Hitman: Blood Money

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Hitman: Blood Money
Hitman Blood Money coverart.jpeg
Общая информация
Жанр Стелс-экшен
Дата выхода 26-30 мая 2006 года
Разработчик IO Interactive
Издатель Eidos Interactive, Новый диск
Платформы Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3
Режимы игры Одиночная игра

Hitman: Blood Money — четвертая часть одноименной серии игр и как случаем с третьями Героями, считается лучшей игрой серии и неумирающей классикой. Вышла в мае 2006 года.

Данная часть примечательна не только крайне улученным геймплеем и проработанных до мелочей уровней, обладающих характерной атмосферой (например, на миссии «Убийство воронов», где действия происходят в Новом Орлеане, на празднике Марди Гра участвуют около ДВЕ ТЫСЯЧИ NPC), но и тем, что главной темой данной части, стала — «Аве Мария» Франца Шуберта и у переигравшего в Blood Money, начнет ассоциироваться именно с ней.

Сюжет[править]

Игра начинается с «тренировочной» миссии, действие которого происходит в Балтиморе на заброшенном парке развлечений. 47-ой пребывает сюда, чтобы убить его бывшего владельца, находящегося там Джозефа Клэренса, известного как «Король свинга». Клэренсу пришлось закрыть парк из-за трагедий случившиеся в нём — колесо обозрения в один неудачный момент сломался, из-за чего погибло не мало людей. Заказал убийство — отец одного из погибших, недовольный тем что, Клэренс избежал наказания, хотя и вынужденный признать себя банкротом. Заказчик также попросил перед тем, как умертвить Клэренса, заставить посмотреть на фотографию его погибшего сына. Еле сводя концы с концами, Клэренс вынужден сдавать в аренду заброшенный парк банде наркоторговцев. 47-ой прибыв на место выполнения контракта, проникает в заброшенный парк и перестреляв банду наркоторговцев, убивает Клэренса, перед этим заставив его посмотреть на фотографию.

После прохождения «тренировочной» миссии, место действия переносится на пару годов вперёд. Журналист Рик Хендерсон приезжает к Александру Лиленд — бывшего директора ФБР, ныне руководителю Франчайза, чтобы взять у него интервью, по поводу недавнего нападения на белый дом. Александр использовал своё согласие на интервью, как предлог для того, чтобы рассказать журналисту про 47-го, обсуждая с ним его действия за последние два года. Александр рассказывает журналисту о том, как он охотился за 47-м, поскольку боялся, что недобропорядочные люди, смогут использовать его для создания целой армии идеальных клонов. Однако, то что Александр рассказывает журналисту, в основном наглая ложь, особенно в конце, называя чёрное белым, а белое чёрным. А сам он и есть тот самый недобропорядочный человек, который хочет использовать его ДНК для создания таких же идеальных клонов. Естественно у Франчайз получались лишь несовершенные клоны, срок жизни у которых — четыре года и все они альбиносы.

Параллельно с рассказом Александра, показываются действия 47-го и как всё было на самом деле, а также история конфликта между Агенством и Франчайзом. 47-го отправляют в Чили, где он убивает отца и сына, ведущих свой семейный бизнес — производством кокаина под видом виноделия. Позже, 47-го отправляют в Париж, чтобы убить трёх целей, находившихся в оперном театре: тенора Альваро Д’Альваде, посла США в Ватикане Ричарда Делаханта и их общего недавнего знакомого инспектора Альберта Фурнье. Тенор и посол мало того что они гомосексуалы, любящие друг друга, так они вместе занимаются незаконным бизнесом, зарабатывая на детской проституцией. 47-ой убивает тенора, во время репетиции «Тоски» и убивает посла, наблюдавшего за репетицией, но инспектора он в оперном театре не обнаружил. Покидая театр, 47-ой подвергается к нападению от одного из агентов Франчайза. Дальнейшие события в Париже показаны в Hitman: Contracts, где раненому 47-му, оказывает медицинскую помощь и окончательно придя в себя от ранения, убивает инспектора Фурнье и покидает Париж.

Дальнейшие миссии разворачиваются в США. 47-го отправляют в клинику для лечения от алкоголизма, находящегося в северной Калифорний. Цель — один из трёх мафиози, лечившихся в клинике и собирается дать показания, после выписки, из-за чего он и подписал свой смертный приговор. Но неизвестно, кто один из трёх мафиози намерен дать показания. Агента Смита послали в клинику, чтобы узнать кто именно хочет дать показания, но от него нет вестей уже несколько дней. Агенство догадываются что Смита держат в отделе для буйных по неизвестным причинам. 47-му придётся в очередной раз выручать агента Смита, вводив в него вещество, который подвергнет к клинической смерти, из-за чего посчитав Смита мёртвым, персонал клиники увезёт его «тело» на специальном лифте из клиники в морг. Там внутри морга, после того как 47-ой убьет свою основную цель, введёт Смиту противоядие, чтобы вытащить его из состояния клинической смерти и вместе с ним покинуть клинику через чёрный вход. Однако, после установления личности основной цели, 47-ой получает контракт на убийство двух остальных мафиози в связи с начавшемся вражды между мафиозными кланами и 47-ой по желанию может их убить, получив за это сто тысяч долларов. Своё следующее задание 47-ой будет также выполнять в Калифорний, но уже в южной части. Цель — бывший кубинский криминальный авторитет и наркобарон Винни «Бита» Синистра, находящегося в программе по защиты свидетелей. Помимо его убийства, 47-му также нужно забрать микроплёнку, служащему доказательству, которые будут использованы в предстоящем судебном процессе и спрятано в ожерелье жены Винни, который супруг подарил ей недавно и доверил ей свою микроплёнку.

После выполнения пару заданий в Калифорнии, 47-го отправляют в Новый Орлеан. На этот раз он предотвращает покушение на министра внутренних дел Джимми Силли, убив трёх его будущих убийц: Марка Пурайя-младшего — клона Франчайз, возглавлявшего принадлежащее им подразделение «Вороны», Рэймонда Кулинского — бывалого чемпиона по биатлону и его возлюбленную Анджелину Мейсон. Спустя через некоторое время после предотвращения покушения, 47-ой получает контракт на убийство двух целей: порномагната Лорна де Хэвилленда и Чеда Бинэма младшего — сыночек губернатора, своим поведением и действиям позорит своего батю, например избивал проституток и стриптизерщ, иногда до беспамятства. Помимо убийств, 47-ой должен забрать видеокассету, где сыночек грубо заигрывает с проституткой Хэвилленда, а затем насилует и убивает её. Этой видеокассетой, Хэвилленд шантажирует не только Чеда, но и его отца, угрожая тому лишением карьеры. Место действия выполнения задания — горный особняк Хэвилленда, где проводится рождественская вечеринка. На вечеринку была отправлена одна из агентов Франчайза, с целью убийства 47-го (убивать её совсем не обязательно).

Следующие две задания, 47-ой выполняет в штате Миссисипи. Сначала, 47-ой проникает на пароход и убивает его капитана — Скипа Малдуна, главаря банды «Алигаторы», использующий свой пароход для распространения наркотиков. Также, 47-ой убивает всех членов банды «Алигаторы» и по просьбе заказчика, забирает из сейфа главаря конверт с фотографиями. После, через некоторое время, 47-го отправляют на свадьбу Марго ЛеБлан и Бадди Малдуна. 47-ой должен убить жениха и отца невесты — Джона ЛеБлана. Сама невеста по просьбе заказчика, не должна пострадать ни при каких обстоятельствах (из-за этого условия, невольно догадываешься, что именно невеста заказала убийство своего жениха и отца).

Агенство в своём противостоянии с Франчайзом, теряет своих оперативников одного за другим и дела идут настолько плохо, что Диане пришлось закрыть Агенство, перед этим, дав 47-му пару заданий, которые проходят в Лас-Вегасе. Сначала 47-ой прибывает в отель-казино «Шамаль», где он убивает: Хендрика Шмутца — борца за чистоту белой расы из ЮАР, собиравшегося продать ДНК и научные отчеты шейху аль-Халифу, самого аль-Халифа и его ученного Тарика Абдул Латифа, прибывшего сюда, чтобы проверить подлинность материалов. Позже, 47-ой проникает в костюмированную вечеринку, где убивает коррумпированного агента ЦРУ Энтони Мартинес и его любовницу Ваану Кетлин — бизнесвумен и торговка оружием. Убив их, 47-ой получает информацию про двух наёмников Франчайза: Евы и Джона — посланные в вечеринку за его устранением (эти сведения 47-ой получает из ноутбука Евы). 47-ой ликвидирует Еву и встречается с Джоном, где тот предлагает ему дуэль. Придя в «подходящее» место, между 47-м и Джоном завязывается перестрелка, где 47-ой выходит победителем.

Уезжая из Лас-Вегаса после выполнения задания, 47-ой обнаруживает в предоставленном ему фургоне агента Смита. Смит предлагает 47-му контракт на убийство двух целей: вице-президента Дэниела Морриса и Марка Парчецци-третьего — лучшего клона Франчайза, за выполнение которого, Смит обещает 47-му несколько миллионов долларов. Место действия выполнения задания происходит аж в самом белом доме. Франчайз решились пойти на убийство президента, собиравшегося узаконить клонирование, чем нарушит планы Франчайза по своей собственной монополизации. В качестве убийцы президента, Франчайз выбрали своего лучшего клона. ЦРУ, ФБР или секретная служба США предотвратило бы покушение на президента, если бы за покушением не стоял один из членов членов Франчайза — вице-президент Дэниел Моррис, которого Франчайз после убийства президента, поставят на его место. Да и у Франчайза есть свои люди, находящихся в правительственных организациях, которые не дадут помешать предстоящему покушению. Поэтому агент Смит решил сам предотвратить покушение, наняв 47-го. Проникнув в белый дом, 47-ой убивает вице-президента и добирается до овального кабинета, где встречается с Парчецци. После короткой беседы, между 47-м и Парчеции завязывается погоня, первый догоняет второго на крыше белого дома и там происходит схватка, в котором 47-й убивает Парчецци.

Спустя некоторое время после выполнения задания от Смита, которое позже назовут «атакой на белый дом», Диана без предупреждение навещает 47-го в его убежище и обманом вкалывает ему вещество, с помощью которого 47-й вызволял агента Смита из клиники для лечения алкоголизма в северной Калифорний, во время миссии по убийство одного из трех мафиози, лечившихся там. Тут же в убежище 47-го врываются оперативники Франчайз, чтобы забрать его «тело». Действие переносится в часовню, где проводятся «похороны» 47-го. Там Александр заканчивает свой рассказ журналисту Хендерсону и показывает ему «труп» 47-го. Диана также находящийся на «похоронах», наносит себе на губы противоядие, подходит к 47-му, кладет ему на грудь заряженные пистолеты Silverballer и целует его, тем самым ведя ему противоядие, после чего уходит. 47-ой приходит в чувство (чтобы привести его в чувство, игроку нужно быстро нажимать на кнопки движения) и убивает всех кто находится в часовне, включая Александра и Хендерсона, тем самым сохраняет свое существование в тайне.

Спустя некоторое время после бойни, Диана восстанавливает Агенство и получает звонок от кого-то, кого она называет «Ваше Высочество» и отвечает ему/ей, что след 47-го опять пропал. Тем временем 47-ой приходит заведение, на входе которого сидит китаец в традиционной одежде. 47-ой говорит с китайцем о том, что он многое слышал о их заведений и хочет взглянуть на то, что персонал может ему предложить. Китаец уводит 47-го в какую-то комнату и с этого момента игра заканчивается.

Геймплей[править]

Геймплей серии игр претерпел кадрильные изменения и четвертая часть внесла множество нововведении. Одно из самых заметных и важных нововведений — 47-ой наконец то научился драться. Если в первых трёх частях безоружный 47-ой ничего не мог сделать противнику, для ближнего боя ему обязательно нужен был хотя бы нож, то начиная с Blood Money клон может голыми руками обезоружить противника, выломав ему руку и отобрав оружие себе и просто избить его и отправить «в отключку» серией ударов. Помимо этого, 47-ой может лазить по трубам, забираться на возвышенности, метать ножи и взять в заложники NPC, прикрываясь им как живым щитом и отстреливать пистолетом или пистолетом-пулеметом враждебных ему охранников. Этим же способом можно нелетально обезвреживать не нужных людей в отсутствие шприца со снотворым — когда 47-ой берет кого-то в заложники то может просто оглушить, «вырубив» оружием.

Важное для геймплея нововведение относительно временно обезвреженных жертв, которых 47-ому убивать не нужно — теперь они пробудут без сознания до конца уровня. Во второй и третьей частях жертва находилась без сознания строго определенное количество времени, после чего обязательно вставала и начинала создавать игроку проблемы. Начиная с Blood Money оглушенный персонаж может прийти в себя только в том случае, если его кто-то обнаруживал и помогал очнуться. Чтобы этого не произошло, в игре появились специальные контейнеры, в которые можно спрятать тело. Это различные ящики, мусорные баки и морозилки, в которые можно поместить тело и там его уже не найдут до самого конца уровня. Или, по старинке, можно оставить тело в том месте, где не будет ходить другой человек.

Появилась возможность подстраивать свои убийства через несчастные случаи. Например, скинуть свою жертву с балкона или же бросить на башку жертвы люстру/рояль/самого Ктулху/что-то нибудь ещё по-тяжелее. Такого рода убийств поощряется игрой в виде дополнительных денег. Что самое забавное, убийства посторонних, при помощи «несчастного случая», никак игрой не наказываются и на итоговый рейтинг не влияют.

Вернулась система гонорара, ранее имевшая место в Hitman: Codename 47. За выполнение миссии 47-ой получает определенную сумму денег, в зависимости от качества выполненной «работы». Полученные средства можно потратить на модификацию оружия, покупки экипировки и понижении «известности»: подменяя личность и подкупая свидетелей и полицию. Штрафуется за убийства гражданских и полицейских и за оставления костюма и своего оружия.

Огнестрельное оружие можно модифицировать, тем самым изменяя её характеристики. Однако, модифицировать можно только основное огнестрельное оружие: пистолет Silverballer, дробовик Franchi SPAS-12, тактический вариант пистолета-пулемета HK MP5, автомат M4 (который можно модифицировать в ручной пулемет) и снайперская винтовка Walther WA 2000.

Добавлена статистика «известности», влияющая на геймплей. Процент «известности» увеличивается, если 47-ой будет зафиксирован камерой видеонаблюдения и тот, при выполнении миссии не украдет запись и оставляет свидетелей в живых. Чем больше процент «известности», тем больше шансов быть узнаваем NPC, тем самым создавая ненужную панику, привлекая охрану. Процент «известности» можно уменьшать за деньги: подкупая свидетелей (уменьшая на десять процентов за 50.000) и полицию (уменьшая на сорок процентов за 100.000) и приобретая новые документы, меняя свою личность (уменьшая на все сто процентов за 200.000).

После выполнения каждой миссии, вам дадут прочитать газету, в котором описывается детали выполнения миссии и комментарий полиции о произошедшем. Также, можно прочитать остальные новости, некоторые из которых достаточно забавны.

Было изменено поведение охранников, теперь они не раскроют маскировку 47-го и не станут его атаковать, если тот несколько секунд стоит перед ними. Если 47-ой попал в запретную зону и был обнаружен охранниками, они по-началу не будут атаковать 47-го и «попросят» покинуть её. И лишь в случаи невыполнения требования, охрана будет 47-го атаковать. Также, охранники будут убирать трупы в специальные для них мешки и относить их в охранное помещение.

Еще в Blood Money есть интересная и уникальная для серия механика поведения гражданских НПС. В случае открытого боя с игроком, невооруженный гражданский может поднять с пола любое оружие и поиграть в героя, напав на 47-ого. Этой механики не было в предыдущих частях и, к сожалению, в связи со сменой движка она не вернулась в последующие части.

Что здесь есть?[править]

  • Белые волосы, черное сердце/Зловещий альбинос — клоны Франчайз: Марк Пурай-младший и Марк Парчецци-третий.
  • Буйный неадекват/Псих-наемник — Ева, одна из убийц Франчайза. И если остальные убийцы хладнокровны и бесчувственны, то Ева — психопатка, которая любит смеяться, когда убивает свою цель.
  • Злодей с хорошей репутацией — Александр Лиланд, бывший директор ФБР, который вешает лапшу журналисту о своих благих намерениях, руководитель могущественной преступной группировки, не чурающийся политических убийств, включая убийство самого президента.
  • Ненадёжный рассказчик — Александр Лиланд.
  • Оборванная сюжетная нить — как мы выясняем в следующей части, концовка игры с визитом 47-ого к китайскому господину (очевидно, с предложением своим услуг) была попросту забыта. О нем вообще не упоминается, 47-ой продолжил работать на МКА. При том, что в конце Blood Money он явно проявил своё нежелание выходить на связь с Дианной.
  • Ружье Чехова — вещество с противоядием, использованное для того, чтобы вытащить агента Смита с клиники для лечения алкоголизма в одной из миссии, сыграло свою ключевую роль в самом конце.
  • Страшный парк развлечений — место действия тренировочной миссии. Обанкротившийся владелец парка, которого закрыли из-за произошедшего в нем несчастного случая, был вынужден сдавать его в аренду бандитам, превративший и без того жуткое место в свой наркопритон.
  • Со слов персонажа — как уже упоминалась, Blood Money подается как рассказ главного антагониста.
  • Судмедэксперт в возмущении — два момента:
    • Во-первых, начиная с Blood Money охрана уровней «научилась» заворачивать трупы в мешки и уносить в подсобные помещения. С одной стороны, нововведение, так как ситуация из прошлых частей, когда после краткосрочной тревоги НПС возвращались к своим обязанностям и не обращали внимания на лежащий рядом с ними труп была комичной. Но с другой стороны… Даже ребёнку понятно, что при обнаружении мёртвого тела нельзя ничего трогать, нужно перекрыть место и оставить всё как есть так как там могут находиться важные улики. И если бы так себя вели только преступники, в чьи планы общение с полицией явно не входит. Но точно так же поступают вполне официальные охранники и даже полицейские.
    • Многие несчастные случаи в игре таковыми можно признать только с очень большой натяжкой. Тут и банальное сталкивание несчастного с перил балкона — выяснить, что жертву толкнули, а она не упала сама вполне возможно. А некоторые способы ещё нелепее. Например, можно убить цель при помощи «несчастного случая» уронив на неё огромную люстру. И все бы ничего, но для этого нужно буквально взорвать крепления этой люстры. В газете упоминается о следах взрывчатки, но тем не менее убийство успешно регистрируется как несчастный случай.
  • Эвкатастрофа — концовочная миссия.