Троподром:Трехсторонний конфликт

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Worker.pngИдет доработка
Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке.
Если Вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}.

Две стороны — это скучно, безальтернативно и попахивает аксиомой Эскобара. Многосторонний конфликт — слишком сложно. Но что, если сделать его трехсторонним? Какие могут быть схемы распределения этих трех сторон?

  • Схема «хороший, плохой, злой». Есть две враждующих стороны, одна насквозь положительная, другая «плохая», но клёвая или крутая по-своему. И есть третья сторона, которая целиком и полностью злая и противостоит обоим. «Плохие» предназначены для того, чтобы любителям плохишей и мрачной эстетики было за кого болеть, «злые» — для изничтожения без угрызнений совести. В финале возможно объединение «хороших» и «плохих» против «злых».
  • Схема «два полюса и нейтрал». Реализовываться может как в примитиве «добро-нейтралитет-зло», так и в более хитровывернутых вариантах, например, «порядок-баланс-хаос». Возможна также схема «скучный хороший — уныло-отвратительный нейтрал — клёвый злой». А еще возможна схема, когда нейтрал является единственной адекватной фракцией, а два полюса — отвратительные фанатики.
  • Схема «борьба нанайских мальчиков». Есть две враждующих стороны, и есть скрытая третья, которая стоит над конфликтом и стравливает две основных фракции.

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Dune 2 — ходульно-хорошие Атрейдесы, уныло-отвратительные Ордосы и клёвые злые Харконнены.
  • Вселенная Warcraft — Альянс, Орда и Плеть в роли хорошего, плохого и злого соответственно.
  • «Периметр: Геометрия войны» — трёхсторонний чёрно-чёрный конфликт: религиозно-тоталитарный Исход, радикальные жестокие революционеры Возврата или бездушная механистическая Империя. Что называется, выбирай, кто хуже.