «сидят на стакане», ибо атмосфера способствует. Пережившие Гоммаж участники Экспедиции на фестивале перед отбытием тоже не от веселья напиваются.
  • Начало-катастрофа:
    • Пролог начинается в день очередного Гоммажа, который неизбежно сотрёт очередной пласт населения, и отбытия на Континент очередной Экспедиции, предшественникам которой до сих пор не удавалось ни достичь успеха, ни вернуться обратно хоть в каком-то составе.
    • Акт 1 начинается в том же ключе: не успевает Экспедиция ступить на берег Континента, как её почти полностью ликвидирует делегация из встречающих чудищ во главе с загадочным стариком.
    • Третий и финальный акт начинается с того, что Ренуар, которому больше не мешает Художница, стирает всё население Люмьера и вообще устраивает там ещё большие разрушения.
  • Не любит обувь — Люнэ отправляется на Континент и путешествует по нему босой.
  • Ставка на контратаку — парирование позволяет не просто избежать урона, но и нанести по противнику урон в ответ. Который обычно выше стандартной атаки и проходит по врагам с высоким шансом уворота типа летунов. В теории можно выдавить педаль в пол и исключительно на парированиях «затащить» вообще всю игру.
    • При всём при том парирование требует очень чёткого тайминга: не вложились в него — получайте удар в лицо, а многие атаки, особенно на максимальной сложности, могут уничтожить одним-единственным ударом персонажа, а то и всю Экспедицию. Потому если вы пока не уверены в себе, лучше не парировать, а уклоняться — окно для уклонения гораздо шире и выполнить его намного проще.
    • От атак прыжком можно защититься только прыжком же — с последующей контратакой. Аналогично с градиентными атаками, которые появляются во втором акте.
  • Теперь босс разозлился — потеряв две трети здоровья, Епископ вешает на себя около десяти щитов и начинает накапливать энергию для мощной атаки.
    • Потеряв первую полоску здоровья, Дуалист вытаскивает второй меч и начинает атаковать более продолжительными и яростными цепочками атак.
  • Трёхэтажный мат — в напряжённые моменты, коих на Континенте становится достаточно, члены Экспедиции не стесняются переходить на лексикон покрепче. Открывает «сезон» Люсьен во время злополучной высадки.
  • Фальшивый протагонист — к удивлению если не всех, то большинства, им оказался Гюстав. Через него игроков знакомят с миром игры и игровым процессом, именно он является центральным персонажем пролога и большей части первого акта, однако после победы над Лампмастером в конце того же первого акта Гюстава критически ранит незаметно подкравшийся сзади Ренуар, после чего тот погибает в тщетной попытке защитить Маэль. Начиная со второго акта роль центровых персонажей перенимают Маэль и Версо.
  • Центральная тема — смерть и скорбь, как память о тех, кого больше нет, позволяет двигаться дальше или же наоборот, заставляет отрицать реальность и ударяться в эскапизм.
  • Шоковая апатия — накрыла Гюстава от вида товарищей, одного за другим утаскиваемых тварями в туман во время высадки. Когда перед ним самим появляется неведомое существо с явным намерением атаковать, он лишь безразлично смотрит на противника и никак не сопротивляется оглушающему удару.
  • Шулер — Мишель, предлагающий Гюставу перекинуться в карты на вечеринке Экспедиции. По крайней мере, заявлен таковым, так как Гюстав благоразумно решает с ним не играть.
  • Юмор висельника — люди в атмосфере неизбежности гибели по расписанию и призрачности надежды на успех любят шутить подобным образом. Например, стилистка Амандина, если в обмен на праздничный жетон воспользоваться её услугами, бодро заявляет, что Гюстав «умрёт со сногсшибательной причёской». А сам Гюстав на ворчание сестры, что тот вместе с остальными из Экспедиции ложится под гильотину, предлагает вставить это в напутственную речь как мотивирующую.

Примечания

  1. «Clair Obscur» — это французский перевод итальянского термина «chiaroscuro», в изобразительном искусстве обозначающего применение резкого контраста между светом и тенью в живописи. Данная техника может применяться для придания объектам эффекта объёмности или акцентирования внимания зрителей на важных частях изображения.