У нас это значит совсем не то

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

У нас это значит совсем не то — явление, когда в фантастическом сеттинге переопределяется смысл знакомых слов. Например, в Твердиземье сэра Всеславура есть некие саламандры. Но это не элементали огня и не амфибии такие — это местное название драконов! Ещё в Твердиземье есть бухгалтеры — но это вовсе не конторские работники, которые подсчитывают доходы и расходы, это монахи древнего ордена служителей Ильмаривотана, Изначального Знаний, которые, в соответствии со своим названием, хранят книги, содержащие в себе знания древности. А за Обветшалой Грядой, говорят, живут хавроньи — но это не свиньи, а разумная раса такая, совершенно на свиней не похожая (потому что на свиней в Твердиземье похожи только орки).

Такое переопределение вовсе не обязательно полностью лишено смысла, оно может базироваться на каком-нибудь малоизвестном старинном смысле слова, или сохранять изначальный смысл, переиначив внешние атрибуты. Важно то, что оно идет вразрез с популярным представлением большинства, незнакомого с сеттингом. Внешне похожим, но всё же другим случаем будет в художественном произведении диалог обычного человека с закоренелым уголовником или гопником до мозга костей, привыкшим понимать слова в их жаргонном смысле.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Monster Hunter Alpha Л. Коррейя — вулкодлак. В восточнославянском фольклоре это просто волк-оборотень. В книге это орда вервольфоподобной нежити.
  • «Божественная комедия» Данте Алигьери — обхохочешься, правда? В средневековом понимании комедией называлось произведение, которое началось плохо, а закончилось хорошо, смешным же оно при этом быть не обязано. Кстати, сам Суровый Дант назвал своё произведение просто «Комедией», а эпитет «Божественная» добавил к названию уже Бокаччо.
  • «Бухгалтер» Р. Шекли — «Есть черная магия, есть очень черная магия, и есть бухгалтерия». Бухгалтер — это не просто счетовод, это служитель Древнего Зла, рядом с которым демоны из преисподней — так, безобидная мелочь.
  • «Гарри Поттер» — боггарт. Это не английское фольклорное мерзкое и пакостное создание, в которого перманентно превращается обиженный брауни. Это всего лишь привидение, которое способно принимать облик наихудшего страха для того, кто стоит перед ним.
  • «Звёздные фермеры» Ю. Манова — собаками на родной планете главного героя называют ручных хищных ящеров. Также при посещении рынка он упоминает коров и тут же уточняет, что это лиановые коровы.
  • «Земной Круг» — инквизиторами тут называют агентов государственной безопасности и к религии никакого отношения они не имеют, так как все страны в этом мире кроме южной Гурии являются атеистическими.
  • «Змей Уроборос» — демоны не являются злыми духами, а ведьмы — заклинателями. Это такие же фэнтези-расы, как гоблины или пикси. Собственно, и пикси тут не похожи на «маленьких крылатых феечек», да и гоблины не «зелено-ушастые коротышки», а вполне себе человекоподобны.
  • «Ксанф» П. Энтони — на подобных каламбурах построены чуть менее чем все названия растений и животных Ксанфа. К сожалению, английский язык, в котором fly — всё мелкое и летучее (butterly, «масляная муха» — бабочка), bug — всё мелкое и ползучее, fish — всё живое, что плавает в воде (jellyfish, рыба-желе — медуза), а любое дерево можно назвать, просто присоединив -tree к названию его плода (appletree, яблодерево — яблоня), приспособлен к подобным шуткам куда лучше русского и переводчикам приходится изощряться.
  • «Лабиринты Ехо» М. Фрая — здесь есть чёрная и белая магия, но разделение не «средневеково-оккультное» (чёрная магия — от демонов, светлая — от Бога и ангелов) и не «анимешно-видеоигровое» (белая лечит и усиливает друзей, чёрная калечит и ослабляет врагов). Чёрную магию здесь определяют как ту, что влияет на материальный, вещественный мир, белая относится к духовному («Просто Чёрной магией называется наука о манипуляциях с материальными предметами… А Белая магия оперирует абстрактными вещами, такими как настроение, мысли, память»). Что забавно, в ИРЛ магических системах всё, как правило, строго наоборот: белый символизирует явный мир и ножом с белой ручкой во время ритуала совершают физические действия, а чёрный — мир тайный, соответственно, нож с чёрной ручкой играет в ритуале символическую роль и используется для магических пассов.
  • Легендариум Толкина:
    • Маги — это вовсе не люди, владеющие магией[1]. Это специальные, замаскированные под людей духи с Заокраинного Запада, которых послали бороться с Сауроном. Смертные, владеющие магией, периодически называются чародеями или колдунами, но маги и волшебники — конкретно эти духи.
    • Волколаки (в оригинале ещё жирнее — werewolves) — это не оборотни, они ни в кого не превращаются. Это просто разумные демонические волки.
  • «Легенды Этшара» Л. Уотт-Эванса — warlock (в переводах — ведьмак, колдун, варлок) не чёрный маг со зловещими ритуалами (по этому ведомству тут демонологи), а сверхмощный телекинетик, могущий передавать и отбирать кинетическую энергию не только телам, но и частицам, за счет чего имеющий дополнительные способности к крио- и пирокинезу. И ведьмы тут не варят зелья и не накладывают порчу (это прерогатива волшебников-wizards), а тоже псионики, менее сильные, но более разнообразные (у них есть и телепатия, и ясновидение).
  • «Метро 2033» Д. Глуховского — Библиотекари. Это очень опасные гориллообразные монстры, которые и читать-то не умеют: судя по всему, просто мутировавшие гориллы, сбежавшие из зоопарка и волею случая поселившиеся в библиотеке. Одна из особенностей — они не нападут на того, кто не отрываясь смотрит им в глаза.[2]
  • «Окончательное решение» М. Харитонова — с самого начала в рассказе упоминаются некие «шахиды», которые взрываются, и «свиньи», которые не являются кошерными животными. И лишь много позже удаётся узнать, что «шахидами» в этом вроде бы таком обыденном мирке называют падающие с неба метеориты, а у «свиней» семь лап и они вылупляются из яиц.
  • «Песнь Льда и Пламени» — на островах Нефритового моря водятся мантикоры. Но это не львы с крыльями летучей мыши и скорпионьим хвостом — это просто особо крупные скорпионообразные членистоногие.
    • Оборотни и варги как их частный случай. Оборотни ПЛиО это отнюдь не люди, умеющие принимать облик животных. Это псионики, способные переносить свой разум в тела других животных и даже людей. Их родное тело при этом остается нетронутым. Варги из ПЛиО же не сверхъестественные волки, а разновидность оборотня, постоянно вселяющегося в волка или лютоволка.
  • «Посёлок» Кира Булычёва — там встречаются шакалы в форме змеи[3]. И это норма — на той планете, где разбился корабль, биосфера своя, а её представителей, особо ни на что не похожих, как-то называть надо.
  • «Сага о ведьмаке» — собственно, ведьмаки. Это не деревенские ведуны, которые могут защитить от нечисти, экзорцировав её каким-нибудь смешным народным заговором. Это крутые фехтовальщики (хоть и с некоторыми колдовскими способностями), которые защитят тебя от нечисти, порубив её в салат. Не бесплатно.
  • «Сварог» А. Бушкова — распространенный у автора способ создания «таларских» названий чего-нибудь: взять какое-нибудь земное слово позаковыристее и придать ему совсем другой смысл, возможно слегка изменив орфографию. Например, на Земле Коромандель — это область в Индии, а также особая техника лаковой росписи ширм, которые продавали европейцам именно в этом индийском регионе. На Таларе Корромандель (два «р») — это стиль мебели а-ля «а я тоже Собакевич». На Земле есть карбидная лампа — в ней горит ацетилен, получаемый при реакции карбида с водой. На Таларе есть карбильская лампа — в ней никакой газ не горит, но это тоже светильник, основанный на химической реакции некоего состава с водой. На Земле Homeric в переводе с английского языка — «гомерический». На Таларе хомерик — это такой купеческий кафтан.
  • «Стажёры» братьев Стругацких — на Марсе в Мире Полудня исследователям-первопоселенцам очень досаждают пиявки — по меньшей мере полутораметровые жёлто-серые, покрытые редкой рыжей щетиной воронковидные летающие хищные чудовища с круглой пастью, полной конических зубов, на широком конце, кидающиеся на людей, но боящиеся тиканья наручных часов. Предположительно охотились на марсианских аборигенов в прежние времена.

Комиксы[править]

  • Вебкомикс Out-of-Placers — собака. «Мокрый нос, виляют хвостом, пушистые, легко дрессируются, лучший друг человека». Описание (умышленно, конечно) составлено так, что без картинки и не догадаешься: эта «собака» на нашу похожа весьма условно. Например, у неё крысиный хвост и шипы на спине.
    • Там же, уже в менее издевательском ключе, медведка — редкое восьминогое пещерное копытное млекопитающее, живущее в гнёздах.
  • «Сага» Брайана К. Вона и Фионы Стэпплз — на тормозах: на планете Клив ракетами называют модифицированные деревья с уютным обитаемым пространством внутри, которые способны к самопроизвольному самозапуску в космос в случайном направлении и поддержанию условий для жизни «на борту», но к схемам того же Циолковского никакого отношения не имеют. Желавшие любой ценой сбежать и спастись главгерои ожидали в качестве обещанной им ракеты чего угодно, только не того, что получили.

Кино[править]

  • «Матрица» — Сион. На тормозах, потому что для американских протестантов слово «Сион» вызывает ассоциации, несколько отдалённые и от современного Израиля, и от движения сионизма, возродившего нынешнее государство.
  • «Хеллбой II: Золотая Армия» — зубные феи. Жуткие мелкие стайные крылатые монстрики о четырёх ногах, на голодные желудки способные сожрать человека (и даже много человек) целиком, в смысле, по-настоящему целиком: в пищу феям годятся и мясо, и кости, и потроха, и кожа с волосами — был бы кальций — и чтобы отгрызть это всё у своей жертвы, они не будут дожидаться, когда она уже умрёт. Собственно, нападая, склонны прогрызать дырку в животе человека или сходу высверливать глаза язык и прочая. Очень любят есть зубы, которые единственно и отгрызают, если напали на человека не будучи голодными — отсюда и название. Кстати, грызут со звуком работающей бор-машины, что прибавляет ассоциаций.

Телесериалы[править]

  • Game of Thrones (TV) — в отличие от книг, в сериале варгами называются любые оборотни вообще, не обязательно связанные с волками, в том числе и Орелл, вселяющийся в орла. Само слово «оборотень» в сериале не используется.

Мультипликация[править]

  • «Стрекоза и Муравей» 1913 года. Никого не удивляет, что Стрекоза выглядит, как кузнечик? В то время это слово означало обоих этих насекомых.
  • RWBY — у местных фавнов необязательно есть рога и копыта — это всего лишь собирательное название разного рода зверолюдей.
  • Captain Planet and Planeters — экотеррористы не являются радикальными защитниками природы. Это наоборот, мерзкие деляги, которые её губят.
  • «Американский дракон: Джейк Лонг» — местные келпи это не водяные кони, а рыболюды-метаморфы.
  • «Аргай» — гномы это не бородатые карлики, а зеленокожие гоблиноподобные уродцы с крыльями летучей мыши.
  • «Дом совы» — ведьмы. Это раса магов, чем-то напоминающих эльфов, а название «ведьма» применимо и к мужчинам и женщинам. Создательница мультсериала Дана Террис в одном из постов reddit пояснила, что термин «witch» в старину обозначал человека любого пола, который практиковал колдовство.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Bishoujo Senshi Sailor Moon — лемуры которых призывают злодеи из арки о Пегасе, это не забавные зверушки, а демоны. Вероятно это отсылка к римской мифологии (см. секцию «Настольные игры»).
  • Break Blade — големы здесь не живые существа из глины или камня, а местное название меха.
  • Darling in the FranXX — магма не есть расплав горных пород, а вид высокоэнергетического топлива. На самом деле — форма существования клаксозавров.
  • Detatoko Princess — местные огры напоминают гигантских бобров. Или каких-то крыс. Точно не типовых великанов-людоедов, даже восточного типажа.
  • Escha & Logy no Atelier: Tasogare no Sora no Renkinjutsushi — местные гомункулы похожи на белок и играют роль «кавайного элемента».
  • Fullmetal Alchemist — здешние алхимики вовсе не корпят над ретортами, не дышат ядовитыми испарениями, не варят зелий, ядов и лекарств. Они магически преобразуют материю на лету, основываясь на местных законах магии типа «равноценного обмена».
  • Kyo Kara Maoh! — как вы думаете, кто такие мадзоку, чей правитель носит титул Мао? Адский легион? Демоны? Хотя бы демоноиды? А вот и нет: мадзоку — это местные эльфы: прекрасные долгоживущие волшебные сверхчеловеки, в которых нет решительно ничего демонического.
  • Mushoku Tensei — мико. Это не синтоистские жрицы (синтоизма или похожей на него религии в сеттинг не завезли), а обладатели сверхъестественного дара, дающего им доступ к полезной для общества сверхспособности (врождённой или приобретённой). Иероглифы, которыми слово записывается, тоже другие. Если способность вредная или неуправляемая, такой одаренный называется уже не мико, а проклятым. Бывают мико суперсильные, как Заноба, бывают читающие мысли, как безымянная мико из Милиса (кстати, вот она-то действительно жрица, только в Церкви Святого Милиса), а бывают форменные скульпторы реальности, как та самая мико, из-за которой Рудеус и Нанахоси оказались в этом мире.
  • Naruto — здесь чакра — это не особая точка в тонком теле человека, а магическая энергия.
    • И местные «синоби», «ниндзя» и «куноити» это не столько шпионы и диверсанты, сколько то, что в более традиционном японском фэнтези назвали бы «оммёдзи» — маги, оккультисты и мистики.
  • Pokemon — покемон Голем. Это вовсе не истукан из камня или глины, а существо похожее на черепаху.

Видеоигры[править]

  • Age of Wonders — перворождённые не эльфы, а высшие юниты гномов. Согласно описанию боевой единицы это один из прародителей этой расы.
  • Breath of Fire — кланы это не родовые общины или семейные группы, а обозначение для фэнтези-рас.
  • Destiny 2 — все юниты Вексов носят названия различных мифологических существ. гоблины и хобгоблины, гарпии, гидры, циклопы, минотавры и другие. При этом соответствуют они своим мифическим прообразам очень отдалённо и сходство с ними есть только с некоторой точки зрения. Например, гарпии это просто небольшие летающие дроны, не имеющие никаких «птичьих» черт и тому подобное.
  • Вся серия Doom: импы/бесы — это не самые мелкие из демонов, а твари ростом с человека. В некоторых из игр, это даже не самые слабые из демонов, а скорее рядовые противники среднего класса.
    • Doom 3 — местные херувимы вовсе не ангелы, а небольшие демоны, напоминающие младенцев со стрекозиными крыльями.
  • Dragon Age — отступник это всегда маг, живущий вне стен Кругов (и, обычно, объявленный в розыске храмовниками и Церковью). Отступничество по религиозным или иным идеологическим причинам в этом слове не рассматривается.
  • Fable — нимфы. В мире Альбиона это вовсе не красивые девушки, живущие в лесах и водоёмах, а зловредные фэйри. Суккубы — не демоницы, а самая опасная разновидность нимф.
  • Fallout — Кентавры, одни из мутантов Пустоши, напоминают своих мифологических собратьев только общей формой тела. Это одно из самых отвратительных существ сеттинга: гигероидная химера, хаотично «собранная» из разных кусков тела людей и животных. В 1-2 частях у Кентавров была человеческая и собачья головы, начиная с третьей — только человеческая.
  • Fernz Gate — группа попаданцев из разных миров думает, как назвать толстенького пушистого зверька. Предлагают имена наподобие Plumpy… но один из попаданцев предлагает имя «Липосакция». Оказывается, в его мире так называется разновидность дыни, форма которой напоминает этого зверька.
  • Final Fantasy VI — эсперы в английском переводе. Это не экстрасенсы, это потомки людей, превращенных богами в магических монстров для ведения войн. А если без лишнего копания в прошлом сеттинга, то в этой части так называются призываемые существа. В японском оригинале у них сложнопереводимое название, примерно означающее «звери-духи».
    • Suplex — это приём в единоборствах, когда противник бросается с прогибом через себя. Но в игре, это суперприём монаха Сабина, когда он хватает противника и взымает в небо, после чего с силой прикладывает врага о землю. В оригинале, приём называется более корректно — удар метеора.
    • Кроме того, в некоторых играх серии с системой смены профессий для персонажей присутствует профессия под названием «Драгун». Означает она персонажа, который в бою использует копье и владеет приемом «Удар копьем сверху в прыжке», который позволяет ему на несколько ходов стать недосягаемым для вражеских атак. В реальности слово «драгун» означает конного воина Нового времени, вооруженного в первую очередь мушкетом или карабином, обученного сражаться и в пешем строю тоже. А копье у него в качестве вспомогательного оружия.
  • Fire Emblem — шаманы и друиды. Это не люди, которые общаются с духами предков и повелевают силами природы, а тёмные маги. Нюанс — согласно лору, магия тьмы — это просто одна из форм волшебства, которую необязательно использовать во зло.
  • Heroes of Might and Magic III: Horn of Abyss — никсы здесь не водяные эльфоподобные фэйри, а создания, напоминающие антропоморфных крокодилов. Впрочем, они тоже живут в воде.
  • The Inner World — The Last Wind Monk — крыса. Это странная птице-ящерица, которая любит персики. Интересно, что в этом мире есть крысобуры (drill rats), и вот они-то очень похожи на обычных крыс, только со свёрлами на мордочках.
  • Pillars of Eternity — гримуар. Это просто магическая книга, где записаны подготовленные магом заклинания, а не конкретно пособие по связи с демонами и духами.
  • Phoenotopia — големы. На постапокалиптической Земле этим словом называют не существ из глины или камня, оживлённых магией, а обычных роботов.
  • Risen — гномы. Местные гномы скорее похожи на гоблинов или маленьких свиномордых орков.
  • Sacred — серафимы ничего общего не имеют с ужасными шестикрылыми ангелами, тут это загадочная раса фансервисных барышень.
  • S.T.A.L.K.E.R. — контролёр здесь к должностному лицу, проверяющему наличие оплаченного билета в общественном транспорте, не имеет никакого отношения. Так в Зоне называют чрезвычайно опасного мутанта-псионика, способного сжечь мозги сталкеру телепатией всего за несколько секунд. Также местные тушканчики на милых пустынных зверьков не похожи ни разу, а похожи на помесь пирании и компсогнатуса. Наконец, «плотью» здесь называют мутировавших свиней, которые настолько безобразны, что непонятно, где у них зад, а где — голова.
  • Stardew Valley — иридий это металл, но в отличие от реальности, он не серебристо-белый и очень хрупкий, а фиолетовый и очень прочный. Помимо этого, иридий обладает магическими свойствами.
  • Styx: Master of Shadows — янтарь. Это не окаменевшая древесная смола, а средство для восполнения маны, которое добывается с магического дерева. С точки же зрения ботаники, это что-то вроде нектара.
  • Warcraft — Демоны-Инквизиторы в Легионе не занимаются идеологическим контролем в его рядах и не заседают в демонических судах — они охраняют тюремные миры Легиона и допрашивают его пленных врагов, а также занимаются добычей информации. Названы они не в честь тех инквизиторов, которые борцы с ересью; это название образовано напрямую от лат. «Inquisitio» — «расследование».
  • Warlords Battlecry — местные гноллы. Это не люди-гиены, а кто-то вроде гоблинов.
  • «Космические рейнджеры» — запеленговать значит не «обнаружить направление на источник излучения», а «сравнить с представителем расы пеленгов». Учитывая, что пеленги хитрые и ненадёжные создания, для не-пеленга это обидное оскорбление.
  • «Мор (Утопия)» — опять инквизиторы, но ситуация помягче, чем в «Варкрафте»: это не специальные церковники, которые борются с ересью, а государственные агенты, которые проводят расследование преступлений и чрезвычайных ситуаций. Их власть не безгранична — инквизиторы во всём подчиняются государству. В остальном, правда, инквизиторы как инквизиторы: самостоятельно ведут расследование, выносят приговор.

Настольные игры[править]

  • BattleTech — элементали. Это не духи стихий, это клановые суперсолдаты в силовой броне, сражающиеся с мехами в ближнем бою.
  • Dungeons & Dragons — существа bugbear — это вовсе не боггарты-бабайки, это здоровенные, больше орка, гоблиноиды. В последующих редакциях их постарались сделать скрытными садистами, которые, несмотря на свои размеры, умеют и скрытно перемещаться, и прятаться на местности, чем и стали реально страшными: каково зайти в темный уголок и столкнуться там с двухметровым гоблином, который в один прием уже накинул на тебя удавку?
    • Хобгоблины — это не добродушные домовые, помогающие людям, а рослые воинственные гоблиноиды.
    • Горгоны — это вовсе не тётки со змеями вместо волос (они медузы), а плотоядные быки, покрытые чешуёй. Впрочем, это явление старое, обзывать парнокопытного монстра катоблепаса «горгоной» начали ещё в 17 веке.
    • Лемуры — это не няшные глазастые зверушки, а низшие дьяволы-баатезу. Впрочем лемуры в DnD отсылают не к зверькам, а к злым духам из римской мифологии.
    • Кстати, о разного рода нечисти. Рогатые копытоносцы с вилами, покупающие души и мучающие грешников в девяти кругах Ада — это дьяволы, но ни в коем случае не демоны. Демонами здесь называются хаотично-злые хтонические создания, больше похожие на додревних чудищ языческих мифологий. Демоны и дьяволы ненавидят друг друга, и попробуй только неправильно назови выходца из Нижних Планов!
    • Первый порыв переводчика, столкнувшегося со словом warlock, как правило, — перевести его как «чернокнижник». Но в данном случае как раз с «книжной» магией у этого класса туго[4] (это в основном прерогатива классов wizard и archivist). Эти ребята списаны с ренессансных представлений о колдовстве, шабашах и договорах с дьяволом, логичен был бы перевод «ведьмак», но негодует пан Сапек. Вдобавок, в пятой редакции бывает и Celestial Warlock, вполне себе «белокнижник». Те, кто разобрался в вопросе получше, обычно переводят как «колдун» или «чародей». Сложность, однако, в том, что другое из этих двух слов будет использоваться как перевод для sorcerer (маг с врожденной магией), и первое, что нужно сделать, столкнувшись с переводом по DnD — выяснить, кто из них кто на этот раз.
  • Pathfinder — клопы. Это не насекомые из отряда полужесткокрылых, и даже не инсектоиды. Это уродливые фейри, напоминающие гоблинов.
  • Vampire: the Masquerade — анимализм это вовсе не направление в живописи, а вампирская сила, позволяющая общаться с животными. Некрофилия это не только сексуальные отношения с трупами, а ещё и тяга к украшению своего убежища мертвыми телами и скелетами. А в капеллах вовсе не слушают церковный хор, здесь находятся штаб-квартиры клана Тремер. Шляхтичи это не польские дворяне, а боевые гули клана Цимисхов.
  • В английском фэндоме много шуток на тему якобы слабой дисциплины под названием «Тишина». Но если просмотреть дальше первого уровня, то можно обнаружить, что тишиной её возможности ДАЛЕКО не ограничиваются. В русском переводе дисциплина, к слову, прямо названа Смертоносностью.
    • Mage: the Ascension — у многих затык вызывает Сфера Энтропии. Ее представляют как Сферу, отвечающую за смерть и всяческую некромантию. Тогда как на самом деле это в первую очередь Сфера управления случайностями. А для некромантии больше всего используются Силы, Материя и Дух.
    • Changeling: the Dreaming — Искусство Предсказаний не предсказывает события, а создает их. А Гламур — это не «звезда в шоке», а энергия творчества, вдохновения и мечты (часто во избежание ненужных ассоциаций пишут как «Гламор»).
    • Demon: the Fallen — Знание Сияния отвечает в первую очередь за всякий майндконтроль. Буквальное сияние — это к Знанию Света.
  • Warhammer 40000 — гаусс- и тесла-оружие некронов. По принципу работы отличаются от гаусс-орудий, не потребляют электричество и по факту являются энергетическими дезинтеграторами.
    • Тёмные эльдар очень любят этот троп. Многие их организации и боевые подразделения берут привычные нам слова, но придают им иной смысл:
      • Инкубы и суккубы. Это представители социальных групп/организаций тёмных эльдар, а не сексуально-соблазнительные демоны (хотя суккубы те ещё любительницы БДСМ-одеяний, но и без них искромсают в фарш быстрее, чем прокричите «Комморра!»). Инкубы — рыцарско-наёмнический культ Кхейна, бога войны и убийств эльдар, а суккубы — элита культов ведьм. И эти ведьмы тоже с магией никак не связаны — так называются члены организаций гладиатриц.
      • Мандрагоры (некоторые даже предпочитают калькировать с английского «Мандрейки») совершенно не связаны с известным нам растением. Это печально известные убийцы-невидимки, способные перемещаться между планами реального мира и имматериума, за что их боятся даже другие тёмные эльдар.
      • Сибаритами называют предводителей отрядов воинов тёмных эльдар. Им обычно становится самый сильный и хитрый воин, как правило до этого убивший предыдущего лидера. Связь с избалованными роскошью людьми если и есть, то очень косвенная, это уже не говоря о том, что о Сибарисе Тёмным Эльдар вряд ли было известно.
    • Крестовые походы же! Про христианство тут уже все подзабыли (разве что Император помнит), кресты ничего не значат, зато воюют двуглавыми орлами и за Бога-Императора. А так всё как обычно — геноциды, истребления неверных и ксеносов и заселение зачищенных миров либо обращение местной человеческой популяции на имперское кредо.
    • Иерофантами в Империуме называют не высших духовный лиц, а биотитанов тиранидов — огромных (средний рост — 13,5 метров) инопланетных жукозавров, которые способны наравне сражаться с ОБЧРами человечества, эльдар и орков.
  • Warhammer Fantasy Battles. Асуры — это не демоны, а самоназвание высших эльфов, взятое от верховного божества их пантеона, Асуриана/Азуриана (в зависимости от варианта перевода). Тёмные эльфы здесь называются друхиями, а изоляционисты лесные эльфы — азраями.

Реальная жизнь[править]

  • Воинское звание «капитан» в армии (или полиции) и на флоте. Армейский капитан — это старшее звание среди младших офицеров, его носитель занимает должность максимум командира роты и не так уж редко ползает в грязи под дождём на учениях вместе с рядовыми и сержантами этой самой роты. На флоте же капитан — это старший офицер (капитаны третьего, второго и первого рангов — это по-сухопутному майор, подполковник и полковник, соответственно), имеющий полномочия командовать аж целым кораблём. А аналог армейского капитана на флоте называется «капитан-лейтенант».
  • Инверсия со старшинами. В армии и сухопутных неармейских силовых структурах старшина — это высшее унтер-офицерское звание, остальные унтера называются сержантами. На флоте же «старшинами» называются все унтер-офицеры, в том числе и аналоги сухопутных сержантов, а аналог сухопутного, собственно, старшины называется не иначе как «главный корабельный старшина».
  • В американской армии officer — это офицер, а в полиции — «служащий», то есть аналог рядового. Причем в полиции есть свои сержанты, аналогичные армейским, поэтому police sergeant старше по званию, чем police officer. Не зная этого, постсоветские зрители при попытке понять фильмы про американскую полицию могут сильно запутаться, ведь в наших с вами краях сержант полиции — это какой-нибудь ППСник, а офицер — это полковник Мухомор или хотя бы капитан Ларин.
  • То, что называли «толстовкой» раньше и называют в наши дни — это совершенно разные предметы одежды. Лев Толстой носил рубаху с пояском и карманами, и в 1920-е годы её стали называть толстовкой, сейчас же этим словом называют кофту, часто с капюшоном (видимо, «толстовкой» этот балахон прозвали за то, что он изготовлен из толстой ткани). Поэтому при чтении старых книг могут возникать недопонимания: представлять капитана Врунгеля, который в преподавательские годы носил толстовку, следует именно в рубашке, а не в худи.
  • Кислоты и основания. В школах по сей день преподаётся теория электролитической диссоциации Аррениуса — Оствальда, согласно который кислоты — это вещества, диссоциирующие в водном растворе на протон и кислотный остаток, а основание — на гидроксид-анион и катион металла или ион аммония. В университетах же обычно используют теорию Льюиса, где кислоты — это любые молекулы или ионы, служащие акцепторами электронных пар (то есть принимающими их), а основания — донорами (отдающим), при этом ранее определённые протонные кислоты рассматриваются как частность, но могут фактически использовать общую теорию Усановича, согласно которой кислота — это частица, которая может отщеплять катионы, включая протон, или присоединять анионы, включая электрон а, основание — частица, которая может присоединять протон и другие катионы или отдавать электрон и другие анионы. Мало того, в некоторых случаях активно используется протолитическая теория Брёнстеда — Лоури, в рамках которой кислотами считаются вещества, молекулы или ионы, выступающие донорами протона в ходе кислотно-основного взаимодействия, а вот основаниями — акцепторы протона. Здесь кислоты — вроде то же, что и Аррениуса, но существуют только в условиях взаимодействия с другим веществом и при определённых условиях в роли кислоты по Брёнстеду выступает вещество, считающееся основанием по Аррениусу, какой-нибудь гидроксид алюминия, а вот трактовка оснований уже полностью иная, что же до взаимоотношений с теорией Лоури, то у Брёнстеда термины «донор» и «акцептор», закреплены в инверсивном порядке, потому как в одном случае речь об электрона, а в другой — о протонах. Педаль в подпочву после всего этого забивают науки аграрно-почвенного цикла, в которых сложилась традиция называть «основаниями» катионы металлов (в почве).
    • Раз уж речь пошла о почвоведении, то там есть ещё свой мелкий изврат на ту же тему: «раскисление почвы» — это отнюдь не понижение pH-фактора (и повышение кислотности). Это строго наоборот — известкование почвы. А повышение кислотности (например, при разложении лингина из древесных и сухих растительных остатков) именуется «закислением».
  • Чернозём. Этот термин доставил много отечественным картографам, агрономам и первым почвоведам во второй половине XIX века. Ещё в XVIII столетии научное наше всё Ломоносов предложил этот термин для обозначения мощных высокоплодородных почв, приуроченных к степной зоне, для верхней части профиля которых характерны оттенки, близкие к чёрному. Тогда интереса ни к аграрной науке, ни тем более к почвоведению в силу социально-экономической формации никто больше не проявил, так что термин ушёл в дальний ящик, в науках о Земле был малоизвестен, а в народ не пошёл вовсе. Когда крестьян внезапно отпустили с единовременным образованием миллионов новых земельных наделов, подлежащих какому-то налогообложению, а общинно-феодальный уклад сельского хозяйства захотели разом перекрасить в околокапиталистический, с рациональным землепользованием, то внезапно возникла потребность в почвенных картах, столь же точных, сколь и несуществующих в природе. За неимением методологии и аппарата научных исследований, а также времени и денег на оные, первые поколения карт составляли методом соцопроса. В народном же языке словом чернозём обозначалась любая наиболее тёмная почва, да, богатая органикой. но вовсе не обязательно плодородная или мощная. Это могли быть и торфяно-подзолистые, и торфяные, и вообще любые почвы, чёрные или тёмно-серые при взгляде сверху в дождь в тени издалека. Ни одну из полученных эти методом карт нельзя было наложить на другую, потому что погода и осведомлённость о наличии торфяников того или иного опрошенного села в таёжной зоне влияли на передвижение по картам контуров мнимого чернозёма. У двух сёл согласия по термину могло вовсе не быть. Когда же вопрос выявления и определения чернозёма в науке был решён, проблема ушла в отношения науки с народом, где существует по сей день: в просторечии русского языка чернозёмом кличут гумус и перегной, торфогрунт и сточный осадок, и если где-то висит объявление «Продаю чернозём», имеется в виду что-то из этого, причем скорее всего последнее.
  • В области компьютерной электроники новичка могут сбить с толку названия форм-факторов материнских плат: Micro ATX и Mini ITX. Казалось бы, «микро» должен быть по размеру меньше «мини», но на деле всё ровно наоборот: микро — платы размером 244×244 мм, мини — 170х170. А происходит это от того, что «микро» форм-фактор по сути является буквально укороченной по длине матплатой форм-фактора standart ATX, которая для большинства пользователей откровенно избыточна. Микро же по цене, функционалу и размерам оказался оптимален для рынка, поэтому в настоящее время это самый распространенный тип матплат. А вот с «мини» история совсем другая — этот форм-фактор изначально разрабатывался для сборки компактных системников. Поэтому Mini ITX, как занимающие более специфическую нишу платы, встречаются куда реже и стоят дороже.
  • Словом «вор» в современном русском языке называют преступника, который крадёт те или иные ценности незаметно для их владельца. В старину таких называли словом «тать», а «вор» означало преступника в целом, будь то тать, грабитель, разбойник, убийца или преступник против государства (показал фигу портрету царя — вор). Впрочем, на блатной фене и по сей день «вор» может означать уважаемого бандита, не обязательно занимавшегося именно кражами, а простого воришку, не состоящего в банде, презрительно называют словом «крадун».

Примечания[править]

  1. Хотя такие и были — предводитель назгулов, ещё в бытность человеком заслуживший прозвище «Король-Чародей»; нечестивая королева Гондора Берутиэль с её колдовскими кошками и т. п.
  2. Возможно, Библиотекари — отсылка к циклу «Плоский мир», где есть персонаж-Библиотекарь, который однажды превратился в орангутана.
  3. Однозначная отсылка к роману «Двенадцать стульев», в котором шакалов считает змееподобными существами МТА Ляпис-Трубецкой.
  4. Хотя и не у всякого: в пятой редакции есть подкласс Tome Warlock, и вот он-то как раз «книжник»