Сюжетные нелепицы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spoyler.jpgКапитан, прямо по курсу спойлеры!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
Emblem-important.pngТропская-тян уведомляет
Обязательно прочтите первый раздел этой статьи перед внесением правок.

Сюжетные нелепицы — непродуманности в сюжете или сценарии произведения. Возникают тогда, когда автор или сценарист поработали неидеально, и в результате разные элементы сюжета противоречат друг другу, выглядят взаимоисключающими или странными с позиции здравого смысла.

Какие же формы это явление может принимать?

  • Невнятная мотивация персонажей. Почему Король-Император Бармалиона преследует сэра Всеславура? Автор не объясняет. Зачем Злодею-2 Меч Сюжетных Поворотов, что он с ним собирается сделать? Тайна, покрытая мраком.
    • Невнятное отсутствие мотивации персонажей. Под носом у Злодея-2 — древний лес Владычицы Пергидроль, который ничем не защищён. Нет. автор не упоминает какую-либо тайную магию Пергидроли, не дающую Злодею-2 уничтожить её лес. Так почему он этого не делает?
  • Персонажи совершают поступки, выбивающиеся из их образа. Сэр Всеславур никогда не пил, не курил и не таскался по бабам. Но при попадании в Караманор он немедленно устраивает гулянку в местном трактире с мордобоем, битьём окон и десятью проститутками.
    • Персонажи не соответствуют заявленному. Сэр Всеславур — рыцарь и паладин, с детства учившийся махать мечом и носить доспехи. Так почему же в первой же главе он жалуется на то, что у него не хватает дыхания забраться в доспехах на холм?
  • Необъяснимое предзнание. Везде, где бы ни появлялся сэр Всеславур, его поджидают Тёмные Народы. Шпиона-Предателя давно обезвредили, Продажную Шкуру тоже. Откуда Тёмным Народам известно, где он обретается?
  • Необъяснимая глупость. При всём чудесном предзнании Тёмные Народы оставляют без охраны проход в логово Злодея-2.
  • Бессмысленное самопожертвование. Зачем сэр Всеславур прыгает в пропасть вместе с Мечом Сюжетных Поворотов, хотя мог кинуть туда только меч?
  • Выбор между двумя одинаково плохими вариантами. Злодей-2 поймал сэра Всеславура и поставил его перед выбором: или тот отдаст ему Меч Сюжетных Поворотов (который ему отдавать нельзя) — или Предмет Любви сэра Всеславура, эльфийская принцесса Полироль (дочь Пергидроли), умрёт. Что мешает сэру Всеславуру полоснуть Злодея этим мечом? Не приходит на ум такой вариант, Злодей его не предлагал. И герой, скрепя сердце и скрипя зубами, отдаёт меч Злодею.
  • Нарушение заявленных правил вымышленного мира. Например, в Твердиземье есть чёткие законы, по которым в мире действует магия. Мудрый Наставник-Покровитель подчёркивает это, когда в первой главе сокрушается, что не может с помощью магии обнаружить Шпиона-Предателя, потому что магия в этой вселенной мысли читать не может. В двадцать первой главе он же с помощью магии читает мысли Короля-Императора Бармалиона.
  • Странная, ничего не объясняющая концовка. Армии Свободных Королевств сходятся в эпической битве с ордами Империи Тьмы, а сэр Всеславур, прорубившись через строй Тёмных Народов, отрубает Злодею-2 голову Мечом Сюжетных Поворотов, и… думаете, рушится царство Кощеево? Не-а. Злодей-2 оборачивается парковочным автоматом, с небес прилетает галера космических лепреконов, Бармалион объявляет термоядерную войну Средиземью, Лукоморью и Луркоморью, а потом все персонажи становятся киборгами и загружают сознания в один суперкомпьютер. В суперкомпьютере им является Ленин, и он гриб. Что автор хотел этим сказать?

Сюжетные нелепицы нужно и можно прикрывать грамотным обоснованием, прямо в самом произведении, его сиквелах, ремейках или переизданиях — так даже самая вопиющая нелепица может превратиться в интересный сюжетный поворот. С другой стороны, авторы и сценаристы порой этот путь игнорируют в надежде, что зритель, завороженный стремительным ходом сюжета, яркими декорациями и спецэффектами, просто не заметит допущенных ими ошибок. Или, возможно, даже зная о сюжетных ошибках, просто не находят способа «сложить» огромный ряд интересных задумок в единый сюжет без них.

Внесение примеров в статью[править]

Опыт сразу двух сайтов показывает — без модерации подобные статьи превращаются в гигантскую свалку вкусовщины и поиска глубинного смысла, а заодно площадку для обгаживания нелюбимого произведения.

А ещё до половины вписываемых «сюжетных дыр» на самом деле такими не являются. Обоснование может быть и в каноне, которое читатель-зритель-игрок попросту не заметил, либо его можно очевидно предположить.

Для вкусовщинных тропов в произведении есть подраздел «Вкусовщина», для обычной вкусовщины — «Рецензии», а для теорий — «Необузданные догадки» и «Непонятки» (подробнее см. здесь). Для всего перечисленного разумнее создать статью произведения и изложить это на его подстраницах. Здесь нужно описывать максимально объективные примеры сюжетных дыр — изложить так, что и случайный читатель вики поймёт суть. При малейших сомнениях не вписывайте ничего.

Если пример лучше подходит для статей «Непонятный финал», «Вопиющий неканон», «Out of character», «Заявленная характеристика», «Внезапный приступ глупости», «Вселенная игровой механики» либо «Странности в первой части» — его следует изложить там.

Под каждую «нелепицу» — один пункт в общем списке для каждого произведения. Если для объяснения нужно много текста, не стесняйтесь использовать <br> для перевода строки и выделять дополнительные пункты. Это существенно улучшит читаемость.

Если «нелепиц» слишком много, и даже шаблон «Скрыто» не помогает улучшить читаемость, разумно большую часть вынести на подстраницу «Непонятки» соответствующей статьи о произведении, разделив эти «непонятки» на несколько разделов.

Правки с эмоциональными высказываниями о тупости авторов и сценаристов, принципиально непроверяемыми утверждениями вида «если бы сэр Всеславур взял Меч Судеб, роман закончился бы на третьей странице», шаткой аргументацией наличия сюжетных проблем и т. п. —
будут переписываться или удаляться целиком. Удаляться они могут до тех пор, пока автор правки не изложит мысль корректно.

Увы, мы не видим другого способа удерживать планку качества этой статьи — и избежать жёстких мер типа введения премодерации правок.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Держи марку!» Т. Пратчетта: голем мистер Помпа оказывается способен работать как диктофон, воспроизводящий голос Витинари. Однако в «Движущихся картинках» все попытки изобрести звукозапись провалились, и никаких указаний на уникальность мистера Помпы книга не дает.
  • «Уилт» Т. Шарпа: внутримировой пример. Инспектор Флинт охотно верит самооговору Генри Уилта, что он переработал труп жены на мясные полуфабрикаты, а три дня тянул время на допросах, ожидая, пока не останется доказывающих это улик. О том, зачем вообще привлекать внимание к миссис Уилт, бросая в яму, вырытую под фундамент имитирующую её куклу да ещё с не слишком большой вероятностью, что куклу вообще обнаружат и как-то сопоставят с Евой при том, что хватиться Евы некому как минимум неделю, инспектор как-то не подумал.
  • «Фауст» И. Гёте — история Гретхен. По логике, между убийством Валентина и «пасмурным днем» должно было пройти всего несколько дней. За это время Гретхен успевает родить ребенка, утопить его и попасть под суд. И мало того, что о беременности Гретхен не было ни слова, так ещё и Мефистофель в своей серенаде прямо указывает: Гретхен — девственница. Мотивация Фауста также вызывает вопросы. Валентин был убит в рамках допустимой самообороны, так что зачем Фаусту сбегать из города, не вполне ясно. Да и можно было запрячь Мефистофеля спрятать труп. Нет тела — нет дела.
  • «Carpe Jugulum. Хватай за горло» Т. Пратчетта: говорится, что покусанная вампирами матушка Ветровоск спряталась в их крови, из-за чего не она стала вампиром, а вампиры стали вести себя как Ветровоск. Но почему это вызывает страх вампиров перед святыми символами? Ведь до этого ни Ветровоск, ни вампиры их не боялись. Финальные размышления Ветровоск о том, что вампиры якобы всегда прислушивались к своей крови — сомнительны. Сорокулы как раз спецы по надругательству над своей природой, потому святых символов и не страшатся.
  • «Эльфийские врата» М. Пэрриша — серафима Нья-Ра теряет свою сестру Кья-Ра, которая попала в когти демона Гарбукака. Сама Нья-Ра не получает никаких повреждений, остаётся в полном сознании и состоянии бороться. Нья-Ра несколько веков скитается, ждёт, ищет нужные сведения в библиотеках, обретает двух спутников-воинов. Демон все эти века покорно сидит в портале. Обретённые спутники часто дерутся между собой, а не с врагом, спасает серафима во всех боях себя сама, а в финальной битве Нья-Ра пользуется и без того знакомой ей небесной магией и убивает демона. Почему тогда Нья-Ра не могла убить демона сразу?

Кино[править]

  • «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости» — странности с мотивацией у главных действующих лиц. Зачем Лексу Лютору стравливать между собой Бэтмена и Супермена? Почему Супермен, который в первом фильме убил генерала Зодда и ещё кучу народа ненароком, ненавидит Бэтмена за жестокость к уголовникам? Почему Бэтмен, активно сотрудничающий с безжалостной Амандой Уоллер (в «Отряде Самоубийц» она по собственной халатности уничтожила Мидвей-Сити с миллионами жителей) осуждает Супермена за невинные жертвы во время битвы с Зоддом?
  • «Грань Будущего»: после убийства Омеги Кейдж просыпается в вертолёте при офицерском мундире, и в новостях говорится, что пришельцы утратили способность воевать. Но гибель Омеги произошла в будущем. Так почему мимики утратили свою боеспособность, если главгерой переместился в прошлое, где Омега должен быть живым? Мимики должны в этом случае сражаться, как и раньше.
  • «Звёздные Войны. Эпизод VII. Пробуждение Силы» — тут много примеров.
  • «Матрица»: роботы используют людей как батарейки, а часть полученной энергии используют чтобы производить нямку питающую этих самых людей. То есть, в пищевод людей поступает меньше калорий, чем роботы из них потом выжимают, что противоречит закону сохранения энергии.[1][2]
  • «Престиж» — итак, Альфред Борден вовсе не использовал для своего фокуса с перемещением человека копирующую машину Николы Тесла, а использовал своего брата-близнеца. Но почему тогда он зашифровал записи в своём дневнике ключевым словом «Тесла»? Выходит, он знал о существовании машины Тесла и нарочно отправил Энжиера по ложному следу? Но зачем? И откуда, почему он знал о том, что Тесла экспериментирует с телепортацией? Не может же быть случайным совпадением, что Борден направил соперника по ложному следу к Тесла, а у того случайно, вдруг оказалась подходящая для этого фокуса машина?
  • «Притяжение» Фёдора Бондарчука — зачем Хэкон сам полез в город на разведку внутри экзоскелета, если этот самый экзоскелет дистанционно управляется ИИ корабля?

Телесериалы[править]

  • Игра Престолов — как только закончился материал первоисточника, сценаристы начали писать собственный, увы, не избежавший многих сюжетных странностей. Особенно касается 7-го и 8-го сезонов.
    • Вместо непримечательной, но хотя бы дворянки Джейн Вестерлинг ввели чумазую медичку Талису. Мотивация поступков короля Робба от этого резко поменялась — вместо юноши, который из-за внезапного порыва юности обесчестил благородную девицу и готов нести за это ответственность даже сознавая последствия, получился легкомысленный великовозрастный — актеру легко дать все 30 — оболтус, сознательно плюнувший на долг и ответственность — Робб таким точно не был. В этой суровой вселенной старшие знаменосцы Робба втайне от него скорее бы устроили этой Талисе заплыв на дно реки с грузом камней (см. описание сцены «солдаты Ланнистеров насилуют первую любовь Тириона на его глазах»).
  • The Witcher (Netflix) — в первом сезоне хватало:
    • Серия по отдалённым мотивам рассказа «Меньшее Зло». Прошлое антагонистки Ренфри в ней раскрыто куда меньше, чем в рассказе, а Геральт здесь незнаком с её врагом чародеем Стрегобором. Поэтому причин его троллить и не верить его словам у него просто нет. Разговор и постельная сцена с Ренфри в доме войта в сериал не вошли, и это перенесено куда-то на природу, диалоги купированы, а причины ее ненависти и жажды мести раскрываются сумбурно и непонятны. «Тридамский ультиматум» вообще не упомянут, и мотивация Геральта ни свет ни заря бежать резать банду Ренфри из него совершенно не вытекает. По сериалу выходит, что после дурного сна напал на них без ясных причин, и Ренфри, уже в отчаянии глядя на трупы банды, чего-то в аффекте орет — в общем, прозвище «Блавикенского мясника» сериальный Геральт носит заслуженно. Перед смертью Ренфри не пытается заколоть Геральта кинжалом, а бормочет о какой-то девочке из леса. Причём Ренфри-то умерла задолго до рождения Цири. Вдобавок Геральту в книге пришлось устроить бой с бандитами прямо на ярмарочной площади, и люди, не зная причины резни, закидали его камнями — а в фильме Стрегобор науськал каких-то левых пьянчуг, вообще ничего не видевших.
    • Лютика пригласили играть на свадьбе принцессы Паветты — при этом в мире сериала он не прославленный бард, а музыкант-неудачник, которого гонят даже из трактиров. Геральт же попал на эту свадьбу как его телохранитель. В книге Лютик просто не мог там быть, ибо был слишком молод, а Геральта пригласила лично королева Цинтры Калантэ, и он там был под видом одного из гостей.
    • Один из самых пронзительных моментов книжной серии, когда отчаявшийся Геральт встречает Цири, спасшуюся после бегства из Цинтры, в сериале подпорчен тем, что события книжной хронологии перетасовали. Получилось так, что в сеттинге сериала они до этого никогда не встречались и не приключались вместе в лесу дриад за два года до этого, и друг другу вообще никто. Вдобавок 12-летнюю Цири играет 17-летняя актриса, и сцена их встречи приобретает неуместный контекст.

Мультфильмы[править]

  • «Ведьмак: Кошмар волка» — тут ситуация более удручающая, чем даже в основном сериале:
    • Ведьмаки детей обучают так: вначале несколько дней тренируют без еды и сна (точнее сказать, выматывают), а затем толпой выбрасывают на болото, кишащее чудовищами, с которыми не каждый взрослый ведьмак сладит. Без знаний, умений и оружия[3].
    • Тетра ненавидит всех ведьмаков за то, что один из них в детстве убил её мать, поэтому считает всех их ублюдками и натравливает на Каэр Мрохен, помимо армии фанатиков ещё и орду чудовищ. И, как ни странно, оказывается права, потому что помимо вышеупомянутого отбора, ведьмаки ещё и сами создают новых чудовищ, якобы для того, чтобы их ремесло не исчезло. И это при том, что монстров в мире полным полно и исчезать они не планируют.

Аниме и манга[править]

  • Невеста Чародея — флешбеки о детстве, в которых феечки дружно травят семейство Тисэ. Хотя в основной арке Тисэ — возлюбленное дитя ночи, за которое большая часть феечек порвет на британский флаг. К сожалению, манга к тому же имеет множество ретконов а-ля «Сказанное ранее про мать Тисэ неправда, просто у девочки улетела кукушка, и она забыла что мать была хорошим человеком».
  • Darling in the FranXX — следующие моменты:
  • Higurashi no Naku Koro ni — странности с мотивацией антагониста.
    • Во-первых, полная зачистка Хинамизавы не вяжется с её заявленной целью: доказать, что паразиты могут контролировать человеческий разум. Для этого надо как раз воздержаться от выполнения протокола 34. Можно лишь предположить, что с Такано в каждой арке делают примерно то же, что собирались сделать в конце. А что вы хотели, раз весь этот проект затевался только с целью подставить какого-нибудь токийского политика.
    • Во-вторых, зачем Такано дала свои тетрадки Рене в первом сезоне? Спровоцировать у неё развитие Синдрома? Но его развитие у главных героев вовсе не играет ей на руку. А если те атакуют Рику (второй, четвёртый сценарий), то это напрямую мешает ей достичь цели.
    • Также примечательно, что в последней арке вопрос связи между Риной и Теппеем как будто обошли стороной. Если выгнать из Хинамизавы первую и сохранить психическое здоровье Рены, то приедет второй и будет мучить Сатоко. В отпуск, что ли, эта парочка отправилась? Свежий третий сезон, кстати, говорит, что по крайней мере у Теппея, как и у главгероев, начала проявляться память о других мирах, что сильно повлияло на его характер в лучшую сторону.
  • Little Witch Academia — постулат о том, что магию якобы забросили за ненадобностью. Но в данном сеттинге маги умеют воскрешать мертвых (хотя это и запрещено), а одноразовые волшебные телепортаторы доступны даже тем, кто способностей к магии лишён.
  • Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu — Субару почему-то неспособен догадаться, что Эмилия и Сателла — одно лицо. И он видел это самое лицо Сателлы, сама Сателла абсолютно не скрывает, что близко знакома с Субару — и вообще только ленивый не ткнул пальцем в Эмилию со словами «Ведьма Зависти!». Даже сама Эмилия однажды представилась Сателлой.
  • Shinsekai Yori — одним из краеугольных камней сеттинга является положение о том, что местные эсперы не могут убивать людей. Просто физически не могут, в силу генетики дополнительно усиленной воспитанием. Но далее персонажи трактуют этот запрет крайне вольно, вплоть до «травить друг друга хищными зверями не считается». А однажды они пальцем тронуть не могут поехавшего маньяка, убивающего всех подряд. Хотя достаточно было лишь обеспечить ему «участь хуже смерти» и убедиться, что он не умрёт.
  • Tokyo Ghoul — в начале истории протагонист пытается зарезаться, но ломает нож об живот. Спустя несколько серий он порезался об осколки чашки. Самой обычной чашки, криптониту в неё никто не добавлял.
  • When Night Falls — автор наделил протагониста способностью убивать людей во сне. Но вот гоняющиеся за протагонистом полицейские при этом действуют строго в рамках закона — и «неоспоримые», улики которыми пытаются пугать протагониста, выходят доне́льзя шаткими. Протагониста провоцируют войти в сон полицейской и предупредить ее о готовящемся преступлении. Полицейская радостно рапортует «как мы и предполагали, он мне приснился!». Но то, что он приснился думавшему о нем копу, вовсе не означает, что именно он и есть убийца.
  • Евангелион — несколько примеров, претендующих на предмет статьи:
  • Rebuild of Evangelion — особенно на предмет статьи часто рассматривают два последних фильма.
    • С третьего фильма Синдзи фактически обвиняют в геноциде планетарных масштабов. Аянами — правая рука Гендо, главного зачинщика всего этого безобразия. И с Гендо идет война на уничтожение. Однако, вдруг в сценарии появляется целая деревня ничего не слышавшая ни о Синдзи, ни о Аянами. Да и о Гендо не слышавшая, судя по спокойной реакции на то, что Синдзи его сын. Без каких либо объяснений, откуда такая информационная изоляция взялась.
    • Подробности того, как геноцид остановили, меняются от фильма к фильму. Все больше противореча при этом ранее показанному. Под конец получается что катастрофа была остановлена человеком, который по правилам сеттинга не мог пилотировать Евангелион в силу возраста и биологической принадлежности. И не должен был пилотировать Евангелион, так как для этого есть профессиональные пилоты. Но все равно пилотировал. Опять же, без каких либо объяснений, как так вышло.
    • Наконец, фильм заявляет что всё происходит во временной петле. А заперт в этой петле Каору, персонаж достаточно могущественный, чтоб в любой момент прихлопнуть всех злодеев. Без каких либо объяснений, почему он не только никого не прихлопнул, но и старательно наступил на все грабли, о которых должен знать заранее. Да и просто догадаться исходя из того, что сотрудничает с записными злодеями.
    • И это далеко не полный список всех замеченных сюжетных нелепиц, больше — в соответствующей подстатье.
  • Sailor Moon: Тиби Уса — дочка Сейлор Мун из будущего, которую назвали в честь Усаги. Все сейлоры были ей няньками. Она знает что Сейлор Мун использует серебряный кристалл и знает что серебряный кристалл находится у Усаги. При этом она абсолютно не догадывается что Усаги это и есть Сейлор Мун.

Видеоигры[править]

  • Fahrenheit: Indigo Prophecy — христианский священник Маркус, изначально скептически настроенный к рассказам о сверхъестественном, отправляет главного героя к ведьме-ясновидящей. Можно, конечно, обосновать тем, что любовь к брату оказалась превыше веры. Но как священник вообще мог решить, что ведьма может чем-то помочь?
  • Fallout 2 — игра создавалась в спешке, если сравнивать с первой частью, что может быть причиной хотя бы части описанных странностей.
    • Поселению Арройо нужен ГЭКК для того, чтобы спасти поселение от засухи. Только ГЭКК (на момент Fallout 2, в той же третьей части канон изменили) рассчитан именно что на применение материалов Убежища. Даже восьмое, не то что тринадцатое, находится за сотни километров от деревушки. Но самое главное — ГЭКК требует воду для работы. Дикари-сородичи Избранного не могли об этом знать, но почему тогда ГЭКК и в самом деле им помог победить засуху?
    • В Дыре Избранный может представиться подручным Мецгера, желая узнать, что в старой церкви охраняет Тайлер. Только ни для кого не секрет, что отличительная черта работорговца-подручного Мецгера — татуировка на лице. Её ни с чем не спутать. Так что никакое красноречие Избранному не помогло бы.
    • Прибытие Избранного на вышку Анклава на танкере из Сан-Франциско. Ключ к танкеру был спрятан на базе Анклава в Наварро, а части для навигационного компьютера танкера — в Убежище 13, которое было взято штурмом незадолго до отплытия корабля. Почему охрана на нефтяной вышке не позвонила в Наварро с вопросом «какого дьявола к нам плывёт танкер и где ваш ключ, чёрт побери?!» и не подняла тревогу сразу же? И, по-хорошему, следовало сразу же направить к судну целые взводы солдат или расстрелять корабль из оборонительных систем вышки. В конце концов, вышка — объект стратегически важный, там находится президент Анклава и лаборатории по производству модифицированного мутагена ВРЭ (вируса рукотворной эволюции), а «нарушитель» в лице Избранного вполне мог на этом танкере везти десятки тонн тротила. В нашей реальности подобные объекты практически всегда защищены мощной системой ПВО, а акватория вокруг них постоянно патрулируется кораблями.
  • Sacred — если орки предъявляют герою в Хорад-Нуре совсем недавно найденный рог демона Саккары, то почему у самого демона Илит’Ба, с которым доведётся сражаться, они все целы? Демоны умеют отращивать рога за считанные дни, или они частично нематериальны — хотя последнее противоречит тому, что может видеть игрок?
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — после прохождения квеста в Устенгреве игрок узнаёт, что рога Юргена на нужном месте нет, и его забрала Дельфина, которая хочет встречи с Довакином в таверне Ривервуда «Спящий Великан». Вот только непонятно, каким образом ей удалось спереть рог из гробницы. Во-первых, основной путь перегорожен тремя решетками, и чтобы успеть пробежать через них, нужен крик «Стремительный Рывок». Во-вторых, рычага посреди комнаты с урнами (где находится срезка в начало для игрока) нет, он только с другой стороны.
  • The Witcher (2007) — спорный сюжетный выбор между Шани и Трисс. Геральт должен отдать Альвина, осиротевшего мальчика-Истока, на воспитание и прИзрение одной из женщин. Вопрос почему-то стоит ребром: дать обеим принимать посильное участие в воспитании Альвина нельзя. Более того, выбор любой женщины будет обставлен как сделанный именно благодаря «любви к ней» — по-видимому, Геральт не мог принять это решение по каким-то другим причинам, пусть даже даже подкинуть монетку, сославшись на амнезию и одинаковое уважение к обеим.
    • Например, при выборе Шани Трисс сразу же отреагирует так, будто ведьмак ей изменил. Хотя чья бы корова мычала[4]. Лютик же, если в письме Геральт после принятия решения назовёт «Шани» другом, всерьёз удивится, чего это он её френдзонит. Но ладно бы ревнивая Трисс и бабник Лютик — сама Шани отреагирует на выбор так, будто ведьмак самый преданный её любовник и будет прямо предлагать ему лечь в постель, хотя Геральт и волен не принимать такое предложение!
    • Если выбрать Шани и продолжить со старым сохранением вторую часть, однако, Геральт всё равно окажется с Трисс, а в дневнике Лютик напишет, что она «приняла и простила» заблудшего Геральта. С другой стороны, разработчики не могли «поссорить» Трисс с Геральтом навеки, иначе не случилось бы многих важных событий второй и третьей части.
    • Сама возможность однозначно выбрать Шани кажется странной. Альвин — мальчик-Исток, за которым следует присматривать именно волшебнику, чтобы не случилось большой беды — управлять своими магическими силами Альвин не умеет. Поэтому до Трисс или Шани за Альвином присматривала ведьма Абигайл. Шани в магии смыслит мало, хотя она и заботливая воспитательница.
  • The Last Of Us II:
    • Начало игры. Почему опытный и бескомпромиссный выживальщик Джоэль, который смог пережить 25 лет в постапокалиптической Америке, встретив какую-то незнакомую накачанную девушку сразу же назвал своё имя и вместе с братом согласился пойти вместе с ней к её друзьям?
    • Почему после убийства Джоэля нужно было оставлять в живых двух свидетелей, рискуя при этом навлечь на свою организацию гнев их общины? Ведь забить его клюшкой на глазах у его приёмной дочери ни разу не жестокий поступок. Потом, когда она отправила на тот свет всех, кто участвовал в экзекуции, вопрошать «Мы сохранили вам жизни, а вы что сделали?»
    • И почему в конце, когда Элли вроде бы отказалась от мести, узнав о местоположении Эбби, вновь отправилась мстить, лишилась любимого человека, нескольких пальцев на руке в поединке, она внезапно решила отпустить её? Если ради морали «месть — это плохо», то она работает плохо: Эбби, которая не отказалась от мести, благополучно ушла с Львом, а Элли осталась одна и больше не сможет играть на гитаре Джоэля. Да и перед этим ничто не мешало её укладывать в землю людей штабелями, рефлексируя только в катсценах.

Примечания[править]

  1. По слухам, тогда ещё братья думали над идеей об использовании мозгов как процессоров и прочих распределённых вычислениях, но решили, что большинство люди недостаточно для этого умны — так что батарейки.
  2. Юдковский, автор книги «Гарри Поттер и методы рационального мышления» не удержался и прошёлся по этой дыре с грацией бульдозера: «А могу я где-нибудь взять учебник по настоящей физике?» — «Такой вещи не существует, Нео. Вселенная не подчиняется математическим законам.» Понятно? Мы живём в Матрице — и никаких законов термодинамики и сохранения энергии просто не существует: их выдумали машины! Правда, тогда непонятно, почему людей поработили машины, а не какие-нибудь големы: без физики реальный мир был бы полон магии, и технический прогресс был бы невозможен.
  3. В оригинале будущих кандидатов в ведьмаков вначале подготавливали к необратимым изменениям в организме, а затем проводили Испытание травами, в результате которого выживали 3-4 кандидата из 10. Лишь потом они приступали к усиленным тренировкам, которые ни в коем случае не подразумевали отсутствие еды и сна. Разумеется, никому бы и в голову не пришло изматывать детей, а затем выбрасывать их в болото, кишащее монстрами без оружия и навыков, полагаясь лишь на одну удачу, ибо Испытание травами уже было в достаточной степени отбором — и даже в суровом околосредневековом мире Ведьмака не стали бы так по-идиотски расходовать ценный материал. В общем, попытка творцов из Нетфликс вновь показать суровый и беспощадный мир опять провалилась.
  4. По книжному канону Трисс и с девушками одно время спала лишь потому, что «мужчины в один момент надоели», и они «воняют», хотя в играх на этом внимание, кажется, не заостряется.
Внешние ссылки
TV Tropes Idiot Plot