Троподром:Имитация деятельности

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск
Worker.pngИдет доработка
Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке.
Если Вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}.

В играх, которые умнее банального шутера, персонаж умеет делать что-нибудь ещё помимо стрельбы. Например, чинить механизмы, обезвреживать ловушки, да хотя бы обворовывать карманы. Но как это обычно показано в играх? Да крайне символично, герой просто шевелит руками, и действие завершается удачно или неудачно, в зависимости от прокачанности навыка. Оно и правильно — подробная анимация, особенно если она занимает время, будет просто раздражать. Но часто подобное выглядит крайне нелепо.

Примеры[править]

  • Fallout. Кража, взлом, ремонт, наука, ловушки… Всё это выглядит одинаково: герой делает движение типа «я открываю дверь» и потом задумчиво смотрит.