Троподром:Заявленное проклятие
![]() | Идёт доработка Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке. Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}. |
![]() | Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? |
Заявленное проклятие — это подтроп тропа Заявленная характеристика, встречающийся в основном в видеоиграх и изредка в других формах искусства. Заключается он в следующем: допустим, у нас есть некая страшная книга Аль-Козледа, носящее на себе страшное проклятие — каждый, кто прочтет ее до конца, превращается в одноглазого осла. Относительно достоверно известно, что книга точно проклята — в сюжете произведения появляются несколько героев, превратившихся в одноглазых ослов, или более того, наш бравый сэр Всеславур может даже лично стать свидетелем превращения ни в чем не повинного человека в осла (а то и нанести бедолаге удар милосердия). После долгих приключений злодей наконец оказывается повержен, и все бы ничего, да вот с сэром Всеславуром случается внезапный приступ глупости и он решает таки заглянуть в страшную книгу Аль-Козледа…
…и ничего не происходит. Вообще: и глаза на месте, и никаким ослом сэр Всеславур так и не стал.
В общем говоря, это троп о проклятиях, сулящих какую-то страшную погибель или участь хуже смерти, но на героя (обычно протагониста) никоим образом не влияющих. На тормозах, если для героя есть всё же какой-то незначительный минус, но никаких действительно серьезных последствий, угрожающих его жизни или делающих ее невыносимой.
ВАЖНО: троп работает, когда проклятие действительно существует. Если никакого проклятия и не было, а имели место обычные суеверия и городские легенды — это другой троп. Равно как и когда доподлинно не известно, было ли проклятие или нет. Проще говоря, если хотя бы теоретически возможно обоснование «проклятия в принципе не существует», это не сюда.
Возможные обоснования
- Проклятие имеет определенную формулировку, и по какой-то причине главный герой не подпадает под нее: например, проклятие затрагивает (или наоборот, не затрагивает) только представителей определенного народа или определенной семьи. Может быть источником сюжетного поворота.
- Протагонист защищен от проклятия какими-то более могущественными силами: например, возможно, он находится под покровительством какого-нибудь бога (или, чем черт не шутит, может и сам являться божеством).
- Проклятие действует не мгновенно, а со временем: существует некий «инкубационный период», в течение которого оно пока что не вступает в силу. Подразумевается, что закончится этот период уже сильно после финала произведения, так что может быть, сэр Всеславур по итогу и превратится в осла, но не на глазах у читателя.
Примеры
Аниме, манга и ранобэ
- «Невеста чародея» — проклятье Вечного жида заставляет Йозефа постоянно гнить заживо. На Тисэ формально лежит такое же, фактически же, ну… У нее один раз мигрень была. Плюс, на ней еще более невразумительное проклятье дракона, которое проявляет себя только в форме суперсильных рук. По сути оба проклятья, это просто рояли чтобы закрыть тему с трагическим умиранием Тисэ.
Видеоигры
- Cyberpunk 2077 — по лору при чрезмерной киборгизации собственного тела у человека гарантированно едет крыша, и он зарабатывает киберпсихоз. В игре нам дают возможность утихомирить таких кибепсихов, но при этом сам(а) Ви никогда не станет киберпсихом, сколько бы имплантов он(а) себе не установил(а).
- Dark Souls — проклятие нежити (оно же опустошение), не дающее своему носителю умереть, но с каждым возрождением отнимающее у него частичку разума, пока он наконец не деградирует до состояния животного. На персонажа игрока влияет только в плане внешности (а во второй части усиление проклятия временно понижает максимум здоровья), превратиться в бездумного зомби он не сможет. Впрочем, более чем обоснованно: как показывается в играх, достигнуть полного опустошения нельзя, пока у персонажа есть какая-то важная цель, ради которой он существует, и такой целью для протагониста является как раз достижение финала своего путешествия.
- Кольца Левый глаз Понтифика и Правый глаз Понтифика: персонажи, носившие их, сошли с ума и поддались опустошению, а для персонажа игрока это просто хорошие кольца с полезным эффектом.
- «Яйцо-паразит» — личинка, сперва заражающая мозг жертвы, а затем и весь организм, превращая его в инкубатор для новых личинок. Встреченные NPC на поздней стадии заражения не в состоянии даже передвигаться кроме как ползком из-за огромных кладок на яиц на спине. Главный герой отделается превращением головы в огромное яйцо (что никаких игромеханических последствий не имеет) и сниженным вдвое количеством получаемых душ (эквивалентом внутриигровой валюты и опыта одновременно), к тому же излечиться от нее довольно легко.
- Dragon Age — кровь порождений тьмы токсична и при малейшем контакте с человеком или животным заражает его так называемой скверной, обрекая жертву на или на смерть, или на существование в виде сошедшей с ума от боли твари, изуродованной и физически, и морально. Несколько зараженных скверной в довольно плачевном состоянии встречаются герою по сюжету, а одна из предысторий даже прямо дает увидеть процесс заражения на примере главного героя и его друга. В дальнейшем главный герой получает к этому эффекту сюжетно обусловленный иммунитет, но у других сопартийцев, за исключением двоих, такого иммунитета и в помине нет, что не мешает им эффективно воевать с порождениями тьмы в отряде протагониста безо всяких последствий для себя.
- The Elder Scrolls — в ассортименте.
- Ликантропия и вампиризм хотя и сильно осложняют жизнь персонажу игрока, все же не могут сделать из героя обезумевшее чудовище, не контролирующее себя и опасное для окружающих, в отличие от NPC.
- Корпрус, болезнь-проклятие из Morrowind, у неписей проявляется в безумии и мутациях. У персонажа игрока же постепенно снижается интеллект (что можно и нужно компенсировать зельями и заклинаниями) и повышается сила… и всё. Кроме того, NPC при встрече с ГГ страшными голосами говорят реплики вроде «У тебя корпрус, ты не излечишься».
- Вариант на тормозах из Oblivion: согласившись перенять на себя чужое проклятие вечной усталости (наложенное, между прочим, лично богом Стендарром), герой просто будет немного быстрее расходовать запас выносливости. Обоснуй: Стендарр, будучи богом милосердия и справедливости, оценил благородство такого поступка и ослабил влияние проклятия на главного героя.
- Самый вопиющий пример — даэдрический артефакт Умбра в Morrowind и Oblivion, представляющий собой разумный меч, чья личность постепенно подавляет разум владельца, пока не захватит полный контроль над ним. И для Нереварина, и для Чемпиона Сиродила это всего лишь отличный клинок, который даже никаких штрафов к Мудрости не накладывает.
- Total War: Warhammer — меч бога войны и насилия Кхейна, могущественное оружие, которое неизбежно превращает своего владельца в одержимое резней полное чудовище. В игре владеющая им фракция отделается штрафами к содержанию армий, дипломатии и общественному порядку — то есть по сути даёт минусы только в глазах собственного населения[1] и в глазах других фракций, а непосредственно лорд-носитель меча Кхейна получает только весьма солидные бонусы. Впрочем, в какой-то мере здесь даже место гениальному зигзагу с разрушением четвертой стены — меч Кхейна позволяет выбранному лорду под руководством игрока стать армией из одного человека на максималках — и это в глобальной-то стратегической игре! Так что можно даже сказать, что под проклятие попадает сам игрок, которому может быть сложно отказаться от такой имбы.
- Педаль в пол с мечом Слаанеш — обладание им не даёт никаких штрафов вообще: пусть это и прямо не указывается, но подразумевается, что хаотический клинок самого божества развращенности должен как минимум совращать и сводить с ума любого не-хаосита. Но нет — сам клинок конечно послабее меча Кхейна, но всё равно превосходит все прочие артефакты в игре по полезности, и при этом даже слаанешитскую скверну по провинциям не разносит.
Примечания
- ↑ Что к слову, для ряда фракций типа хаоситов или тёмных эльфов, прямо поклоняющихся Кхейну и для которых такой артефакт должен обладать статусом сродни Святому Граалю — весьма странно.
![]() |
Заявленное проклятие входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |