RESIDENT EVIL 2

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это статья о ремейке 2019 года. О оригинальной игре 1998 года см. статью Resident Evil 2.

RESIDENT EVIL 2
Обложка
Общая информация
Жанр Survival Horror
Дата выхода 25 января 2019 года
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Режимы игры Одиночная игра

RESIDENT EVIL 2 — видеоигра в жанре Survival Horror, выпущенная в 2019 году. Представляет собой ремейк одноименной Resident Evil 2, которая была выпущена в 1998 году. Игра получила высокие оценки от игроков и критиков. Отмечалось крайне удачное осовременивание множества идей оригинала и других игр серии того времени, что привлекло интерес как старых фанатов, так и новой аудитории, с оригинальной игрой не знакомой. Все это благоприятно сказалась на продажах: RESIDENT EVIL 2 быстро стала хитом и на данный момент продано более 6,5 миллионов копий игры. Игра завоевала множество наград, в том числе была названа игрой года на церемонии Golden Joystick Awards.

Будучи ремейком игры 1998 года, RESIDENT EVIL 2 (в отличие от ремейка первой части, который лишь дополнил историю, но почти ничего не поменял) привносит серьёзные изменения как в геймплей, так и в сюжет. Камера больше не фиксирована, вместо этого она закреплена «за плечом» главного героя. Целиться во врагов, соответственно, тоже нужно самостоятельно. Но такие элементы оригинала, как крайняя ограниченность боеприпасов, не позволяющих на высоких уровнях сложности перестрелять всех противников, а так же ячейки инвентаря и условное разделение локаций на комнаты никуда не делись. Поскольку фиксированной камеры, скрывающей врагов, больше нет, да и сами зомби за прошедшие годы настолько «приелись», что напугать ими кого-то сложно, эффект страха в игре достигается другими способами. В первую очередь это игра с освещением — значительная часть локаций игры находятся в кромешной тьме и освещать путь игроку предстоит фонариком, это планировка помещений и способы размещения там врагов. Сюжетно игра тоже значительно отличается от оригинала. Сохранена лишь общая канва истории, детали происходящего и поведение практически всех второстепенных персонажей серьёзно отличаются. Большинство областей так или иначе изменено, это не точное воссоздание архитектуры оригинальной игры, хотя игрок все равно узнает большинство мест.

В игре, как и во многих классических играх серии, есть выбор сценария, то есть главного героя, за которого предстоит играть. Всё так же, главным героем на выбор игрока может стать Леон Кеннеди, полицейский-новичок, прибывший на свой первый рабочий день и попавший в настоящий ад, или Клэр Редфилд, прибывшая в Раккун-Сити в поисках своего брата и попавшая в город, наводненный зомби. Как и в оригинале, у каждого из персонажей доступен свой набор оружия, локации, недоступные другому и уникальные катсцены. В отличие от оригинала, сценарии представляют собой альтернативные варианты развития событий, подобно тому, как это было в первой части. Они «не бьются» между собой, таким образом система сценариев A и B не используется, хотя нечто подобное в очень упрощенном виде все же присутствует (подробнее в разделе геймплей). Кратко можно сказать лишь о том, что отсутствие такой системы это то немногое, за что игра критиковалась.

Таким образом, игра представляет собой ещё пару вариаций развития событий времен второй части, насколько каноничны для серии детали в том виде, в каком представлено в игре — неизвестно.

Сюжет[править]

Игра вновь рассказывает историю двух людей, волею судьбы вынужденных пережить зомби-апокалипсис. Леон Скотт Кеннеди, молодой полицейский-новичок, должен был прибыть в полицейский участик Раккун-Сити в свой первый рабочий день. Клэр Рэдфилд, родная сестра Криса Редфилда, потеряла связь со своим братом, работавшим в Раккун-Сити и лично отправилась на его поиски. Попав в город они вскоре выяснили, что он полностью наводнен зомби, пожирающими людей заживо, и вскоре встретились. Решив объединить свои силы, они поехали в полицейский участок, надеясь там найти убежище и помощь. Но, к сожалению, в конце пути Леон с Клэр попадают в ДТП и оказываются разделены. Каждому приходиться добираться до полицейского участка своим путем.

Добравшись до полицейского участка, они понимают, что он, как и весь город, наводнен зомби, а вменяемых людей там почти не осталось. Клэр также понимает, что её брата давно нет в городе — он отправился куда-то в Европу. Их надеждой на спасение оказывается секретный проход через канализацию, расположенный под полицейским участком, но для доступа к нему необходимо собрать три медальона, которые разбросаны по всему зданию. А каждой комнате этого здания может поджидать зомби или ещё более опасный монстр…

Персонажи[править]

  • Леон Скотт Кеннеди — один из двух возможных главных героев. Талантливый полицейский-новичок, чей первый рабочий день превратился в настоящий ад.
  • Клэр Редфилд — вторая из возможных главных героев, родная сестра Криса Редфилда. Она обычная студентка, но тем не менее прекрасно умеет обращаться с оружием — предположительно её обучал этому превосходно стреляющий брат.
  • Марвин Брана — первый вменяемый полицейский, встречающийся в главном зале полицейского участка. Увы, к моменту встречи с главным героем серьёзно ранен. Здесь его роль расширена — он оказывает посильную помощь на протяжении значительной части игры.
  • Ада Вонг — появляется только в сценарии Леона. Представляется Леону агентом ФБР, прибывшей расследовать это дело, забрать G-Вирус и вернуть правительству, чтобы подобная ситуация больше никогда не повторилась.
  • Шерри Биркин — появляется только в сценарии Клэр (не считая концовки). Маленькая девочка, дочка двух исследователей Амбреллы. Всю жизнь её родители занимались в основном исследованиями, практически не уделяя ей внимания. Как и другие люди, пытается выжить, когда город впал в хаос. Клэр начинает сильно о ней заботиться и защищать, а Шерри, до этого не знавшая любви и заботы к ней сильно привязывается.
  • Бен Бертолуччи — появляется только в сценарии Леона. журналист, расследовавший тёмные дела «Амбреллы» и немало о них узнавший. К моменту игры посажен шефом полиции под стражу в тюрьму, что позволило ему выжить. При встрече с Леоном просит его выпустить из камеры.
  • Брайн Айронс — появляется только в сценарии Клэр. Шеф полиции и взяточник, саботировавший любые расследования против «Амбреллы».

Геймплей[править]

Управляя главным героем от третьего лица, игроку необходимо в условиях большого количества противников и нехватки боеприпасов пробираться через полные врагов комнаты, находить ключи от закрытых дверей и решать различные головоломки, чтобы прогрессировать. Именно в этой части нашли идеальный способ перенести геймплей Survival Horror в современную оболочку, не превращая игру в «тир» из 4-6 частей, где враги по большей части легко уничтожались. Таким образом, на высокой сложности, прямая конфронтация с врагами и попытка уничтожить их всех — далеко не лучший подход к прохождению. Как и в старых частях, стоит рассмотреть возможность пробежать многие места в игре, избегая битвы с монстрами и экономя патроны там, где это возможно. Поскольку у игрока возросли возможности управления персонажем, большинство врагов были усилены. Во-первых, они очень и очень живучие. Типичные зомби, встречающиеся в большом количестве на протяжении всей игры, превратились в настоящие «губки для пуль», игроки вскоре понимают, как неэффективна стрельба из пистолета им в голову (то, что большинство интуитивно пробует с ними сделать первый раз) — они способны выдержать большое количество попаданий. Кроме того, в этой части они значительно более быстрые и ловкие, чем в предыдущих. Их, на первый взгляд, медлительность очень обманчива. Когда они окажутся достаточно близко, зомби способны сделать резкий рывок, почти мгновенно сокращая дистанцию, и схватить главного героя.

Несмотря на смену способа управления, очень многие классические механики из старых частей вернулись в эту часть. В первую очередь, это ограниченный инвентарь. Как и в оригинале, игрок начинает с 8 местами слота инвентаря, но в отличие от оригинала, в процессе игры может расширить количество слотов до 20, подбирая дополнительные сумки. Большинство предметов занимает в инвентаре один слот, но некоторые виды большого оружия — сразу два. Ненужные на данный момент вещи игрок может либо сложить во Вседоступное хранилище, либо выбросить, утратив безвозвратно (за исключением важных ключевых предметов).

В игру вернулась механика «защитного предмета», очень похожая на ту, что была в ремейке первой части. Помимо «основного» оружия, то есть различного огнестрельного оружия, существует «вспомогательное». Это ножи и различные виды гранат. Попав в захвата врага и имея при себе любой защитный предмет, игрок имеет возможность использовать его, чтобы избежать получения урона — отбиться от монстра ножем или засунуть гранату ему в пасть, подобно тому, как это было в первой части. Но, в отличие от первой части, использовать вспомогательное оружие можно и в наступлении, вызвав его отдельной кнопкой, то есть ножом можно просто начать резать врага, а гранату — метнуть.

Другая механика, знакомая по старым частям и попавшая в игру — крафт патронов из пороха, дебютировавший в Resident Evil 3: Nemesis 1999 года. Помимо патронов к конкретному виду оружия, игрок очень часто будет находить порох. Комбинируя разные виды пороха, можно получить патроны к разным видам оружия, таким образом игрок может получить больше патронов для оружия, наиболее подходящее к его стилю игры. В отличие от старых игр, достаточно объединить два любых вида пороха, специальный предмет не требуется.

Условное разделение всех локаций на комнаты в значительной степени удалось сохранить. Все так же, большинство дверей в игре будут изначально закрыты, чтобы отпереть их, необходимо раздобыть соответствующий ключ, а некоторые двери можно открыть только изнутри, попав в ту комнату обходным (более длительным) путем. В отличие от оригинала, основные противники игры — зомби здесь могут относительно свободно последовать за игроком в большинство комнат, а более мощные противники, такие как лизуны — не могут.

Режимы игры и сценарии[править]

Режим истории[править]

Режим истории — основная часть игры. Выбирая Леона или Клэр, игрок будет проходить соответствующую сюжетную кампанию. Как и в оригинале, выбранному персонажу предстоит отравиться в полицейский участок через центральный вход. Как уже упоминалось, кампании Леона и Клэр схожи, они пройдут через большинство одинаковых локаций, но у них совершенно разный набор оружия, разные диалоги, отличаются некоторые встречаемые враги и разные финальные боссы. Кроме того, у Леона и Клэр есть уникальный сюжетный сегмент, во время которого они попадают в локации, другому персонажу недоступные. В сценарии Леона есть небольшой сюжетный сегмент, где играть предстоит за Аду, а в сценарии Клэр — за Шерри. Но, в отличие от оригинала, этот сегмент всего один.

После прохождения кампании за одного из персонажа открывается дополнительный сюжетный режим «2nd run» за противоположного персонажа. Это похоже на сценарии A и B из оригинальной части, но увы, здесь эта механика значительно упрощена и введена скорее «для галочки». Первые 15 минут игры 2nd run действительно отличаются, главный герой попадет в полицейский участок через чёрный ход и начнет своё исследование полицейского участка с восточного крыла, а не с центрального зала. Но, увы, на этом все сюжетные отличия заканчиваются. Все дальнейшие события и катсцены остаются неизменными, то есть сюжет практически не изменяется, изменяется только начало игры. Однако, в самом конце, «2nd run» позволяет получить «истинную концовку», которая после обычного прохождения остается за кадром, её получение занимает ещё примерно 2 минуты. Таким образом, это нельзя назвать сценариями A и B как в оригинале, поскольку там они между собой полностью соответствовали, но все же этот режим дает некоторое разнообразие игровому процессу так как хоть сюжет и остается неизменным, но немного меняется расположение предметов и решение для загадок.

Четвёртый выживший[править]

Дополнительный режим, фигурировавший и в оригинале и открывающийся после прохождения кампании за обоих персонажей. Повествует о мрачном наёмнике Амбреллы с кодовым именем ХАНК (HUNK), единственном выжившим из отряда после атаки мутировавшего Биркина. Ханку предстоит прорваться через большинство областей игры, заполоненных морем противников, к точке эвакуации. Геймплей за Ханка разительно отличается от основной истории. С самого начала игры Ханк отлично вооружен, ему доступен солидный набор оружия, множество патронов и лечебных предметов. В подвох здесь в том, что на протяжении всего режима игрок не найдет ни одного предмета. Все, что у него будет, доступно с самого начала, а путь до эвакуации предстоит неблизкий и на каждой шагу будет огромное количество врагов, гораздо большее, чем в обычной игре. Таким образом, игроку необходимо мудро распределить имеющиеся ресурсы, чтобы их хватило до самого конца игры, а не потратить все на половине пути. В отличие от остальных бонусных режимов, «четвёртый выживший» каноничен. Ханк действительно смог спастись, единственный из своего отряда.

После прохождения «четвёртого выжившего» открывается шуточный режим «Выживший Тофу». Это отсылка к похожему режиму в оригинальной игре. Маршрут и противники в этом режиме полностью аналогичны «четвёртому выжившему», важное отличие здесь в том, что играть предстоит за тофу. У тофу, в отличие от Ханка, для самозащиты доступно только большое количество ножей, никакого огнестрельного оружия, целебных предметов так же меньше, таким образом это режим ещё сложнее.

The Ghost Survivors[править]

Еще один дополнительный режим, который был добавлен в игру в рамках бесплатного DLC. Представляет собой неканоничную историю про четырёх людей, умирающих в основной истории. Ghost Survivors — попытка изобразить их альтернативную судьбу, что бы произошло, если они выжили. The Ghost Survivors выполнены в более аркадной манере, чем другие режимы. Геймплей режима имеет некоторое сходство с «четвёртым выжившим» — все так же игроку необходимо прорываться через толпы врагов к своей точке эвакуации. Но, в отличие от «четвёртого выжившего», в игре есть необычный способ пополнять ресурсы. Во-первых некоторые из зомби носят рюкзаки. Убив или покалечив этих зомби, игрок может получить доступ к их рюкзаку и получить оттуда дополнительные предметы. Во-вторых на пути к точке эвакуации игроку встретится несколько игровых автоматов, в которых будет доступен один из трёх предметов на выбор. Это может быть выбор между разными видами оружия, патронами и другими полезными предметами. Забрать из каждого автомата можно только что-то одно из трёх. В каждом сценарии появляется особая разновидность зомби, в основном режиме не встречающаяся. Всего в The Ghosrt Survivavors доступно четыре сценария:

  • Нет времени на траур — в этом режиме рассказывается альтернативная судьба Роберта Кендо, покончившего жизнь самоубийством после того, как его дочь заразилась Т-вирусом и превратилась в зомби, что показано в середине кампании Леона. В этом варианте развития событий таинственный друг связался с Робертом, пообещав вытащить из умирающего города, и тот решил не прерывать свою жизнь. Вместо этого он собрался с силами, чтобы проложить себе путь к спасению через орды монстров. Маршрут Кендо в основном проходит через канализации. Он начинает в оружейном магазине, а заканчивает на месте битвы со второй формой Биркина. Особенность этого сценария — два разных маршрута в середине игры, через которые игрок может добраться до финальной точки эвакуации. Уникальные враги Кендо — ядовитые зомби. Во-первых, они заражают при укусе, а во-вторых после смерти они на пару секунд оставляют облако газа, через которое так же можно отравиться.
  • Беглец — главный герой этого режима — Кэтрин Уоррен, убитая Айронсом в основной истории. В кампании Клэр игрок находит её тело в приюте. Как оказалось, она была влюблена в репортёра Бена Бертолуччи, запертого в участке. По ошибке Кэтрин доверилась Айронсу, обещавшему отвести её к Бену, не зная, что шеф полиции оказался маньяком, решившим сделать из неё чучело. Только в этом варианте развития событий Кэтрин удалось отбиться от маньяка при помощи ножа. После чего она решила выбраться из приюта и спасти возлюбленного из тюрьмы своими силами. Начинается путь Кэтрин в приюте, а заканчивается в тюремных камерах полицейского участка. Особенность сценария Кэтрин — замки, на которые заперто несколько дверей на её маршруте. Зомби с рюкзаками в её режиме несут не только полезные предметы, но и собственно ключи от этих замков, без которых дальнейшее прохождение невозможно. Уникальные враги в сценарии Кэтрин — бледноголовые зомби. Они отличаются повышенной регенерацией, их нельзя расчленить и малым калибр крайне неэффективен против них.
  • Забытый солдат — рассказывает историю ещё одного солдата из отряда Ханка с позывным «Призрак» (Ghost). Это тот самый Джей Мартинес, по ошибке смертельно ранивший Биркина и во многом именно это стало причиной катастрофы. В основной кампании Мартинес стал одним из множества убитых мутировавшим Биркином наёмников, но в этой вариации событий «Призрак» выжил и даже смог раздобыть образец G-Вируса. Теперь его задачей стало эвакуироваться из лаборатории, в которой уже был запущен механизм самоуничтожения. Маршрут «Призрака» проходит исключительно через лабораторию, начиная из самых недр (практически в конце основной истории) и до входа. Призраку на выбор доступно несколько разновидностей оружия и пороха. Уникальные враги — бронированные зомби, мутировавшие сотрудники службы безопасности лаборатории, закованные в прочную броню, которая защищает определенные части их тела. Как правило, какая-то часть тела у зомби все равно остается открытой, например у него может быть бронировано тело, но открыта голова или наоборот.
  • Нет пути назад — четвёртый сценарий, открывающийся только после прохождения трёх предыдущих. Очень сильно отличается от них по геймплею. Игра предстоит за шерифа Даниэля Кортни, которого игрок встречает на заправке в самом начале игры. В основной истории он борется с зомби и погибает из-за того, что главный герой отвлекает от борьбы. В этом варианте шерифа никто не отвлек и ему удалось застрелить того зомби, однако сразу же Даниэль оказывается окружен зомби на заправке. Ему не остается ничего, кроме как обороняться от бесчисленной орды зомби в надежде на спасение. Во многом этот сценарий противоположен первым трем — если там игроку нужно быстро перемещаться между множество разных локаций и стараться избегать большинство врагов так как патронов на всех не хватит, то в сценарии Даниэля игрок напротив оказывается заперт в одной небольшой комнате (торговый зал заправки с самого начала игры) и ему не остается ничего, кроме как отстреливать нападающих. У шерифа есть пистолет с неограниченным боезапасом (далеко не самое эффективное оружие против зомби, но по крайней мере о патронах можно не волноваться), более мощное оружие (с ограниченными боеприпасами) и прочие полезные расходные предметы можно добыть из зомби с рюкзаками. Зомби постепенно прорываются из трёх разных дверей, разумеется чем дальше, тем больше зомби нападает одновременно. Комната не слишком большая, но все же некоторое пространство для манёвра между двумя витринами и одним прилавком там есть. Победа достигается уничтожением ста зомби. Все три уникальные разновидности зомби из предыдущих сценариев так же появляются и в этом, причем бронированные и ядовитые зомби могут быть объединены в одного неприятного противника.

Тропы[править]

  • Вседоступное хранилище — вернулось и в эту часть.
  • Неудержимый преследователь — Тиран в этой версии гораздо больше соответствует тропу, чем в оригинале. Если в первой игре его нападения ограничивались лишь конкретными локациями, а победа над ним была не особенно сложной и даже награждала редкими боеприпасами, но в этой версии все иначе. Начиная с определенного сюжетного прогресса Тиран будет назойливо искать и пытаться уничтожить главного героя. О том, что он рядом, игрок узнает, услышав его характерные шаги. В этой версии Тирана можно лишь на некоторое время «посадить на колени» нанеся достаточное количество урона. Победа над ним возможна только по сюжету.
  • Ограничение сохранений — в классическом виде присутствует только на режиме сложности «Хардкор». На этой сложности, как и в классических играх, для сохранения необходимо искать пишущую ленту. На «стандартном» уровне сложности и ниже сохраняться можно и без ленты, хотя и только на пишущих машинках, кроме того перед некоторыми моментами (вроде битвы с боссом) есть автосохранение.
  • Револьвер круче пистолета — присутствует интересная игра с тропом. Сами пистолеты весьма разнообразны, есть слабые, есть посильнее, есть как в оригинале, сверхмощный Desert Eagle при игре за Леона. Револьвера в игре два, причем оба из них использует Клэр. Один из них, как и в оригинале, — Colt SAA. Этот револьвер средней мощности доступен ей при повторном прохождении. Куда интереснее пример с револьвером SLS 60, стартовым оружием Клэр при первом прохождении. Изначально это весьма слабое оружие — у него мало патронов в магазине, медленная «перезарядка» по одному патрону и далеко не самый высокий урон. Однако, со временем Клэр может найти улучшения для этого револьвера — вначале это скоростной зарядник, позволяющий загружать все 6 патронов сразу, а позже — усиленная рама. После установки усиленной рамы револьвер Клэр получает возможность стрелять патронами повышенной мощности и превращается в тот самый «револьвер судного дня», способный конкурировать по урону с Desert Eagle Леона. При этом у него остается возможность стрелять обычными 9 мм патронами для целей помельче, что весьма и весьма удобно.