Троподром:Внутриигровая сложность

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Worker.pngИдёт доработка
Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке.
Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}.
Thinkin peter.jpegТочно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
РФ.pngК переписыванию
Нас совершенно не устраивает текст этой статьи. Она должна быть полностью переписана.

(линк)

Изменение сложности в играх с точки зрения NPC

Уровни сложности являются такой-же неотъемлемой частью игр, как сохранение и загрузка. И поскольку такие функции нередко стали вылезать за четвёртую стену, то чем сложность хуже? В самом простом варианте персонажи просто осознают, на каком уровне сложности проходят игру и называют его лошарой за прохождение не на максимальном. Естественно, возможны и более глубокие случаи, вроде смены уровня сложности внутриигровыми методами. Например, чтобы сделать мир жёстче и награды жирнее, нужно принести на алтарь Хрустального дракона Кровь Древниров, а если же всё слишком для вас жёстко, то нужно этому же алтарю принести Слезу Богини.

Примеры

  • Assassin’s Creed — в тех частях, где есть сами уровни сложности, всё объясняется легко и приятно тем, что происходящее является симуляцией Анимуса, которую можно спокойно настраивать. А ещё можно отдельно настроить, будут ли сразу появляться метки на карте для сюжетных квестов, по крайней мере в Odyssey.
  • Demon Souls — тенденция мира, которая меняется в зависимости от ваших действий, как, например, смерть в телесной оболочке, убийство определённых персонажей или врагов. От тенденции зависит не только сложность врагов и лут, но и появляются новые враги и персонажи, а также недоступные ранее предметы.
  • Disgaea — в первых частях для усиления и ослабления врагов нужно продвинуть соответствующее решение в Тёмной Ассамблее, а ведь она жуть какая злая и требовательная, так что далеко не факт, что у вас получится сменить сложность. Потом пришёл Cheat Shop, где всё меняется столь же легко, как в меню. Помимо этого, есть Land of Carnage/Carnage Dimension, которые по сути являются огромным скачком сложности, и для их разблокировки тоже нужно выпрашивать разрешения у сенаторов. Во второй части лучше сохраниться перед распечатыванием Land of Carnage, ибо после этого снизить сложность будет невозможно.
  • Genshin Impact — за сложность тут отвечает Уровень мира, от которого зависит сила врагов, лут и даже контент. Для её повышения иногда нужно проходить специальные квесты, а иногда он сам повышается при достаточном ранге приключений — этаком уровне аккаунта.
  • Sid Meier’s Pirates! — сложность можно менять после раздела добычи, и только в сторону увеличения (ну, или оставить как есть).
  • Hades — как и многое другое, выбор количества черепков (то бишь сложности) будет прокомментирована.
  • Vampire Survivor — «проклятье» является одной из характеристик, от неё зависит количество врагов, их жизни и скорость. И его можно увеличивать как улучшениями перед заходом, так и предметами вроде Черепа О’Маньяка, или же оно может быть и вовсе параметром персонажа, вроде Ланы с 5-ю процентами начального проклятия, который может вырасти до 30-ти.