Dark Souls I

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Chosen.pngИзбранная статья
Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 02/2020 она размещалась на его главной странице.
РЦ.png На это произведение есть рецензии
Dark Souls
Обложка Dark Souls I.jpg
Общая информация
Жанр Action/RPG
Дата выхода 22 сентября 2011
Разработчик FromSoftware
Издатель Bandai Namco Entertainment
Платформы Xbox 360, PlayStation 3, PC, PlayStation 4, Xbox One (Remastered)
Режимы игры Одиночная игра, мультиплеер


Dark Souls — первая игра в одноименной серии, разработанная японской студией FromSoftware и изданная Bandai Namco Entertainment. Вышла 22 сентября 2011 в Японии и спустя две недели во всём остальном мире на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Игра получила очень положительные отзывы со стороны критиков и игроков за высокую сложность и нестандартность повествования. Но в то же время критике подвергась оптимизация на некоторых локациях, в особенности это касалось Чумного города, ака Блайттауна.

В 2012 году была создана петиция, в которой просили выпустить игру на ПК, очень быстро собравшая более 70000 подписей. В августе этого же года был выпущен порт на ПК, в который был включен DLC Artorias of the Abyss, вышедший спустя два месяца на консоли. Но увы, ПК-версия оказалась такой, словно её перенесли с консолей на отвали (в чём открыто признались разработчики) — ненастраиваемые управление, графика и разрешение, лок на 30 FPS и ужасные просадки кадров в том же Блайттауне, кнопки управления с Xbox 360, и вишенка на торте — привязка игры к Games for Windows Live, который к тому моменту уже начал подыхать. Результатом стал выпуск фанатского патча, частично исправившего ситуацию.

25 мая 2018 года вышла ремастер-версия для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, где управление на клавиатуре значительно улучшилось, появились текстуры и эффекты высокого разрешения и были добавлены кнопки для клавиатуры.

Предыстория[править]

Эра Древних[править]

(link)

Собственно, она же в видео.

Изначально мир был абсолютно серый и туманный, и в нём бал правили драконы, среди голых серых деревьев. Не было ни жизни, ни смерти. Но потом появилось Первое Пламя, которое принесло в этот мир основные законы, такие как жизнь и смерть. Из огня вышли те, кто нашли Души Повелителей и ставшие равнозначными богам. Это были — Гвин, способный пускать разрушительные молнии и командовавший своей армией рыцарей; Ведьма из Изалита, праматерь пиромантии со своей семьёй; и Нито, первый из мёртвых, повелевавший смертью. Но был и Пигмей, нашедший особую душу — тёмную (отсюда и происходит название серии игр). Он воспользовался ею, и породил людей.

После этого началась война на уничтожение драконов богами и людьми. Драконы потерпели полное поражение в результате предательства — один из их сородичей, Нагой Сит, у которого не было каменной чешуи, как у всех остальных, выкрал дававший бессмертие кристалл. За этот удар в спину он потом получил титул герцога и часть Души Повелителей.

Эра Огня[править]

Началась новая эпоха. Боги перебрались в место под названием Лордран и построил город Анор-Лондо, а люди основали собственные государства, такие как Астора или Торолунд. Нагой Сит создаёт волшебство. У Гвина появились дети, которые заняли очень важные позиции. Также Гвин дал частицу Души Повелителей Четырём Королям, правителям Нового Лондо за их лояльность к нему. Казалось бы — живи и радуйся! Но как известно, ничто не вечно, и Первое Пламя начало затухать. Ведьма из Изалита вызвалась разжечь огонь, но произошла катастрофа, и создательница пиромантии и две её дочери превратились в огромного древоподобного монстра — Ложе Хаоса, заодно погубив Изалит. Все его жители стали превращаться в демонов, которые нанесли большой ущерб Лордрану. Гвин, не видя иного вида, делит между подчиненными свою Душу Повелителей, и идет с армией рыцарей в центр Первого Пламени — Горнило, и становится дровами для огня, заодно потеряв себя и став первым в истории Повелителем Пепла. Рыцари также оказались испепелены вместе с телами, и полными ненависти живыми доспехами стали скитаться по Лордрану. Результатом становится продление Эры Огня где-то на тысячелетие. Но 1000 лет стали также уходить, и Пламя стало затухать снова, при этом с ума сходят Четыре Короля и их подданные, ставшие воинами тьмы, из-за чего Новый Лондо затапливают.

В какой-то момент люди обнаруживают, что на них всех стало распространяться проклятие, выраженное в виде печати, известной как Знак Тьмы. Его носители могли умереть, но после этого возродиться. Однако оно было дефективным, и с каждой гибелью, или даже при отсутствии цели в жизни терялся разум. В конце концов, проклятые стали превращаться в Полых — безумных зомби. Государства, включая даже могучий Лордран, начали погибать. Но появилась легенда, что появится избранный, который всё остановит. Коим, само самой, является главный герой.

Геймплей[править]

Данная игра от третьего лица переняла большую часть игрового процесса от своего предшественника Demon`s Souls, эксклюзива PS3. Та же система прокачки, получение и потеря душ, PvP, практически те же основные характеристики и система оружия. Но всё же отличия есть — во первых, была убрана синяя полоска магии, а количество заклинаний стало строго ограниченным. Во-вторых, травы для восстановления ОЗ, которые можно было таскать с собой в почти любом количестве, заменили на фляги с эстусом. Флягу можно улучшать, что позволит восстанавливать больше здоровья, и из неё можно будет сделать больше глотков. Третье — были убраны тенденции мира и персонажа, что влияло в "Демонах" на количество получаемых душ, встречаемых врагов, лут и наносимый урон. И последнее — появились ковенанты, представляющие собой внутриигровые фракции, дающие игрокам определённые предметы и плюсы. Но лишь на время членства.

Галерея[править]

Dark Souls — это непросто и красиво
Здесь ГГ начинает свой путь, и оттуда...  
...попадает на вороне в Храм Огня.  
Город Богов, красивый.. но не безопасный.  
Лучик света в тёмном царстве.  
Любимая работа печально известной парочки.  
Лестницы в архивах опускаются как в Хогвартсе  

Тёмные тропы[править]

  • Безумный учёный — Нагой Сит, создавший волшебство, сошел с ума.
  • Ведьма — Беатрис, которая встречается игроку в виде призываемого фантома.
  • Гадкий уровень:
    • Блайттаун. Локация отвратительна уже с эстетической точки зрения, так к игроку ещё постоянно норовят подлететь доставучие москиты; снайперы с трубками, которые стреляют токсичными дротиками (причём действие токсинов не снимается обычной фиолетовой травой); варвары с дубинами, и внизу ядовитое болото. И да, я уже говорил про оптимизацию ?
    • Крепость Сена. Змеелюди с далеко не слабым уроном, и сбивающие вниз игрока маятники на достаточно узких переходах, которые с повышением высоты сужаются.
    • Анор-Лондо. В одних местах легко разбиться насмерть, в других стоят серебряные рыцари с огромными луками, чьи "пляжные зонтики" сбивают игрока с ног при попадании.
  • Дефективное бессмертие — все ревенанты после смерти возрождаются, но с каждой гибелью частично теряется личность. А потерявшие себя Полые уже дохнут окончательно.
  • Имбовый противник — скелеты-колеса. Наносят много урона своими постоянными перекатами, и весьма легко пробивают блок. А в Катакомбах они ещё и возрождаются благодаря некромантам. Желательно иметь оружие с небесным уроном.
  • Кнопка берсерка — Лоскутик ну очень ненавидит клириков.
  • Круто и практично:
    • Глефа, ака алебарда Черного Рыцаря. Прокачанная, в двуручном хвате наносит очень высокий урон, при этом не надо стоять близко к врагу. Да и в PvP хороша.
    • Цвайхендер, благодаря высокому начальному урону и возможностью достать его в начале игры. Giant Dad передаёт привет !
    • Клинок Тёмной Луны. Да, это чудо требует 30 веры, но оно того стоит. Однако, требуется постоянное членство в ковенанте Клинки Тёмной Луны, а предательство запретит использование этого чуда вплоть до повторного вступления в Новой Игре+.
  • Круто, но непрактично — много примеров как среди оружия с броней, так и среди заклинаний. Многие предметы, получаемые из душ боссов, также попадают под этот троп.
  • Мисс Фансервис — Гвиневер же!
  • Нежить — большинство врагов в игре.
  • Огненный меч — и не только. Нанёс чёрную смолу — и в бой !
  • Офигенно большой меч — Цвайхендер (здравствуй Giant Dad), двуручник Чёрного Рыцаря, меч Арториаса, и некоторые другие.
  • Простой крутой смертный — дочь Сигмайера Сиглинда. Она обычный человек, и если умрёт, то окончательно. Но Сиглинда успешно преодолевает все опасности Лордрана после её спасения из золотого голема в Архивах Герцога.
  • Привидение — бывшие жители Нового Лондо. Чтобы нанести им урон, ГГ должен: быть проклят; воспользоваться предметом «кратковременное проклятие»; вооружиться проклятым мечом Арториаса.
  • Разжалованный босс — Демон-телец и Демон Капра, которые встретятся игроку в разрушенном Изалите. Во множественном числе.
  • Ревенант — за него/неё нам и рулить. Да и многие люди-NPC являются ревенантами.
  • Рыцарь — Оскар, Солер, Сигмайер, Сиглинда, Лотрек.
  • Синдром Гордона Фримена — ГГ не произносит не единого слова при разговорах с другими NPC, лишь издаёт звуки боли при получении ранений.
  • Скелет — и они тоже есть.
  • Убить любимогоСиглинда убивает отца, ставшего Полым после полного прохождения сюжетной линии последнего и помощи ему везде, где только можно.
  • Хлипкий маг — собственно, класс мага. Для волшебства требуется хорошо прокачать интеллект и учёность в ущерб другим характеристикам.
  • Хороший парень — Солер (естественно) и Сигмайер.
  • Цундэрэ — Рея и Квилана.
  • Этот гадкий босс: с кого бы начать?
    • Демон Капра. Мало того что помещение для боя очень маленькое, так ему ещё помогают две собаки. Если у вас нет брони с балансом 40+, вам придется плохо.
    • Орнштейн и Смоуг. Комментарии излишни.
    • Ложе Хаоса. Отличный пример искусственной сложности.