Троподром:Ранги снаряжения

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск
Worker.pngИдет доработка
Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке.
Если Вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}.

Ранги снаряжения — троп, вездесущий в RPG, и встречающийся в видеоиграх других жанров. Суть его в том, что оружие или броня ранжированы по определенным материалам или типам, каждый следующий из которых лучше предыдущего. Вот, например, сэр Всеславур начал в Зелёных Холмах с Бронзовым мечом. Когда он прибыл в Замок Барона, там продавался Железный меч, который во всем лучше Бронзового. Затем он поехал в город Мараканор, где Железный меч считается никому не нужным старьем, а в лавках продается Стальной меч. И так далее, и тому подобное, пока к моменту сражения со Злодеем-2 сэр Всеславур не обзавелся Адамантиевым мечом.

Снаряжение каждого ранга — это не уникальные шмотки, выбивающиеся из общей линейки, а распространенные предметы. Так, например, Стальной меч выпадает из каждого стражника в Мараканоре, а охрана дворца Бармалиона дропает Мифрильные мечи.

Примеры[править]

  • The Elder Scrolls: во всех играх серии присутствует иерархия материалов, которая начинается с простых материалов (железо, сталь) и кончается стеклом, эбонитом и даэдриком. Средние ранги в каждой игре выглядят по-своему, но среди них всегда присутствуют двемерское и орочье оружие.
    • Такие же ранги есть и у брони, с подразделением на легкую-тяжелую (иногда среднюю также).
  • Dragon Age: Origins — Ну, собственно у оружия и брони есть 7 уровней материалов, которые и определяют её характеристики. В дополнении добавили ещё 2 уровня.
  • Terraria — броня из дохардмодных материалов делится по такому принципу. Вся броня на этом этапе игры отличается лишь кол-во защиты, которые та даёт и материалов из которых она делается. Начинается всё с обычного дерева, а заканчивается адскими слитками и метеоритными слитками