Свет, Тень, Тьма и Пустота
Свет, Тень, Тьма и Пустота — четыре физические и метафизические концепции. С точки зрения физики, первые три различаются интенсивностью видимого света, а воплощением четвёртой являются чёрные дыры, которые названы так потому, что вбирают в себя весь свет и не выпускают. А вот с метафизической они обросли толкованиями, зачастую противоречивыми:
- Свет и тьма; Небезопасный Свет; Свет не есть добро; Тьма не есть зло; Свет только во Тьме; Третья сила
Но если взглянуть нейтрально, то определяющим будет источник магии, а не результат её использования, и уж тем более не визуальные спецэффекты. Итак, рассмотрим эту четвёрку, как если бы это были дополнительные стихии, то есть, подразумевается состояние вещества или тип энергии. Со Светом ситуация очевидна. Однако Тень и Тьма могут выступать не только как физическое отсутствие света, но и как самостоятельные стихии со своими специфическими свойствами, как дополнительные виды энергии или материи, например, как то, из чего состоит магическая тень. Аналогично, и Пустота может быть своего рода анти-сущностью ко всему материальному, веществу и энергии. В этом смысле Пустота может представлять собой «материальное небытие».
Под троп попадают те случаи, когда действие сверхспособностей, включая заклинания, вполне физическое. Например: луч света наносит урон, как мощный лазерный импульс; тень обретает подобие материальности и может что-нибудь стащить; тьма — аналогично, но помощнее — выпускает пучок чёрных хватательных щупалец; наконец, пустота проявляется либо как подобие чёрной дыры, притягивающее и засасывающее окружающие объекты или уничтожающее то, с чем соприкоснулось, либо подаётся как «пятая стихия» со своими магическими законами.
Уточнение: Примеры, в которых четвёрка используется лишь для видимого отображения манифестации сверхъестественных сил, или просто по названию, строго говоря, не годятся, но могут быть упомянуты, как троп на тормозах.
- Так, например, в «Меч и Магия 6» («Might and Magic VI») из одиннадцати заклинаний Магии Света под троп подходят только два: Луч солнца (Sun Ray) — наносит урон огнём, и Радужный свет (Prismatic Light) — наносит урон магией; а что в списке делает Снятие чар (Dispel Magic) — одному ван Канегему известно. В Магии Тьмы определённо можно говорить только про Шрапнель (Shrapmetal), материализующее острые кусочки металла, наносящие физический урон.
Легче всего классифицировать те примеры, когда известен источник магии. Так, если в сеттинге есть божество солнечного света, то его жрецы вполне могут иметь заклинания, создающие такой мощный свет, что он не только наносит урон нежити, но и нагревает, оплавляет или поджигает предметы. То же касается тайной (arcane) магии по типу D&D: источник магии нейтрален и безличен, у него не просят чуда, а зачёрпывают энергии сколько надо для заклинания. И если оно, как в предыдущем примере, создаёт яркий свет, или облако тьмы, или играет с тенями, или затягивает в пустоту — то это тоже наш троп.
Связанный троп: Магия тяготения, в той мере, в какой это связано с искусственными подобиями чёрных дыр.
См. также Материальное небытие.
Примеры
Литература
- «Бесконечная история» — Ничто, которое постепенно поглощает страну Фантазию. Не выглядит никак. Как его описали местные жители, «будто ты становишься слепым, когда глядишь на то место». При этом Ничто ещё и обладает гипнотическим эффектом: оказавшиеся рядом с ним фантазийцы не могут удержаться и бросаются в Ничто.
- «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» С. Кларк — Чилдермас использует заклинание, позволяющее ему превращаться в живую тень, чтобы проследить за Стренджем и поговорить с ним.
- «Криабал (цикл)» — Антикатисто, высший элементаль тьмы, некогда могущественный маг Радож Токхабаяж. Выглядит как облако клубящейся тьмы, которая воздействует на каждый предмет наихудшим для него образом и которой почти невозможно нанести урон. Одно время был лишён сил и развеян магом Бецалли, обратившимся в высшего элементаля света.
- «Малазанская Книга Павших» С. Эриксона — среди Путей есть и такие: исцеления, смерти, огня, неба, моря, земли, камня, света, тени и иллюзий, разума, тьмы. Так, путь света позволяет воздействовать собственно светом и теплом.
- «Сага о Копье» М. Уэйс и Т. Хикмэна — заклинание Рейстлина «ширак», создающее источник света, стало меметичным.
- «Сильмариллион» Дж. Толкина — чудовищная паучиха Унголиант окутала Валинор кромешной тьмой, описанной как Не-Свет (Unlight), нечто вроде сочетания Тьмы и всепоглощающей Пустоты.
- «Чёрная книга Арды» Н. Васильевой — Пустоте в двух её вариациях, Не-Свет и Не-Тьма, уделено больше внимания, чем в каноне Толкина. Здесь это полноценная третья сила, чужеродно-враждебного подтипа. Не-Свет поглощает (и никакой Свет в нём, в отличие от Тьмы, невозможен), а Не-Тьма обжигает не только в прямом, но и в переносном смысле: отбирает свободу и творческую волю.
Кино
- «Властелин Колец» — некоторые заклинания Гэндальфа не по книге. Например, он отогнал назгулов потоком света.
- «Звёздная пыль» — способность звезды Ивейн сиять. От главзлодейки Ламии даже мокрого места не осталось.
Мультфильмы
- «Принцесса и лягушка» — магия потусторонних существ, с которыми водится Фасилье, выглядит как тени. Способные схватить и утащить.
Мультсериалы
- «Приключения Джеки Чана» — магия Теней теневых ниндзя позволяет появляться, исчезать и перемещаться в определённое место. В эп. 4x13 «Сумерки ниндзя» («Ninja Twilight») Тору с её помощью перемещается в мир теней, чтобы найти последнюю Маску.
Аниме и манга
- Code:Breaker — Масаоми Хэйкэ управляет светом, в эп. 6 «Lost One» он связал (см. видео), а потом разрезал нескольких человек струнами из света (но может и просто дёрнуть с силой); Руй Хатиодзи аналогично управляет темнотой, в эп. 8 «King & Soldier, Child & House» она щупальцем тьмы выловила падающую с моста легковую машину.
- Naruto — простейшая техника позволяет создать шарик света, освещающий пространство вокруг.
- техника стрел света (Shōton: Isshi Kōmyō) позволяет выстрелить лучом.
- клан Нара знает толк в тенях. Техника теневого удушения (Kage Kubi Shibari no Jutsu) позволяет временно превратить свою тень в сильного монстра, способного теневой рукой схватить противника за шею.
- One Piece — различные дьявольские фрукты:
- Пика Пика но Ми (Мерцание света, Pika Pika no Mi) даёт способность испускать потоки ярчайшего света, ослепляющие врагов или наносящие урон, и превращаться в свет, что позволяет как перемещаться практически мгновенно, так и пропускать сквозь себя почти все виды атак, а также зависать в воздухе. Также можно создать меч из света.
- Кагэ Кагэ но Ми даёт способность управлять тенями, например, отделить свою тень в виде контролируемого монстра. А ещё можно в любой момент поменяться с ним местами.
- Ями Ями но Ми (Yami Yami no Mi) даёт способность управлять тьмой, создавая нечто вроде всеразрушающих и всепоглощающих чёрных дыр. И создавать нечто вроде притягивающего луча, чтобы подтянуть объект к себе. [1]
- Slayers — заклинание «Лайтинг», создающее шарик света, считается одним из простейших заклинаний. Есть и заклинание «Дарк Мист», создающее непроницаемый чёрный туман в определённом радиусе. Оба относятся к шаманской магии.
- Taboo Tattoo / «Запретная татуировка» — древние артефакты в виде татуировок наделяют сверхспособностями. Протагонист, Сэйги Акацука, помог какому-то дедуле отбиться от хулиганья, а тот нацепил ему символ, дающий регенерацию и умение делать всепоглощающие чёрные дыры, см. Фиг. 1. Правда, есть одна проблема — чем чаще он дырявит пространство, тем больше вероятность, что потусторонний монстр (в некотором роде стоящий за данной сверхсилой, разумная сущность его артефакта) его зохавает, см. Фиг. 2.
Веб-комиксы
- «Гоблины: Жизнь их глазами» — дыры небытия. Не просто уничтожают то, с чем соприкоснулись, а стирают это из времени — для всех уничтоженного объекта как бы никогда не существовало.
Настольные игры
- Dungeons and Dragons — заклинания Свет (Light) и Тьма (Darkness) магически освещают или затемняют небольшую область, а там, где их области действие переврываются, взаимно нейтрализуют друг друга. Как и их усиленные аналоги Дневной свет (Daylight) и Полная тьма (Deeper Darkness). А вот у жрецов имеется, например, Палящий свет (Searing Light), наносящее урон лучом света, и особенно сильный — нежити. Что касается Тени, то с помощью этих заклинаний можно, например, создать теневые аналоги обычных заклинаний (Воплощение теней / Shadow Evocation), вроде файербола, правда, урон у них поменьше.
- артефакт Сфера аннигиляции — выглядит как абсолютно чёрный шар, в котором исчезает всё, чего он коснётся. Представляет собой сферу материального небытия. Всё, чего он касается, уничтожается безвозвратно, без возможности восстановления; те, кому не повезло его коснуться, уничтожаются и не могут быть воскрешены иначе как прямым божественным вмешательством; заклинания на него не действуют, хотя есть несколько способов уничтожить сферу — но, как правило, с катастрофическими побочными эффектами. На сферу, однако, можно воздействовать — существо, обладающее достаточно сильной волей, может, сконцентрировавшись, сдвинуть сферу силой мысли — при этом сфера, разумеется, уничтожает всё на своём пути. Артефакт, называемый талисманом сферы, облегчает контроль над сферой аннигиляции. По всей видимости, сферы происходят из Плана Отрицательной Энергии — «полюса тьмы и холода» мультиверса; по крайней мере, там встречается так называемый «пустотный камень» — псевдотвёрдая псевдоматерия с теми же свойствами, которая, согласно теориям магов, и служит для создания сфер аннигиляции.
- Legend of the Five Rings — в этой игре в дальневосточном сеттинге магия разделена на пять стихий: классические огонь, воздух, вода, земля и в качестве пятой — Пустота, на изучении которой специализируется клан Сиба (aka Феникс), в особенности семья Исава. Особенностью Стихийной Пустоты, отличающей её от остальных Элементов, является её потусторонность, она за пределами пространства-времени. Её заклинания подразделяются на Чувствование (Sensation), Измение (Alteration) и Разрушение (Disruption). Примеры: Безграничное зрение (Boundless Sight), дальновидение любого известного места; Перековка (Reforge), это высокоуровневое заклинание превращает один однородный неживой объект в нечто другое; Прикосновение пустоты (Touch the Emptiness) на расстоянии до 15 м наносит цели небольшой урон и ошеломляет её.
- Magic: the Gathering:
- некоторые карты Чёрной масти. Например, Хватка Тьмы (Grasp of Darkness), целевое существо получает −4/-4 до конца хода.
- педаль в пол: Проклятие Ада (Damnation); на карточке изображена небольшая чёрная дыра: «Уничтожьте все существа. Они не могут быть регенерированы. / Destroy all creatures. They can’t be regenerated».
- аналог у Белой масти: Гнев Божий (Wrath of God), «Уничтожьте все существа. Они не могут быть регенерированы. / Destroy all creatures. They can’t be regenerated».
- Warhammer Fantasy Battles — Ветер Улгу, Серый ветер магии (Магия Теней), даёт заклинания иллюзий и воздействия на разум того же типа (иллюзии).
Видеоигры
- Dark and Light, 2017 — в игре, помимо обычных, есть элементали света и тьмы; а кроме четырёх стихийных видов магии есть магия света и магии тьмы (и ещё одна — магия животных). Заклинание руны света освещает, а руны сияния (radiance) — ещё и отгоняет нежить; заклинание руны тёмного зрения, собственно его и даёт, а заклинание руны стрелы хаоса (chaos bolt) — это магическая дистанционная атака.
- Dark Souls — заклинания Бездны, например, Шар Тьмы (Dark Bead), наносящие как магический, так и физический урон.
- Dark Souls ΙΙ — здесь они наносят урон Тьмой, как пример: Dark Orb; дополнительным эффектом истощает выносливость (stamina).
- Dragon Quest — заклинание Glow (aka Radiant), заменяет фонарик, освещая пространство вокруг героя.
- Dragon Quest IX — заклинание Zam наносит урон Тьмой, имеет спецэффект тёмной сферы.
- Final Fantasy — элемент Ями, Тьма или Тень; как пример, заклинание Dark, наносящее небольшой урон. (А вот Света отдельно от Holy тут нет.)
- в третьей игре серии намекается, что нарушение равновесия между Светом и Тьмой приведёт к тому, что весь мир исчезнет в Пустоте.
- Mortal Kombat — способности Нуб Сайбота: теневой двойник, телепортация через тень, чёрная дыра.
- Neverwinter Nights Ι—ΙΙ — например, есть перечисленные в разделе выше заклинания Свет, Тьма, Палящий свет.
- Во второй игре ГлавГадом является теневое существо Король Теней, который получает силы от Теневого Плетения (альтернативный источник магии)
- The Elder Scrolls V: Skyrim — например, заклинание школы «Восстановление» Огонь солнца (Sun Fire), шарообразная вспышка света, наносящая урон нежити. На тормозах, поскольку живым урона не наносит.
- Telepath RPG — среди прочих, есть стихии света и тени. Laser Blast наносит урон потоком света. Своих-чужих не разбирает.. Shadow Blast — дистанционная атака ближнего радиуса, наносящая урон чем-то вроде материализованной кислоты.
- Warcraft — святой свет паладинов наносит урон нежити. А вот живых он исцеляет, так что на тормозах.
- предмет «камень затмения» («moonstone») в Warcraft III — создаёт временную ночь, во время которой, например, работают спецабилки некоторых юнитов Ночных Эльфов.
Внешние ссылки | |
TV Tropes | Light 'em Up — Свет Casting a Shadow — Тень и Тьма Power of the Void — Пустота |