Три разрушительных стихии

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск

Три разрушительных стихии — характерный подтроп от Стихии. Древние полагали, что земля, вода, огонь и воздух — четыре созидательных стихии, из которых создано всё сущее. В современном же фэнтези, особенно в видеоиграх, существует убийственная и разрушающая стихийная магия, и для неё набор стихий другой: огонь, лёд и молния.

См. также[править]

Где встречается[править]

  • The Elder Scrolls: здесь даже элементали трех этих стихий (атронахи) имеются.
  • Final Fantasy: три базовых стихии черной магии, от которых происходят линейки заклинаний Fire-Fira-Firaga, Blizard-Blizzara-Blizzaga, Thunder-Thundara-Thundaga.
  • Dungeons & Dragons: в третьей и 3.5 редакциях присутствует расширенный набор разрушительных стихий: огонь, лёд, молния, кислота и звук.
  • Heroes of Might & Magic V — выделены три умения: урон огнём, урон молниями и урон льдом.
  • Аллоды — три специализации мага именно таковы. Кислота перешла к некромантам.
  • Epic Battle Fantasy — начальные черномагические умения Натали в третьей-четвёртой частях, а также Мэтта в Anventure Story.
  • Diablo II — Волшебница владеет именно этими тремя стихиями.
  • Bastard!! — субверсия: Дарк Шнайдер отлично управляется с огнём и электричеством, но не знает ни одного заклинания льда. Поэтому когда в начале манги он столкнулся с иммунным к огню ифритом, то превозмогал его сверхвысокими температурами.
  • Gothic — есть три вида магии — Огня, Воды и Тьмы. Естественно, у магии огня стихия огня, лёд принадлежит магии воды. Молния в первых двух играх тоже принадлежит магии воды, а в третьей таки Тьмы.
  • Destiny 2 — все силы Стражей основаны на трех стихиях: огонь (Solar), молния (Ark) и, внезапно, пустота (Void). У каждого класса есть три подкласса, каждый из которых представляет собой воплощение одной из трёх этих стихий. Если говорить очень грубо (есть несколько подклассов, вписывающихся в эту схему с большой натяжкой), то подклассы молнии отлично справляются с уничтожением больших групп слабых и средних врагов, но не сильно полезны против боссов (в основном потому, что все они наносят урон на близкой дистанции, а во всех нормальных боссов нужно стрелять издалека), огненные наносят большой урон по одной цели издалека, но не так хороши против больших групп врагов, а пустотные играют роль поддержки.
    • Кроме того, энергетическое и силовое оружие тоже наносит урон этими тремя стихиями в зависимости от выбранного мода.
  • Chrono Trigger — магия делится на 4 стихии: Огонь, Лед, Молния и Тьма, первые 3 могут комбинироваться для создания более сильных заклинаний.
  • Серия Shining: три типа магии у волшебников, в порядке возрастания убойной силы — огонь, лёд, молния. У клириков есть парочка своих боевых заклинаний.