Обсуждение:Непопулярное за рубежом произведение

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пример с Blizzard

«

Overwatch (а также остальные игры от Activision Blizzard, требующие аккаунта Battle.net) стала объектом тропа из-за неприятного инцидента, связанный с политической обстановкой в Украине. Начиная с 18 ноября Activision Blizzard начала отвязывать номера телефонов России и Беларуси, что делает невозможным запуск Overwatch 2 (при условии, что игрок до этого не запускал ни первую, ни вторую часть). Кое-как поиграть в игру можно, воспользовавшись номерами телефонов Казахстана и других стран, но это достаточно сложный процесс по её запуску. В ответ игроки из России и Беларуси обвинили компанию Activision Blizzard в русофобии и забили на её игры.

»

Во-первых, сочетание «стала объектом тропа из-за неприятного инцидента, связанного с политической обстановкой на Украине» ужасно длинное и перегруженное, в нём даже теряется согласование падежей — его можно целиком опустить, не потеряв смысл.

Во-вторых, с 18 ноября 2022 прошло всего 40 дней, не рано говорить о «непопулярности произведения за рубежом»? По идее, никто не мешает смотреть прохождение на видеохостингах и читать статьи-вики. К тому же репутация Blizzard среди русскоязычных игроков и так была сомнительной (см. Diablo III, Diablo Immortal)…

Я бы просто снёс пример целиком. --Львиный Укор (обс.) 09:27, 28 декабря 2022 (MSK)

Мне вообще кажется, что «недоступность по политическим мотивам» и «непопулярность» несколько разные вещи, так что плюсую удаление. --C13-1 (обс.) 10:17, 28 декабря 2022 (MSK)
Пример снят. Silent Knight, Первый Гражданин (обс.) 11:30, 28 декабря 2022 (MSK)

JRPG

Здравствуйте. Я сделал правку про jRPG, где я хотел подметить растущую популярность жанра в постсоветском пространстве. Я весьма часто вижу, что в последнее время многие молодые люди начали интересоваться jRPG. Однако некто по имени Jorji Costava решил удалить мою правку. Возможно, я не прав по части Dark Souls и Nier: Automata. Но вы вообще в курсе, что сейчас Honkai Star Rail настолько популярен, что успели сделать коллаб с московским музеем космонавтики? Меня убило, что Jorji Costava ещё прокомментировал удаление моей правки тем, что Персоны недоступны в России (несмотря на появление полноценной русской локализации) и защиты Denuvo. Он вообще в курсе существования оффлайн активаций? Сейчас пиратам выгоднее продавать акивашки в магазинах вроде Funpay и plati.market, чем взламывать столь сложную защиту. А активации пользуются спросом. Я уж молчу, что у нас всё ещё осталась покупательская способность покупать игры в Steam, пусть и обходными путями. Сейчас русскоязычных фанатов Персоны стало гораздо больше чем, скажем, лет пять назад. Tarnished (обс.) 23:17, 13 ноября 2025 (MSK)

«

Но вы вообще в курсе, что сейчас Honkai Star Rail настолько популярен, что успели сделать коллаб с московским музеем космонавтики

»

Это называется «купить рекламную площадку». И это свидетельствует о том, что Михуё работают с российской аудиторией, нежели о какой-то аномальной популярности (которая на фоне условного Геншина минимальна).

«

Он вообще в курсе существования оффлайн активаций? Сейчас пиратам выгоднее продавать акивашки в магазинах вроде Funpay и plati.market, чем взламывать столь сложную защиту.

»

Я в курсе того, что в РФ крайне высокая и хорошо развитая культура пиратства, отчего условный Стим стал полноценной и народной площадкой только с введением региональных цен. А культура пиратства такова, что покупать/продавать активации сродни покупке аккаунта на том же плати ру. Скорее мера от отчаяния, нежели сознательная покупка. И, в данном контексте, никто не будет за малоизвестную для него игру платить пиратам/покупать аккаунт.

«

уж молчу, что у нас всё ещё осталась покупательская способность покупать игры в Steam, пусть и обходными путями.

»

Средний игрок в СНГ не будет тратить на jRPG цену консольного эксклюзива. Если он на это пошёл — то он уже часть аудитории этой игры, про неё знает все, что нужно и покупает её сознательно.

«

Сейчас русскоязычных фанатов Персоны стало гораздо больше чем, скажем, лет пять назад.

»

Сейчас фанатов всего стало гораздо больше, но говорить о том, что это благодаря стимовскому переводу, игнорируя все аспекты пост-2022-ого — это, мягко говоря, далеко от истины. Как раз Персоны стали набирать популярность когда их начали переводить фанаты в рамках маленьких консольных коммунити. И политика Сеги этому никак не способствовала, а напротив, мешала. Как и мешает теперь по вышеозначенным причинам. Jorji Costava (обс.) 23:37, 13 ноября 2025 (MSK)

    • Во-первых, невысокая популярность произведения может быть обоснована не только культурным барьером и доступностью. Та же Готика, которую очень любят в СНГ, не обрела вообще какой-либо популярности на Западе (если не считать Германию и страны Восточной Европы). Хреновый маркетинг и наплевательское отношение правообладателя к потенциальной аудитории тоже может сыграть злую шутку. Готику не выкупилм на Западе, по большей части, из-за хренового маркетинга (что включает в себя рекламу и локализацию). У нас Готика стала известной благодаря грамотным издателям и освободившейся нише для подобных игр. Hoyoverse делает грамотный маркетинг в то время как Nintendo поставила некомпетентного судака во главе российского подразделения. А во-вторых, есть люди разных вкусовых предпочтений. Да, есть люди, которые готовы заплатить за очередную ААА игру на полную цену. Опять же, оффлайн активации продаются как пирожки. И стоят они за копейки. Поэтому невелика потеря. А в наш просвещенный век интернета каждый может почитать или посмотреть обзор любой игры перед тем, как принять решение о его покупке. В конце концов, инди-jRPG открыли многим дорогу в ретро гейминг. А там достаточно много старых jRPG. Tarnished (обс.) 00:12, 14 ноября 2025 (MSK)
      • 1) Проблема только в том, что HSR имеет мало общего с популяризацией jRPG. Она не совсем j, так как сделана китайцами, и не совсем RPG, так как вообще китайская мобильная игра про крутки, чей основной конкурент — это ГИ, Ф/ГО, Азур Лейн и т. п. проекты. Перекачка игроков из HSR в полноценные jRPG сродни тому, как игрок в GI пойдёт после этого играть в «ботву». Или скачивать эмуляторы Свитча для этого. Иными словами, это крайне маловероятно. 2) Да, и этих людей меньшинство. Как владельцев PS3 в условное время. Или условных владельцев чипованых «иксбоксов» на фоне владельцев ПК. Потому что немного людей были готовы и обладали возможностями много тратиться на хобби. В СНГ регионах, напомню, до региональных цен Стима были популярны проекты, вроде Warface, которые ничем, кроме free to play, не могли похвастаться. Люди были готовы буквально играть в pay to win соревновательную игру из-за нежелания тратить 200 рублей на условную CS:GO. Поэтому нет. Финансовый аспект сильно режет интерес, особенно к таком нишевому жанру. Подытожу, что jRPG уж явно не становятся популярнее благодаря издателям — напротив, именно они вставляют палки в колёса, осознавая незначимость СНГ-рынка в этой сфере. История с ремейком «Трейлсов» тут показательна, кмк. Коммьюнити у них заметное и плодотворное в плане переводов, но оно таковым было и раньше, я полагаю. И сейчас оно если и сдвинулось с мертвой точки, то благодаря «Экспедиции», но не Атлус или Михуё. Jorji Costava (обс.) 00:33, 14 ноября 2025 (MSK)
        • Гача — это не жанр, а больше игровая механика, к которой можно приделать любой жанр. Honkai Star Rail — это как раз jRPG, вдохновлённая Трейлсами и Персоной. Ваше сравнение Genshin Impact с Ботвой некорректно. Да, Геншин вдохновлён Зельдой, но это совершенно разные игры. Но обе игры — это Action/RPG в открытом мире. И есть другие Action/RPG в открытом мире, которые акцентируют внимание на тех или иных аспектах. Например, третий Ведьмак, Horizon Zero Dawn, последние части Assassin’s Creed. Насчёт Warface вы, конечно, странные аргументы делаете. Даже тогда многие люди в России покупали CS:GO ради более качественного контента. Особенно те, кто пробовал Warface. По вашему в России все нищие, если CS GO продавалась по такой «дорогой» цене? Ну а вообще, японские издатели всегда были жадными и пипец какими антипотребительскими. Потому что они выпускают свои игры за рубежом для галочки. Им нужен, в основном, внутренниц рынок. Вплоть до того, что даже а нулевые были jRPG, которые не выходили за пределами Японии. Так что сейчас мы видим именно что прогресс. Японские издатели начали осваивать ПКшный рынок и давать скидки. Tarnished (обс.) 00:56, 14 ноября 2025 (MSK)
          • 1) Так речь не о схожести, а о разделенности аудиторий. Люди, играющие в мобильные игры могут не прикасаться к играм на ПК/консолях. Условная девочка-подросток лет 13, играющая с подругами в Геншин или HSR, может с легкостью проигнорировать другие jRPG. И таких будет немало. 2) Чисто экономически, выходит, что так. Хотя я не считаю, что нежелание тратить деньги на игры — признак нищеты. Иначе как объяснить то, что этот проект был прибыльным и успешным многие года, имея такую конкуренцию. И это с учетом того, что этот же самый Warface пытался выйти в Европе и там провалился с треском, пока российская версия живет и поддерживается до сих пор (!). 3) И этот «прогресс» работает на уже существующую аудиторию, а не на потенциально новых игроков, особенно в СНГ. Jorji Costava (обс.) 01:40, 14 ноября 2025 (MSK)