Сюжетная близорукость

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Сюжетная близорукость — явление, когда персонажу доступна для восприятия только некая его собственная система координат, заметно отличающаяся от того, что видит в целом аудитория. В рамках этой системы координат действия персонажа абсолютно логичны, этичны и оправданы, а с точки зрения аудитории они могут выглядеть глупостью или беспричинной злобностью. Нет, персонаж не идиот и не психопат. Он просто видит, знает и понимает меньше, чем видит, знает и понимает всевидящая аудитория, и не воспринимает сеттинг во всей его целости.

Примеры[править]

  • Властелин Колец — Саурон, просто Саурон. Он не картонный унылый злодей в башне — он просто сюжетно близорук. Этот, как его назвал Гэндальф, «мудрый глупец» видит мир как объект для власти, воспринимает всё через движения войск, стратегию и тактику, а своих врагов оценивает по системе координат «сильный — слабый». В этой системе координат он гениален и выиграть у него в его игру невозможно. Мудрые это и не делают. Они делают подчеркнуто антистратегичный ход с мотивацией противоположной «обретению силы» — отправляют хоббита с кольцом в Мордор, чтобы его уничтожить. Саурон не в состоянии этого понять, поэтому проигрывает.