Филактерия

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Филактерия — предмет, с которым магическим образом связаны жизнь и смерть некоего персонажа. Пока существует предмет, будет жить и персонаж — если его убьют, он будет возрождаться. Стоит уничтожить предмет — погибнет и персонаж. Филактерия — один из самых распространённых способов получить ретроактивное бессмертие.

Идея встречалась ещё в фольклоре, в том числе русском (вспомните смерть Кощееву в игле, а игла — в яйце, ну и так далее). По воле современной фэнтези-индустрии с идеей филактерии оказались неразрывно связаны личи как вид нежити, но это не значит, что филактерия может быть только у них: во «Властелине Колец» типичной филактерией обладал и не являвшийся нежитью Саурон (при том, что нежить была у него в подчинении, сам он был бессмертным демоном).

Nota bene — филактерией также называют тфилин — элементы иудейского молитвенного облачения в виде коробочек, в которых содержатся отрывки из текстов Торы. К предмету статьи они имеют самое отдаленное отношение.

Где встречается

Фольклор

  • Кощей Бессмертный и почти[1] все произведения, где он встречается как персонаж. Обычно смерть Кощеева находится в оригинальным образом спрятанном яйце. Часто в этом самом яйце находится игла, которую надо сломать, но в некоторых вариантах филактерия — это само яйцо. И Кощей бывает куда больше связан с этой филактерией, чем просто жизнью: в одном из варианте сказки герой перекинул яйцо из руки в руку, и от этого Кощея швырнуло из угла в угол. Герою понравились такие спецэффекты, он принялся играть в метание злодея и в итоге просто уронил яйцо, на чём потеха и закончилась ввиду смерти главгада.

Литература

  • Арда: десять из двадцати Колец Власти являются чьими-то филактериями. Кольцо Всевластья — Саурона, Девять Колец — назгулов.
    • У Мелькора тоже была филактерия. В её роли выступала вся Арда целиком. Впечатляет?
  • «Гарри Поттер» Дж. Роулинг — крестраж (horcrux), он же окаянт или просто хоркрукс в различных переводах «ГП» на русский. Некий артефакт, создаваемый посредством самой чёрной магии: душа волшебника раскалывается на части и размещается в один или несколько предметов. Эта часть души хранит личность создателя и будет существовать даже после его смерти, однако возродиться с её помощью достаточно сложно.
  • «Мост птиц» Барри Хьюгарта — Старец Гор продаёт секрет неуязвимости, умение вынуть и спрятать своё сердце. (Заодно Старец высмеивает способы прятать сердце, основанные на народных сказках, считая их слишком примитивными.) Недостаток умения в том, что оно меняет личность: бессердечные неуязвимые начинают жаждать «холодных вещей» (сокровищ), а всё остальное для них отходит на второй план.
  • «Тёмный Лорд» Александра Прозорова — наш ответ Гарри Поттеру противоположен во всём, включая это: здесь каждый волшебник имеет животное-фамилиара, которое в случае чего примет душу до возвращения в тело. Ну а в остальное время сам волшебник защищает своего «тотемника» от различных опасностей (отгоняет заклинаниями хищников и так далее). Один из друзей протагониста является таким хроническим неудачником, что его тотемника держат не в школьном зверинце, а прямо в школьном лазарете. Использование тотемника не обязательно, но без него учеников просто не допускают к некоторым урокам, что означает скорое отчисление за неуспеваемость. Витали Кро, у которого уже по разным обстоятельствам погибло несколько тотемников, решается на наглую ложь: просто называет таковым первое попавшееся на глаза животное в зверинце — и это его в дальнейшем спасает. Когда главный гад решает убить его, то сперва убивает это животное, однако сам Витали до этого момента уже случайно встретил в лесу своего настоящего тотемника (барсука), так что после смерти оказывается в теле животного и отправляется на поиски своего тела.
  • «Хроники странного королевства» — аверсия. Герои ищут филактерию главного гада Скаррона и его помощника Ниемшаста, которого Скаррон сделал личём до себя для окончательной проверки, однако в итоге выясняют, что использованный им неклассический ритуал никакой филактерии не предполагает. К счастью, Скаррон самоупокоился об нимфу Азиль, а Ниемшаст сам по себе оказался полным ничтожеством, которое можно было хоть в бетон закатать и в море утопить.

Кино

  • «Капитан Синдбад», 1963 — Эль Керим (злой визирь и претендент на принцессу; ну а что вы хотите — тропы, старые как литература…) заключил своё сердце в кристалл и поместил в комнату на вершине башни. Разумеется, умер, когда этому органу нанесли сильное повреждение, выкинув из окошка (а что вы хотите — в фэнтези тронных залов с шахтами на космической станции не бывает).
  • «Пираты Карибского моря» — вся трилогия состоит из охоты героев за разнокалиберными филактериями разнообразной морской нечисти:
    • В «Проклятии Чёрной Жемчужины» своеобразной коллективной филактерией для команды означенной «Жемчужины» является проклятое золото ацтеков, чьё проклятие превратило пиратов в бессмертную и неуязвимую, но лишенную значительной части чувств нежить. Снять проклятие можно, собрав все монеты в том сундуке, из которого они изначально были взяты, и окропив их кровью каждого члена команды, кто взял золото — но к тому моменту, когда пираты узнали об этом, одного из своих, Билла «Прихлопа» Тёрнера, они задолго до этого пустили на дно. Из-за этого за его сыном, на тот момент — обычным кузнецом-оружейником в Порт-Ройале — капитан корабля Гектор Барбосса развёл нешуточную охоту, закончившуюся тем, что Тёрнера всё-таки нашли — чем и не преминули воспользоваться для устранения порядком надоевшего как властям, так и Джеку, капитана и его бессмертной команды.
    • В «Сундуке мертвеца» классическую филактерию представляет собой искомый сундук с сердцем капитана «Летучего Голландца» Дейви Джонса. Пока сердце сохранно, Джонс жив (чем и пользуется уже много десятков лет) и его слушается «Голландец», но если сердце уничтожить — морской чёрт помрёт. С одним неприятным нюансом — придётся заменить сердце в сундуке на чьё-то ещё, чтобы этот человек стал новым капитаном «Голландца».
    • В «На краю света» злосчастный сундук попадает в руки к нехорошим людям из Ост-Индской компании (которые решают использовать его, чтобы с помощью «Голландца» навести в море порядок), но оказывается, что у пиратов есть свой козырь в рукаве в лице девяти «пиратских песо», в которых заключён дух богини морей Калипсо, который, в свою очередь, можно воплотить в вуду-колдунье Тиа Далме, получив таким образом временного, но сверхсильного союзника на море. План удаётся, но пиратские бароны по его итогам лишаются сверхъестественной власти над морями.

Мультфильмы

  • «Аладдин: Возвращение Джафара» — Джафара-джинна можно было убить только уничтожив его лампу. Один из немногих случаев, когда диснеевского злодея именно убили герои, а не он сам случайно умер.
  • «По ту сторону изгороди» — игра с тропом. По словам Зверя, он заключает души умирающих людей в магический фонарь. Пока в нём поддерживают огонь, эта душа будет жить. Но на самом деле это всё ложь, и в фонаре заключена душа самого Зверя, и стоит погасить фонарь, он умрёт.

Комиксы

  • «Корзинки из кишок» — Лич, один из главных персонажей, спрятал свою душу в филактерию, уязвимую только для богов и гасителей магии.

Аниме и манга

  • Sin: Nanatsu no Taizai: Мария бессмертна благодаря тому, что её сердце хранится у Люцифер. Если сердце как-то стащить и разрушить, понятное дело, помрёт. Другой вопрос, что таскать что-то у Люцифер — не самая простая задача.
  • Slayers: изобретённые Резо сосуды душ, один из которых оказался филактерией самого Красного Священника, благодаря которой он смог пережить Гига Слейв.
  • Read or Die: личность Джентльмена сохранена в нескольких магических книгах. И при выполнении правильных техномагических манипуляций его можно возродить в богоподобное существо. При том что при жизни он никакими особыми суперсилами не обладал.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons: тропнеймер. Здесь филактерия — неотъемлемый элемент существования лича.
  • GURPS Undead: у двух категорий нежити, личей и рейтов. Последние — местный вид рыцарей смерти и очевидно срисованы с толкинских назгулов, поэтому наличие у них такого предмета — нечто само собой разумеющееся. Указано, что у самых продвинутых рейтов филактерией являются их доспехи, поэтому стащить её и бросить в вулкан без внимания владельца не получится.
  • Warhammer 40,000: камни души эльдар ловят душу своего умирающего владельца и спасают тем самым от свидания с Голодной Сукой. После этого камешек можно вставить в тело из психокости и продолжать жить на правах нежити. Или можно вставить камешек в Бесконечный Цикл и перейти в эрзац загробного мира. Обычно считается, что в Бесконечном Цикле жить предпочтительнее, и выдёргивают души оттуда лишь при крайней нужде.

Видеоигры

  • Darkest Dungeon — оккультист носит череп со свечой. Она связана с его жизненной силой — если свеча погаснет, то оккультист умрёт.
  • Fable I — тропом тут является маска Валета Мечей, с помощью которой он способен менять тела и захватывать души других.
  • Might and Magic: Сосуд Души у личей. В семёрке был похож на обычную двухлитровую банку, а в восьмой части смахивает на урну для праха.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — некромант Селедэн, одна из целей в квестах Темного Братства, сумел создать себе вместилище души, которое называется «Песок решимости». Сосуд был нужен ему в качестве временной меры для перехода в форму Лича. В нём какое-то время должна была находиться его душа, пока он не завершит окончательное превращение и нужда в сосуде отпадёт. При этом до окончания трансформации сосуд было необходимо обязательно держать при себе, иначе некромант бы погиб. Именно в этот момент некромант был заказан «Тёмному Братству» и контракт на него получил игрок. Некромант довольно силён (он эксперт в магии разрушения и призыва), но сосуд его слабое место. Достаточно просто незаметно выкрасть «Песок решимости» из кармана, и Селедэн мгновенно погибнет, даже не успев понять, что произошло. Победить его в «честном бою» значительно сложнее.

Сетевой оригинальный контент

  • SCP Foundation — SCP-963, волшебный амулет, в котором оказалась заключена личность доктора Брайта. Теперь Брайт вселяется в любого человека, который возьмет в руки амулет. Обычно эффект проходит если избавиться от амулета, но если амулет пробудет у человека тридцать дней, исходная личность будет полностью замещена копией личности Брайта.

Примечания

  1. В сказках его иногда убивал удар копыт волшебного коня.
Внешние ссылки
TV Tropes Soul Jar