Участник:BigBrother/Roguelike

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вместе веселее
Эта страница находится в личном пространстве участника BigBrother. Участник BigBrother не против того, что другие участники будут совершать правки этой страницы.

Roguelike, он же «Рогалик» - жанр RPG-игр, получивший достаточно широкую известность.

Вкратце, таким играм свойственны два обязательных правила:

  • Полностью генерируемый мир и элементы геймплея, в особо «тяжелых» случаях, генерируются еще и монстры со случайными характеристиками.
  • Смерть персонажа окончательна. В особо жестких случаях смерть портит сейв, из-за чего придется пересоздавать и мир. Но, даже в случае, если мир сохраняется и есть возможность создать нового персонажа, то игрок не всегда сможет забрать свое «наследство» от предыдущего персонажа.

«Рогалики» возникли благодаря игре «Rogue» 1980 года, из-за чего название жанра переводится буквально, как «Игра, подобная Rogue». Такие игры, зачастую, делаются либо текстовыми, либо с использованием примитивной ASCII графики. Современные рогалики могут перейти на примитивную спрайтовую графику вперемешку с ASCII. Но, скудная графика компенсируется, зачастую, невообразимым количеством контента и его вариативностью. Каждый генерируемый мир так же привносит свой уникальный опыт для игроков, из-за чего «прохождения» для таких игр не существует, а гайды, зачастую, пишутся кровью тысяч-миллионов погибших персонажей, слитых в попытке испробовать ту или иную тактику на враге.

Еще Рогалики известны не своей хардкорностью, но, вместе с тем и вариативностью. Не редки случаи, когда игроки, опрометчиво применяя то, или иное заклинание, уходили на тот свет вместе с врагами: как например, стоя в воде, применили электрические или ледяное заклинание, закономерно поджарив или заморозив себя. Но, вместе с тем, такая свобода действий дает просто уникальный простор для экспериментов, позволяя проходить тех или иных «боссов» самыми безумными способами. И, из-за обилия контента следуют баги, которые, к тому же крайне сложно обнаружить: к примеру, тот же Dwarf Fortress — механика умывания у кошек привела к тому, что они дохли пачками от отравления: после долгих недель поиска, оказалось, что, пройдя по разлитому пиву, кошки закономерно в нем пачкались. А так как объем был рассчитан неверно, умывая себя, кошка выпивала четыре пинты пива, что в разы превышает объем её тела. Как следствие, мгновенный цирроз печени, отравление и мучительная смерть.

Но, хардкорным считается еще и управление. Забудьте про горячие клавиши и щелчки мышью: тут краткая инструкция для игрока не помещаются на один экран, а на клавиатуре вряд ли найдется кнопка, которая не будет задействована.

Ввиду достаточной сложности в реализации подобного рода игр, как и их безумно высокий порог вхождения, был выведен особый жанр, именуемый «Roguelite», что так же можно буквально расшифровать, как «Игра, подобная Rogue, но Lite версия». Такие игры, в целом, сохраняют некоторые аспекты жанра, но опция перманентной смерти, либо отсутствует вообще, либо есть, как отдельная опция для тех, кто любит хардкор. Но, и в этом случае такие игры даже и близко по уровню сложности не стоят к оригинальным рогаликам, а бывалый фанат рогаликов может пройти такие игры с первой же попытки. Генерация уровней в таких играх тоже есть, но она не полностью случайная, а, модульная — строительство уровня из наборов готовых комнат и коридоров. Эксплуатирующий вышеперечисленной жанр «дьяблоидов» стал глотком свежего воздуха для фанатов, но это продлилось недолго…

По мере дальнейшего развития геймдизайна, современные псевдорогалики продолжили деградировать и оказуаливаться: кануло в небытие не только сложность, но и глубина проработки и реиграбельность. Исчезло какое-никакое подобие сюжета и истории миров. В плане геймплея игры так же отходят от своих истоков, по факту превращаясь в сессионные стратегии или TRPG, где вы, зачастую не можете управлять персонажами, а только направляете их. Как следствие, смерть персонажей обесценивается, ведь можно все равно набрать новое пушечное мясо и быстро его раскачать.

Рогалики же настоящие по сей день считаются особым жанром, который все цело отдан на откуп инди-разработчиков, ибо продукт этот, мягко говоря не подходит массовой аудитории, как следствие, разработка такого проекта крупными студиями нерентабельна. В них могут играть только те, кто любят настоящий хардкор.

Представители

  • Rogue — основоположник жанра, где игрок путешествует по подземелью в поисках Амулета Йендора, а затем, найдя его, должен выбраться.
  • ADOM — это уже классика жанра, в которую должен поиграть любой фанат рогаликов. Цель игрока — закрыть Врата, чтобы спасти мир от Хаоса.
  • Dwarf Fortress — Самый известный рогалик, о нём подробнее в статье.