Троподром:Инстакилл

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск
Worker.pngИдет доработка
Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке.
Если Вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}.
Thinkin peter.jpegТочно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
Sklifosovsky.jpgВкратце
Приём в видеоиграх, моментально убивающий цель.


Так сложилось исторически, что в большинстве игр у любого объекта — будь то персонаж игрока, моб, здание, звездолёт, отряд в стратегиях — есть собственный запас хитпоинтов. Чтобы этот объект уничтожить, требуется этот запас снести, методично нанося урон.

Если у вражеского юнита HP очень много (или цель защищена бронёй, магической защитой, имеет резист к стихиям…), то ковырять его становится долго и слишком скучно для игрока. Особенно когда сам моб ничего особенного из себя не представляет и примечателен только своей прочностью. Если же сам игрок набрал слишком много здоровья/защиты (настолько, что враги больше не представляют угрозы), то в какой-то момент ему станет скучно играть из-за отсутствия риска.

На помощь приходит инстакилл. Этот приём позволяет совершенно точно уничтожить цель с одного попадания.

  • В шутере засел где-то на вышке хрупкий, но меткий снайпер. Прицелился… БЛАМ! Добро пожаловать на точку сохранения. На тормозах: это может быть оверкилл.
  • Хлипкий с виду босс-мраккультист Аль-Козлед призывает Смерть с косой.
  • Ледяной элементаль сбрасывает на игрока острую сосульку.
  • Лазерная башня в башенной защите выпускает концентрированный луч, испепеляя одного-единственного врага. Она может это делать только раз в 10 секунд. Поэтому придётся постараться, чтобы она не растратила скилл на случайно пробегавшего гоблина и приберегла его для элитных противников.
  • И много, много других вариаций.

Не путать с оверкиллом: там моментальное убийство получается за счёт слишком высокого урона, а тут оно происходит автоматически.

Примеры[править]

  • В Dungeons & Dragons такие заклинания называют «save or die»: пробрось спасбросок или умри. Их довольно много разновидностей в разных школах магии: Палец смерти, Дезинтеграция, Жуть и т. д. Различаются заклинания по типу требуемого спасброска (например, от Дезинтеграции надо прокинуть Стойкость, чтобы выдержать ее воздействие, а от Жути и Призрачного Убийцы надо прокинуть Волю, чтобы понять, что страшное чудовище, убивающее тебя — галлюцинация). Кроме того, различаются и последствия успешного спасброска; пробросив его от некоторых save or die, можно отделаться легким испугом, а некоторые все равно нанесут урон в качестве прощального «fuck you».
  • Epic Battle Fantasy — существуют статусы «СМЕРТЬ» (DEATH) и «Приговор» (Doom). Первый убивает моментально, второй — с небольшой отсрочкой и может быть снят. Можно добиться резиста к обоим (правильно подобрав экипировку), а также пережить их (со статусами «Автовоскрешение» или «Боевой дух»).
  • Final Fantasy — вышеупомянутые статусы отсюда и слизаны под копирку. Кроме того, существует заклинание «Смерть 5 уровня», которое мгновенно убивает всех, своих и чужих, у кого уровень кратен 5.
  • Kingdom Rush — очень, очень много вариантов во всех четырёх частях. Самый классический — Death Ray у арканных магов. Один из нестандартных — приём «Паучий Укус» у Азры в Vengeance (технически не инстакилл, а обычный яд, но не может быть снят и травит врага до самой смерти, отчего даже живучие враги быстро загнутся).
  • Iron Marines (от создателей Kingdom Rush):
    • Среди врагов инстакиллить умеют роботы-Укротители. Что характерно, даже героев! Одна из дополнительных миссий (очень гадкая) связана со спасением экспериментального боевого модуля от укротительских пуль.
    • Среди солдат игрока этому можно научить снайперов и псиоников.
    • Тот самый Death Ray у лазерной башни.
  • Unreal Tournament — множество приёмов:
    • Хэдшот из снайперской винтовки (что интересно, в третьей и четвёртой игре есть пауэрап-шлем, который от него спасает).
    • Ракета редимера. Самое мощное оружие из носимых. Причиняет неминуемую смерть всему живому в определённом радиусе, но крайне уязвима в полёте.
    • Альтернативный режим работы ракетницы: три ракеты, одновременно попадающие в одного игрока, способны убить его с любым броневым пауэрапом (но попасть и не умереть, пока они заряжаются, очень трудно).
    • И, конечно же, знаменитое шок-комбо! Как и предыдущий пункт, требует очень высокой точности прицеливания и очень быстрой реакции. Но в умелых руках это комбо вполне способно превратить скромную шоковую винтовку в мини-редимер.
      • А ещё есть целый режим игры, именуемый «инстагиб», где всё здоровье снимается с одного попадания.
  • Soul Knight — в одной из версий ввели ту самую Тетрадь Смерти. Записанные монстры (даже элитные) моментально дохнут. Боссы и тренировочная груша иммунны.
  • Pixel Force — бонус «смертельная пуля». По умолчанию доступен Морсу, для остальных персонажей открывается после прохождения одного из «сложных» уровней.