Троподром:Внутриигровая сложность
Перейти к навигации
Перейти к поиску
![]() | Идёт доработка Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке. Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}. |
![]() | Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? |
![]() | К переписыванию Нас совершенно не устраивает текст этой статьи. Она должна быть полностью переписана. |
(линк)
Изменение сложности в играх с точки зрения NPCУровни сложности являются такой-же неотъемлемой частью игр, как сохранение и загрузка. И поскольку такие функции нередко стали вылезать за четвёртую стену, то чем сложность хуже? В самом простом варианте персонажи просто осознают, на каком уровне сложности проходят игру и называют его лошарой за прохождение не на максимальном. Естественно, возможны и более глубокие случаи, вроде смены уровня сложности внутриигровыми методами. Например, чтобы сделать мир жёстче и награды жирнее, нужно принести на алтарь Хрустального дракона Кровь Древниров, а если же всё слишком для вас жёстко, то нужно этому же алтарю принести Слезу Богини.
Примеры
- Assassin’s Creed — в тех частях, где есть сами уровни сложности, всё объясняется легко и приятно тем, что происходящее является симуляцией Анимуса, которую можно спокойно настраивать. А ещё можно отдельно настроить, будут ли сразу появляться метки на карте для сюжетных квестов, по крайней мере в Odyssey.
- Demon Souls — тенденция мира, которая меняется в зависимости от ваших действий, как, например, смерть в телесной оболочке, убийство определённых персонажей или врагов. От тенденции зависит не только сложность врагов и лут, но и появляются новые враги и персонажи, а также недоступные ранее предметы.
- Disgaea — в первых частях для усиления и ослабления врагов нужно продвинуть соответствующее решение в Тёмной Ассамблее, а ведь она жуть какая злая и требовательная, так что далеко не факт, что у вас получится сменить сложность. Потом пришёл Cheat Shop, где всё меняется столь же легко, как в меню. Помимо этого, есть Land of Carnage/Carnage Dimension, которые по сути являются огромным скачком сложности, и для их разблокировки тоже нужно выпрашивать разрешения у сенаторов. Во второй части лучше сохраниться перед распечатыванием Land of Carnage, ибо после этого снизить сложность будет невозможно.
- Genshin Impact — за сложность тут отвечает Уровень мира, от которого зависит сила врагов, лут и даже контент. Для её повышения иногда нужно проходить специальные квесты, а иногда он сам повышается при достаточном ранге приключений — этаком уровне аккаунта.
- Sid Meier’s Pirates! — сложность можно менять после раздела добычи, и только в сторону увеличения (ну, или оставить как есть).
- Hades — как и многое другое, выбор количества черепков (то бишь сложности) будет прокомментирована.
- Vampire Survivor — «проклятье» является одной из характеристик, от неё зависит количество врагов, их жизни и скорость. И его можно увеличивать как улучшениями перед заходом, так и предметами вроде Черепа О’Маньяка, или же оно может быть и вовсе параметром персонажа, вроде Ланы с 5-ю процентами начального проклятия, который может вырасти до 30-ти.