Троподром:Не убивай посторонних

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Worker.pngИдет доработка
Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке.

Работа киллера и ассасина состоит в том, чтобы убивать людей по заказу. Иногда их просят убить цель с особой жестокостью, либо наоборот быстро и безболезненно. Но бывает и так, что киллеру ставят важное условие — он не должен причинять вред посторонним, или определённому человеку. Например, если киллеру приказано убить мэра города, он должен сделать это прямо в его кабинете. Но есть важная деталь — заместитель мэра ни в коем случае не должен пострадать, даже если он окажется свидетелем.

Причины на то, что заказчик не желает смерти посторонних могут разниться, но есть три основные.

  • Первая и самая очевидная — этот человек представляет интересы заказчика. Быть может, это и есть настоящий заказчик.
  • Вполне возможно, что у нанимателя есть стандарты. Его интересует только убийство коррумпированного мэра, остальные сотрудники не имеют отношения к его делишкам.
  • Также не исключено, что заказчик испытывает симпатию к тому, кого он просит пощадить. Возможно заместитель мэра это родной брат заказчика, или его лучший друг.

Примеры[править]

Thinkin peter.jpegТочно видел, но не помню, где!
Описание тропа хорошее, но конкретных примеров применения крайне мало. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — вступительный квест Тёмного Братства. Мальчик Авентус Аветино просит героя пойти в сиротский приют, и прибить злобную бабку Грелод Добрую. Но Авентус просит, чтобы герой пощадил её помощницу Констанцию — в отличие от Грелод, она хорошая и не издевается над детьми.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines: в первом задании Вельвет Велюр, она просит героя убить охотницу на вампиров. Но есть условие — невинные не должны пострадать. Во втором квесте, Вельвет расскажет герою, что её знакомый Дэвид Хаттер написал подозрительно реалистичный сценарий фильма о вампирах. Вельвет попросит забрать сценарий и убить вампа, который сливает инфу о сородичах, но не трогать Дэвида.
  • «Человек-паук 2»: вариация тропа. Гарри Осборн просит у Доктора Октопуса вызнать у Питера Паркера, где найти Человека-паука. И когда тот уже убежал, Гарри крикнул ему в след, чтобы тот не трогал Питера.
  • Hitman: обычно все убийства на совести игрока, но иногда выдаются и такие условия:
    • Silent Assassin, миссия «Перехват автоколонны»: нельзя убивать солдат ООН. Вероятно, первая причина — геополитика, все дела.
    • Тоже вторая часть, миссия «Смерть Ханнелор»: нельзя убивать пациентов клиники. Почему — неясно.
    • Blood Money, миссия «Пока смерть не разлучит нас»: запрещается убивать невесту. Первая причина — она и есть заказчик.
  • Discworld — неписаное правило гильдии убийц (ассасинов). Их девиз звучит как «Nil Mortifi, Sine Lucre», что примерно переводится с собачьей латыни как «Не заплатили — не убиваем». Это не строгое правило, а скорее принцип хорошего тона: когда мистер Чайчай (Teatime) убил намеченную цель вместе с семьёй, прислугой и собакой (да ещё зачем-то прибил собаку гвоздями к потолку), начальство было очень недовольно, но нарушения правил в его действиях не нашло.