Тропы — это инструменты

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Тропы — это инструменты. Из этого следуют два вывода: Тропы не благо и Тропы не зло.

Тропы не зло[править]

  • Ни один троп, включенный в произведение, не делает его автоматически плохим. Плохим произведение может сделать реализация тропа, например, отсутствие игр с убитым тропом или неумелое обыгрывание, или просто отсутствие таланта.
  • Всё новое — хорошо забытое старое, включая саму эту фразу. Можно и нужно использовать старые тропы оригинальным образом: более того, именно так их и нужно использовать. На каждую историю так или иначе влияют те, что были рассказаны прежде. Поэтому совсем без тропов обойтись нельзя. Текст, полностью лишенный тропов — это учебник по физике за 7 класс или телефонный справочник.
  • В каждом тропе есть своя особая прелесть. Надо только уметь использовать его так, чтобы эту прелесть показать.
  • Реализм не является абсолютным благом. Нереалистические произведения существуют, и многие предпочитают именно их.

Тропы не благо[править]

  • Любой троп может реализован отвратительно. Даже такой, который нравится, казалось бы, всем.
  • Повторение тропов в одном произведении — это плохо. Один вотэтоповорот — интересно. Два — забавно. Двадцать два — вы просто задолбаете аудиторию.
  • Реалистичный троп — не значит хороший троп. Поэтому есть целое семейство тропов, которые называются допустимыми жанровыми условностями.
  • Ни один троп не является волшебной таблеткой, способной автоматически вытолкнуть произведение на уровень титанов жанра. Комбинация тропов тоже. Правильная подборка элементов, которые не оттолкнут и не насмешат аудиторию, важна, но гораздо важнее эти элементы обыграть и наполнить своей собственной мыслью.
  • Количество тропов, вопреки законам диалектики, в качество не переходит. Да, у Толкина и Мартина тропов много. Но просто напихав в свой текст столько же тропов, вы не станете третьим в этой триаде. Надо еще уметь писать и знать, о чем писать.

В целом[править]

  • Тропы — это не штампы. Штампом троп становится, если его слишком долго копируют, слизывают и не развивают.
  • Тропы — гибкие. Не обязательно обыгрывать их именно так, как написано. Один элемент можно заменять другим, если сохраняется общая идея.