Resident Evil

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
Все приложения [развернуть]

Это статья о игре 1996 года и её ремейке 2002 года. О серии игр статья будет по адресу Resident Evil (Серия игр).

Resident Evil
Обложка HD Remastered 2015 года.
Общая информация
Жанр Survival Horror
Дата выхода 22 марта, 1996 — оригинал
22 марта 2002 — ремейк
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Платформы Оригинал — PlayStation, PC (Windows), Sega Saturn, Nintendo DS
Ремейк — Nintendo GameCube, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Режимы игры Одиночная игра

Resident Evil — видеоигра в жанре Survival Horror, первая часть одноимённой серии. Вышла в 1996 году на игровой приставке Sony PlayStation, также была портирована на другие платформы пятого поколения консолей. Игра имела большой успех, породив целую успешную франшизу видеоигр и стала бессмертной классикой жанра.

Resident Evil представляет собой классический Survival Horror с фиксированной камерой, сильно ограниченным носимым запасом вещей (оружие, боеприпасы, лечебные и полезные предметы), действие которого происходит в замкнутом пространстве большого особняка, наполненного множеством враждебных монстров. Одной из особенностей игры можно считать возможность выбора главного героя — игрок может взять на себя роль Криса Редфилда или Джилл Валентайн, сотрудников отряда «Альфа» полицейского спецподразделения S.T.A.R.S., прибывших расследовать серию жутких и странных убийств. В зависимости от выбранного персонажа сценарий немного изменяется. Оба персонажа участвуют в одних и тех же событиях, но с разными катсценами и разными персонажами второго плана — у каждого из героев есть свой напарник-помощник. Крису будет помогать Ребекка Чамберс, молодой медик из отряда «Браво», а Джилл придет на помощь Барри Бёртон, оружейник и опытный полицейский из отряда «Альфа». В целом, игра за Джилл считается более легкой и не без причин. В первоначальной версии 1996 года сценарий Джилл обозначался как «Easy», а сценарий Криса как «Hard». В последующих переизданиях эта особенность была переработана: появилась возможность выбрать уровень сложности для каждого персонажа (это влияет на количество встречаемых противников и их живучесть, а также количество доступных расходных предметов), но тот факт, что Джилл может носить больше предметов, умеет взламывать некоторые двери и получает существенную помощь от Барри, значительно облегчает её сценарий даже в последних версиях игры.

В 2002 году был выпущен ремейк оригинальной игры для Nintendo Gamecube, привнёсший серьёзные изменения. Самое заметное из них заключалось в улучшении графики: всё было перерисовано с нуля, квадратные модельки оригинала приятно «округлились». История и структура игровых уровней остались теми же, но существенной переработке подверглось очень многое. Особняк, несмотря на сохранившуюся планировку, был полностью перерисован. В оригинале особняк имел вполне обычный интерьер тех лет, с обоями и ярким электрическим освещением. В ремейке он превратился в настоящий «замок с привидениями» в викторианском стиле, гораздо более темным, ведь множество мест освещалось лишь свечами, а где-то свет отсутствовал вовсе. Более поздние области тоже были существенно переделаны. Основная планировка и большинство старых комнат остались неизменными, но было добавлено несколько новых областей. Сюжетная линия была расширена: в оригинал гармонично вписали небольшую новую историю. Многие старые монстры тоже были существенно доработаны. За счет всех этих факторов ремейк получился значительно более страшной игрой. Сыграли роль и новый более жуткий особняк, и новая механика «неожиданных встреч», когда при определенных обстоятельствах монстр может легко ворваться в комнату через окно или даже через дверь из соседней комнаты, и новое звуковое сопровождение. Основной геймплей остался тем же, была добавлена лишь парочка новых механик. Ремейк прекрасно играет на ожиданиях аудитории, знакомой с оригиналом: он требует решать головоломки по-новому и более того зачастую при попытке применить старое решение (например, ввести пароль из оригинала) игрока будет ждать сюрприз. С одной стороны, новая версия была крайне положительно оценена игровой прессой, признавшей, что это по праву можно считать новой игрой. С другой стороны, продажи ремейка были плохими. Именно этот факт похоронил эпоху классических хорроров с фиксированной камерой в этой серии. Поняв, что игра в таком формате плохо продалась, хотя в неё было вложено много сил, разработчики решились на кардинальные изменения и уже четвёртая часть игра стала больше экшеном, чем хоррором.

В 2015 вышел HD-ремастер ремейка 2002 года для персональных компьютеров под управлением Windows и основных консолей седьмого и восьмого поколений. Сама по себе игра осталась без изменений, но картинка улучшилась ещё сильнее и прилично смотрится даже на сегодняшний день. Второе важное изменение заключалось в добавлении альтернативного способа управления, заменившего классическое «танковое». Суть «танкового» управления в том, что игрок не может резко изменить направление движения персонажа, персонаж может идти только прямо или пятиться назад, чтобы изменить направление движения необходимо медленно вращать его влево или вправо. С появлением альтернативного управления стало возможным мгновенно менять направление движения, что существенно увеличивает возможность для маневрирования, настолько, что многие игроки старой школой даже считают это «читерством» так как противники будут достаточно неповоротливы. С другой стороны, из-за постоянно меняющегося угла камеры нужное направление движения будет постоянно сбиваться, что можно считать некоторым минусом альтернативного способа управления. HD Remaster вышел на всех возможных платформах того времени. Поскольку и оригинал, и ремейк рассказывают ту же самую историю, пусть и с некоторыми изменениями, здесь, на Викитропах, мы уместим их в одну статью.

Позже, когда серия обросла множеством сиквелов, то первая часть стала родоначальником принципа «мягкого канона». Сама по себе история канонична, но при этом ни одну из кампаний, что Криса, что Джилл, нельзя считать полностью достоверной в том виде, в каком она представлена в игре. Каноничным считается некий «усредненный», промежуточный вариант, где Крис и Джилл работали вместе и прошли через все эти испытания особняка совместно, а не кто-то один из них, как показано в игре. Тем не менее, в игре представлена возможность играть только за одного из персонажей, таким образом вопрос интерпретации, как именно с точки зрения канона происходили все события, остается на усмотрение игрока. Версия ремейка считается более каноничной — именно в таком виде особняк был позже показан в других играх. Подобный принцип в дальнейшем регулярно использовался в играх серии.

К сожалению, ни одна из версий этой игры официально не выходила на русском языке, что может стать проблемой для консольных игроков, плохо знающих английский. Для ПК игроков это не такая большая проблема — и к оригиналу, и к ремейку существует довольно неплохой фанатский перевод, который можно при желании установить.

Сюжет[править]

1998 год. S.T.A.R.S., отряд специального назначения, отправляется расследовать серию жутких и странных убийств вблизи города Раккун-Сити. Полиция Раккун-Сити выяснила, что многие жертвы этих убийств были съедены заживо, причем укусы имели явно «человеческое» происхождение. Таким образом, основной «рабочей» версией полиции стала предполагаемая банда культистов-каннибалов, совершающих свои безумные убийства под действием тяжелых наркотиков, однако при поиске подозреваемых расследование зашло в тупик и дело было передано S.T.A.R.S. Оперативники S.T.A.R.S. пришли к теми же выводам, что и полиция, и отправились прочесывать местность на вертолёте в поисках банды убийц. Первым вылетел отряд «Браво», однако вскоре связь с ними была потеряна и следом был отправлен вертолет команды «Альфа», где были и главные герои. Обследуя лес, команда «Альфа» находит разбитый вертолёт команды Браво. Решив приземлиться рядом и начать расследование, команда обнаруживает мёртвого пилота внутри разбитого вертолёта, но вскоре подвергается атаке стаи агрессивных и очень сильных собак. Собаки убивают одного из S.T.A.R.S., а пилот вертолёта, испугавшись, взлетает, бросив всю команду на произвол судьбы. К счастью, выжившим удается сбежать от собак и укрыться в близлежащем особняке. Там им предстоит раскрыть тайну этих зловещих убийств и понять, что в особняке скрывается гораздо более серьёзная опасность, чем предполагаемая банда убийц-каннибалов.

Персонажи[править]

В данной секции описаны только основные персонажи данной игры, предельно коротко и без спойлеров. Более полное описание можно найти здесь.

  • Крис Редфилд — главный герой игры и один из двух возможных протагонистов на выбор. Крис — настоящий GAR. Это бравый американский герой, полностью бесстрашный и стремящийся спасти всех, кого только может. В отличие от Джилл, в игре нет даже намёка, что произошедшие события хоть как-то испугали Криса (что подтверждается сиквелами). Крис очень силён физически и отличный стрелок (в следующих частях выясняется, что именно он неоднократно был чемпионом в соревнованиях по стрельбе). В сценарии Криса он становится главным героем, которому предстоит разгадать все секреты зловещего особняка и раскрыть тайну чудовищных убийств.
    • В сценарии Джилл он не достигает особняка и его судьба до поры до времени остается неизвестной.
  • Джилл Валентайн — второй возможный протагонист на выбор игрока. Джилл хороший стрелок (хотя и уступает в этом навыке Крису, в игре это проявляется в том, что у неё меньше шанс убить врага точным выстрелом в голову) и уступает Крису в выносливости (может выдержать меньше урона). У неё не такие непоколебимые нервы, как у Криса — произошедшие ужасы стали для Джилл настоящим шоком, но она все равно в состоянии справиться со своим страхом. Зато она, по некоторым сведениям, несколько умнее Криса и владеет несколькими полезными навыками, недоступными ему, в частности умеет играть на пианино и разбирается в химии. В сценарии Джилл под управлением игрока ей предстоит разгадать все тайны.
    • В сценарии Криса Джилл тоже добирается до особняка, но вскоре пропадает вместе с Вескером в неизвестном направлении.
  • Альберт Вескер — капитан S.T.A.R.S. Именно он предложил выжившим из команды «Альфа» укрыться в особняке. В обоих сценариях добирается до особняка, но в скором времени пропадает. Впрочем, игрок с ним ещё обязательно повстречается…
  • Барри Бёртон — оружейник из команды «Альфа» и опытный боец. В сценарии Криса Барри фигурирует в начальном ролике, но не добирается до особняка вместе с остальными и на этом его дальнейшая судьба остается неизвестной. В сценарии Джилл Барри добирается до особняка вместе с ней и Вескером и становится очень полезным помощником. Барри может неоднократно прийти на помощь Джилл в самую трудную минуту и спасти её от неминуемой гибели. Впрочем, со временем в его поведении будут все более заметны некоторые странности…
  • Ребекка Чемберс — молодой медик из команды «Браво». Появляется только в сценарии Криса и помогает ему с решением некоторых задач, требующих медицинских знаний, причем управлять Ребеккой в этот момент придется игроку. Таким образом, это третий и последний возможный играбельный персонаж — при некоторых условиях в сценарии за Криса игра переключится на Ребекку на короткий промежуток времени.

Геймплей[править]

Resident Evil — классический Survival Horror со множеством головоломок, закрытых дверей и сильно ограниченными боеприпасами. Локации жестко поделены на отдельные комнаты, при переходе между каждой комнатой есть загрузочные экраны, замаскированные под анимацию открывания двери. В ремейке количество этих загрузочных экранов было уменьшено и многие маленькие локации объединены. В большинстве случаев монстр не может покинуть свою «комнату» и последовать за игроком в соседнюю. В оригинальной игре этого не происходит никогда, но ремейке была добавлена механика, при которой враг в некоторых случаях может последовать за игроком в соседнюю комнату, это происходит не всегда, а только в строго определенных местах, но тем не менее может серьезно застать врасплох. В каждой локации, в зависимости от местоположения игрока, есть несколько фиксированных положений камеры, переключаемых, когда игрок приближается к той или иной черте локации. Эти фиксированные камеры являются одной из главных причин страха перед медленными зомби: игрок просто может не видеть врага, который находится буквально в шаге от его персонажа, хотя может слышать. Поэтому зачастую переход между позициями фиксированной камерой является крайне напряженным моментом, очень распространена ситуация, когда при смене камеры игрок обнаруживает себя окруженным толпой врагов.

Как правило, начиная от среднего и выше уровня сложности, игрок испытывает серьёзную нехватку боеприпасов и оказывается вынужден думать, где врагов стоит зачистить, а где от них стоит просто убежать. Можно назвать это механикой «управления ресурсами». В начале игры большинство дверей особняка оказывается закрытыми, игрок прогрессирует, решая различные головоломки, побеждая боссов и получая таким образом необходимые для дальнейшего продвижения ключи. Как правило, чтобы продвинуться дальше, игроку необходимо найти один из ключей, открывающих несколько новых дверей.

Большинство врагов крайне опасны в ближнем бою, игрок же, напротив, пользуется в основном огнестрельным оружием, стараясь не подпускать к себе опасных монстров. В ремейке была добавлены механика «предметов самозащиты» — это расходники, которые позволяют попав в захват врага не получить урон и более того нанести урон в ответ. У это одноразовые кинжалы для обоих персонажей, а также уникальные гранаты Криса и электрошок Джилл. Однако работают предметы самозащиты только при захвате «лицом к лицу», если игрока захватят со спины то его персонаж не сможет защититься.

В игре сильно ограничены слоты инвентаря. Причем что маленький ключ, что большой дробовик, занимают один слот. У Джилл в инвентаре есть 8 мест, кроме того у неё есть такой предмет, как отмычка, место не занимающий. При помощи этой отмычки она может вскрывать множество простых замков, а в оригинале так же все двери, открываемые первым ключом. У Криса в инвентаре всего 6 мест и вместо отмычки он так же вынужден искать одноразовые простые ключи, каждый из которых может вскрыть одну такую дверь на выбор игрока. В оригинале такие ключи Крису необходимы только для открытия письменных столов, в которых обычно хранятся редкие патроны к мощному оружию (дробовику и револьверу), в ремейке же такими ключами открываются двери в некоторые комнаты. В сценарии Джилл все эти замки вскрываются отмычкой. В ремейке у Криса в качестве компенсации с самого начала игры есть зажигалка, не занимающая слот в инвентаре и при помощи которой необходимо решать некоторые задачи, в оригинале, увы, этого нет. Но, с другой стороны, в обоих версиях в качестве компенсации Крис — гораздо лучший боец. Это проявляется в том, что у него больше ХП и он с большей вероятностью попадает врагам в голову, убивая их мгновенно. Еще у персонажей в разных сценариях есть несколько уникальное оружие, его «коллеге» недоступное. Для Джилл это ручной гранатомет, мощное оружие, которое она может найти довольно рано. У Криса уникальным оружием является огнемет, оружие средней мощности и сильно ограниченными боеприпасами, к сожалению доступное лишь короткое время и на ограниченном участке, что подчеркивает повышенную сложность его сценария.

Противники[править]

Обычные[править]

Те противники, с которыми игрок встретится неоднократно. Некоторые из них предполагают прямой бой, некоторые побеждаются только хитростями. Решение сражаться или попытаться избежать противника каждый раз остается на усмотрение игрока, поскольку боеприпасы в игре ограничены (на средней сложности и выше), но многих избежать будет достаточно сложно.

  • Зомби — самый распространенный противник и самый известный монстр серии, можно считать их своеобразным символом игры (они появляются ещё во множестве последующих игр серии). Первый противник, с которым столкнется игрок. Зомби встречаются на протяжении всей игры в большинстве областей. Это типичный результат заражения человека Т-Вирусом. Зомби полностью лишены разума, руководствуются примитивными инстинктами главный из которых — сожрать все живое. Помимо полной потери разума у зомби сильно ухудшается моторика, они становятся достаточно медленными и неповоротливыми. Так же у них развивается сильный некроз тканей, особенно кожи, обнажая в некоторых местах кости, из-за чего они выглядят как живые мертвецы, за что и получили своё название. С другой стороны, их мышечная масса растет, за счет чего даже при своей плохой моторике зомби способен пересилить тренированного человека. Кроме этого, зомби становятся гораздо более живучими и легко способны выдержать значительный урон, фатальный для живого человека. Лишь уничтожение головы гарантирует их мгновенную смерть. В качестве противников зомби представляют больше всего угрозы в начале игры, поскольку пистолет и тем более нож не являются особенно эффективным оружием против них — на каждого зомби требуется много выстрелов, а боеприпасы ограничены. Из-за медлительности и неповоротливости зомби зачастую достаточно несложно пробежать мимо них, однако из-за узких коридоров и особенностей камеры это не всегда возможно. С появлением более мощного оружия зомби перестают быть серьёзной проблемой в оригинальной игре, однако в ремейке была добавлена дополнительная механика, сделавшая этих врагов куда более опасными…
    • Кримсонхэды (Crimson Head — красноголовый) — новый враг, появившийся только в ремейке. Это дальнейшая мутация обычных зомби. Большинство сраженных игроком зомби, если у них не была уничтожена голова, только кажутся мёртвыми: сразу после «смерти» в организме зомби происходят дальнейшие мутации. Спустя некоторое количество времени (разнящееся для каждого зомби) они вновь станут активными и гораздо более опасными. Скорость кровообращения и температура тела существенно повышаются, это придает их коже красноватый оттенок (за что они и получили своё название). Видимо, из-за высокой температуры, их тела начинают испускать пар, особенно из ноздрей и ушей. У кримсонхэдов отрастают опасные когти, их агрессия существенно повышается и самое главное: они больше не те медлительные и неуклюжие зомби, какими были, они могут бежать с той же скоростью, что и игрок. В общем, это очень опасные враги. Чтобы предотвратить повторную мутацию зомби, игрок может успеть сжечь его труп, однако количество керосина в игре, необходимого для этого, крайне ограничено, а зомби много. Время на уничтожение тела зомби ограничено, в зависимости от сложности это может быть от пяти минут до трех часов. Таким образом, эта механика вынуждает игрока выбирать, каких зомби следует сжигать, чьи трупы оставить в покое, если возвращение в область не планируется. И решать, стоит ли в некоторых областях убивать зомби вообще, рискуя создать красноголовых, или же оставить там обычного медленного зомби, которого значительно проще избегать. Некоторая часть зомби (например те, что встречаются на обоих кладбищах) по неизвестным причинам никогда не превратятся в кримсонхэдов, но подавляющее большинство превратятся. Всего в игре есть две обязательные встречи с этими противниками — первая происходит в зеркальном коридоре на втором этаже западного крыла особняка. Там есть уже поверженный до прихода игрока зомби, который станет активным в определенный момент или раньше, если игрок попытается сжечь его тело. Вторая обязательная встреча — босс, о нем ниже. Создания больших красноголовых можно избежать, но как правило это редко удается. Красноголовые появляются только в ремейке первой части и «Хрониках Амбреллы», поэтому можно их считать уникальным результатом воздействия конкретного штамма Т-Вируса с иммунной бывших исследователей и охранников особняка.
  • Церберы — подвергшиеся воздействию Т-вируса доберманы. Именно они в большом количестве фигурируют во вступительном ролике, вынудив остатки S.T.A.R.S. бежать и найти укрытие в особняке. Как правило это второй вид противника, появляющийся уже непосредственно в игре. Церберы были одной из самых ранних разработок Амбреллы во время экспериментов с Т-Вирусом и эту разработку можно было назвать успешной. Несмотря на серьёзное ухудшение состояния кожи, местами просто отсутствующую и оголяющую мышцы, все остальные показатели церберов в сравнение с обычной собакой серьёзно возросли. Они стали значительно более сильными, выносливыми, живучими и агрессивными. Кроме того, они перестали бояться громких звуков, таких как выстрелы. При этом они сохранили свой интеллект уровня собаки, то есть отлично поддавались дрессировке и обучению. Это, и низкая стоимость производства, делали церберов хорошим биологическим оружием. Увы, после утечки вируса и заражения практически всего исследовательского комплекса, многие Церберы сбежали из особняка и разбрелись по окрестностям, атакуя случайных туристов. В качестве противников в игре, Церберы не так уж распространены, поскольку основное действие игры происходит внутри особняка. Тем не менее некоторые церберы способны ворваться внутрь через окна, а других игрок встретит при исследовании внутренних дворов и балконов. Как противники Церберы опасны своей высокой скоростью и относительно небольшими размерами — в них не так-то просто попасть (особенно на контрасте с медленными и неповоротливыми зомби, в которых легко попасть). Следует ещё отметить, что хотя зомбированные собаки ещё встречаются в последующих играх серии, это по-сути несколько иной вид монстров. Именно Церберы изначально разрабатывались как биологическое оружие, тогда как зомбированные собаки стали результатом непреднамеренного воздействия Т-Вируса, подобно обычным зомби, вскоре после разрастания эпидемии по всему Раккун-Сити, хотя они и обладали схожими характеристиками.
  • Вороны (Crow) — зараженные Т-Вирусом птицы. Кроме их существенного увеличения в размерах, они не демонстрируют никаких особенностей. Встречаются достаточно редко. Вороны — самые пассивные противники в игре. В большинстве случаев они не станут нападать на игрока, вместо этого они будут просто мирно сидеть. Тем не менее, если привлечь их внимание бегом или выстрелом, они нападут. В общем, драться с ними не имеет особого смысла, гораздо проще их избежать. Будучи обычными птицами, подверженными непреднамеренному заражению Т-Вирусом, вороны встречаются во множестве последующих игр.
  • Веб-Спиннеры (Web Spinner, можно примерно перевести как «Сетепряд») — гигантские пауки, так же были созданы в качестве биологического оружия. Под воздействием Т-Вируса эти пауки серьёзно увеличились в размерах. Не смотря на своё название, Веб-Спиннеры потеряли способность плести паутину, вместо этого они смогли плеваться ядом на небольшое расстояние. В целом этот вид мутантов был признан провальным: несмотря на серьёзное увеличение в размерах, сила этих пауков оказалась не так уж велика. Вопреки своим размерам пауки сохранили способность передвигаться по стенам и потолкам, что исследователи Амбреллы сочли любопытной особенностью, но полное отсутствие интеллекта сделало Веб-Спиннеров абсолютно неуправляемыми и поставило полный крест на их дальнейшей перспективности. Большая часть этих пауков была уничтожена, для изучения оставили лишь несколько особей. Позже они смогли сбежать, их спасло то, что среди Веб-Спиннеров была одна гораздо более опасная особь, поселившаяся с частью пауков в подземных пещерах… Это помешало службе безопасности окончательно истребить Веб-Спиннеров, а после того, как произошла утечка вируса, им уже было не до пауков, таким образом они успешно дожили до событий игры. Впервые игрок встречается с ними ещё во время обследования общежития персонала, но вскоре будет вынужден отравиться в те самые подземелья, где они давно устроили логово. В качестве противника гигантские пауки способны удивить игрока своим передвижением по стенам, способностью отравить и высокой скоростью, но все же не являются сильно грозными врагами. Как и в случае с Церберами, в последующих играх неоднократно встречаются гигантские пауки, непреднамеренно мутировавшие под воздействием Т-Вируса и обладающие схожими характеристиками.
  • Осы (Wasp) — мутировали, питаясь пыльцой Растения 42. Они существенно увеличились в размерах, а токсичность выросла. В них достаточно сложно попасть, поэтому гораздо проще убежать и победить другим способом.
  • Гадюки (Adder) — зараженные Т-Вирусом змеи. Не подверглись существенным изменениям, хотя их агрессия повысилась, а яд стал более смертельным. Собственно, их яд и является главной опасностью — укусив игрока, они могут вынудить его искать противоядие.
  • Нептуны (Neptune) — зараженные Т-Вирусом акулы были ещё одним провальным проектом. Зараженные Т-Вирусом, акулы не подверглись значительным мутациям и не стали намного сильнее, оставаясь смертоносными только в воде. Управлять ими так же не представилось никакой возможности. Разочарованные таким результатом, исследовали списали Нептунов, оставив в живых только одну акулу, которая оказалась беременной. Большинство из её выводка вскоре погибло, но двое выжило. За ними продолжили наблюдение, однако вскоре после утечки Т-Вируса один из исследователей сошел с ума и выпустил акул из резервуаров, попутно затопив их исследовательский отсек. Этот случай так же породил Растение 42. В версии ремейка Нептуны гораздо больше, чем в оригинале, но суть их примерно такая же. Побеждаются путем откачивания воды из резервуаров, что делает их беспомощными, хотя в Ремейке большая акула ещё успеет преподнести небольшой сюрприз.
  • Охотники (Hunter) — гибрид человека и рептилии и одна из самых успешных разработок того времени. Охотники были создан путем инъекции ДНК рептилии в человеческий эмбрион, разумеется приправленной Т-Вирусом. Создавая Охотников, исследователи стремились получить разумное, управляемое биооружие и они достигли в этом некоторых успехов. У Охотника был интеллект, равный интеллекту Орангутанта, они были способны понимать и выполнять десятки простых команд и слаженно действовать в команде. Их кожа была весьма прочной, когти острыми, а двигались они с весьма впечатляющей скоростью, умея атаковать в прыжке. Игрок встречает их вскоре после исследования общежития персонала, они заполняют особняк, заменяя зомби (даже тех, кто ещё не были убиты игроком) в большинстве областей особняка. В качестве противника Охотники представляют весьма сильного и подвижного врага, способного выдержать значительный урон — игроку к моменту встречи с ними стоит быть хорошо вооруженным. Охотники — один из немногих врагов, имеющих в своем арсенале смертельную атаку. Большинство охотников игрок встретит в особняке, кроме того некоторые из них повстречаются во время исследования подземелья. Будучи одними из самых успешных разработок Амбреллы, охотники были несколько раз модифицированы и в том или ином виде неоднократно появлялись в других играх серии.
  • Химеры (Chimera) были гибридами человека и мухи. Подобно Охотникам, они были созданы при помощи манипуляций с недавно сформированным человеческим эмбрионом. Результат получился достаточно неоднозначным: они достигали взрослого возраста за считанные дни, у них были тонкие конечности с острыми когтями. Из-за этого они любили карабкаться по потолку и передвигаться по вентиляции, хотя они и не сохранили способности мухи к полёту. В среднем, «Химеры» получились даже сильнее успешных «Охотников», но они значительно уступали им в интеллекте, который так и остался на уровне насекомого, из-за чего оказались малопригодными для биологического оружия. Как противник Химера опасна прежде всего своим смертельным захватом с потолка, в ремейке этот захват приводит к мгновенной смерти игрока, если у него нет оружия самозащиты. С другой стороны, они чуть менее живучие, чем Охотники, хотя все ещё могут выдержать существенный урон. Химеры появляются только во время исследования Лабораторий, то есть фактически к самому концу игры, когда у игрока уже есть достаточно оружия и боеприпасов для борьбы с ними.

Боссы[править]

Данные противники уникальны и существуют в одном экземпляре. Они сильнее обычных противников и в подавляющем большинстве случаев победа над ними необходима для продвижения по сюжету (обычно это получение ключевого предмета). Таким образом, не получится избежать битвы с большинством из этих противников, в отличие от обычных.

  • Зевок (Yawn) — огромная, мутировавшая под воздействием Т-Вируса змея. В отличие от других змей, Зевок под воздействием вируса увеличился несколько раз, до такой степени, что свободно мог проглотить человека. Прозвище получил за свою огромную раскрытую пасть. Как и в случае большинства других зараженных Т-Вирусом, кожа Зевка находилась в ужасном состоянии, она вся покрыта язвами и опухолями. Яд этой змеи стал после мутации стал ещё более смертоносным, он способен обездвижить и убить взрослого человека за считанные минуты, причем обычным противоядием его не вылечить, нужна специальная сыворотка. К моменту утечки вируса контроль над Зевком был полностью утерян, он свободно перемещался по особняку и терроризировал выживших исследователей. Это первый босс, с которым встретится игрок. По пути на чердак игрок может найти Ричарда Айкена, который был ранен Зевком, и может попытаться его спасти. Позже, попав на чердак, он уже встретится в качестве босса. Первый бой с ним на самом деле необязателен, можно просто схватить ключевой предмет и сбежать, хотя победа над ним в этой встрече требуется для выполнения одной из ачивок. Либо может сразиться с ним, в этом случае получив достаточно урона, Зевок отступит. Если игрок будет ранен во время первой встречи, то поиск противоядия потребует усилий. Этот босс встретиться снова уже во второй половине игры и этот бой будет обязателен для прохождения. К счастью, по неясным причинам, Зевок во время второго боя потерял свою способность отравлять игрока. Это никак не объяснено, можно предположить, что это произошло из-за первого боя (который, впрочем, можно избежать) или просто из-за непредсказуемых мутаций с течением времени.
  • Кримсонхэд прототип 1 (Crimson Head Prototype 1) — появляется только в ремейке. По-сути представляет собой усиленную версию обычного кримсонхэда и является одной из двух обязательных встреч с этими противниками. Это был первый задокументированный инцидент превращения обычного зомби в кримсонхэда вскоре после утечки Т-Вируса. Первоначально его оставили для дальнейшего изучения, но после того, как кримсонхэд убил четверых работников он был признан слишком опасным. Будучи не в состоянии уничтожить его, исследователи заковали монстра и поместили в гроб на хранение, закрыв на хитроумную систему из четырех замков. Игроку необходимо освободить его, чтобы получить ключевой предмет для доступа во двор. За время заключения монстр очевидно подвергся дальнейшим мутациям, он значительно сильнее обычных кримсонхэдов.
  • Лиза Тревор (Lisa Trevor) — тоже появляется только в ремейке. Это ужасно мутировавшая дочь архитектора особняка, над которой десятилетиями проводились чудовищные опыты с различными штаммами вируса. Её тело было ужасно искажено, а разум остался на уровне ребенка. Опыты, хоть и исказили её тело, но сделали её невероятно живучей — никто так и не смог найти способа убить Лизу. Она бродит по окрестностям особняка в поисках своей мамы. Её тело заковано в цепи и кандалы, но даже в таком состоянии Лиза все ещё остается крайне опасной. Таким образом, игрок столкнется с ней несколько раз в разных локациях. Поскольку она бессмертна, стрелять по ней вообще не рекомендуется — это только злит её и тратит патроны впустую. Предпочтительнее просто избегать её. Победа над ней достигается совершенно другим способом. Подробнее о ней как о персонаже в соответствующей подстатье.
  • Растение 42 — гигантское плотоядное растение-мутант. Некоторые исследователи из любопытства вводили Т-Вирус в различные растения. Растение 42 подверглось уникальной мутации, серьёзно увеличившись. Из-за утечки в лаборатории один из ученых сошел с ума и сломал резервуары с Нептунами, затопив весь отсек водой. Эта вода, по предположению исследователей, растворила хранящиеся в отсеке химикаты, а корни растения впитали их, что ещё сильнее увеличило скорость его роста. В конце концов Растение 42 практически полностью захватило всё общежитие персонала и многие работники стали его жертвами. Учеными был разработан план по уничтожению вышедшего из под контроля растения: они выяснили, что оно очень чувствительно к химическому веществу, известному как V-JOLT. Они планировали создать этот химикат и пустить его в корни растения. Но план ученым реализовать не удалось. Во-первых в затопленном отсеке хозяйничали Нептуны, три огромные и агрессивные акулы, что преграждало путь к корням Растения. Во-вторых здоровье ученых постоянно ухудшалось, поскольку все они были заражены, и в скором времени они потеряли разум и мутировали в зомби. Таким образом, Растение 42 дожило до событий игры и стало одним из обязательных боссов, с которым столкнется игрок. Играя за Джилл, игрок может решить паззл и воссоздать V-JOLT, выполнив план по уничтожению Растения 42. В оригинале это существенно облегчит бой, Растение становится очень слабым и умирает спустя несколько выстрелов. В качестве альтернативы игрок может сразиться с неослабленным растением 42, оно будет гораздо более живучим, но вскоре Джилл на помощь придет Барри, который с огнеметом поможет ей уничтожить это растение. В ремейке при игре за Джилл все наоборот — использование V-JOLT позволяет полностью пропустить бой с растением — Джилл на помощь придёт Барри и добьет босса. Но если не использовать J-VOLT, то Джилл будет сражаться со здоровым растением 42 исключительно своими силами. За Криса ситуация сложнее. Он не разбирается в химии, а Барри не придет ему на помощь. Но, при некоторых условиях, ему на помощь может прийти Ребекка. В оригинале Ребекка поможет Крису в том случае, если он в самом начале игры приказал ей следовать за ним. В ремейка Ребекка придет Крису на помощь только если он не успел спасти Ричарда Айкена. В этих случаях как только Крис войдет в комнату с Растением, оно схватит его, после чего ему на помощь придет Ребекка. Он расскажет ей о J-VOLT, после чего, играя за Ребекку, нужно будет создать этот химикат и отравить корни растения. Растение выпустит Криса и игроку будет несложно добить сильно ослабленного босса. Однако, если игрок приказал Ребекке оставаться на месте в оригинале или спас Ричарда в ремейке, то Крис остается против здорового Растения 42 один на один и сможет полагаться только на свое оружие.
  • Чёрный Тигр (Black Tiger) — гигантский Веб-Спиннер, обитающий в подземельях. По не ясной причина эта особь мутировала гораздо сильнее своих сородичей, стала куда крупнее и опасней. Во многом благодаря нему исследователи полностью потеряли контроль над популяцией Веб-Спиннеров, а с утечкой вируса у них стало ещё больше проблем. В отличие от своих мелких собратьев, Чёрный Тигр не потерял способности плести паутины, чем активно пользуется. В остальном он не сильно отличается от обычных Веб-Спиннеров, просто крупнее и живучей. Являясь грозным на вид, он тем не менее не будет особенно сильным противником. Черный Тигр достаточно неповоротлив и убивается достаточно быстро. Это единственный босс (не считая первой встречи с Зевком), победа над которым необязательна — игрок имеет возможность просто уничтожить паутину, преграждающую проход дальше, игнорируя паука.
  • Тиран (Tyrant) — венец творения Амбреллы и финальный босс игры. Результат проекта по созданию разумного биологического оружия. Исследовали Амбреллы долгие годы не могли достигнуть результата, поскольку он требовал крайне редкие и специфические требования к генам человека — большинство людей при заражении Т-Вирусом превращалось в зомби, другие просто умирали. Тем не менее в конце концов Амбрелле удалось найти подходящего человека и успешно создать Тирана. Из-за утечки в лаборатории, гибели или зомбифицирования всего персонала, Амбрелла потеряли контакт с комплексом и доступ к Тирану. Именно спасение проекта «Тиран» и стало главным приоритетом Амбреллы. Игрок встречается с Тираном в конце игры, причем в большинстве случаев боя будет два. При первой встрече сила Тирана ограничена и получив некоторый урон он упадет без сознания. Вторая встреча с ним состоится в финальной локации, причем там он будет гораздо более быстрый и смертоносный.

Тропы[править]

  • GAR — это японская игра, поэтому сам по себе Крис представляет собой яркий пример типажа в лучших традициях аниме и манги. Столкнулся с чудовищами-мутантами нечеловеческой силы, заживо пожирающими твоих товарищей, у самого в руках только нож? Ни капли страха, за всю игру нет даже ни единого намёка на то, что Крис (в отличие от той же Джилл, ведущей себя куда более человечно) испугался или потерял самообладание. Дополнительные очки за то, что фактически Крису в его сценарии лишь минимально помогает Ребекка, в основном своими мозгами, в остальном он полностью справляется со всем в одиночку. Крис — разновидность крайне положительного GAR’а, стремящегося использовать свои силы чтобы спасти всех, кого только может. Настоящий американский герой.
  • Биологическое оружие — сам по себе Т-Вирус и все встречаемые в игре противники изначально разрабатывались в качестве биологического оружия. Но, как обычно бывает, что-то пошло не так, и заразился весь исследовательский центр.
  • Воинственная флора — как выяснилось, Т-Вирус может воздействовать не только на животных и людей, но и на растения. Это создало два примера тропа:
    • Первый — небольшое безымянное растение, обитающее в фонтане и преграждающее путь игрок к ключевому предмету. В целом, большой опасности не представляет, но доступ к предмету блокирует, а убивается только при помощи специальных химикатов.
    • Второй случай уже гораздо более заметный — это босс «Растение 42». Оно мутировало до огромных размеров, пустив свои лозы по целому зданию, вскоре фактически полностью захватив его. Растение стало очень агрессивным хищником, проявляющим к тому же некоторый интеллект. Игрок в зависимости от выбора может победить это растение как грубой силой, так и смешав специальный химический состав.
  • Вседоступное хранилище — ключевая механика игры. По разным локациям в игре разбросаны ящики, куда игрок складывает не нужные ему на данный момент предметы. И из каждого ящика доступны одни и те же предметы. Из-за сильного ограниченного инвентаря и большого количества предметов вседоступное хранилище является настоящим спасением. Что самое забавное, изначально вседоступное хранилище в игре не планировалось, все ящики должны были быть отдельными хранилищами. Вседоступное хранилище было реализовано лишь благодаря мольбам тестеров игры. В ремейке после прохождения игры можно разблокировать режим «Real Survivor», где одной из особенностей является как раз аверсия тропа — все ящики являются раздельными хранилищами, как и было задумано в первоначальной версии игры.
  • Гадкая механика — очень сильная вкусовщина, но многим игрокам пришлась не по душе механика «алых голов» в ремейке. По-сути эта механика наказывает игрока за убийство зомби и стимулирует лишний раз подумать, стоит ли это вообще делать. Масла в огонь добавляет и тот факт, что подобные зомби больше не появились в других играх. Однако нельзя не заметить, что в итоге «алые головы» получились одними из самых страшных врагов в серии и многим игрокам эта механика пришлась по душе, она сделала гораздо более опасными привычных и банальных зомби.
  • Головоломка для дошкольника — в принципе, практически все загадки игры, подающиеся сюжетом как сложные, в действительности может решить даже дошкольник. Особенно в оригинальной версии, в ремейке их несколько усложнили.
  • Город, которого нет — Raccoon City.
  • Дневник катастрофы — куда же в такой игре без этого тропа?
    • Дневник сторожа из оригинала и ремейка. Один из сотрудников Амбреллы, присматривающий за мутировавшими собаками вел свой дневник, который вскоре стал наглядным пособием по превращению в зомби «изнутри».
    • Завещание исследователя из первой части и ремейка, рассказывает о человеке, который знает, что заражен, пишет, как все его коллеги уже потеряли разум и прямо сейчас ломятся в его дверь. Исследователь решает покончить жизнь самоубийством, но тело мы его так и не находим — неужели он не решился?
    • Предсмертная записка из ремейка, которую можно найти в общежитии работников. Там один из работников рассказывает, как они с другом смогли сбежать от зомби, но его товарищ начал проявлять симптомы заражения и он вынужден был его убить. И сам он тоже решил последовать за ним, повешавшись.
    • Дневник Тревора из ремейка. Повествование ведет человек, спроектировавший особняк с огромным количество ловушек и секретов, ставший жертвой своей же собственной архитектуры.
  • Доктор Зло — все события игры произошли исключительно из желания людей проводить абсолютно бесчеловечные эксперименты с целью создания биологического оружия и в дальнейшем попытки форсировать эволюцию человека. Таким образом, под троп подходит практически весь персонал Амбреллы. В ремейке показано, что некоторые из них испытывали угрызения совести за свои деяния, но большинство определенно были безразличными чудовищами. Впрочем, большинство из них в итоге за свои деяния жестоко поплатились.
  • Знать, где упадешь — прохождение очень упрощается, если заранее знать что тебя ждёт впереди. Например в ремейке, знание того, каких прикидывающихся мёртвыми стоит заранее сжечь, чтобы они потом не создали проблемы, а какие будут так и лежать до конца игры, очень облегчает прохождение.
  • Зоонежить — подвержены Т-Вирусу не только люди. В игре встречается огромное количество зараженных собак, птиц, акул, змей. Стоит заметить, что они не являются «настоящей» нежить — они все ещё живые, просто мутировавшие. Однако, Т-Вирус провоцирует очень заметный некроз тканей, зараженные буквально гниют заживо, поэтому выглядят практически все эти существа как восставшие из мёртвых.
  • Зомби — удивительно, правда? Стоит только добавить, что зомби в этой игре не являются ожившими мертвецами в привычном смысле этого слова. Напротив, это технически ещё живые люди, просто зараженные резиновонаучным вирусом и мутировавшие. Однако, у всех зараженных развивается сильный некроз ткани, поэтому гниющие заживо мутанты очень напоминает стереотипных живых мертвецов.
  • Змеи — есть большое количество мелких змей, мутировавших от Т-Вируса, и есть огромная змея-босс по кличке «Зевок» (Yawn). Последний — крайне опасная тварь, к тому же его яд не поддается лечению обычными средствами, для этого нужна специальная сыворотка.
  • Катсценные сверхсилы — Барри Бёртон выбивает дверь, спасая Джилл Валентайн от превращения в Джилл Сэндвич. Игроку остаётся лишь искать ключи или отпирать двери с другой стороны.
  • Крутой простой смертный — Крис, Джилл и Барри — простые люди. Тем не менее они не теряют самообладания и способны самостоятельно справиться с опасными мутантами.
  • Назад в знакомые места — исследовав большую часть особняка, Крис или Джилл отправляются исследовать общежитие для персонала. Полностью исследовав его, они находят последний ключ от особняка, который может открыть оставшиеся закрытые там двери, преграждающие путь к последним нераскрытым тайнам таким образом игрок вынужден вернуться в особняк, где место привычных зомби уже заняли совершенно новые, более опасные противники.
  • Непростые зомби — в оригинале таковых, увы, не имеется, появляются лишь обычные зомби, перестающие быть проблемой сразу с появлением дробовика. В ремейке, однако, появляются «Алые головы» (Crimson Head). Это зомби, мутировавшие после своей смерти. Они становятся очень быстрыми, у них отрастают когти и судя по всему значительно повышает температура тела. Их голова краснеет, отсюда и название. Одни из самых страшных противников за всю серию. Как минимум за одну игру неизбежна встреча с двумя Алыми Головами, однако своими действиями игрок, скорее всего, создаст дополнительных.
  • Ограничение сохранений — для сохранений игры во-первых нужен расходный предмет — печатная лента, который не так уж сильно распространен и занимает место в инвентаре. Во-вторых сохраняться можно только при помощи печатных машинок, которые тоже не так уж распространены и расположены лишь в нескольких областях.
  • Он был сильно ранен! — в большинстве (единственное исключение — сценарий Джилл с живым Барри, там Вескер просто сбегает, воспользовавшись перепалкой) случаев Тиран пронзает грудь Вескера и, как кажется, убивает его — у человека нет никаких шансов пережить такую рану. Как мы узнаем из последующих частей, Вескер (благодаря прототипу вируса) успешно пережил ранение от Тирана и даже успел сбежать до взрыва. Причем, если верить Хроникам Амбреллы, каноничен именно тот вариант, где Тиран пронзил его грудь.
  • Прикинуться мёртвым — о, зомби мастера этого занятия.
    • Во-первых в обоих версиях их «фирменный» прием — получив достаточно урона упасть на пол и несколько секунд лежать. Если игрок в это время подойдет к ним ближе, они обязательно схватят за ногу и начнут кусать.
    • Во-вторых многие зомби при входе в локацию изначально просто безжизненно лежат на земле. В оригинале с этим проще — вскоре игрок поймет, что не бывает зомби, просто так лежащего, он обязательно укусит, если подойти, поэтому там можно было просто сразу их уничтожать едва завидев. В ремейке ситуация сложнее — зомби, прикидывающиеся мёртвыми, не подают признаков жизни и их нельзя добить. Тем не менее часть из них обязательно встанут после определенных действий и нападут — как правило в самый неподходящий момент. Единственный способ бороться с такими зомби в ремейке — сжечь их, но проблема в том, что не все лежащие «будто мёртвыми» зомби обязательно встанут. Некоторые так и останутся лежать до конца игры, а количество бензина ограничено.
    • В третьих, в ремейке, уже поверженные зомби, которым игрок не смог уничтожить голову и не сжег их труп, через определенное количество времени (зависящее от сложности) вновь восстанут в качестве гораздо более опасных алых голов (crimson head).
  • Странности в первой части — между первой и третьей частью по сюжету проходит совсем немного времени. В первой части Джилл показана в целом достаточно слабой, её постоянно спасает Барри, она впадает шок от вида церберов, её тошнит от обычного зомби… Но в третьей части она уже словно другой человек, ничего не боящаяся и победившая в итоге самого Немезиса, гораздо более опасного противника чем все, кто встречается с особняке.
    • Ребекка, пережившая серьёзные передряги в Resident Evil Zero здесь показана очень слабой, сжимающейся в страхе от вида одного охотника. Это никак не вяжется с её образом в приквеле.
  • Страшные птицы — зараженные Т-Вирусом вороны. Не особо опасные противники, но тем не менее их достаточно сложно уничтожить. В отличие от остальных, не всегда агрессивны, иногда, если их не провоцировать, будут мирно наблюдать за игроком.
  • Сюжетные нелепицы — при всех плюсах игры поведение персонажей выглядит крайне глупым, особенно в ремейке. Конкретно по сценарию:
    • В сценарии Джилл (в ремейке) она вскоре замечать странное поведение Барри. После встречи с Энрико Джилл точно знает, что среди S.T.A.R.S. есть предатель. Барри дважды пытается убить Джилл. Перед второй попыткой она пытается допросить его, но вскоре появление Лизы Тревор этот допрос прерывает. Если отдать Барри оружие, то после победы на Лизой Джилл будто забывает о недавнем намерении допросить предполагаемого предателя. После Джилл вновь ему доверяется и он вновь предает её.
  • Тупое самопожертвование — Ричард Айкен в ремейке просто король этого тропа. Все дело в том, что в оригинальной игре его единственная судьба была — умереть от ран, нанесенных «Зевком» (огромной змеёй). В ремейке его роль решили расширить и добавили игроку возможность спасти его. Только для того, чтобы он вскоре умер в результате тупого самопожертвования, причем в зависимости от выбранного сценария есть разные варианты события. В случае Джилл, Ричард пожертвует собой когда он начнет свой бой с «Зевком», ну а в случае Криса — когда тот спустится в камеру к Нептунам, огромным акулам, зараженным Т-Вирусом.
  • Турбо-лечение — в игре можно мгновенно исцелить любые раны расходными предметами. Это обильно встречающиеся по особняку травы и лечебные спреи.
  • Эксплойт — в ремейке, где было уменьшено количество загрузочных экранов, в частности они были убраны из большинства лестниц, игроки вскоре обнаружили полезную особенность: зомби не могут укусить игрока, находясь на лестнице (скорее всего из-за сложностей анимации разной высоты). Все, что они пытаются сделать, находясь на лестнице — использовать атаку рвотой, которая в разы менее опасна. Это позволяет достаточно легко расправиться с зомби во многих локациях при помощи ножа, заманив их на лестницу и сэкономив таким образом патроны.