Троподром:Имитация деятельности
Перейти к навигации
Перейти к поиску
![]() | Идет доработка Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке. Если Вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}. |
В играх, которые умнее банального шутера, персонаж умеет делать что-нибудь ещё помимо стрельбы. Например, чинить механизмы, обезвреживать ловушки, да хотя бы обворовывать карманы. Но как это обычно показано в играх? Да крайне символично, герой просто шевелит руками, и действие завершается удачно или неудачно, в зависимости от прокачанности навыка. Оно и правильно — подробная анимация, особенно если она занимает время, будет просто раздражать. Но часто подобное выглядит крайне нелепо.
Примеры[править]
- Fallout. Кража, взлом, ремонт, наука, ловушки… Всё это выглядит одинаково: герой делает движение типа «я открываю дверь» и потом задумчиво смотрит.