Троподром:Технология получения сверхспособностей

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Идёт доработка
Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке.
Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}.

В этом сеттинге резиновая наука развилась настолько, чтобы целенаправленно давать людям сверхспособности. В отличие от суперстимулятора, эффект постоянный. Правда, суперспособности для всех, даром — обычно слишком жирная фича, так что авторы обычно вводят дополнительные ограничения. Технология может быть дорогой (то есть теоретически получить сверхспособности может каждый, а практически — дай боже, чтоб «суперов» было больше, чем ядерных боеголовок), рисковой, или суперспособности могут быть не такими уж супер (троекратно увеличенная по сравнению с обычным спортсменом сила — хорошо, но даже на современном поле боя не особо круто).

Частным случаем может быть Школа магии, если магом может стать каждый — главное только освоить всю программу.

Не путать с дарителем сверхспособностей — он обладает особой сверхспособностью по наделению других сверхспособностями, а тут речь о технологии.

Смежные тропы:

  • Киборгизация — вполне научная технология получения сверхспособностей путём технической модификации и дооборудования организма
  • Симбионт/паразит — биопанковский способ обретения сверхспособностей.
  • Орёл — суперсила, решка — могила — очень рисковая или просто недостаточно изученная технология, чреватая вероятностью гибели получателя или проявлением у него различных нехороших мутаций.
  • Техномагия — надтроп, позволяющий обеспечить промышленное производство нужные способности

Примеры

Литература

  • Братья Стругацкие — фукамизация. Просто медицинская процедура, но при этом кардинально повышающая устойчивость организма к негативным воздействиям внешней среды, таким, например, как радиация, газовый состав атмосферы и ядам, улучшающая способность к регенерации. Люди-плюс как они есть.
  • Ведьмак — собственно, сами ведьмаки являются продуктом уже намеренной магическо-генной инженерии в рамках т. н. Испытания Травами и других процедур, практикуемых в некогда успешно существовавших ведьмачьих школах (но две трети кандидатов при этом помирало). К настоящему времени, правда, и технология, и сами ведьмачьи школы пришли в упадок в силу меньшей актуальности ведьмачьей профессии.
  • «Заповедник смерти» Василия Головачёва (1996) — в джунглях Южной Америки на изолированном горном плато неэтичные учёные (предположительно потомки беглых нацистов) организовали тайную лабораторию для «пробуждения спящих генов». Сначала экспериментировали на живущих рядом индейцах, затем начали похищать белых граждан государства, на территории которого находилось это плато. В итоге четверо подопытных смогли убежать и добраться до властей, из-за чего группам ликвидации пришлось уничтожать их в открытую — вплоть до плотного автоматного огня по территории президентского дворца, куда сумел добраться один из беглецов (именно этот боевой пролог начинает повесть). При расследовании столь громких убийств было официально зафиксировано, что жертвы перепрыгивали/пробивали стены и перед смертью от десятков огнестрельных ранений успевали пробежать десятки метров. Тайная геройская организация обратила внимание на эту сенсацию и отправила на расследование нескольких спецагентов, одним из которых является протагонист. Противником героя по ходу сюжета станет Фрэнк Хорриган бывший громила и убийца, который после прокачки силы, ловкости (до способности лазить по горам без страховки лучше любого альпиниста) и (главное) интеллекта оценил преимущества своей новой жизни и стал верным помощником злодеев. В финале после разгрома лаборатории герой просит единственного нормального сотрудника сделать ему пробуждение генов, чтобы его возлюбленная, над которой злодеи успели провести эксперимент, не была одинокой.
  • Легенды Этшара — любой варлок (в разных переводах переводят по разному, или просто не переводят, потому что это не чернокнижник, а псионик, ближе всего по значению будет «колдун») способен сделать обычного человека варлоком подействовав на его мозг. Дальнейшее зависит от талантов и тренировок, кто-то могуществом превосходит многих визардов (в разных переводах переводят по разному, но обычно как «волшебник»), а кто-то все лишь способен повлиять на игральные кости.
  • Метавселенная Рудазова — парифатские инорги, то есть существа, переделанные магами-биотехнологами. Сами не колдуют, но при этом обладают способностями, которые иначе, как «сверх-», и не назовёшь. Показанный в Криабале инорг-агент Мистерии имел резиновое, устойчивое к ударам тело, регенерацию, ускоренные рефлексы, способность видеть сквозь стены, ядовитый укус, усиленный желудок… А в Императоре оказывается, что Грандпайр целый военный отряд иноргов себе закупил. Где-то на Парифате ещё стоит Великая Лаборатория — целая страна не-мистерийских биомагов, где, в виду большого числа профильных специалистов, иноргами являются почти все жители.
  • «Созерцатель» Алексея Пехова — многие страны пытаются создать отряды боевых магов при помощи мотории. Методы разные, но результат как правило печален для кандидатов — большинство погибло или сошло с ума (а потом погибло), а у кого и появились способности, то с ворохом побочных эффектов или случайно. Идеального результата добился только самый долбанутый из учёных, но он погиб до того, как поставил дело на поток.

Телесериалы

  • «Мутанты Икс» — в далёком будущем большой ряд людей с помощью генной инженерии наделили сверхспособностями.

Комиксы

  • DC Comics — Детстроук после участия в одном военном эксперименте получил кучу сверхспособностей: сверхсила, сверхловкость, усиленные органы чувств, исцеляющий фактор.
  • Marvel Comics — суперсыворотка, от которой получил свои суперспособности Капитан Америка. Больше сделать не вышло — помешал шпион, да и Говард Старк погиб.
  • The Boys — суперспособности даёт сыворотка Ви, которую производит корпорация Vought.
  • Girl Genius — тут способов проапгрейдить человека множество, от киборгизации до химеризации. Особо ярко показаны ягеры. Эти бойцы создавались старыми Гетеродинами из людей с помощью ягер-пойла, изготавливаемого из текущей рядом с замком Гетеродинов воды. Многие умирали, но кто выживал — становились ягер-монстрами: физически сильными, трудно убиваемыми, почти не стареющими суперсолдатами с инстинктивным презрением к смерти и верностью своим создателям. У некоторых из них помимо этого ещё и особые способности имеются, типа способности Гкики менять цвет кожи.
  • Über — местная технология позволяет проапгрейдить человека для получения сверхсилы, регенерации, способности управлять энергетическими выбросами. Не всех, правда: совместимы только 0,1 %. В свою очередь «уберсолдат» можно апгрейдить снова, но пережить это способны опять-таки не все.
  • «Не герой» — сочетание психоделиков и нахождение в специальный комнатах позволяет получить разнообразные суперспособности, предположительно связанные с тем, чем человек хочет быть. Впрочем, риск взорваться или превратиться в урода всё равно есть. Первооткрыватель технологии создал целую военизированную организацию разнообразных суперов-вигилантов, заставившую напрячься государственную власть.

Аниме и манга

  • Claymore — процедура создания новых Клеймор путем имплантации в людей органов монстров-ёма. Получившиеся бойцы получают способности, сходные с силами ёма, но потенциально могут прокачиваться до куда большего могущества.
  • Hellsing — разработанная Доком технология производства суперсолдат-псевдовампиров ФРИКов. С помощью хирургической операции в человека имплантируется плоть истинного вампира, прошедший процедуру обретает бессмертие и урезанные вампирские способности, некоторые также могут развивать у себя дополнительные суперсилы (магию иллюзий у ведьмы Зорин Блиц, управление своими пулями у волшебного стрелка Рип ван Винкль etc).
  • Ore, twintail ni narimasu — техномагические гаджеты для трансформации клепаются из поверженных монстров и питаются фетишами пользователя. Работают, правда, не очень то логично — пользовательница гаджета основанного на фетише большой груди, почему-то фактически запитывает его мазохизмом.
  • Ratman — The smallest hero!? — производство супергероев поставлено на поток, своим ряженым героем обзаводится чуть ли не каждая пиццерия. Для активации суперсил выдается техномагический гаджет.
  • To Aru Majutsu no Index — Программа Развития Навыков, пройдя которую человек получает силу эспера. В результате её прохождения человек получает Персональную Реальность, позволяющую ограниченно изменять эту самую реальность в рамках своей способности.
  • Афоризм — спустя годы исследований люди из правительства смогли создать машину по искусственному прививанию символа. Правда, только тем, кто итак види летающий остров и, в принципе, мог бы получить свой символ «естественным» способом. Агрегат занимает целую комнату, судя по всему, погружает пользователя в симулированную реальность, где тот месяцами тренируется. Из всех возможных символов прививать научились только «защиту», прикрывающую пользователя от всяких неблагоприятных эффектов.
  • «Терраформирование» — для борьбы с марсианскими тараканами людям генетически прививаются способности земных животных. Внешность при активации тоже меняется в животную сторону. Правда, как оказалось, тараканы улучшенных людей не только жрут, но и перенимают их способности. Так что генетически прокачиваются обе стороны

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — руки Векны, глаза Векны и так далее даруют сверхспособность при замене части тела на артефакт. А ещё, возможно найти голову Векны и заменить ею свою голову, правда это ожидаемо даст новую жизнь только самому Векне.
  • Warhammer 40,000 — выращивание Adeptus Astrates, путём прививания ещё в детстве геносемени и вживления дополнительных органов, в результате ребёнок вырастает в трёхметрового супер-солдата
    • инопланетные артефакты Гало, даруют сверхспособности, в частности сверхрегенерацию, а в финале облик выглядящий как нечто среднее между мумией и насекомым в довесок с жаждой крови.

Видеоигры

  • Fallout — довоенный вирус FEV, он же ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции), был создан именно с целью поставленной на поток генной модификации армии США и получении тех сильных воинов, которые в постъядерном мире получат название супермутантов. И если в довоенном мире имелась рабочая технология по воспроизведению солдат вроде Фрэнка Хорригана, то после войны из-за воздействия радиации на существ вокруг и на сам вирус мы имеем лишь классических супермутантов — сильных, выносливых, устойчивых к радиации и урону громил с предельно невысоким интеллектом.
  • Final Fantasy VI — Рыцари Магитек: люди, которым искусственно привили силу эсперов чтобы они могли использовать магию без устройств, например, брони. Первый блин вышел комом и подопытный чокнулся, но потом технологию доработали.
  • Final Fantasy VII — процедуры SOLDIER. Дают сверхсилу, сверхловкость, повышенные способности к магии. Содержат неприятный ингредиент: пациенту прививается культура клеток инопланетного паразита Дженовы. И да, это ровно настолько же опасно, насколько звучит: чем их больше, тем выше шанс поехать крышей или попасть под контроль иной сущности. Поэтому профессор Ходжо, хотя и давно и плотно поехавший, обычно отбирает кандидатов по признаку силы воли. Но профессор все-таки поехавший, и с него станется эксперимента ради всадить слоновью дозировку неподготовленному человеку. Итогом и становится наш протагонист Клауд.
  • RimWorld — псионические способности можно получать при повышении пси-уровня, который, в свою очередь, можно в числе прочего повысить нейротрансформером пси-связи. Пользователь прижимает этот древний археотех к глазам и становится чуть более сильным псиоником. В моде Hardcore-SK можно прививать и отдельные способности.
  • серия Prototype — встречающиеся в обоих играх противники-суперсолдаты — результат генной инженерии на основе материалов Мерсера и Хеллера.
  • Wolfenstein — технология получения ульбер-солдат, выглядящих как кибернетизированная нежить.

Сетевой оригинальный контект

  • Мать ученья — ритуалы магии крови, позволяющие изменить жизненную силу. Она связана с телом и жизнью, поэтому «привитые» таким образом способности становятся интуитивно понятными. Можно «позаимствовать» способность у волшебного зверя, можно даже стать оборотнем. Дети, рождённые от такого изменённого, получают способности по наследству. Вот только напортачить просто, а любая промашка — или смерть самому магу, или безумие его потомкам. А любые опыты по определению противозаконны. В итоге оборотни и древние магические роды с особыми способностями существуют, но вот о том, как достичь такого эффекта, не известно почти ничего почти никому.
  • «Червь» Вилдбоу — один большой спойлер: организация «Котёл» сумела добить упавшего «червя», а потом начать производство сывороток с суперсилами из его обильной плоти. В отличие от естественных триггеров, силы из пробирки всегда искажают тело носителя (хотя спустя годы опытов найти отличие весьма сложно), и не усиляются при повторном «сломе». Зато и тягу к конфликту не вызывают.