Твердыня тьмы

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Твердыня тьмы — главная база тёмного властелина, крепость, замок или город, являющийся столицей тёмных сил. Находится обычно в Мордоре или на Замороженном Севере, отсюда управляется Империя зла. Внешне может представлять собой высокую чёрную башню, огромное подземелье или сочетание того и другого. Интерьер твердыни зависит от личности обитающего там Властелина: у Lawful Evil-властелина твердыня будет полна стерильно-обсидиановых коридоров, по которым прусским строевым шагом ходят штурмовики в шлемах без лица и кричат «Стой, кто идёт, предъяви пропуск», у Chaotic Evil-властелина твердыня будет представлять собой изнутри инфернальный кабак наподобие гигантской корчмы «Млин», где пирует и хохочет нечисть, тиская за ляжки суккубов и кидая под стол кости съеденных людей, а по стенам, измазанным в крови, блевотине и дерьме, бегают гигантские тараканы и пауки. Ну, а если властелин вообще не Evil, а просто тёмный, тогда там среди красивых витражей будут косяками ходить доблестные рыцари Аст Ахэ и бренчать на чёрных лютнях Ниенну тёмные менестрели (с лажей в голосе и дребезгом вместо фа-мажора, но не со зла, а как умеют — а пленные эльфы будут думать, что прислужники Тьмы их пытают).

При победе над силами зла Твердыня очень эффектно разрушается.

Родственный типаж — Башня мага: сопоставима по уровню спецэффектов, но необязательно мрачная, и необязательно со злым владельцем. Хотя иногда твердыня тьмы может одновременно быть и башней мага (соответственно, тёмного).

Классическая Твердыня тьмы из фэнтези низкотехнологична (хотя и может быть более технически продвинутой, чем в среднем по сеттингу — кодификатор жанра профессор Толкин недолюбливал промышленность и любил пририсовывать своим Твердыням фабричные трубы и крутящиеся колёса, которых больше всего было в Изенгарде). Однако в других сеттингах возможны и технологические аналоги — например, небоскрёб-штаб злой мегакорпорации, или вооруженная до зубов космическая станция галактического тирана.

Примеры[править]

  • Змей Уроборос Эрика Эддисона — замок Карсё. Будучи значимым историческим событием, год её постройки служит точкой отсчёта лет в приложении. Надо отметить, что автор пытался изображать злодеев хоть и злодеями, но человечными, и Карсё не представляется концентрированно-ужасным, но всё же тёмная готическая эстетика там преобладает.
  • Один рассказ из цикла Зотика Кларка Эштона Смита — некромант с помощью тёмной магии строит зловещую крепость за одну ночь прямо напротив дворца принца, который обидел его, когда он ещё был простым нищим мальчишкой. И нагло приглашает этого принца на праздник, где их ждёт данс-макабр с суккубами и гигантскими скелетами…
  • Арда Толкина: ой, много их там было! Как собственно главные Твердыни у правящих Тёмных Властелинов, так и недотвердыни у подвластных им подвластелинышей.
    • Утумно — подземные пещеры, населенные тёмными майар, где сначала жил Мелькор и где были выведены орки, было уничтожено на заре Предначальной эпохи;
    • Ангбанд — тоже подземелье под тремя вулканами Тангородрима, населённое орками, драконами и балрогами, было твердыней Мелькора в Первую эпоху;
      • Тол-ин-Гаурхот — первая твердыня Саурона, еще когда он был прислужником Мелькора, замок, захваченный Сауроном у эльфов и использовавшийся для разведения волколаков;
    • Барад-Дур — вторая и главная твердыня Саурона, построенная, когда он стал правящим Тёмным Властелином, замок-башня в Мордоре;
      • Карн Дум — первая крепость сауроновского подвластелиныша Короля-Чародея, столица Ангмара, о которой мало что известно;
      • Минас Моргул — вторая крепость Короля-Чародея у границ Гондора, изначально — отжатый у гондорцев укреплённый город. Достаточно подробно описан как сам Минас Моргул (светящаяся нездоровым зелёным светом крепость, охраняемая чёрной магией и населённая орками-солдатами), так и те, кто там обитал (большая часть тёмной армии при Пеленноре — моргульский гарнизон);
    • Дол-Гулдур — временное убежище Саурона на юге Лихолесья.
    • Изенгард — крепость Сарумана, претендовавшего на то, чтобы стать третьим Властелином, отличался особой технологичностью и представлял собой гигантскую военную фабрику с высокой башней Ортханк в центре;
  • Чародей с гитарой — замок Куглух представляет собой концентрированный образец Lawful Evil-твердыни с марширующими стражами. К счастью, они настолько законопослушны, что им поначалу и в голову не приходит, что кто-то может шариться по их коридорам без разрешения. Тараканы, правда, там есть — но это сами обитатели твердыни, поскольку Броненосный народ по сути инсектоиды.
  • «Утиные истории: Заветная лампа» — волшебник Мерлок, завладев лампой, заставляет джинна превратить деньгохранилище дядюшки Скруджа во что-то зловещее красно-чёрное с хаотичными огромными шипами.
  • Heroes of Might and Magic — замок варлока, именуемый Dungeon. А ещё Некрополис и Инферно с некромантами и демонами соответственно. В разных частях серии, таковыми могут являться и иные замки, в других частях серии являющиеся нейтральными, например, Stronghold с орками может быть как нейтральным, так и Твердыней Тьмы.
  • Сталь и Пламя — Чёрная Цитадель, крепость тёмного лорда Хаммона.